![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#2201 | |||||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Если честно, ужасные заголовки глав. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Стаббс - это тонкая сатира, пародия на зомби-хорроры. Именно пародия. Когда поедаешь людей, им же от этого становится лучше. они счастливы, они бегут и радуются жизни, пожирая чужие мозги. Не думайте что это бред воспаленного мозга недоразвитого критика. В Стаббсе все весело, тут нету страха, как в зомби-хоррорах. Не правда. Мозги тут вещь третестепенная. Юмор, смех, приколы, атмосфера этой игры не выражаются в слове МОЗГИИИИ! . Поставь тире, а то не читается. Вообще нет ни одной заятой в сложных предложениях. Что у нас по русскому языку? Цитата:
Вообще весь абзац никуда не годится. Рассказано, как про обычное оружие. Надо с юмором рассказывать о том КАКИЕ необычные средства убиения.В стаббсе голова-шар для боулинга ввела меня в приступ гомерического смеха. Это не зомби-игра, а пародия на них. В целом задатки писателя есть. Пробуй писать на менее тонкую и сложную лдля понимания игру. Да и мало. Пока что посередине зачота-незачтота. Спасибо за заботу. Я недовольный потому что никто ниче нормального не пишет. Вот читал недавно рецензию одного товарища, которая возможно появится в конкурсе и очень ображдовался то что есть еще таланты. Че думаешь не смогу выйграть авик 140на140? еще как могу. Кроме авика мне подарить то нечего копирайт забыл Все! все высказал, больше никаких от меня критик! А то вопросы "скажи че-нить о статье" а потом " Че ты такой желчный стал, критикуешь всех подряд" |
|||||
|
|
|
|
|
#2202 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
ASAHARoff
Значит были претензии. Ссылку - ещё раз посмотрю на соответствие. 2ALL Чуть меньше разговоров за жизнь - это можно и по ЛС выяснить.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#2203 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Где?? Всю тему пролистал и не нашел... если не сложно
Так и не догнал, зачем две оценки? объясните, а? (нупп, да...) |
||
|
|
|
|
|
#2204 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: г. Гродно Беларусь
Сообщений: 197
Репутация: 113
|
Gothic Жанр: RPG Разработчик: Piranha Bytes Издатель: Jowood Издатель в России: 1c Локализатор: Snowball Официальный сайт игры: www.gothic.com Реннесанс Игровая индустрия. как и любая другая, развивается с переменным успехом. Бывают времена грандиозных прорывов, когда новые жанры плодятся, как грибы после дождя(вспомним начало 90-х), встречаются и периоды застоя(немногим памятен глубочайший кризис 1984 года). Последним, как принято считать, Реннесансом игровой индустрии является 2001-2002 год. Это было время, когда независимые разработчики чувствовали себя более, чем уверенно, когда сделать игру стоило куда меньших денег и когда многие молодые студии со всего света пользовались своим шансом. Жизнь по ту сторону экрана Каждый из нас мечтает прожить еще одну увлекательную, полную приключений и опасностей, жизнь по ту сторону экрана. Да вот только редкая игра, обладающая надписями вроде «огромный мир», «нелинейный сюжет», «тысячи монстров и квестов» на обложке предоставляет нам этот шанс. Проторенной дорожки тут не существует, готового рецепта нет. Но ясно одно, помимо материально-трудовых затрат необходима еще и так называемая «божья искра». Уж вот этого у немцев из Пиранья Байтс в достатке. Готика Игра заставит почувствовать себя обманутыми индивидуумов, которые привыкли принимать все буквально. Говорю сразу – чистой готики здесь нет и не будет! Зато есть некое расплывчатое средневековье с рунной магией, есть 4 божества, есть враги человечества – орки, есть в конце концов богатые и бедные, есть Барьер.А вот с этого места поподробнее. Барьер – это такой своеобразный магический купол, накрывший целую Рудниковую Долину, который впускает, но не выпускает никого обратно. Так что позволю себе перефразировать Шекспира - «Наш мир – тюрьма, и люди в нем заключенные». Вот и наш Безымянный герой(по какой статье – деликатно умалчивается) попадает в это опасное место, и сразу же получает урок жизни от местного авторитета Буллита. Наш парнишка настолько хиленький, что едва-едва справляется с первым падальщиком(это такой накачанный стероидами цыпленок). Местный «зоопарк» не то что бы огромен, но ему точно нельзя отказать в оригинальности. Уничтожать зверюшек можно с помощью луков\арбалетов, одноручных\двуручных мечей и магических свитков\рун. Свобода Рудниковая Долина не может похвастаться революционно-огромными размерами, но от нее веет каким-то непонятным очарованием и своеобразным «домашним уютом». В этом изрядную роль отыгрывает так называемая система распорядка дня. Ну, то есть NPC не стоят как истуканчики круглый день, а живут своей собственной жизнью - спят, ходят по городу, общаются с другими представителями социума. В игре мы вольны присоединится к 3 лагерям, и в каждом из них мы можем выбрать путь мага либо воина. А еще радует возможность в начале игры перескочить из одного сообщества в другое. Поражает свобода действий – убить можно любого товарища\недруга, разумеется, кроме сюжетно важных персонажей. Квестов в игре много. Причем весьма интересных и, иногда даже имеющих несколько вариантов решения. Главная проблема игры – это то, что чистокровной РПГ она является только где-то до 3 акта. Дальше уже начинается беспробудный линейный экшен с беготней по пещерам и сложными, требующими головы на плечах и\или солюшена головоломками. Сюжет Спойлерить отчаянно не хочется, поэтому ограничусь лишь общими словами. Наша главная задача, нет, не молотьба и хлебоздача, а победа над барьером. Безымянный герой, как и сотни других заключенных, мечтает выбраться из Рудниковой Долины. Лучшие умы Миленталя ломают головы над этой задачей. Какой способ окажется правильным – вызов Спящего, взрыв огромного количества руды, или, может, существует третий путь? Ролевая система Очень часто во время игры возникает вопрос – это все-таки РПГ или экшен? Действительно, по количеству навыков\характеристик любой экшен средней руки с чрезвычайно модными в этом сезоне РПГ-элементами точно не уступает первой Готике. Впрочем, краткость – сестра таланта. 4 характеристик и десятка навыков, что удивительно, хватает. От траты заработанного потом и кровью опыта у учителей-знатоков своего дела испытываешь наслаждение, ничуть не уступающее, скажем, медитированию на циферки системы S.P.E.S.I.A.L. Интерфейс и управление А вот тут скрывается ахиллесова пята первой Готики. Ну во-первых игра категорически не любит такой венец компьютерных технологий, как мышь. Единственная ее функция – обзор камеры. И все. Во-вторых клавиатурная боевая система сложна для простого пользователя, хотя, безусловно отличается глубиной и оригинальностью. В-третьих практически каждое действие в игре требует зажатой клавиши Е. Это напрягает. Ну и в-четвертых неудобная реализация торговли. С бартером еще можно смириться, но вот неудобная система сортировки вечно портит жизнь. Графика Графически игра значительно опережала свое время. Отличное доказательство тому – практически без изменений движок первой части использовался в продолжении и аддоне. Игра не отличалась скромным аппетитом. Шутка-ли, из-за целостного игрового мира игра в далеком 2001 требовала целые 256мб ОЗУ! Звук и музыка Этот аспект игры ничуть не отстает от других составляющих Готики. Благодарить за это следует, во-первых, гения от Бога Кая Розенкарца, ну а во-вторых, компанию 1С. Первый сочинил на все 100 подходящие музыкальные темы, создающие едва ли не половину атмосферы всей игры. А вторые отлично донесли смысл Готики до русскоязычного потребителя еще на самой заре становления лицензионной продукции в России. Вывод: В выводах на проекты уровня Готики обычно принято писать хвалебные оды и признания в любви, но одно наблюдение из жизни, на мой взгляд с лихвой это все заменит. Моего друга, а по совместительству одноклассника первая Готика заставила отвлечься и забросить на полпути такие хитовые проекты, как Stalker, CnC3, Resident Evil 4. Он где-то на недельку буквально выпал из жизни, временно поменяв место жительства с «Планета Земля» на «Миленталь». Вот это, друзья, дорогого стоит. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 6 Оценка автора: 10 Итого: 9.5 Последний раз редактировалось OldBoy; 06.06.2007 в 22:03. |
||
|
|
|
|
|
#2205 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Chelsea_Fan
По-моему, вполне нормальная реца, только заголовки стоило сделать пооригинальнее. Оценка - (во избежание проблем с авторскими правами отказываюсь от системы "зачот / низачот" Цитата:
Цитата:
P.S. Вообще всем порекомендую набивать текст в Ворде и проверять его там - и ошибок почти ни будет. Странно, что почти никто этим не пользуется. |
||
|
|
|
|
|
#2206 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 375
Репутация: 156
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#2207 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
Цитата:
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#2208 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
ASAHARoff
Всё в норме - добавил.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#2209 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Такс....
Нафлудили тут (С)... чёто за неделю мало написали, да ещё и почти всё не катит... Тока готика и стабс мне понравились. Адмирал верни кирстен данст. С факом не согласен... и ешо: парниша, вы обнаглели!Зачот/Низачот не ваша фраза. OldBoy да,да, конечно... При всём моём уважение к форсажу, про рокера не надо забывать, да? |
||
|
|
|
|
|
#2210 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: г. Гродно Беларусь
Сообщений: 197
Репутация: 113
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2212 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165
|
В тылу врага 2. Жанр: СтратегияРазработчик: Best Way Издатель: 1С Официальный сайт игры: В тылу врага 2 В ноябре прошлого года произошла довольно любопытная ситуация. На свет вышли две стратегии про Вторую Мировую войну. Одна из них прямо источала запах денег в каждом своём кадре и имя ей Company of Heroes, игра рук самой Relic Entertainment, которая подарила нам Warhammer 40000: Dawn of War. За сногсшибательной графикой скрывался геймплей термоядерной мощи и создан он был в основном за счёт той самой графики и мощных спецэффектов. Игра была типичным, дорогим блокбастером. Но вот донецкая студия Best Way выкатила на всеобщее обозрение продолжение, В тылу врага под номером два. Полевые условия. «В тылу врага», была игрой партизанской направленности, вы управляли маленьким отрядом, который находился в глубоком вражеском тылу. Вторая игра этой серии от Best Way уходит от своей предшественницы довольно далеко. Теперь вы управляете тем же маленьким отрядом, но всё время оказываетесь в самой гуще событий, посреди боевых операций и штурмов городов. В игре существует две линии сюжета: одна из них предполагает более “партизанские” декорации, а вторая отправляет вас прямиком на фронт, прямо в пекло. Также игрок может выбрать два режима прохождения: аркадный и тактический. «В тылу врага 2» как и большинство игр начинается с обучения, где вам подробно расскажут об основных принципах ведения боя пехотой, артиллерией и броне техникой. Если вы в своё время не играли в первую часть, то в обучении можно наверстать упущенное в плане боевых действий и освоится с местным интерфейсом. Перед каждой миссией проводится брифинг, замаскированный под обычное письмо рядового солдата, который находится в вашем отряде. «В тылу врага 2», состоит из трёх кампаний за Великобританию, Германию и СССР. Соответственно у каждой армии своё вооружение и разные битвы. Сам геймплей затягивает с головой. Как и говорилось выше, вы управляете маленьким отрядом, состоящим из 4 – 6 человек. При желании игрок может взять под свой контроль одного солдата из отряда и помочь ему в стрельбе или же в разыскивании более удобного место для огневой точки. То же самое касается техники, вы самолично, берёте управление в свои руки и на ходу отстреливаетесь от врагов, маневрирую, уходите от летящих вам в боковую броню ракет. Также солдаты могут занять боевые орудия (гаубицы, стационарные пулемёты) и использовать их в своих целях. Каждый боец имеет свой набор боеприпасов, который может закончиться в самый не подходящий момент, но этот набор можно пополнить путём обыскивания солдат почивших в бою. Управлять своими подчинёнными довольно легко, но у многих людей с этим могут возникнуть проблемы на первых порах, так как интерфейс игры состоит из панелей с несколькими закладками, которые может быть очень сложно освоить. Наведя курсор на укрытие (ящики, стены, мешки с песком) вы увидите расположение своих бойцов, а нажав на кнопку мыши вы отдадите приказ своим солдатам занять позиции и начать прицельный огонь по противнику. Игра имеет набор горячих клавиш, которые облегчают управление отрядом, на главной панели посредине экрана расположены наиболее нужные кнопки действий (снайпер, гранатомётчик, бросить гранату, командный огонь). Также есть две панельки, которые расширяют ваши действия и показывают состояние всей группы, конкретно взятого бойца или техники под вашим контролем. В некоторых миссиях игрок может повысить численность своего отряда путём призыва союзников. Но это были “боевые” миссии, а что касается более “партизанских” то здесь практически также только действовать придётся более тихо, например, вы научитесь кидать нож и минировать дорогу прямо возле ворот вражеской военной части, а потом отходить, взрывая за собой мосты. Ожесточённые бои. Графика, игры довольно приятна глазу, эффектные взрывы, разрушение стен зданий, разлетающиеся детали броне техники и киношные смерти солдат. При желании камеру можно повернуть под нужным вам углом и приблизить изображение, тем самым можно рассмотреть обмундирование каждого бойца. Но движок игры всё-таки проигрывает движку Company of Heroes. В игре от Relic очень дорогая и технологичная графика, некоторые её возможности не могли использовать даже очень мощные системы. Здесь важно понять, что для вас важнеё, увлекательный геймплей или геймплей состоящий из сплошного драйва, но созданный за счёт дорогой графики. Звук, «В тылу врага 2» тоже соответствует уровню остальных компонентов, взрывы грохочут, пулемёты, и автоматы отчаянно строчат свинцом, командир кричит отдавая приказы, солдаты умирают, испуская предсмертные стоны. AI противника довольно умён. Враги сидят по укрытиям и палят по вашим отрядам, отскакивают от летящих гранат и метко стреляют. После установки мной патча вражеский AI стал просто зверским, враги начали стрелять ещё метче и научились обходить с тыла и подло стрелять в спину. Что касается AI ваших подопечных то тут всё тоже довольно хорошо. Правда кое-где заметны огрехи: солдат не находит места в укрытии, на приказ бросить гранату никто не отзывается, под огнём бойцы героически стоят в полный рост, но это может исправить патч. *** «В тылу врага 2», выполнена с душой. Здесь нет дорогостоящей графики, но она вполне на уровне современных требований. Зато в игре присутствует увлекательнейший геймплей, в котором есть такие вещи как тактика и стратегия. Игра заставляет вас думать об отряде, о его состоянии, о дальнейших действиях. Всё, что было в первой части, было улучшено и доведено до ума. Игра в скором времени обзаведётся дополнением под названием «В тылу врага 2: Братья по оружию». Вывод: Разработчики из Best Way соорудили отличную игру, которая смело, может конкурировать с творением от Relic Entertainment. Рейграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Оценка автора: 8.5 Итого: 8.0
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания» • Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии) Последний раз редактировалось mocarella; 07.06.2007 в 20:53. |
||
|
|
|
|
|
#2213 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
NordLex
С запятыми косяков немеряно. Проверь ты все это в Ворде... Цитата:
Разбей это лучше на части, кривовато вышло. У них еще и мыши есть? Одно из трех точно надо выкинуть. ИМХО CoH затягивает не меньше, только не сложностью, а, не знаю, драйвом, что ли? Я бы сменил "затягивающий" на что-нибудь другое. В общем, пока оценка " ".
|
||
|
|
|
|
|
#2214 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165
|
the Exile
Спасибо за конструктивную критику. Как ни странно, но рецензия написана как раз в этой чудо программе. P.S. Кое-что исправил.
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания» • Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии) |
||
|
|
|
|
|
#2215 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
|||
|
|
|
|
|
#2217 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
Зато порядка больше. И банить вас никто не будет. |
||
|
|
|
|
|
#2220 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165
|
the Exile
Спасибо я тоже над этим думал. Ну так как рецензия?
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания» • Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии) |
||
|
|
|
|
|
|