Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 25.11.2005, 19:45   #1
Ruby Gloom
 
Аватар для NANA
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Токио
Сообщений: 1,601
Репутация: 319 [+/-]
Post [Архив]Рецензии Игромании: статьи и оценки

Высказываем свое мнение о оценках журнала "ИГРОМАНИЯ".

Обсуждаем оценки игр, фильмов, софта и т.п.

Пример:
12(300)/2005 (номер журнала) (желательно)
GTA: San-Peterburg (название игры)
8 (оценка Игромании)
10 (ваша оценка)
Я считаю что автор Вася Пупкин не спроведливо занизил оценку игры GTA: San-Peterburg так как .... и .... а потом он.... (написать причину недовольства оценкой (желательно с цитатами из статьи)).
__________________
A woman without a man is like a fish without a bicycle. Therefore, a man without a woman is like a bicycle without a fish.

Последний раз редактировалось OldBoy; 30.01.2007 в 19:30.
NANA вне форума  
Отправить сообщение для NANA с помощью ICQ
Старый 18.01.2008, 19:20   #1761
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Мне тоже очень нравится Far Cry по моему мнению кразис немного хуже Фар Край кстати Фар край на лёгком уровне сложность я прохожу за 2 часа даже видео есть. Мне кажется ты удалил крайзис т.к он у тебя тормазил,какой у тебя комп только чесно.
а ты хочешь сказать что он у тебя летает?
если что я видел твою конфу
и вообще здесь не про кризис
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ
Старый 18.01.2008, 20:27   #1762
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
_Revan_
Цитата:
Пустой Крайзис с его безвкусным геймплеем лучше мегаатмосферного и стильного Биошока?..
Безвкусный геймплей - это как? =)
Можно сколько угодно утвердать, что Крайзис - это холодный блокбастер, яркая упаковка и пр., но неоспорим тот факт, что его концепция свежее, а ценность для жанра - несоизмеримо больше, чем у Биошока, который явил собой банальное паразитирование на идеях десятилетней давности.
Цитата:
Так может посчитать только очередной ребенок, не любящий книги, старые шедевральные фильмы и т.п. То есть человек с полным отсутствием вкуса.
Ты по-прежнему нетерпим к чужим мнениям
AsmoDeusEx
Цитата:
Удалил Крайзис через 3 часа игры, купил Фар Край 15.09.07 и до сих пор играю!
Компьютер не потянул, да? Сочувствую. Но CRysis здесь совершенно не при чём.
Schmit
Цитата:
по моему мнению кразис немного хуже Фар Край
Обожаю такие высказывания. Самое интересное, что никто не может объяснить, чем это Фаркрай лучше крайзиса, который лишь удачно продолжил его идеи, добавив кучу нового.

Последний раз редактировалось dreaming; 18.01.2008 в 20:32.
dreaming вне форума  
Старый 18.01.2008, 21:04   #1763
Опытный игрок
 
Аватар для es[19]
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
ценность для жанра - несоизмеримо больше, чем у Биошока
весьма спорное утверждение. Что такого особенного принес Крайзис в жанр? Песочницу и нанокостюм? И то и другое так или иначе было реализовано и раньше, в других играх. В то время как у Биошока - редкий стиль и качественный сюжет, что сейчас увидишь далеко не в каждой игре
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной"
es[19] вне форума  
Старый 18.01.2008, 21:32   #1764
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
ES19
Цитата:
Что такого особенного принес Крайзис в жанр?
Он показал невиданный для жанра уровень свободы и нелинейности (то самое, что называют гнусным словом "песочница") и окончательно поставил технологии - в частности, физику - на службу геймплею (до него робкие шаги в этом направлении делали лишь Valve).
Цитата:
И то и другое так или иначе было реализовано и раньше, в других играх.
Где и, самое главное, КАК?
Цитата:
качественный сюжет
Простите, но лично я считаю, что, каким бы качественным ни был сюжет, подавать его через аудиодневники по принципу, прости господи, Doom 3 - это жутчайший моветон. Десять лет назад это было нормально, да. Сейчас, однако, разработчикам доступны более прогрессивные методы.
dreaming вне форума  
Старый 18.01.2008, 21:42   #1765
Опытный игрок
 
Аватар для es[19]
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
физику - на службу геймплею
мда, там можно разнести сарай. Или кинуть кусок трубы. Корейцы иногда летают. А что с этого изменяется? Valve если и прикручивает к своим играм физику, то потом и использует ее по-полной. Вспомните хотя бы их физические головоломки. Да, у Крайтек физика сделана лучше. Но несет ли она какое-то КОЛОССАЛЬНОЕ влияние на геймплей? Вряд-ли
Цитата:
Где и, самое главное, КАК?
Песоч...то есть, свобода и нелинейность были еще в Фар Край. А по поводу способностей нанокостюма - извольте пожаловать в кучу игр, где были сверхспособности. Пси-опс, на худой конец. Или даже KotOR
Цитата:
Сейчас, однако, разработчикам доступны более прогрессивные методы
и что же это за "прогрессивные методы"? Трансляция прямиком в мозг? Двадцать пятый кадр?
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной"
es[19] вне форума  
Старый 18.01.2008, 22:08   #1766
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
ES19
Цитата:
Да, у Крайтек физика сделана лучше. Но несет ли она какое-то КОЛОССАЛЬНОЕ влияние на геймплей?
Да, несет. Ощущение того, что ты не можешь спрятаться в оном сарае от врагов просто потому, что его сравняют с землей, - оно дорого стоит.
Цитата:
Песоч...то есть, свобода и нелинейность были еще в Фар Край.
В фаркрае были огромные пространства - это да. Но такого количества разнообразных игровых ситуаций там не могло быть просто из-за отсутствия соответствующих возможностей (читай - нанокостюма).
Цитата:
Пси-опс, на худой конец.
Не припомню в пси-опсе возможностей, которые фактически преображают жанр игры (как невидимость в крайзисе). Ну да не суть.
Ты, кстати, привел в пример игру, в которой спецспособности - единственная фича. Ничем больше она не выделяется. В отличие от.
Цитата:
Или даже KotOR
Действительно, как я мог забыть столь выдающегося представителя жанра FPS?
Цитата:
и что же это за "прогрессивные методы"? Трансляция прямиком в мозг? Двадцать пятый кадр?
Кат-сцены и скриптовые ситуации.
А вообще, ты согласен, что на фоне Крайзиса Биошок смотрится мамонтом, извлеченным археолгами из вечной мерзлоты? Что он целиком замешан на идеях, которые уже поросли мхом, - ты с этим не споришь?
dreaming вне форума  
Старый 18.01.2008, 23:04   #1767
Юзер
 
Аватар для Mr.Crowley
 
Регистрация: 11.10.2007
Сообщений: 314
Репутация: 72 [+/-]
dreaming
Гыыыыы Ещё один Забавно.

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
но неоспорим тот факт, что его концепция свежее, а ценность для жанра - несоизмеримо больше, чем у Биошока, который явил собой банальное паразитирование на идеях десятилетней давности.
Концепция уже давно стухла у Crysis просто банально потому, что точно такая же концепция у подавляющего большинства игр жанра.
Bioschok прекрасен же тем, что "его можно заставить играть самого в себя". Как было написано в рецензии. И это правда. И это концепция. Свежия концепция.

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
ES19

Он показал невиданный для жанра уровень свободы и нелинейности (то самое, что называют гнусным словом "песочница") и окончательно поставил технологии - в частности, физику - на службу геймплею (до него робкие шаги в этом направлении делали лишь Valve).
Тяк-тяк... Свобода? Нилинейность? Эти два компонента на уровне Far Cry. Опять-таки можно обойти деревню по периметру. И что? Это не свобода. Это длинный поводок. Кроме того, после выхода из корабля пришельцев, Crysis и вовсе превращается в коридорный шутер.
Такс... Физика? Как и всё в этой игре сделана, чтобы было... Знаешь почему? Да потому что физика тут более избирательная, чем самая самовлюблённая и эгоистичная девушка. Даже деревья и то не все дружат с этой физикой. Про здания я вообще молчу: лишь одинаковым сараем удалось найти хоть какой-то общий язык с физикой. Всё остальное просто неприступно.

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
ES19

Да, несет. Ощущение того, что ты не можешь спрятаться в оном сарае от врагов просто потому, что его сравняют с землей, - оно дорого стоит.
А ибо нехрено прятаться в сарае! Нормальные люди при игре в Crysis прячутся в вагончиках, которые не сшибёт даже ядерный взрыв. Про избирательность физики читать чуть выше.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение

В фаркрае были огромные пространства - это да. Но такого количества разнообразных игровых ситуаций там не могло быть просто из-за отсутствия соответствующих возможностей (читай - нанокостюма).
Нанокостюм не даёт никакого разнообразия ситуаций. Вернее, даёт, но тогда игра проходит со скоростью пошаговой стратегии. И всё потому, что энергии чертовски мало... Я не могу на скорости ворваться в деревню, включить силу, прыгнуть на сарай, пристрелить парочку засранцев, включить скорость, отбежать на скорости в кусты, включить не видимость и добивать супостатов. Опять-таки оговорка: я всё это могу, но в этом случае мне придётся ждать, пока зарядится этот самый костюм... А если всё таки рискнёшь осуществить данную цепочку, как я её описал, то тебя убьют ещё во время прыжка на сарай, ибо за время рывка, энергия кончится. Именно поэтому нанокостюм ничегошеньки не даёт. Порой доходит до комичного: я в окружении пяти корейцев, они открывают огонь, линейка здоровья сразу начинает таить, я включаю режим невидимости, стою на месте, корейцы ещё пару секунд стреляют, а потом начинают шарить глазами, чтобы меня найти. Всё бы ничего, но почему они не попадают в меня в режиме невидимости??? Я стою на месте, они стреляют туда же, куда и стреляли... Мдя... Это ещё к вопросу о AI и общем уровне недочётов и багов.

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
на фоне Крайзиса Биошок смотрится мамонтом, извлеченным археолгами из вечной мерзлоты? Что он целиком замешан на идеях, которые уже поросли мхом, - ты с этим не споришь?
Итить! В Crysis есть две по-настоящему интересные идеи:
1) Режим невидимости
2) Режим силы.
Но пользоваться ими нормально нельзя, ибо костюмчик не тянет.
Режим ускорения и брони - это банально бронь, которую мы поднимаем с земли в других играх, и обычное ускорение, которое есть почти во всех играх. Просто поданы эти идеи более оригинально. В остальном Crysis вторичен: геймплей и концепция открытого для передвижения острова были ещё в Far Cry. При этом, сам геймплей - это cтандартный шутер. А открытый остров - фикция. Коридоры и скрипты правят балом. Посему, никаких свежих идей в Crysis нету...

Последний раз редактировалось Mr.Crowley; 18.01.2008 в 23:15.
Mr.Crowley вне форума  
Старый 18.01.2008, 23:05   #1768
Новичок
 
Аватар для Кот-1190
 
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Сколько людей столько и мнений!!! Когда я смотрю на оценку игр я иногда просто не понимаю людей(оценщиков), бывает такое что игра заслуживает твердую 9, а они ставят 7,8. А иногда на оборот игра так себе а оценка 9. Я их не осуждаю у каждого человека свое мнение
Кот-1190 вне форума  
Старый 18.01.2008, 23:19   #1769
Игрок
 
Аватар для Supernova
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Minneapolis
Сообщений: 869
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Crowley Посмотреть сообщение
скрипты правят балом.
Они ВСЕГДА им правят. ВСЕГДА!!! просто в одних играх их больше, в других меньше. Приведите мне хоть один пример безскриптовой игры.
И если уж снижать оценку кризису за это, то надо снижать оценку абсолютно всем играм.
Mr.Crowley
P.S. Может, вы имели ввиду триггеры?

Цитата:
Сообщение от Кот-1190 Посмотреть сообщение
Я их не осуждаю у каждого человека свое мнение
Я уж начал думать, что никогда не дождусь этой фразы.
Supernova вне форума  
Старый 18.01.2008, 23:38   #1770
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Гыыыыы Ещё один Забавно
Типа, "скока я их уже размазал, этих крайзисо-поклонников", да? =)
Гыгы, вот уж действительно.
Цитата:
Концепция уже давно стухла у Crysis
Концепция Биошока стухла ещё десять лет назад, когда вышел System Shock 2. Стыдно спустя столь долгий срок выпускать то же самое, особенно после Deus Ex, который удачно развил идеи SS.
Цитата:
Bioschok прекрасен же тем, что "его можно заставить играть самого в себя".
Тебя настолько восхитила возня папочек со сплайсерами или перепрограммирование туррелей, что ты тут разбрасываешься пафосными фразами-пустышками?
Шутерная составляющая в Био - мертвая. Спасибо убитому балансу оружмия и плазмидов.
Цитата:
Тяк-тяк... Свобода? Нилинейность? Эти два компонента на уровне Far Cry.
Вранье. В фаркрае вся свобода сводилась к вариативности путей подхода к противнику. В Крайзисе этот аспект вывели на новый уровень, плюс добавили функционирующий стелс + кучу ситуаций, связанных с упомянутым тобой режимом силы.
Цитата:
не свобода. Это длинный поводок.
Покажи, где в шутерах нелинейность реализована лучше, демагог. Уж не в рельсовом ли Био, а?
Цитата:
Физика? Как и всё в этой игре сделана, чтобы было...
А если б её не было, ты бы тут не злословил? Вообще, с каких пор при виде зрелищной физики и красивой графики люди морщат нос?
Цитата:
Да потому что физика тут более избирательная, чем самая самовлюблённая и эгоистичная девушка. Даже деревья и то не все дружат с этой физикой. Про здания я вообще молчу: лишь одинаковым сараем удалось найти хоть какой-то общий язык с физикой. Всё остальное просто неприступно.
Избалованная нынче публика пошла. Вот только чем? Неужели потрясающим уровнем интерактивности в Bioshock/Halo 3/CoD4/подставить нужное? =)
Покажи мне, где физика реалистичнее. А то смешно читать эти глупые придирки.
Цитата:
Вернее, даёт, но тогда игра проходит со скоростью пошаговой стратегии. И всё потому, что энергии чертовски мало... Я не могу на скорости ворваться в деревню, включить силу, прыгнуть на сарай, пристрелить парочку засранцев, включить скорость, отбежать на скорости в кусты, включить не видимость и добивать супостатов. Опять-таки оговорка: я всё это могу, но в этом случае мне придётся ждать, пока зарядится этот самый костюм... А если всё таки рискнёшь осуществить данную цепочку, как я её описал, то тебя убьют ещё во время прыжка на сарай, ибо за время рывка, энергия кончится. Именно поэтому нанокостюм ничегошеньки не даёт.
Почему у меня не было таких проблем? Почему я использовал все режимы костюма и не чаял забот?
Цитата:
А открытый остров - фикция. Коридоры и скрипты правят балом.
Ну разумеется, особенно на фоне, не побоюсь этого слова, ПРОСТОРНЕЙШИХ уровней в Bioshock/Halo 3/CoD4/подставить нужное
Цитата:
Посему, никаких свежих идей в Crysis нету...
Безусловно, Bioshock/Halo 3/CoD4/подставить нужное несут целый букет нововведений =))
P.S.С моей стороны оффтоп закончен. Очень уж утомителен этот ваш оверквотинг, знаете ли...
dreaming вне форума  
Старый 18.01.2008, 23:51   #1771
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Schmit Посмотреть сообщение
Crysis поставили слишком мало 9.0,а Biochok слишком много 9.5 это отстой!!!!!!!!
Класные у тебя аргументы!
Сравним Crysis и BioShock? Так вот, многие бросили Crysis за первые 3 часа прохождения - ибо они ОЧЕНЬ скучные, в них нет живости и некоторого адреналина. Разрекламированный костюм - чистой воды мистификация. Защита - обычная самовостанавливающаяся бронь, суперскорость - я даже ни разу в бою не пользовал, мегасила - чистой воды бред, нужна только по дизайну уровней и в корабле инопланетян, невидимость - вот чем предстоит пользоватся ао время игры и ВСЁ. Так, Crysis - обычный шутер с отличной графикой, убогим дизайном уровней, и дохлым сюжетом. BioShock - красивая, стилистически выдержаная игра. В которой куча модификаций как оружия, так и собственного тела + интересный мир. И ты ещё спрашиваешь почему Биошок получил оценку выше? Мне оценка Кризиса показалась слишком высокой - я бы поставил 8.5 - но это лишь моё мнение, и я никому не собираюсь его доказывать

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
А если б её не было, ты бы тут не злословил? Вообще, с каких пор при виде зрелищной физики и красивой графики люди морщат нос?
А люди и не морщат нос! Графика действительно потрясающая и что? Что она даёт? Как от этого меняется геймплей?
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Избалованная нынче публика пошла. Вот только чем? Неужели потрясающим уровнем интерактивности в Bioshock/Halo 3/CoD4/подставить нужное? =)
Покажи мне, где физика реалистичнее. А то смешно читать эти глупые придирки.
А ведь разработчики и фанаты этих игр не кричат на лево и на право что у них крутая физика! Поэтому к этим играм и не придираются из-за физики
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Почему у меня не было таких проблем? Почему я использовал все режимы костюма и не чаял забот?
Не знаю на каком уровне сложности ты играл - я на сложном, и мне действительно не хватало заряда батареи костюма, что бы сделать что-то осмысленное
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Ну разумеется, особенно на фоне, не побоюсь этого слова, ПРОСТОРНЕЙШИХ уровней в Bioshock/Halo 3/CoD4/подставить нужное
Уровни в Crysis - широкие коридоры, и можно пробежать по его стеночке, что бы не ввязыватся в утомительные и скучные бои с очередным разъездом мега-корейцев. Которые, кстати, из своих пукалок стреляют дальше, чем я из СНАЙПЕРКИ

Последний раз редактировалось ~GERALT~; 19.01.2008 в 00:18.
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ
Старый 19.01.2008, 00:06   #1772
Игрок
 
Аватар для Supernova
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Minneapolis
Сообщений: 869
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vedmak87 Посмотреть сообщение
В которой куча модификаций как оружия
Для красного словца сказал? В игре модификаций по две на ствол.
Цитата:
Сообщение от Vedmak87 Посмотреть сообщение
так и собственного тела + интересный мир.
Тут спорить глупо. Несмотря на то, что Bioshock - коридорный шутер с титановыми рельсами, мне было интересно изучать этот мир, прокачивать свое тело; подбрасывать в воздух, поджаривать током, поджигать, замораживать врагов, натравливать на них пчел, папочек, системы безопасности и пр. Когда я чинил этот беспредел и ощущал четко переданную атмосферу подводного города - я НАПРОЧЬ забывал, что это монорельсовый шутер. Но тут все зависит от игрока и его вкусов. Так что с оценкой я согласен.
P.S. В кризис не играл. Боюсь его покупать. Он у меня по-моему даже на медиуме слайдить будет.

Последний раз редактировалось Supernova; 19.01.2008 в 00:14.
Supernova вне форума  
Старый 19.01.2008, 00:50   #1773
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Vedmak87
Цитата:
Так, Crysis - обычный шутер с отличной графикой, убогим дизайном уровней, и дохлым сюжетом.
Я тоже так могу, смотри: Bioshock - это псевдоинтеллектуальное паразитирование на идеях десятилетней давности с критическим дисбалансом в геймплее, унылыми коридорами уровней и сюжетом, который подается через утомительное прослушивание аудиодневников.
Каково, а? И в этом определении правды куда больше, чем в твоем. Но оно от этого не перестает быть бездоказательным пафосным воплем.
На этом предлагаю оффтоп касательно Крайзиса и Био закончить, ибо смысла в нём нет.
dreaming вне форума  
Старый 19.01.2008, 01:03   #1774
Guest
 
Сообщений: n/a
Cool

Цитата:
Сообщение от Schmit Посмотреть сообщение
Я считаю что редакторы Игромании необЪективно оценили Crysis т.к. еще до релиза её так нахваливали на игровой выставке "Игромир" где Антон Логвинов брал интервью у братьев Эрли он говорит что Crysis ушел на золото, так почемуже игру оценили всего на 9.0 баллов хотя например Bioshock со своими 9.5 баллов намного хуже Crysis и со мной согласятся многие игроки. Мне кажется Игромании стоит переиздать рецензию на Crysis.Надо либо уменьшить балл Biochock, либо увеличить балл Crysis. Вы и так занизили оценку MoH AirBorne но с Crysis это недопустимо.
Я обсалютно согласен с автором етого текста, Crysis воистину игра года, наверно лучшая игра вышедшая с 23 ноября 2004 года, просто тогда вышел World of Warcraft!!!!
Я бы поставил 9.5 баллов Crysis, и 9 баллов MEDAL of HONOR Airborne.
А биошок в самом деле совершенно бездарная игра, в ней нет ни чего особенного, и всё в ней сделанно как-то не до конца, типа недоделанно.Вот.
 
Старый 19.01.2008, 01:34   #1775
Игрок
 
Аватар для Supernova
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Minneapolis
Сообщений: 869
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gangsta_Walk Посмотреть сообщение
А биошок в самом деле совершенно бездарная игра, в ней нет ни чего особенного, и всё в ней сделанно как-то не до конца, типа недоделанно.Вот.
Когда прочитал, аж поперхнулся.
Такого внимания ко всем элементам геймплея, графике (одну воду рисовал целый штат художников), атмосфере и вообще ко ВСЕМУ, что есть в игре редко где встретишь. Где ты увидел там незаконченность?! (просьба набрать список с комментариями) Если тебе просто не близка атмосфера 50-х, то это еще не значит, что Bioshock - фуфло.
Цитата:
Сообщение от Gangsta_Walk Посмотреть сообщение
9 баллов MEDAL of HONOR Airborne.
За что (читай первый пост, где аргументы с цитатами?)? За мини игру с приземлением? За динамику (в COD 4 градус геймплея, подача сюжета, режиссура раза в 2 выше)? В корне не согласен.
Цитата:
Сообщение от KOD-S Посмотреть сообщение
Я бы поставил 9.5 баллов Crysis
А я бы поставил 8.901236712485. Что вы вцепились все в эти полбалла???

Последний раз редактировалось Supernova; 19.01.2008 в 01:44.
Supernova вне форума  
Старый 19.01.2008, 02:36   #1776
Юзер
 
Аватар для Mr.Crowley
 
Регистрация: 11.10.2007
Сообщений: 314
Репутация: 72 [+/-]
dreaming
Можно другие аргументы, кроме перевода стрелок на другие проекты? Перед тем, как подробно ответить на твой пост, хочется сказать одну вещь: на итоговую игру стоит смотреть сквозь призму того, что обещали в ней сделать разработчики. Так вот, все твои "контраргументы" в сторону других игр ничтожны, ибо в них как раз-таки сделали всё, что обещали. Поэтому глупо ругать игру за отсутствие того, чего там не планировалось. Одна оговорка: Биошок - исключение. Я полностью согласен, что Биошок ни разу не то, что нам обещали. Но уровень исполнения просто потрясает. Такс, ну это лирика. Теперь по делу.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Т
Тебя настолько восхитила возня папочек со сплайсерами или перепрограммирование туррелей, что ты тут разбрасываешься пафосными фразами-пустышками?
Шутерная составляющая в Био - мертвая. Спасибо убитому балансу оружмия и плазмидов.
Пафосно не пафосно, но это так и есть. Я согласен, что мир Биошок не самодостаточен и без нас мёртв, но мы в силах его оживить. Что касается баланса, то я не совсем понимаю, что ты имеешь в виду. Есть несколько вариантов прохождения:
1) Классика;
2)Плазмиды"
3) совмещение пунктов.
Играть можно по любому из этих пунктов. При этом, игра далеко не лёгкая прогулочка.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Типа, "скока я их уже размазал, этих крайзисо-поклонников", да? =)
Гыгы, вот уж действительно.
Вранье. В фаркрае вся свобода сводилась к вариативности путей подхода к противнику. В Крайзисе этот аспект вывели на новый уровень, плюс добавили функционирующий стелс + кучу ситуаций, связанных с упомянутым тобой режимом силы.
Собсно, враки В Крайзисе тоже всё сводится к "вариативности путей подхода...". Всё остальное убивает энергия нанскостюма. Вернее, её отсутствие. Теперь хочется рассмотреть ту кучу возможностей, связанных с "силой". Эта куча ограничивается прыжками на высокие объекты и бросание предметами. Так же, способствует точности стрельбы. Но долго не постреляешь... Энергии мало... Что касается бросание предметами и людьми, то это пламенный привет прямиком в 2004 год второй Халфе и её грави-пушке. Остаётся только прыжки на высоты. Это действительно очень интересно. Но:
1) На скалы далеко не везде дают попрыгать. Вернее, практически не где, где бы это реально помогло;
2) Во время перестрелки особо тоже не напрыгаешься. Знаешь почему? Энергия... Её мало... Два прыжка и ты без брони и энергии. Тебе это надо? Нет. Посему, вариант сомнительный.
В силу этого, хотелось бы подробней услышать про "новый уровень".
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Покажи, где в шутерах нелинейность реализована лучше, демагог. Уж не в рельсовом ли Био, а?
Ты будешь смеятся, но STALKER и Фар Край. Знаешь, в чём проблема Кризиса? Да, там есть пространство; да, там можно свернуть с тропинки; да, можно выбрать с какой стороны атаковать деревню. Что касается последнего пункта, то это, как ты сам признал, было в Фар Край, было в СТАЛКЕР. Это даже есть в каком-то виде в последнем CaD. Миссия, где мы рыскали в деревне в поисках террориста. Тоже нам дана "деревня" и выбор, как её зачистить. Но что касается "сойти с тропинки", здесь у Кризис проблемы. Хорошо. Сошли. И? И что там делать? Там пусто, там нечего делать! Получается, что опять-таки свобода и неленейность придумали, а что совсем этим делать они так и не поняли. В том же СТАЛКЕР помимо возможности самому выбрать направления атаки, вне "тропинки" валяются артефакты, ходят звери и бандиты. Да, это довольно примитивно, но это даёт возможность хоть как-то себя занять. Что касается Фар Край, то там мир был меньше, разрабы не загонялись по поводу тотальной свободы, посему геймплей получился бодрый. Вот и все дела. В итоге имеем две игры, в которых твоя любимая нелинейность реализована как минимум так же. А там, где хуже, нам её и не обещали. Исключение – Биошок. Там нам её обещали, а в итоге – рельсы. Но это совсем другой случай.

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение

А если б её не было, ты бы тут не злословил? Вообще, с каких пор при виде зрелищной физики и красивой графики люди морщат нос?

Зрелищная? Может быть... Что может быть лучше стоящей крыши на одной крайней опоре. Или грузовика, у которого шины спустили... от взрыва гранаты в салоне. А графика хорошая; тут спору нет.

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Избалованная нынче публика пошла. Вот только чем? Неужели потрясающим уровнем интерактивности в Bioshock/Halo 3/CoD4/подставить нужное? =)
Покажи мне, где физика реалистичнее. А то смешно читать эти глупые придирки.
Так-так. Скажи, а разве в упомянутых тобой игрых нам обещали интерактивность? Насколько я помню - нет. Так какие тогда могут быть претензии? А вот в Crysis нам обещали чумовую интерактивность. А что в итоге? Даже нельзя прострелить пулями тонкую картонку, зато сараи рушатся. Логика? Здесь не ночевала, явно.. Даже в последнем CaD можно делать прострелы сквозь относительно хрупкие и тонкие материалы. А в Крзисе умения Крайтек хватило только на реализацию ломающихся деревьев (но только строго определённого типа), разрушающиеся бараки, взлетающие через раз в воздух машины. Усё... Но багов в этих элементах "мама не горюй". Тебе нужна такая интерактивность? Мне нет. Что касается игры, где физика лучше, то это HL2. Во-первых, там реализовано всё, что обещали. Во-вторых, это нормально работает без багов, на пользу геймплею.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение

Почему у меня не было таких проблем? Почему я использовал все режимы костюма и не чаял забот?

Ты был пьян?
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение

Ну разумеется, особенно на фоне, не побоюсь этого слова, ПРОСТОРНЕЙШИХ уровней в Bioshock/Halo 3/CoD4/подставить нужное
"Иногда лучше жевать"(с)
Во-первых, уровни в Биошок по уровню оформления и проработки затыкают за пояс 90% игр всех жанров. Никакого глобального открытого пространства не было обещано. Следовательно, претензия не обоснована.
Во-вторых, в CaD4 опять-таки отличный дизайн уровней. Там присутствует всё, что нам обещали... Вывод? Претензия не обоснована.
Теперь переходим к Crysis. Итак, часть игры до корабля пришельцев представляет собой точно такой же коридор. Только шире. Стенами данного коридора являются естественные непреодолимые препятствия: море(скалы) с одной стороны и скалы - с другой. На протяжении этой части игры мы идём по тропинке, за пределы которой выбраться невозможно, так как несмотря на способность прыгать, скалы всё же выше... Вывод: коридор. Что касается уровней в джунглях, то сравнивать их с CaD4 и тем более Биошок может только не совсем умный человек. Дело всё в том, что с точки зрения левелдизайна Крайзис вообще НИЧТО на 90%. Его уровни плод работы не талантливого и грамотного левелдизайна, а плод работы программистов. Поясняю: при наличии кучи бабла (она была у Крайтек) лёгко выписать себе хороших программистов, дать им новейшие технологии и отправить на тропический остров. После чего остаётся только воплотить джунгли в вирутальной реальности. С технико-финансовыми возможностями Крайтек - это элементарно. Знай себе клепай джунгли, тропинку среди них и домики... Всё!!!Это и есть уровни Крайзиса в джунглях. Вернее, не уровни, а пространства, ибо работы левелдизайнера там нет практически. И вообще, тропический остров - самый банальный сеттинг для демонстрации движка. Ибо проблем никаких: знай себе рисуй джунгли, если возможности позволяют. А "прорубить" в них тропинку и замутить пару деревушек сможет любой дибил.
В Биошок же ситуация в корне другая. Там уровни и дизайн придуманы. Именно придуманы, а не тупо срисованы. Это две больше разницы. Видно, что левелдизайнеры, геймдизайнеры и художники профи высочайшего уровня.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение

Безусловно, Bioshock/Halo 3/CoD4/подставить нужное несут целый букет нововведений =))
P.S.С моей стороны оффтоп закончен. Очень уж утомителен этот ваш оверквотинг, знаете ли...
Если не рассматривать Биошок, то можно списочек того, что нам обещали в этих играх, но так и не сделали? Я просто ещё раз хочу, чтобы все поняли: оценивать игры надо опираясь на обещания разрабов! Всё! Если нам не обещали, например, свободу и интерактивность, то претензии по их отсутствию просто недопустимы...

Последний раз редактировалось Mr.Crowley; 19.01.2008 в 02:59.
Mr.Crowley вне форума  
Старый 19.01.2008, 03:22   #1777
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Mr.Crowley
Цитата:
Я просто ещё раз хочу, чтобы все поняли: оценивать игры надо опираясь на обещания разрабов! Всё!
Цитата:
на итоговую игру стоит смотреть сквозь призму того, что обещали в ней сделать разработчики.
Что за дикая чушь? Оценивать надо, опираясь на конечный результат, а не на эфемерные "обещания разработчиков" (читай - PR-треп).
Цитата:
Если нам не обещали, например, свободу и интерактивность, то претензии по их отсутствию просто недопустимы...
Цитата:
Скажи, а разве в упомянутых тобой игрых нам обещали интерактивность? Насколько я помню - нет. Так какие тогда могут быть претензии?
То есть если разработчики уродливой игры изначально не обещали хорошей графики, претензия касательно картинки будет недопустима? Пф. Логика столь же ущербна, как и аргументация.
В остальном же я, повторюсь, не намерен продолжать пустой оверквотинг. Тебе охота придираться и выискивать сучки в глазах Крайзиса - пожалуйста. Вот только попробуй, справедливости ради, столь же внимательно заглянуть в очи других шутеров. Ты будешь изрядно удивлен, обнаружив в них БРЕВНА, которые ты предпочитаешь не замечать за фанбойскими очками.

Последний раз редактировалось dreaming; 19.01.2008 в 03:28.
dreaming вне форума  
Старый 19.01.2008, 08:18   #1778
Опытный игрок
 
Аватар для _Revan_

 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Безвкусный геймплей - это как? =)
М-м-м... слово "пресный", наверное, больше подходит.
Скрытый текст:
Не знаю, реально ли ты пользовался во время прохождения игры всеми возможностями костюма... Энергии, действительно, чертовски мало. Поэтому стиль всей игры сводится к одному приему: включаем невидимость, подходим к противнику с тыла, стреляем. Прячемся за препятствием, восстанавливаем энергию костюма, включаем невидимость... повторять до финальных титров. Единственное разнообразие в этом плане - бои с инопланетянами, там хоть какой-то адреналин ощущается. В общем, по "ядрености" геймплея Крайзису до CoD4 очень далеко. Зато в последней нет никакой свободы. Недостатки, получается, уравновешиваются... Итоговая оценка тоже должна быть примерно одинаковой. Моё ИМХО - где-то в районе 8-ки.
Далее - пресловутая "свобода" песочницы. Некоторые считают, что это - нечто реально новое в геймплее... Но идея-то выпустить игрока в относительно открытое поле вовсе не нова... Мне кажется, что просто таких проектов было всегда меньше, чем обычных коридорных шутеров. Поэтому "песочница" кажется свежее. Вот только толку-то от этого?.. Всё равно приходится бежать по стрелочке на радаре к точке задания. Чаще всего - по дороге, потому как пробираться по джунглям банально незачем.
Вот тут-то и встает главный вопрос: "Что лучше для геймплея: новизна сомнительной свежести или хорошо проверенные старые идеи?" Да-да, это я о "Биошоке".
А правильный ответ такой: кому как. Люди-то разные бывают, и хотят они от игры далеко не всегда одного и того же. Кто-то от свободы в Крайзисе готов кипятком писать, а кого-то она вообще раздражает. Я лично к ней отношусь скорее положительно: все-таки да, разнообразие. Но утверждать, что это какой-то новый качественный скачок для жанра - это как раз и есть фанбойство. Наверное, с такими возможностями и впрямь можно организовать какой-то качественно новый геймплей, по адреналину и насыщенности действия не уступающий CoD4, по сюжету - HL2, а по атмосфере - Bioshock'у. Вот только получилось ли это у КрайТека? Да нет, конечно. Так что вопли некоторых товарищей в духе: "Почему Крайзису не поставили 10-ку?!" - мягко говоря, необоснованы.
_Revan_ вне форума  
Отправить сообщение для _Revan_ с помощью ICQ
Старый 19.01.2008, 13:10   #1779
Гейммастер
 
Аватар для Ell

 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: Украина, Краматорск
Сообщений: 5,755
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Концепция Биошока стухла ещё десять лет назад, когда вышел System Shock 2. Стыдно спустя столь долгий срок выпускать то же самое, особенно после Deus Ex, который удачно развил идеи SS.
Почему стухла собственно? Где ты видел в шутерах подобную концепцию? В Систем Шок и Деус Икс. Ещё где? А нигде! Просто никто другой не смог её осилить. Почему же тем же авторам нельзя выпустить новую игру с этой концепцией сейчас если это не у кого другого просто неполучается? Для новичков она нова так как в старые игры они не играют.

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Vedmak87унылыми коридорами уровней и сюжетом, который подается через утомительное прослушивание аудиодневников.
Главная сюжетная линия подаётся не через дневники, в дневниках мы можем услышать дополнительную информацию об окружающем мире и персонажах. В Биошок чуть ли не лучший сюжет чем в большинстве шуутеров и то что возможно ты его не понял это не значит что он плохой.
Ell вне форума  
Старый 19.01.2008, 13:44   #1780
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от KOD-S Посмотреть сообщение
Когда прочитал, аж поперхнулся.
Такого внимания ко всем элементам геймплея, графике (одну воду рисовал целый штат художников), атмосфере и вообще ко ВСЕМУ, что есть в игре редко где встретишь. Где ты увидел там незаконченность?! (просьба набрать список с комментариями) Если тебе просто не близка атмосфера 50-х, то это еще не значит, что Bioshock - фуфло.

За что (читай первый пост, где аргументы с цитатами?)? За мини игру с приземлением? За динамику (в COD 4 градус геймплея, подача сюжета, режиссура раза в 2 выше)? В корне не согласен.

А я бы поставил 8.901236712485. Что вы вцепились все в эти полбалла???
Это моё мнение, и не чего не буду доказывать!!!
Биошок мне не нравился, не нравится, и не будет нравится НИ когда!!!

Я просто согласен с Schmit Crysis ушёл на золото, а биошок ушёл в говно!
 
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования