![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1982 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305
Предупреждения: 400 |
RDR
Честно говоря, у тебя не рецензия, а так, лишь бы было, сразу бросается в глаза то, что она написана за 5 минут, лишь бы попала в конкурс, и вообще, как так можно, Mafia великая игра, а ты так мимолётом о ней рассказал, как будто это LRC %) |
||
|
|
|
|
|
#1983 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 135
Репутация: 28
|
Приятно, что я ещё в конкурсе. Я думал, что ты мою работу вобще в расчёт не будешь брать.
P.S. Товарищ Реван, каким местом я похож на набивателя постов со своими ста сообщениями за два месяца? P.P.S. Предыдуще аналогичное сообщение, куда-то пропало. Так что, если будет два одинаковых, одно удалить. Ну а как еще воспринимать сообщение "Приятно, что я еще в конкурсе", учитывая: Или, по-вашему, оно несет какую-то важную информацию?
__________________
Moderators not found. Begin the flame war (Y/N)? Последний раз редактировалось _Revan_; 25.05.2007 в 12:19. |
||
|
|
|
|
|
#1984 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200
|
Resident Evil 4 (Biohazard 4) Жанр: Action Разработчик: Capcom/Sourcenext. Издатель: Ubisoft, Capcom Europe Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.capcom.com/re4 Ну вот, порт лучшей игры для ГеймКуба добрался и до персоналок, но совсем не в том виде, о каком мы мечтали. Всё-таки разберёмся с этим подробнее……….. Много лет спустя. Главным героем игры стал Леон Кеннеди, знакомый поклонникам сериала по игре Resident Evil 2. Уйдя из полиции Кеннеди, нашел место в секретных службах. Теперь ему поручено особое задание – найти и спасти пропавшую без вести дочь президента. След ведет в деревушку, окруженную дремучими лесами… Жителей деревни исковеркало нечто, превратившее их в кровожадных чудовищ. Вроде бы всё просто – найти и спасти похищенную девушку и вернуться обратно. Сначала всё идёт хорошо, минуя всевозможные ловушки, Леон таки находит её, но………и дальше сюжет так закручивается, что хочется играть, играть и ещё раз играть. Тут вам и вирусы и секты и кровожадные монстры и много всякой всячины в стиле ужаса. Серебряный чемоданчик. Всю игру Леон бегает с чемоданчиком, размер которого можно увеличить. Ограничений по весу нет, зато есть по объему. Так же по ходу игры мы находим множество драгоценностей и ключей(тут их количество не ограниченно), а так же записки и документы. Выстрелил, подбежал, ударил……. Игровая механика довольно проста, и по началу очень легко расправляться с врагами банальным выстрелом в голову, но это до поры до времени, вообще в игре точечная система повреждений, например, можно свалить противника, выстрелив ему по ногам или в лицо (не забудьте подбежать и ударить ослепшего супостата). Приблизительно так же и с боссами - добиваем до определённого состояния и в нужный момент нажимаем на кнопки, для успешного проведения комбо. Правда есть один маленький нюанс, если у вас есть базука, то любой бос повержено падёт перед вами уже после одного удачного попадания. Враги тоже не робкого десятка, атакую Леона всем, что попадётся под руку: от топоров, до здоровенных булыжников. Бывают и такие, что убивают Леона с 1го раза. Помимо битв нас так же ожидают и головоломки, что разбавляет немного однообразный геймплей. Дочь президента Примерно после 1/8 сюжета с нами бегает Эшли. Это, скажу я вам, намного усложняет игру. Она постоянно лезет в капканы, её постоянно кто-то похищает и плис ко всему она постоянно истошно орёт. В компенсацию ко всему разработчики в одной из глав вверяют её нам лично. Играть ей весело, но не очень интересно. Всё, что она может – кидаться во врагов керосиновыми лампами и отгадать одну головоломку плюс опять же истошные крики. Конец? Как бы не так….. Пройдя в первый раз игру откроется куча бонусов (одежда, оружее), новый уровень сложность и три новых режима. Это прохождение за Аду, мини игра за неё же, атк же режим “Наёмнии”, где вам педложат поиграть не только за Леона или Аду, но и за Краузера, Хенка и Альберта Вескера……. Картонные фоны или нарисованные тени На персоналку игра добралась в искалеченном виде (порт с PS2). Тут нет ни освещения, ни скриптовых роликов (их заменили роликами сомнительного качества). Одни картонные дикарации, наводящие тоску и недоумение. Неужели нельзя было портировать с ГеймКуба? Но всю эту унылую картину исправляет сюжет и атмосфера (хотя и сильно подпорченная). Хотя разработчики не растерялись и выпустили патч, выправляющий всю эту непристойность. Отдельных слов заслуживает управление. Если у вас нет джойстика, лучше не садитесь (хотя я на клавиатуре прошёл его на 123..) особенно сложно без поддержки мышки (в Интернете уже есть микропрограмма). Вывод В целом прекрасная игра в лучших традициях жанра, от которую, даже, несмотря на внешний вид, невозможно отрываясь. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50 % Геймплей: 8.5 Графика: 4.0 (без патча), 8,0 (с патчем) Звук и музыка: 7,5 Интерфейс и управление: 3.5 Оценка автора: 8.0 Итого: 8.5 Воробьёв Алексей ака ~Alexey~
__________________
Сырна - не дура! |
||
|
|
|
|
|
#1985 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Metal Gear Solid 2 Substance
Жанр Стелс экшин Издатель Konami Разработчик Konami Издатель в России Софтклаб Локализатор Софтклаб Золушка История Хидео Кодзимы иначе как историей Золушки не назовёшь. В определённый момент своей жизни, маэстро решил что его призвание не кино, а игры. Он получил соответствующие образование и пошёл со своими идеями в издательство Конами. Там его идеи показались достаточно интересными и ему дали зелёный свет. Нет, он не стал знаменитым, богатым и востребованным. Его детище с треском провалилось, что привело к юмористическим обсуждениям коллег Хидео. Все при встречи ему говорили не привет, здорово, шалом, салам олей кум, а просто, сделай нормальную игру. И в один прекрасный день, к руководству Конами на ковровой дорожке предстал будущая знаменитость с увесистым диздоком. Его идея казалась абсурдной, он предлагал не уничтожить всех подряд как полагалось во всех играх того времени, а убегать. Всё же издательство рискнуло и то что получилось, повергла в шок многих. Игра стало культовой и имя ей Metal Gear. Шли годы выходили новые части сериала, над которыми работал Кодзима, так и совсем другие товарищи, создавались новые франчайзы (к примеру Снетчер) которые тоже обретали культовый статус. Но в жизни любого творца есть творение которые особо дороги автору и этим творением для маэстро стал Metal Gear. Но прошли годы, приставка на которой выходила серия (MSX2) канула в лето и пристанищем для нового детище стала её величество Play Station. В 1998 произошла революция в игровой индустрии, революция которая изменила представление об играх. Интригующий сюжет, харизматичные персонажи, интересный игровой процесс, в сумме это дало одну из самых популярных игр на Play Station One. Недавно на Play Station 2 вышло продолжение этого уже легендарного сериала, на наши винчестеры попала обновлённая версия Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty под названием Substance. Долгая дорога Гудзонский залив, Манхетаннский мост, два года спустя трагических событий на Шедоу Мозес. Поступил сигнал группе борцов против ядерного оружия о новом образце Metal Gear, того самого смертоносного Metal Gear из-за которого всё началось 2 года назад. Дождь идёт так сильно, что из-за него шумит в ушах. Загадочный человек в плаще от дождя медленно идёт по мосту. В его руке сигарета, судя по всему мальбор. Первая затяжка, тонкие сгустки дыба развеваются по ветру, сигарета намокает и незнакомец изящным движением отводит руку в сторону. Ещё секунда и он выбрасывает её, вокруг мелькает свет от фар, гудят машины. Ещё секунда мы видим очертание лица, эту знакомую до боли щетину, неужели это… Он забрасывает плащ и убегает от нашего взора. Прыжок и эффектное slow-mo, он приземляется на судно корабля. Сомнений нет это легенда, герой, Солид Снейк Метросексуалы? Главной неожиданностью игры стало смена главного героя, вместо бравого Солида нам предстоит взять под контроль новичка Райдена, отправленного на секретную миссию Роем Кембалем, знакомого нам по спецотряду Фоксхаунд в котором кстати состоял сам Солид Снейк. Корабль на которой проник Снейк был ловушкой, на нём действительно перевозили новый вид Metal Gear, но он был похищен Шалашаскай он же Револьвер Оцелот. Как мы помним стараниями Грея Фокса (брата по оружию и лучшего друга Солида Снейка) Оцелот лишился руки, но в момент краже в особо крупных размерах рука на месте. И Оцелот вещает странным голосом очень похожим на голос Ликвида Снейка (брат Солида Снейка, оба они являются клопами легендарного солдата Биг Босса), постойте это и есть Ликвид. В первой части нам пришлось убить Ликвида, но Оцелот истинный ковбой, а ковбоем не пристало ходить с одной рукой, ему пересадил руку Ликвида. Проблема в том что Ликвид время от времени берёт вверх на Оцелотом (видимо это из-за того что хирурги были французы). Вообщем это история никак не сможет войти в рамки этой рецензии. После событий на танкере (на танкере была нефть и после её крушении залив был загрязнён), был построен очистительный завод, получивший название Биг Шел. Туда и заслан наш казачёк Райден. Райдена не возлюбила геймерское комьюнити, не из-за того что он плохой парень или из-за того что он похож на женщину, нет проблема в другом что мечтали мы о совсем другом, о Солиде. И тут кроется мудрое решение господина Кодзимы, он позволил взглянуть на обожаемого персонажа с другой стороны, увидеть картину целиком. Сюжет который повествуется в этой игре мы как самым запутанным и интересным в истории игровой индустрии иначе назвать не можем Сыграем?! Сюжет в игре бесподобен и не познакомится с ним истинным ценителям будет просто кощунством, но в играх важную роль играет геймплей, так что же у нас с геймплеем. С ним произошла интересная история жанр игры определяется как Стелс экшин, но по сути это экшин. Взяв под контроль сначала Солида Снейка и позже Райдена нам предстоит прятаться от охранников взрывать самолёты, фотографировать Metal Gear, обезвреживать бомбы, плавать под водой, подрабатывать снайпером, бегать под коробкой и играть в переодевание. Скажем сразу геймплей здесь очень интересный, но каких-то наград не заслуживает, уж очень всё аркадно и весело, что на фоне глобальных заговорах, любовных историй, трагедий выглядит как-то глупо. Большое разочарование ждёт владельцев ПК которые до сих пор не обзавелись геймпадом. Если честно мы совершенно не представляем как можно пройти финального босса на клавиатуре и поэтому советуем вам обзавестись хорошим геймпадом. Музыка в игре просто бесподобна эти мелодии, а в особенности главная композиция западает в душу и когда-либо забыть её вы уже не сможете. Музыка в игре во истину на Голливудском уровне, что нисколько нас не удивляет так как к работе приложил руку знаменитый композитор Хари Грексон — Уильямс. Как он говорит Это был мой первый опыт работы в игровой индустрии, я старался сделать музыку так что бы вы с закрытыми глазами могли определить какое именно событие происходит на экране. И действительно когда звучит композиция The World Needs Only One Big Boss мы представляем перед собой седовласого Солидуса Снейка засевшего на харриер. Потрясающие музыкальное оформление сошло бы на нет если не графика высокого уровня. К сожалению за время портирование MGS2 прошёл приличный срок и графика уже не выглядит такой бесподобной и владельцев видеокарт серии Радеон будут разочарованы, так как именно с их ними видеокартами могут возникнуть проблемы. В игре использована технологи motion capture что делает персонажей более реалистичными и не такими оловянными солдатиками какими они были в 1 части. Ну и на последок упомяну о плюшках, версия для ПК содержит все дополнения а именно сотня уровней для виртуального треножора, пара мини-игр и ролик о создании игры. Вывод Это игра безусловно выдающаяся, в ней хорошо всё начиная от геймплей кончая сюжетом (который затягивает и не даёт отпустить тебя до финальных титров). Нам ПК игрокам представилась возможность прикоснутся к живой классики, но прежде чем предаться страстным объятием не забудьте прикупить геймпад, так как управление здесь не самое дружелюбное. Реиграбельность нет Классный сюжет да Легко освоить да с геймпадом, нет без него Оправданность ожиданий 100% Оригинальность да Геймплей 8 Графика 9 Звук и Музыка 10 Интерфейс и управление 7 Оценка автора 9.5 Итог 9 По прозьбам Адмирала ошибки не исправлял, смейтесь на здоровье
Последний раз редактировалось КING; 26.05.2007 в 06:24. |
||
|
|
|
|
|
#1986 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305
Предупреждения: 400 |
KINGX47
Круто дружище! Интересная штука у тебя получилась! Вот только мне не понравилось вот это как уже достали все игровые издательства и рецензенты ныть по поводу геймпадов, ну сколько можно? Да я на клавиатуре пройду любую игру красивее и быстрее, чем консольщик, так что всё это бред. |
||
|
|
|
|
|
#1987 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Это не нытьё, а необходимость, в финале когда нужно убить Солидуса (бой на мечах) мы просто не сможем атаковать, а так играть можно. А на счёт постоянного нытья если с геймпадом играть действительно удобнее (например Принц Персии на геймпаде играть сложнее, но интереснее), то об этом по идеи нужно сказать.
|
||
|
|
|
|
|
#1988 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
KINGX47
Не могу не согласиться с Mortanius, действительно круто, правда реиграбельность в игре есть (к примеру сбор жетонов на бонусы). К сожалению - это не бред, а горькая правда, если ты не бился с Солидусом с помощью клавиатуры, то ты не знаешь, как это тяжело. Это не RE4, где всего 7 кнопок управления и запутаться в них сложно, здесь нужно как минимум 11 клавиш успевать нажимать (блоки, удары и выпады катаны, постоянное движение). Действительно, на уровне сложности Extreme без геймпада со стиками лучше даже не начинать эту битву - она непроходима. Я столько сил и нервов угрохал, что бы его на Hard'е грохнуть, ни один босс из другой игры не был так сложен. Извиняюсь за offtop. Последний раз редактировалось So1idus; 25.05.2007 в 14:43. |
||
|
|
|
|
|
#1989 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Да да, но это уже для любителей, а не для широкой публики. Ещё можно увеличить время весения на перилах. К этой рецензии я ещё писал ФАК, интересный момент, анализ сюжета, но по понятным причинам я ех не выставил. Саму рецензию я тоже пустил под нож, так как в оригенале она была на половину больше, а я и так немного приввысел лимит.
|
||
|
|
|
|
|
#1990 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
KINGX47
Вот! Во именно это я и ждал! Это лучше чем я пишу. Аж, зачитался. Стиль Кинга просвечивает в каждом предложении. Очень художественно. Это лучшее, что я читал в этом конкурсе. Все-таки старики пишут намного лучше. Хочешь я те все исправлю? Как раньше? |
||
|
|
|
|
|
#1992 | ||
|
Foolosopher
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728
|
|||
|
|
|
|
|
#1993 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
|||
|
|
|
|
|
#1994 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
KINGX47
В список добавил, но просьба подправить оформление - сильно отличается от "норматива".
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1996 | |||||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
должно быть по центру и "православным цветом". Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Правит не обязательно (судя по всему в дальнейшем будем более гуманно рассматривать рецензии - стиль немного "гуляет" во всех рецензиях), но крайне желательно.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
|||||
|
|
|
|
|
#1997 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Вы, батенька, придираетесь. Мы всегда так пишем.
Посчитал ошибки у Кинга и подумал, что за его рецензию не будут голосовать. Их тут кучи. Ты вообще как так пишешь? Я на 15-той сбился. Уж исправил бы, оно конечно смешно... А уж в слове Манхэттанский две ошибки. Последний раз редактировалось Адмирал; 25.05.2007 в 19:28. |
||
|
|
|
|
|
#1998 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
KINGX47
Рецензия супер! Пока что, ИМХО, самая крутая. Адмирал Не сцы, пишу я рецензию, выложу в ближайшее время.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#1999 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Resident Evil 4
жанр: консольный хоррор издатель: Ubisoft разработчик: Capcom издатель в России: Новый Диск Четвертая часть сериала Resident Evil впервые вышла на древней консоли Nintendo Gamecube еще в 2004 году, годом позже появилась на Playstation 2 и получила какие-то заоблачные оценки от игровой прессы, и теперь, спустя еще полтора года, приходит на бескрайние просторы наших винчестеров. Вообще, Resident Evil 4 - это такой японский консольный хит. Неторопливый, зато чертовски атмосферный хоррор - что-что, а такие игры японцы делать умеют. Правда, при этом они частенько умудряются испортить выдающуюся игру какой-нибудь мелочью, причем испортить весьма основательно - вспомните Dead Rising или Devil May Cry 3 за авторством той же Capcom. Dead Rising вроде бы всем хорош, но с его системой квестов и одним слотом для сохранения запороть свое прохождение - проще простого. Ну а Devil May Cry 3 был перенесен на персоналки с настолько кривым управлением, что становилось не по себе - мало того, что с клавиатуры и мыши играть тяжело (это хотя бы объяснимо - было просто лень переделывать управление), так еще и с родным для игры геймпадом не поиграешь. Позже, конечно, вышли патчи, но свою порцию помоев от прессы игра уже получила. Оставалось надеяться, что в этот раз обойдется. Дочь президента была похищена, и на ее поиск и спасение отправляют знакомого нам по второй части Resident Evil Леона Кеннеди. Операция по спасению в этот раз проходит в какой-то испанской деревушке и черта на рогах. По прибытии на место выясняется, что дело здесь очень (вернее, ОЧЕНЬ) нечисто - местные жители здорово напоминают зомби (на самом деле все еще хуже, в этом через пару часов игры вы и сами убедитесь), заправляют всем этим безобразием некие Los Illuminados, так что операция по спасению оказывается долгой и утомительной. Вообще, раскрывать все детали местного сюжета - граничит с преступлением. Сюжет не особо выдающийся, но здорово подан. Ролики на движке игры отлично срежиссированы, что сегодня - редкость, многим даже с куда более продвинутым по части графики и анимации персонажей движком не под силу сделать что-то подобное. Также здесь имеется большое количество записок, проясняющих многое, если не все - читайте внимательно. Технологически игра, как и положено порту с PS2, ничем похвастать не может - здесь вы не найдете ни красивой шейдерной воды, ни реалистичного освещения, ни мягких теней - движок может похвастать только приличными модельками персонажей и низкими системными требованиями. Но, во-первых, все это - вполне ожидаемо, а во-вторых, вряд ли вы ждали Resident Evil 4 ради графики. Вот местный геймплей и атмосфера - это именно то, ради чего все ждали эту игру. Игра будет постоянно держать вас в напряжении всеми способами. Игрока постоянно окружает мрачный, недружелюбный мир. Вам постоянно будет чего-то не хватать - то патронов, то аптечек. Иногда поток врагов будет казаться нескончаемым - и прекратится именно тогда, когда вы израсходуете последнюю обойму… Радует внимание к деталям - например, в самом начале вам попадется попавший в капкан волк (или собака?): освободите - и он вам здорово поможет в одном из грядущих сражений. Или бой со слепым чудом, обладающим огромными металлическими когтями: выстрел в колокол, висящий на стене - и монстр, уверенно шагавший к вам, разворачивается и идет на звон, подставляя беззащитную спину. Все это, конечно, вполне логично, да и к тому же проскриптовано, но впечатляет гораздо сильнее, чем какой-нибудь очередной «революционный» искусственный интеллект - просто потому, что мы к такому не привыкли. Монстрятник игры не отличается особой оригинальностью для Resident Evil и хорроров вообще - только традиционных зомби в этот раз заменили на странных крестьян и культистов. Несомненное достоинство здешнего бестиария - при взгляде на любую (по крайней мере, почти любую) местную козябру не возникает лишних вопросов, в отличие от другой японской серии страшилок - Silent Hill. Компанию им составляют здоровенные боссы - каждый, как и положено, со своим слабым местом и подходом к уничтожению - кого-то необходимо бить в спину, другую тварь - еще куда-нибудь… Есть, правда, один универсальный для всех боссов метод - ракетница, она же базука. За возможность сделать один-единственный выстрел придется выложить кучу денег местному торговцу, но дело того стоит - этот единственный выстрел выносит (ну, или почти выносит) любого противника. Баланс, конечно, страдает… Все оружие здесь делится на несколько типов - пистолеты, дробовики, автоматы, винтовки и уже упомянутая ракетница. Каждый тип (за исключением последнего) представлен несколькими моделями, которые можно улучшать у торговца за определенную сумму денег по четырем параметрам - убойная сила, время перезарядки, скорострельность и размер обоймы. Инвентарь Леона не безграничный и представлен в виде кейса - неплохо придумано, только на самом персонаже он никак не отображается, но это уже придирки. Все у того же торговца, кстати, можно приобрести кейс побольше. А вот боеприпасы покупать нельзя - жестокий дефицит амуниции будет мучить вас на протяжении всей игры, и приходится метко стрелять, либо активно пользоваться ножом. Немного облегчить жизнь призвана модель повреждений: если враг идет на вас с вилами или топором - выстрелите ему в руку, и он выронит свое оружие. Выстрелив по ногам, вы повалите противника на землю, и его проще будет добить ножом. Выстрел же в голову убивает с первого раза далеко не каждого врага, но останавливает - любого, давая вам несколько лишних секунд. В общем, главное - хорошо попасть. А вот сделать это весьма непросто благодаря кривому управлению. Леон просто не обучен одновременно стрелять и ходить - выбирайте что-то одно. Более того, Capcom не научили главгероя даже стрейфу (хорошо, что хоть бегать научили!). Зато при стрельбе игра чем-то напоминает недавний Gears of War - камера прыгает на плечо герою, а у оружия (любого, кроме, разумеется, гранат) появляется лазерный прицел. Целиться надлежит, как вы наверняка догадались, при помощи клавиш передвижения. Периодически игра и вовсе напоминает Fahrenheit - в особо напряженные моменты от вас требуется либо быстро нажимать на «огонь», либо успеть надавить пару кнопок, указанных на экране. Успеете - Леон увернется от удара или камня, не успеете - получите сначала по голове, а потом предложение загрузить игру. Кстати, со всем этим связан один интересный момент - подобные вещи могут происходить и во время долгих сюжетных роликов. Вы, спокойно откинувшись на спинку кресла, смотрите видео - и вдруг на экране появляются заветные клавиши, а обозначены они здесь цифрами, соответствующими определенным кнопкам геймпада. Всё - вы судорожно пытаетесь вспомнить, каким же кнопкам на клавиатуре соответствуют эти чертовы цифры, жмете на все подряд - а Леон в это время крепко получает по голове кулаком, секирой или еще чем-нибудь тяжелым. Адреналина - море. Потом вы к такому привыкнете и перестанете расслабляться, но поначалу - заряд бодрости обеспечен. К плюсам управления в Resident Evil 4 можно отнести возможность переназначать клавиши (правда, только с помощью специальной утилиты, вне игры), и - парадокс! - общую кривизну самого управления. Последнее легко объяснимо - противники в игре не отличаются скоростью Шумахера и большим умом, и при нормальном управлении (со стрейфами, прыжками и тому подобными радостями) у них просто не было бы шансов справиться с игроком - и игра из атмосферного ужастика превратилась бы в простенький тир вроде House of the Dead. К тому же со временем привыкаешь ко всему, и играть становится вполне удобно. А если совсем не получается, то есть еще вариант - поискать утилиты вроде MouseAim, позволяющие прицеливаться с помощью мыши. В итоге - мы имеем превосходную игру, которую даже весьма кривому управлению и отсталой графике испортить не под силу. Атмосферная, интересная, захватывающая - это все про нее. Настоящий японский консольный шедевр. P.S. Торговец в игре - весьма стильный и колоритный товарищ. Оригинально смотрится, шикарно озвучен - всем бы так. За него - отдельные полбалла сверху. Вывод: Resident Evil 4 - великолепный консольный survival horror. Играть всем, не обращая внимания на древнюю графику и неудобное управление. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет (из-за кривого управления) Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 9.0 Графика: 5.0 Звук и музыка: 7.0 Интерфейс и управление: 3.0 Оценка: 8.5 P.S. Ничего, что одна рецензия по этой игре уже есть? |
||
|
|
|
|
|
|