Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 17:51   #801
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Игра обещает быть интересной. Тем более продолжение одной из лучших игр. Обязательно буду ждать.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 18:16   #802
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
ну не может быть постъядерный мир такой какой был в 1 и 2.
Почему? Я всегда считал его очень правдоподобным - там ведь нет отстроеных заново городов как до войны, все из мусора и хлама построено, жителей совсем чуть чуть, используют только то, что было создано до них прежней цивилизацией, а все остальное - это безжизненные пустоши, по-моему очень правдоподобный постъядерный мир, просто времени много прошло, все и все ушли в землю, и жизни совсем мало осталось.
Цитата:
По слухам в демо версии можно согласиться взорвать детский сад.
Если это так, то жесть, конечно. Но детей нужно добавить для реалистичности происходящего обязательно.
Цитата:
То есть например из старой деревяшки, железки, скотча и ещё подручных материалов можно собрать самострел....
Мда, это наверное в начале игры только, или если совсем денег нет, либо в целях экономии на всяких мутявок тратить, такое оружие точно не на бизонов расчитано. А вот то, что модернизировать нельзя - то это очень плохо. Кстати, я чето пропустил, оружие будет ломаться, или нет?

Мне кажется что игра точно не будет лучше прежней части, но я уверен, что провала тоже точно не будет, будет гдето не так, хотя близко похоже, но точно не как раньше.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 18:45   #803
Новичок
 
Аватар для Acid Burn_
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: г.Кемерово(Сибирь)
Сообщений: 54
Репутация: -3 [+/-]
2xLenь
гы загнул ты тож про "забежал за угол,смастерил пару патронов и побежал дальше воевать"))помоему это было бы глупо..и очень не реалистично сам подумай
Acid Burn_ вне форума  
Отправить сообщение для Acid Burn_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 18:49   #804
Новичок
 
Аватар для Mega-Raider
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 58
Репутация: -9 [+/-]
Вы тут все спорите гуано не гуано, я одного не пойму неужели вам хочется играть в тоже самое что было в 1998 году, лично мне нет. Фоллоут лично для меня это свобода+постядерный мир+система спешл+пошаговый бой+квесты, в фаллоут 3 это все есть(если верить разрабам ), насчет сюжета я даже не думаю это вообще не важно, даже в том же фаллоуте 2 банальная американская история, вдруг из захолустья появляется герой, который хочет спасти свой дом, а в итоге спасает мир (не хватает только поцелуя на фоне ядерного взрыва ), наверняка в фаллоут 3 все будет так же, герой идет на поиски своего отца, а в итоге спасает мир .
Главное это качественная реализация фаллоут формулы в новой 3D обертке, и как говорилось тут всем не угодить, а уж тем более фанатам....
__________________
All will be good
Mega-Raider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 19:11   #805
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Насчет детского сада и детей... Это вопрос этический и не все решаются ввести в игру детей. Для сравнения даже в *?:%*?% Postal не было детей... и Morrowinde не было.. И в Oblivion не было... Не было в сериях Elder Scroll и Мата-Пермата c шутками и приколами как Fallout. Вот еще 2 примера - что не будет детей и мата, а это то же крупицы из который состоит Fallout. Я все сравниваю с серией TES потому что Betcheda кроме этих игр делать другие не умеет.
И насчет новостей.Кто то из главных, вроде дизайнер BETCHEDA упомянул в интервью что ДАЛЕКО НЕ ВСЕ СОТРУДНИКИ играли в какой нибудь Fall, и что ему лично по духу больше нравится Fallout 1 и будут косить под него.
Ринатик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 21:32   #806
Юзер
 
Аватар для Blood Ronin
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 101
Репутация: -6 [+/-]
Ринатик
Меня тоже беспокоит ориентация на 1 часть. Боюсь что сделают мрачный, темный, грязный и липкий мирок в котором будешь чувствовать себя неуютно и тоскливо. На второй Фолл надо ориентироваться мля!!!
__________________
- Предпочитаю сторониться людей, способных все сделать за деньги, в том числе - зарезать свою бабушку или высосасть соплю из носа мертвеца
- Т 1000 прячуца в градусниках и ждут часа Х
Blood Ronin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 21:55   #807
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Cool

Сразу видно что Blood Ronin в теме Достаточно вспомнить что делала Black Isle c Van Buuren, они делали логически правильно - мир начал медленно вставать на ноги, избранный отогнал недругов человечества, постъядерная цивилизация стала принимать более менее вменяемые очертания, города растут и появляются новые, увеличивается колличество банд Райдеров, группировок, торговых караванов.. другими словами учатся жить заново, а в Fallout 3.... застой первой части епамать
Ринатик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 00:17   #808
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultboy3000 Посмотреть сообщение
Хмм... Надеюсь Bethesda сумеет грамотно реализовать оба варианта, но что-то мне подсказывает что пошаговым режимом на самом деле никто не будет пользоваться.
А мне что-то подсказывает, что будут. По крайней мере, я точно буду. Терпеть не могу шутеры, где некогда насладиться и посмаковать процесс игры, а надо вечно озираться и надеяться, что успеешь вовремя навести прицел на выскочившего врага и нажать ЛКМ...

Цитата:
Сообщение от Mega-Raider Посмотреть сообщение
Фоллоут лично для меня это свобода+постядерный мир+система спешл+пошаговый бой+квесты, в фаллоут 3 это все есть(если верить разрабам
...
Главное это качественная реализация фаллоут формулы в новой 3D обертке
Присоединяюсь. Как бы я ни любила первые 2 части Fallout, но прекрасно понимаю, что делать то же самое не имеет смысла. Что касается кардинальных отличий ("побелевшее" Братство Стали), то... ведь время прошло. Мир мог сильно измениться. Если это будет грамотно отражено в сюжете, то всё будет органично, и подкопаться будет невозможно.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 00:50   #809
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Vaultboy3000 Посмотреть сообщение
Хмм... Надеюсь Bethesda сумеет грамотно реализовать оба варианта, но что-то мне подсказывает что пошаговым режимом на самом деле никто не будет пользоваться.
Я читаю, вот, тему и одного понять не могу, с чего все взяли, что в игре будет пошаговый режим? Можно ткнуть меня носом туда, от куда эта инфа.
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 01:30   #810
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Leo, я думаю, это просто ошибки и неточности в терминологии, на которых не стоит заострять внимание. Подразумевают, очевидно, ту самую "умную паузу", во время которой можно будет отдавать команды.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 02:11   #811
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Acid Burn_ Посмотреть сообщение
2xLenь
гы загнул ты тож про "забежал за угол,смастерил пару патронов и побежал дальше воевать"))помоему это было бы глупо..и очень не реалистично сам подумай
Где я такое сказал? Еще раз по кругу, патроны тут не клепаешь сам, волыну из мусора во время боя не сделать (наверно ), только в спокойном месте в спокойное время, имея верстак и инструменты, только так будет правдоподобно. А вы думаете правдоподобно, что в мусорном и убитом мире все с калашами ходят и потрон всегда полно?

А так, по игре, неплохо было бы еще, чтоб рюкзак был как в сталкере, чтоб избранный не носил по 5 штук энерго пушек, это же нереал, даже если учесть, что люди привыкли к условиям среды, повысив свою выживаемость. Чтоб нагруз влиял на ОД постоянно (от каждого кг зависит), тогда воин с мегапушкой будет сбаллансирован и равен по кпд слабому, но далеко и точно стреляющему, а главное часто. А то накой в фоле 3 вида кача пушек, когда по крутости побеждает энерго.
Цитата:
но что-то мне подсказывает что пошаговым режимом на самом деле никто не будет пользоваться.
Будут, ибо не делали тогда, в интервью, кажется, говорилось, что в мелочь попасть тяжело, потому и пауза будет, да и подумать и обдумать никогда не поздно над ситуацией.
Цитата:
Фоллоут лично для меня это свобода+постядерный мир+система спешл+пошаговый бой+квесты
Поддреживаю, только разве что СПЕШАЛ не очень уж отбалансирован, точнее совсем не очень - из особенностей (что с + и -) там смело выбираются вундеркинд (с гантелей ребенок) и легкач (-50 вес + 1 ОД) или стрельба навскидку (без прицеливания), осталоное в трубу. Качка оружий выбирается 100%тно, остальное вроде не очень нужно. В 7 ми параметрах, если играть для боев вообще не нужно обаяние, остальное сбалансировано хорошо. Потому хорошо, чтоб и тут до ума довели, хотя если взять баланс особенностей расы из тес....

З.Ы. А что Фоллаута нету в главных темах?

Последний раз редактировалось 2xLenь; 10.04.2008 в 02:26.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 02:30   #812
Новичок
 
Аватар для Leninetz
 
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 35
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
А так, по игре, неплохо было бы еще, чтоб рюкзак был как в сталкере, чтоб избранный не носил по 5 штук энерго пушек, это же нереал
Хм, а почему ты реалистичность игры ставишь так высоко? Игра в первую очередь должна быть интересной, поэтому если персонаж по 10 миниганов носит, в этом особенной беды нету. А то если по полному реалу делать, так к примеру если повреждения у Desert Eagle .44 12-18, то урон у пулемёта .50 Browning надо делать... 108-162, и с полным игнорированием брони, как у Гаусса. В то же время, в Fallout tactics (это не Fallout, конечно, но характеристики оружия сходные) урон из браунинга всего 40-50.
Цитата:
Поддреживаю, только разве что СПЕШАЛ не очень уж отбалансирован, точнее совсем не очень - из особенностей (что с + и -) там смело выбираются вундеркинд (с гантелей ребенок) и легкач (-50 вес + 1 ОД), осталоное в трубу. Качка оружий 100%, остальное вроде не очень нужно. В 7 ми параметрах, если играть для боев вообще не нужно обаяние, остальное сбалансировано хорошо. Потому хорошо, чтоб и тут до ума довели, хотя если взять баланс особенностей расы из тес....
SPECIAL - отличная система. Да, она немного нуждается в доработке. А что насчёт обаяния, то ты проходил за снайпера-одиночку, судя по-всему. Если же играть за отрицательного персонажа, и брать к себе в команду людей, то обаяние необходимо. Более того, высокое обаяние необходимо для выполнения некоторых квестов! А насчёт качки оружий до 100%, то я проходил и за файтера, и за вора-ассасина. Это сложней, но интересней.
Leninetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 02:50   #813
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
[quote=Leninetz;3801382]
Цитата:
Хм, а почему ты реалистичность игры ставишь так высоко?
Как бы мода такая на реалистичность сегодня, + тут есть планирование снаряжения, ибо каждый кг на счету, планирование что сделать с помошниками - дать оружие, либо завалить их патронами, а самому стрелять (это в идеале, конечно).
Цитата:
Игра в первую очередь должна быть интересной, поэтому если персонаж по 10 миниганов носит, в этом особенной беды нету.
А кто сказал, что при малом весе игра не интересна будет?
Цитата:
А то если по полному реалу делать
Это нереал , так не будет никогда, просто фол уж больно игра из реала, всмысле мира, а не мутантов, и без эльфов и мега роботов.
Цитата:
, так к примеру если повреждения у Desert Eagle .44 12-18, то урон у пулемёта .50 Browning надо делать... 108-162, и с полным игнорированием брони, как у Гаусса. В то же время, в Fallout tactics (это не Fallout, конечно, но характеристики оружия сходные) урон из браунинга всего 40-50.
Ну посему и надо, чтоб из тяжести долго, но мощно, из энерго оч. долго (возможно через ход), но оч. мощно (и дорого по патронам) наносить урон со сносом стен и дверей (в 3D естественно), а из легкого часто и точно. Тогда будет смысл качать легкое до конца игры.
Цитата:
А что насчёт обаяния, то ты проходил за снайпера-одиночку, судя по-всему.
Не, и с напарниками тоже, тока от них толка, особенно от Сулика (учесть что управлять нельзя) 0, они часто под свои выстрелы попадают.
Цитата:
Более того, высокое обаяние необходимо для выполнения некоторых квестов!
В высокая сила и выносливость, как и низкий интеллект для других квестов. Просто обаянием врагов за убить, если ты не русалка... в пустыне .
Цитата:
А насчёт качки оружий до 100%, то я проходил и за файтера, и за вора-ассасина. Это сложней, но интересней.
Просто я играю в режиме железная воля (слабо верится в существовании свого перса после того, как его размазало по стенке, потому и не загружиюсь снова), все по честному (ср. сложность поставлена) если, там, Сулику бошку отстрелили, приходится убегать, ибо своя ж..а дороже. За файтера естественно нереал по всем статьям, ну что такое энерго перчатки и энерго пушка?
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 03:35   #814
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Почему? Я всегда считал его очень правдоподобным - там ведь нет отстроеных заново городов как до войны, все из мусора и хлама построено, жителей совсем чуть чуть, используют только то, что было создано до них прежней цивилизацией, а все остальное - это безжизненные пустоши, по-моему очень правдоподобный постъядерный мир, просто времени много прошло, все и все ушли в землю, и жизни совсем мало осталось.
В 1 части атмосфера была более мрачной. Разрухи как таковой не было, были кучи мусора, но где же обломки цивилизации, дорожные знаки, городской транспорт и тд Вообще города напоминали больше деревни. То что показали в ролике намного реалистичнее. Разрушенный транспорт, дома, пыль и затхлость, валяющиеся бутылки, плакаты призывающие готовится к убежищу - да, это постъядерный мир.

Некоторые непроверенные слухи из эксклюзивной журналистской бето версии:
При создании персонажа больше перков чем в 1 и2
Можно редактировать внешний вид как в обливионе
Среди перков есть Камасутра и Каннибализм
В игре есть лопата
В бою вам могут повредить руки, ноги
В игре есть мыши, крысы
В начале вам дадут кинжку ю аре специал заполнив отвечая на вопросы(как в морровинде), это создаст характеристики перса, но потом при выходе из убежища если что то не устроит можно выбрать все самому(как в обли)
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 04:20   #815
Новичок
 
Аватар для Leninetz
 
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 35
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Просто я играю в режиме железная воля (слабо верится в существовании свого перса после того, как его размазало по стенке, потому и не загружиюсь снова), все по честному (ср. сложность поставлена) если, там, Сулику бошку отстрелили, приходится убегать, ибо своя ж..а дороже. За файтера естественно нереал по всем статьям, ну что такое энерго перчатки и энерго пушка?
Я играю на сложном уровне. И для меня Fallout это больше чем просто мочилово и бои с набиранием уровней. Когда скрытность прокачать выше 120, то стиль файтера становится легче, и к тому же я постоянно ворую и держу большой запас стимпаков.
Цитата:
Ну посему и надо, чтоб из тяжести долго, но мощно, из энерго оч. долго (возможно через ход), но оч. мощно (и дорого по патронам) наносить урон со сносом стен и дверей (в 3D естественно), а из легкого часто и точно. Тогда будет смысл качать легкое до конца игры.
Не обязательно энергооружие должно быть очень тяжёлым и требовать много AP. Вспомни бластер Алиенов. Вообще, нужно как можно больше разнообразить вооружение.
Leninetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 06:03   #816
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leninetz Посмотреть сообщение
Не обязательно энергооружие должно быть очень тяжёлым и требовать много AP. Вспомни бластер Алиенов. Вообще, нужно как можно больше разнообразить вооружение.
Да разнообразие (именно разнообразие а не колличество) внесет в игру тактику из 1 и 2 частей.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
З.Ы. А что Фоллаута нету в главных темах?
Да кстати почему? Уже давно можно перенести, ато неудобно среди других тем собирать темы по Фоллу.
__________________
Играй со смыслом!

Последний раз редактировалось salex1982; 10.04.2008 в 06:06. Причина: Добавлено сообщение
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 11:07   #817
Новичок
 
Аватар для Acid Burn_
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: г.Кемерово(Сибирь)
Сообщений: 54
Репутация: -3 [+/-]
гыы))согласен...давно бы уже пора - АДМИНИСТРАЦИЯ ПОЖАЙЛУСТО ПЕРЕНЕСИТЕ ТЕМУ В ГЛАВНЫЕ!!!)))
Acid Burn_ вне форума  
Отправить сообщение для Acid Burn_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 11:39   #818
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Мда, вот ты тут все пишите - пусть сделают то, сделают это, добавят вот это и будет круто вот это, и тем самым отдаляетесь от того каким должен был быть Fallout. Это не Фаллаут 3, это то же самое что Фаллаут Тактикс или та Глупость на приставках. Это Fallout Betcheda, настоящий Fallout 3 - Van Buuren погиб и уж кто кто а Betcheda не сделает лучше прародителей из Black Isle. Просто больно смотреть как из Брэнда Fallout собираются выжать деньги. Как и из Oblivion'a
Ринатик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 12:15   #819
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Ринатик
Будь оптимистом и верь в лучшее! Не стоит так мрачно смотреть на будущее и делать поспешные выводы. По сути ведь еще на самом деле небыло ничего сильно уж фатального сказано/показано про будущий Фолл, а наоборот большинство вещей очень даже обнадеживают.
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 12:22   #820
Новичок
 
Аватар для Mega-Raider
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 58
Репутация: -9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ринатик Посмотреть сообщение
Мда, вот ты тут все пишите - пусть сделают то, сделают это, добавят вот это и будет круто вот это, и тем самым отдаляетесь от того каким должен был быть Fallout. Это не Фаллаут 3, это то же самое что Фаллаут Тактикс или та Глупость на приставках. Это Fallout Betcheda, настоящий Fallout 3 - Van Buuren погиб и уж кто кто а Betcheda не сделает лучше прародителей из Black Isle. Просто больно смотреть как из Брэнда Fallout собираются выжать деньги. Как и из Oblivion'a
Конечно же бесезда не сможет сделать так как прародители серии, НО !!!! кто сможет сделать лучше чем бесезда ??? , если только биовер. Эти две студии ветераны жанра РПГ (они делают только РПГ, насколько мне известно ).
Вообще мы должны радоваться что права купила бесезда, представьте если бы права достались какой-нибудь студии мало знакомой с РПГ.

Меня волнует другое, до выхода осталось 5-6 месяцев и до сих пор нет ни одного геймплейного ролика, могли бы уже показать что они сделали....
__________________
All will be good
Mega-Raider вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования