Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 14:32   #1641
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
а навыки бы росли сами, по ходу дела.
это как сами? с помощью генератора случайных чисел што ля?
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Надо было тупо играть
не люблю я тупо играть, люблю умно
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Так давно хочется нормальной ролевухи без этих пошлых циферок с процентами
прокачку никуда не денешь - точнее убирать ее никто не будет...
какая например игра для тебя пример для подражания (ну помимо Фаблы есс-но )
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 15:24   #1642
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
прокачку никуда не денешь - точнее убирать ее никто не будет...
какая например игра для тебя пример для подражания (ну помимо Фаблы есс-но )
Я уже сказал, что это JA2. Я знаю, там не совсем RPG, но и RPG там тоже.
Фишка в том, что навыки растут по ходу дела. Т. е. там, во первых есть временные рамки, непозволяющие игроку ничего не делать долгое время. А с другой стороны не очень очевидно, как точно эти навыки растут (сейчас то уже все формулы узнали ).
Т. е. нужно было играть. Выполнять квесты и основную миссию и т. д. Навыки повышались за дело (грубый пример - TES). Особенно было круто, когда совершенно не ясно, каким макаром повышать тот или иной навык.

Я к чему клоню... Экспа (далее ИМХО) не должна быть целью игрока вообще ни при каких условиях!
Экспа должна быть следствием из действия игрока.
Манч надо искоренять в принципе (естественно в игр, типа Diablo это не касается, там это фишка, можно сказать ).
Сейчас игроки выполняют квесты во многом, ради экспы.
А так же я против всяких: "Тэкс, осталось убить пять какашечных големов до апа, пойду в локацию "Г#$нотечка" и наберу экспы".
О какой Ролевой Игре может идти речь, когда мысли заняты цифрами?
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 17:26   #1643
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Диабло, значит, тоже слэшер? Сакред слешер?
Ладно, ладно, рпг они. И Alien Shooter 2 тоже. И ГТА Сан Андреас. И Nolf 2 несомненно тоже РПГ. А, еще забыл старенькую РПГшку - Venom - тоже рпгха та еще.
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 19:25   #1644
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
это как сами? с помощью генератора случайных чисел што ля?
Не совсем, но что-то есть.
Вот цитата одного умного игрока в JA2, который игру выпотрошил и выяснил как там статы растут:
Цитата:
За действия дают не целые еденицы и не доли, а "шансы", которые потом дают вероятность на получение подпунктов, которые потом только пересчитываются в целые еденицы
Что бы это ни значило, звучит мощно! Суть в том, что в JA2 не фиксированое количество действий надо совершить, что бы получить прирост характеристики. Никогда не знаешь, когда прокачается тот или иной навык.
Прокачка не была такой явной. Проще было поро нее совсем не думать и не заморачиваться.

Вот такой подход нужен к ролевым играм. Кто играл в JA2 поймет о чем я. Там и свобода (есть только цель), и персонажи со своими взаимоотношениями и всего много и все можно и играть интересно.

А еще мне там понравилась фишка против S/L. Пульнули во врага - мимо! Загрузили и все равно в ту же самую точку! Вот так вот. Игра 99-го года, а в своем жанре вообще не имеет достойных конкурентов.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 19:41   #1645
Новичок
 
Аватар для Pavlus
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: РТ, LG
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
а вот это кстати довольно дельная мысля - типа если ты не пользуешься навыками они начинают падать.... на примере Теса - прокачал тяжелую броню, а сам гоняешь в легкой - тяжелая начинает ухудшаться. ну и т.д.
Не, не надо так. Так конечно реалистичнее, но все таки игра это не жизнь. Помню как в том же Обливионе, вместо того, чтобы получать удовольствие от мира, сидишь и подсчитываешь, какие тебе еще умения надо поднять, чтобы получить по максимому к нужным параметрам. И долбишь, долбишь их до опупения.
Pavlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2007, 17:29   #1646
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
По-моему, лучше всего было реализовано дерево скиллов в Fallout. Двух абсолютно одинаковых персонажей быть просто не может)
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 02:10   #1647
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Сделана шапка в теме. Надеюсь это поможет некоторым людям.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 14:51   #1648
Юзер
 
Аватар для sokura
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 129
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Сделана шапка в теме. Надеюсь это поможет некоторым людям.
Спасибо. Этого я добивался от вас почти три месяца.
sokura вне форума  
Отправить сообщение для sokura с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2007, 08:32   #1649
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вот цитата одного умного игрока в JA2, который игру выпотрошил и выяснил как там статы растут:

Цитата:
За действия дают не целые еденицы и не доли, а "шансы", которые потом дают вероятность на получение подпунктов, которые потом только пересчитываются в целые еденицы
гмы.... оригинальный подход *чешет головешку*
типа в Тес например навык мечи влияет не на силу, а может повлиять на силу, выносливость, скорость и допустим ловкость с 25% шансом для каждого... ну и наоборот соответственно... прикольненько, фиг расчитаешь и все равно забьешь на это дело)))
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2007, 13:23   #1650
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
гмы.... оригинальный подход *чешет головешку*
типа в Тес например навык мечи влияет не на силу, а может повлиять на силу, выносливость, скорость и допустим ловкость с 25% шансом для каждого... ну и наоборот соответственно... прикольненько, фиг расчитаешь и все равно забьешь на это дело)))
Не совсем так. Например, экспы за удар мечем могут дать, а могут и не дать. Могут больше, могут меньше. Вот так, скорее, всего. Это про рост навыков.
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2007, 14:30   #1651
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Например, экспы за удар мечем могут дать, а могут и не дать
в тесе нету экспы
ага, значит так: у тебя есть 50% шанс что при ударе мечом навык мечи повысится на 2% допустим... 25% шанс, что навык повысится на 2% помноженое на уровень перса, а 15% шанс что повысится на 2% деленное на уровень перса, и по 5% что не повысится вовсе или понизится на 2%...
так примерно? - но фишка т в том что всяко разно маша мечом изучишь мечи - считать с точностью до муллиметра будет нельзя, но тенденция то останется прежней..?
а я то подумал, что навыки и характеритики делятся и привязываются друг к другу по группам, а не сами по себе, как то - магические навыки, воровские, боевые, дипломатические и т.д. а уже распределение очков внутри группы определяет тот самый генератор
блин флужу че-та простите люди добрые
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Принято так, что бы механика игры была как на ладони. Кишками наружу, короче. Так планировать прокачку проще и вообще прокачка наглядней. Не разделяю я подобных взглядов.
блин согласен полностью... еще один плюсег поставить не могу, получи хоть моральный +1

Последний раз редактировалось alrom; 28.06.2007 в 15:13.
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2007, 14:52   #1652
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
в тесе нету экспы
Экспа есть везде, где есть кач!
В TES для апа нужно 10 экспы. В чем еще измерять рост навыков?

Цитата:
а я то подумал, что навыки и характеритики делятся и привязываются друг к другу по группам, а не сами по себе, как то - магические навыки, воровские, боевые, дипломатические и т.д. а уже распределение очков внутри группы определяет тот самый генератор
Ну знаешь, поиграй в JA2. Там вообще непонять как. У меня мерки получали силу, просто смотря как другой мерк избивает врагов.

А вообще можно всякие сложные ролевые системы придумывать с замутными формулами роста характерестик. Но никто этого не делает.
Принято так, что бы механика игры была как на ладони. Кишками наружу, короче. Так планировать прокачку проще и вообще прокачка наглядней. Не разделяю я подобных взглядов.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 20:19   #1653
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А вообще можно всякие сложные ролевые системы придумывать с замутными формулами роста характерестик. Но никто этого не делает.
Принято так, что бы механика игры была как на ладони. Кишками наружу, короче. Так планировать прокачку проще и вообще прокачка наглядней. Не разделяю я подобных взглядов.
Можете привести пример? Ну или что-нибудь в качестве оного...
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2007, 11:13   #1654
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Можете привести пример? Ну или что-нибудь в качестве оного...
Я же уже приводил в пример JA2.
Или ты хочешь, что бы я тут на коленке сочинил сложнейшую ролевую систему с замутными формулами роста навыков?
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2007, 22:56   #1655
Юзер
 
Аватар для Xoxo_JI
 
Регистрация: 05.11.2006
Адрес: г.Барнаул
Сообщений: 107
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Можете привести пример? Ну или что-нибудь в качестве оного...
Если имеется ввиду "Кишками наружу", то ,например, Diablo2. Там все ясно и понятно.
Вообще полностью согласен с Leo. Прокачка в JA2 была подобрана наилучшим образом, т.е. она не отвлекала от самой тактики - не нужно было мочить все, что движется, лишь для того чтобы прокачаться.

Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Ладно, ладно, рпг они. И Alien Shooter 2 тоже. И ГТА Сан Андреас. И Nolf 2 несомненно тоже РПГ. А, еще забыл старенькую РПГшку - Venom - тоже рпгха та еще.
Ты зря иронизируешь, в диабло прокачка была поставленна выше всего(за исключением, наверное поиска вещей).
А в этих экшенах лишь элементы RPG

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 04.07.2007 в 16:23.
Xoxo_JI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2007, 02:19   #1656
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Xoxo_JI
Что для вас есть жанр "РПГ"? Это типа как жанр "Симулятор"? В котором в одной кучу автосимы, космосимы, авиасимы и прочее? Тогда да, Дьябла - РПГ, спорить не получиться.
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2007, 07:23   #1657
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159 [+/-]
А почему-бы и нет.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2007, 13:33   #1658
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Legio
Ну, наверное, потому что "Симулятор" - это не жанр. Жанр - это "Автосимулятор", например. РПГ "в целом" - тоже жанр. А к РПГ как к жанру Дьябла не имеет ничего общего. Она Хак н Слеш ака бесконечное рубилово с прокачкой.
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2007, 00:45   #1659
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
КлаусЪ
Есть жанр такой - action/RPG. Его не следует дробить на составляющие (это как gothic/doom в музыке). К нему относятся всевозможные дьяблы, сэйкриды, титанквесты и пр. Hack'n'slash (он же - beat'em up) - это совсем из другой оперы (God of War, например).
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2007, 01:37   #1660
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
dreaming
Насчет Фаблы я погорячился - она действительно какая-никакая, но Экшен/РПГ. А вот Дьябла, сакред и тп. - советую хотя бы прочесть шапку темы. Именно Hack n Slash ака Roguelike.
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования