![]() |
Однотипность персонажей современных видеоигр
Только-только солнце поднимается над горизонтом, типовый герой компьютерной игры уже готов к боевым подвигам. Охапками аннигилирует он врагов (не важно, мечом, или, допустим, копьем), при каждом удобном случае выругивается килотоннами непечатного текста, а самым своим главным достоинтсвом предлагает считать стальные бицепсы, который и обхватить-то достаточно сложно.
Как часто подобные ситуации наблюдается в соверменных видеоиграх. Неужели у сценаристов и дизайнеров совершенно кончились идеи относительно хоть какой-то оригинальности персонажей? Почему сплошь и рядом мы нынче наблюдаем грубых накачанных мужланов заместо глубоко прописанных героев? Не надоело ли вам постоянно лицезреть типовых и соверщенно серых персонажей, отличающихся, разве что, текстурой одежды? И вообще, почему в современных играх сравнение количества героев мужского и женского пола оборачивается отнюдь не в пользу последних? Неужели в дело опять вступила дискриминация по половому признаку? Что вы думаете по поводу всего вышеописанного? |
Цитата:
В игры играют, в основном, мужчины. Соответственно, большинству мужиков будет интереснее наблюдать за себе подобным. |
Цитата:
|
Azzor,
Но это только единичный случай. Если привести долю персонажей женского пола в играх, то получится никак не больше 10%. |
Но почему тогда в этом случае именно так?Почему в других играх такого нет?Наверное потому,что в сакреде разрабы подошли к делу с правильной стороны и сделали так,что мужчинам нравится играть за серафиму(хотя там есть и крутой накаченый мачо с большим мечом)
|
По-моему, не все так плохо. Конечно, по-прежнему встречаются тяжелые случаи, но все таки уже нет засилья совсем уж однотипных персонажей. Они сейчас по крайней мере обыгрываются как-то. С юмором или добавляют какие-то мелочи.
Правда, в основном это относится ко внешнему виду. На внутреннем мире это по-прежнему никак не отражается. Примером может служить хотя бы Вера из Mirror`s Edge (хотя с этим можно поспорить). Внешность у нее действительно запоминающаяся, но душа ее не проработана, как хотелось бы. Добавлено через 3 минуты Я думаю, что женщин-главперсов мало только по тому, что в играх как правило все взрывается, горит, кишки наружу и так далее. А все таки образ качка-берсерка ближе к этому непотребству чем образ хрупкой девушки. |
Цитата:
Ой,сори в халф лайф там не глав перс...ну всеравно |
Azzor, ага, и все эти бой-бабы либо являются героинями второго плана, либо только и отличаются, что своей "нехрупкостью".
|
Конечно,игр где глав перс супер мачо больше,я думаю это потому,что большинству игроков нравится почувствовать себя в шкуре таких РЕМБО...имхо естестно
|
Azzor, я думаю, что не большинству игроков хочется почувствовать себя мачо, а большинству разработчиков кажется, что большинству игроков хочется почувствовать себя мачо.
|
Ну иногда еще сюжет поставлен так,что хлюпикамтам просто некуда влезть
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если же взять боевики, то разработчики стараются сделать и женских персонажей ГГ. Velvet Assassin, к примеру. И женщин стараются сделать не то чтобы бой-бабами... Более сексуальными, скажем так (Это к слову о недавнем голосовании на ПГ). |
Цитата:
|
Цитата:
The Last Remnant мною был приведен не как пример очень оригинального ГГ, а как пример "хлюпика" в качестве ГГ. |
Цитата:
|
Цитата:
Но это частности. Вот еще момент, довольно распространенный в RPG: кастомизатор (кстати, в ME он тоже есть), который позволяет создать ГГ с уникальной внешностью. Другое дело, что зачастую для игроков предпочтительнее глубокий персонаж с интересной историей, чем сколь угодно продвинутый редактор. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Если конкретно отвечать на тему, то можно выделить несколько групп игр, которые по своей направленности имеют соответствующих героев - то есть, если игра чисто развлекательная, "жвачка", в которой сюжет - это фон, а возможности и геймплей - это, вобщем-то, все то, ради чего и создавалась игра, то и герой будет как минимум однотипным. Или его вообще "не будет" - будет определенный образ, "рамка для аватара", который строить для себя будет сам игрок. Есть и герои, образ которых обрисовывается сеттингом игры - в грядущем Space Marine, по сути, самый типичный, "безымянный" десантник, но, во первых, для не знакомых с оригиналом игроков этот персонаж будет очень даже оригинальным, да и сам сеттинг один единственный. Или наоборот - вполне знакомый, известный всем антураж Вьетнамской войны - типичный американский Бобби, в зеленой каске с прикрепленной картой и намалеванным знаком Мира, с верным "отцом томми-гана", Томпсоном, в руках, и на Уиллисе едет по разбитому в джунглях лагерю, в котором ему предстоит служить. Ну, а есть и простой плагиат - и так толком не прописанный образ героя кто-то копирует к себе в игру, цепляет на него бронь другого главного героя, и дает в руки винтовку третьего - как, например, главный герой TimeShift - ученый-боец, одетый в костюм, схожий с нано-костюмом из Crysis, и имеющий в доступе винтовки, технически и визуально похожие на оружие из Fear. И это только шутер :) |
Цитата:
P.S. В тему, кстати, вспоминается главгероиня убитого Blizzard стеллс-экшена StarCraft:Ghost. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:48. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.