Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Каталог ролевых игр (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=29776)

Irina 30.01.2007 13:18

Эта тема предназначена для знакомства форумчан с лучшими ролевыми играми (и не только - здесь будут представлены и близкие по духу представители других жанров). Каждая из игр представлена одним постом, в котором имеются: общая информация, краткое описание, мини-рецензия Ордена, полезные ссылки (рецензии, галереи, руководства, файлы).
Будет постоянно пополняться общее количество охваченных игр, а также будет освежаться информация по уже представленным в каталоге.

Копировать и распространять
представленные здесь рецензии без согласия клана
могут только авторы соответствующих статей
и представители сексуальных меньшинств


Обратите внимание на обновленную шкалу оценок, в соответствии с которой были переоценены все выложенные ранее рецензии. Итоговая сумма представляет собой усредненное мнение всех членов клана и может не соответствовать мнению автора рецензии, а также вашему мнению, оценке надцати игровых изданий, объективной реальности и прочим восприятиям всего сущего и наличию его же где бы то ни было:
Цитата:

1-19 - игра полностью ущербна, не приближайтесь
20-49 - потенциал есть, но лучше потратить время на что-нибудь другое
50-64 - средне, под настроение, на вкус и цвет
65-79 - выше среднего, предлагаем ознакомиться
80-89 - отличная игра, настоятельно рекомендуем
90-99 - на все времена, к прохождению и восхищению обязательна
Рецензии
Скрытый текст:
Клан рекомендует:
  1. Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura (87%)
  2. Baldur's Gate (93%)
  3. Baldur's Gate-2 (94%)
  4. Deus Ex (91%)
  5. Dragon Age: Origins (86%)
  6. Fable: The Lost Chapters (86%)
  7. Fallout (95%)
  8. Fallout-2 (95%)
  9. Gothic (93%)
  10. Gothic 2 (93%)
  11. King's Bounty: Легенда о рыцаре (88%)
  12. Neverwinter Nights (84%)
  13. Planescape: Torment (97%)
  14. Star wars: Knights of the Old Republic (87%)
  15. The Elder Scrolls III: Morrowind (97%)
  16. The Elder Scrolls V: Skyrim (92%)
  17. The Witcher (92%)
  18. The Witcher 2: Assassins of Kings (94%)
  19. Vampire: The Masquerade - Bloodlines (89%)
  20. Космические Рейнджеры (92%)

Полное содержание каталога:
  1. Albion (65%)
  2. Arcania: Gothic IV (32%)
  3. Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura (87%)
  4. Arx Fatalis (76%)
  5. Anarchy Online (80%)
  6. Baldur's Gate (93%)
  7. Baldur's Gate-2 (94%)
  8. Beyond Divinity (55%)
  9. Darkstone (73%)
  10. Deus Ex (91%)
  11. Diablo (79%)
  12. Diablo II (92%)
  13. Diablo III (71%)
  14. Disciples: Sacred Lands (77%)
  15. Divine Divinity (79%)
  16. Dragon Age: Origins (86%)
  17. Dragon Age-II (63%)
  18. Drakensang: The Dark Eye - (68%)
  19. Dungeon Keeper (80%)
  20. Dungeon Keeper 2 (90%)
  21. Dungeon of Dredmor (77%)
  22. Dungeon Siege (77%)
  23. Dungeon Siege II (78%)
  24. Everquest 2 (75%)
  25. Ex Machina (69 %)
  26. Fable: The Lost Chapters (86%)
  27. Fallout (95%)
  28. Fallout-2 (95%)
  29. Fallout-3 (85%)
  30. Fallout: New Vegas (82%)
  31. Gothic (93%)
  32. Gothic 2 (93%)
  33. Gothic-III(77%)
  34. Guild Wars (74%)
  35. Hellgate: London (58%)
  36. Heroes of Might and Magic II (84%)
  37. Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia (95%)
  38. Heroes of Might & Magic IV (78%)
  39. Heroes of Might & Magic V (92%)
  40. Icewind Dale (85%)
  41. Icewind Dale 2 (75%)
  42. Jade Empire: Special Edition (77%)
  43. Jagged Alliance-2 - (98%)
  44. King's Bounty: Легенда о рыцаре (88%)
  45. Kult: Heretic Kingdoms (61%)
  46. Lands of Lore: The Throne of Chaos (76%)
  47. Lands of Lore II: Guardians of Destiny (63%)
  48. Lands of Lore III (69%)
  49. Lionheart - Legacy Of The Crusader (38%)
  50. Majesty (91%)
  51. Mass Effect (77%)
  52. Mass Effect 2 (81%)
  53. Mass Effect 3 (83%)
  54. Mount & Blade (79%)
  55. Mount & Blade. Warband (70%)
  56. Neverwinter Nights (84%)
  57. Neverwinter Nights 2 (80%)
  58. Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (70%)
  59. Nox (85%)
  60. Overlord - (82%)
  61. Planescape: Torment (97%)
  62. Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (57%)
  63. Puzzle Quest 2 (65%)
  64. Ragnarok Online (83%)
  65. Revenant (80%)
  66. Risen (77%)
  67. Risen-2(69%)
  68. Sacred (79%)
  69. Septerra Core: Legacy of the Creator (73%)
  70. Severance : Blade Of Darkness (89%)
  71. SpellForce: The Order of Dawn (82%)
  72. SpellForce: The Breath of Winter (84%)
  73. SpellForce 2: Shadow Wars (83%)
  74. Star wars: Knights of the Old Republic (87%)
  75. Star wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (86%)
  76. System Shock 2 (72%)
  77. Temple of Elemental Evil (77%)
  78. The Bard's Tale (78%)
  79. The Elder Scrolls II: Daggerfall (91%)
  80. The Elder Scrolls III: Morrowind (97%)
  81. The Elder Scrolls IV: Oblivion (80%)
  82. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (84%)
  83. The Elder Scrolls V: Skyrim (92%)
  84. The Fall: Last Days of Gaia (80%)
  85. The Witcher (92%)
  86. The Witcher 2: Assassins of Kings (94%)
  87. Titan Quest (75%)
  88. Titan Quest: Immortal Throne (72%)
  89. Two Worlds (58%)
  90. Two Worlds 2 (75%)
  91. Ultima Online (73%)
  92. Vampire: The Masquerade - Bloodlines (89%)
  93. Vampire: The Masquerade - Redemption (77%)
  94. Wasteland (58%)
  95. Wizardry 8 (94%)
  96. Zanzarah: The Hidden Portal (87%)
  97. Аллоды: Печать Тайны (80%)
  98. Аллоды: Повелитель душ (85%)
  99. Власть закона (79%)
  100. Восхождение на трон (63%)
  101. Златогорье 2 (62%)
  102. Князь: легенды лесной страны (75%)
  103. Корсары: Возвращение легенды (64%)
  104. Корсары: Город Потерянных Кораблей (76%)
  105. Корсары: Проклятие дальних морей (81%)
  106. Корсары II (77%)
  107. Корсары III (26%)
  108. Корсары III: Сундук мертвеца (50%)
  109. Код доступа - Рай (75%)
  110. Космические Рейнджеры (92%)
  111. Космические Рейнджеры 2 : Доминаторы (94%)
  112. Магия крови (68%)
  113. Проклятые Земли (86%)
  114. Санитары подземелий (63%)
  115. Санитары Подземелий 2: Охота за черным квадратом (60%)
  116. Трудно быть богом (78%)



С дополнениями, пожеланиями и холиварами пишите в "Обсуждение каталога"

ChaoSKnight 30.01.2007 13:20

Beyond Divinity: Оковы судьбы



Жанр игры: ................RPG (изометрия)
Разработчик: .............Larian Studios
Издатель: ..................Digital Jesters (Buka Entertainment)
Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com
Фан. сайты: ...............ссылка
Дата выхода: ..........._28 апреля 2004 года (5 августа 2004 года)
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 72%


Долгожданное продолжение культовой ролевой игры 2002 года Divine Divinity. Вы — слуга света, гроза всех некромантов и темных магов. Ваша цель — борьба со злом в любых его проявлениях. Проблема в том, что во время битвы с одним из величайших некромантов вызванный им демон утащил вас в свою вселенную. Но и это еще не все — страшное заклятие соединило невидимыми оковами вашу душу и сознание рыцаря смерти. Вы обречены на вечное соседство с этим порождением сил зла или же существует способ разорвать путы проклятья.

Особенности игры:
- Тщательно проработанная сюжетная линия со множеством неожиданных поворотов.
- более чем 300 побочных квестов.
- Новые игровые возможности и нестандартный геймплей, обеспечиваемые полным контролем за персонажами и необычной системной вызова монстров в вашу партию.
- Громадный детализированный мир — действие игры разворачивается во вселенной Divine Divinity.
- Обширная, но лёгкая в освоении ролевая система.
- Неограниченные возможности для повторного прохождения и генерация случайных квестов.
- Более чем 600 неролевых персонажей, реплики которых придуманы профессиональной новеллисткой Рианной Пратчетт.
- Уникальный режим "Параллельный мир" - неиссякаемый источник опыта и денег.

Резюме:
___Игра с первых же минут привлекает к себе довольно неординарным сюжетным ходом - разработчики связали вместе две противоположности - довольно фанатичного искоренителя зла и циничного эгоиста. Предсказуемый итог от такого тандема (особенно если учесть, что диалоги пишет неплохая, в общем-то, писательница Рианна Пратчетт) - постоянные искромётные подколы и взаимные нападки, постоянные комментарии и неоднозначные в плане их добродетельности советы злой половины дуэта. Плюс к этому не самый скучный сюжет, хоть нам в очередной раз прийдётся чуть ли не спасать мир, по пути искореняя вселенское зло направо и налево.
___Графика в игре неплоха и даже по сегодняшним меркам умудряется радовать глаз, хоть и построена на улучшенном движке не самой молодой предшественницы (Divine Divinity вышла в 2002 году). К слову, теперь фигурки персонажей выполнены в 3D, из-за этого при сильном приближении камеры создаётся не совсем приятный контраст между качеством прорисовки наших подопечных и двумерным фоном.
___И всё же игра получилась довольно неоднозначной, причём практически во всём. Квестов много, но они часто банальны и скучны. Правда при этом проходить дальше по сюжету, раскрывая страница за страницей историю, довольно интересно. Геймплей и в частности бои вполне бодр и интересен, но при ближайшем рассмотрении и тут не обошлось без огрехов. Всё дело в том, что боевая система, прекрасно работающая в DD, не совсем подоходит для комфортного руководства сразу двумя персонажами во время битвы. Окружение несколько однообразно, но всё же здешние пейзажи почему-то не надоедают до конца игры.
___Может дело в их необычности и оригинальности? Да, именно. И эту фразу вполне можно отнести как ключевую для решения задачи описания этой игры. Она далеко не идеальна и имеет множество недостатков, но при этом у неё получается завлечь игрока с первых же минут и заставлять его продираться сквозь сотни умений, не самый дружелюбный интерфейс, порой скучные задания, бороться с желанием забросить это "чудо" наконец в долгий ящик. Игра по-своему уникальна, и эта уникальность для многих способна затмить все её недостатки. Станете вы одним из таких людей? Вам решать, но попробовать определённо стоит...
___P.S.: Beyond Divinity вышла крайне сырой, со множеством неприятных багов. К примеру - постоянные вылеты из игры при попытке вложить очки умений в скиллы. Но к настоящему времени патчи исправили все недочёты разработчиков.
ChaoSKnight
Оценка Ордена - 55%

http://www.larian.com/riftrunner/scr...s/shot01_t.jpg

Дополнительные материалы:

made by ChaoSKnight

ChaoSKnight 30.01.2007 13:21

Diablo


Жанр игры: ................RPG (изометрия)
Разработчик: .............Blizzard North
Издатель: ..................Blizzard Entertainment
Офиц-ый сайт: ...........близзард
Фан. сайты: ...............gamerankings, planetdiablo
Дата выхода: ..........._30 ноября 1996
Мультиплеер: ........... есть
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 90%


Королевсто Khandaras пало в пучину хаоса. Силы зла распространились по земле, вызвав гражданскую войну и терроризируя население. Безумный король, его пропавший сын и таинственный архиепископ - это все части головоломки, которую тебе предстоит решить. Ты отправишься к источнику зла, в город Тристрам - прибежище выживших. Собор там построен на руинах древнего монастыря, и теперь таниственный свет и звуки раздаются из заброшенных залов.
Диабло приглашает вас в тёмный готичный мир фэнтези. Играй за отвежного воина, хитрого вора и таинственного волшебника. Тебе предстоит спускаться всё дальше вглубь лабиринта, находить новую броню, оружие и магические сокровища, а также учить новые умения и увеличивать свою силу. Также ты можешь пригласить своих друзей помочь в борьбе против зла.

Особенности игры:
- исследуй уникальный мир фэнтези
- выбирай между воином, вором и волшебником, каждый со своими уникальными аттрибутами
- изучай новые умения и заклинания, увеличивай свои навыки по мере углубления во тьму лабиринта
- играй по сети с друзьями
Системные требования: Pentium-60 * 8MB RAM (16MB for Multiplayer) * SVGA Video Card *Windows 95

Резюме:
___Игра-легенда, на момент своего выхода произвёдшая настоящий фурор и послужившая родоначальником нового жанрового течения - rogue-like игры. По своей сути она просто как пять копеек, но именно в этом и кроется вся её привлекательность. Мы спускались в лабиринт, изничтожали сотнями разнообразных монстров, возвращались в деревню, продавали выпавшие из трупиков супостатов вещи, закупались новым снаряжением и зельями и опять спускались в зловещую темноту лабиринта. И так - до самого конца игры. Скучно? Однообразно? Ничуть, скажу я вам, и мне будут с блеском в глазах вторить десятки миллионов игроков по всему миру, имевших счастье когда-либо взять в руки коробочку с этим хитом. Невероятная - гнетущая и пугающая - атмосфера, искромётные поединки с ордами монстров, в которых игрок необъяснимым образом получал практически осязаемое удовольствие от каждого клика мышью по очередному адскому созданию, имевшему неосторожность встать у него на пути. А довершал картину доведённый практически до абсолюта шмотизм (кучи по-настоящему уникальных вещей так и ждали своего часа быть надетыми на нашего альтер-эго) и очень приличная на момент выхода графика удачными мазками завершали общую картину...
___В итоге мы получили очередной шедевр(если хотите - столп жанра) от Близард, игру на все времена, хотя бы в плане значимости и влияния на индустрию.
ChaoSKnight

Оценка Ордена - 79%

http://www.gamerankings.com/screens4/11255/5t.jpg

Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Рецензии:
- game-portal - 95,3/100
- Википедия (обзор)
Разные материалы:
- Stopgame
Галереи:
- Gamerankings (77)
Руководства и прохождения:
- ЛКИ

made by Tequila

ChaoSKnight 30.01.2007 13:22

FABLE: The Lost Chapters

Жанр игры: ................RPG/ACTION
Разработчик: ............. Lionhead Studios
Издатель: .................. Microsoft Corporation
Офсайт: ........... www.microsoft.com/games/fable/default.asp
Фан. сайты: ...............fable.net
Дата выхода: ............ 20.09.2005 (27 октября 2006 года)
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio: 84%


Представь се себе мир, где каждый твой поступок не останется без последствий и обязательно повлияет на твою судьбу. Мир, где с каждым шагом ты будешь неуловимо меняться постепенно превращаясь в доблестного воина сражающего со злом…или же в дряхлого мага с черными помыслами. Весь мир - лишь череда испытаний, благодаря которым все вокруг смогут узреть твою истинную природу. Будь героем. Будь предателем.. Будь собой.

Особенности игры:
Fable: the Lost Chapters – уникальная action-RPG с видом от третьего лица, собравшая множество лестных отзывов в прессе и заслужившая симпатии миллионов игроков во всем мире.
Потрясающий, захватывающий сюжет, в ходе которого тебе предстоит прожить целую жизнь: за время прохождения игры твой персонаж минует все стадии взросления – от маленького мальчика до убеленного сединами старца.
Гибкая ролевая система без классов, рас и мировоззрений: главный персонаж постепенно формируется в процессе игры в зависимости от развиваемых навыков и предпринимаемых действий. Все изменения найдут свое отражение во внешнем облике героя!
Множество дополнительных возможностей и встроенных мини-игр: рыбная ловля, поиск сокровищ, женитьба и последующая семейная жизнь, а также многое другое.
Разнообразные задания, уникальные монстры и множество уникальных видов оружия.
Невероятно красочная графика, чарующая музыка и бесподобная озвучка персонажей.
Системные требования: Система: Windows XP * Процессор: 1,4 ГГц * Память: 256 Мб * Видео-карта: c 64 Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров * Жесткий диск: 3 Гб свободного места * DirectX 9.0

Резюме:
Выйдя на x-box, Fable наделала много шума. Некоторые говорили, что это чуть ли не революция в жанре, другие утверждали, что это главное разочарование года (ведь обещано было гораздо больше, чем получено на выходе). В 2005 году и владельцы ПК смогли оценить одну из самых необычных РПГ за всю историю компьютерных игр.
Первое, что бросается в глаза (верней, в уши) это красивая музыка - она очень приятна и не надоедает до конца игры, хотя слушать ее отдельно от игры не так здорово, ибо все очарование пропадает. Игра очень хорошо балансирует на стыке жанров: как РПГ-элементов, так и довольно приличного экшена здесь много. Самое главное - что эти две составляющие не мешают друг другу, а, наоборот, дополняют. Графика в Fable довольно приличная даже по тем меркам. У игры шикарный дизайн, уровни хоть и линейны и напоминают своего рода лабиринт, но смотрится это все так гармонично, что дух захватает. Хотя можно предъявить претензии к городам и поселениям - уж слишком они маленькие, хотя это и вписывается в общую игровую концепцию.
Квесты подобраны со вкусом, они очень интересны и не одно здешнее задание нельзя назвать скучным. РПГ-система представлена навыками, которые мы повышаем с помощью четырёх видов опыта - общего (за квесты); опыт силы, ловкости или разума, которые мы получаем за убийство врагов соответствующими названиям способами. Общий опыт тратится на покупку любых навыков, остальные - только строго специализированных.
Сюжетная линии представляет собой довольно захватывающую историю, за которой очень интересно следить, хотя начало у игры довольно стандартно - бандиты нападают на деревню главгероя-ребенка и убивают его родителей, мальчика же подбирает волшебник и отправляет на обучение в школу героев.
Fable - игра очень большой свободы, причем не той свободы, к которой мы привыкли. Здесь нет большого игрового мира, как в Морровинде. Здесь нет кучи напарников как в KOTOR. Зато здесь есть свобода выбора во всем. Любой ваш поступок отразится на вашей судьбе.
Защищали слабых, помогали людям, не ломали чужих вещей - получайте нимб над головой и воздыхания местных девушек, любая из которых выйдет за вас замуж (да, можно и это, впервые в жанре, между прочим) в эту же минуту, а маленькие мальчишки будут бегать за вами и хлопать в ладоши. А может быть вы забирали деньги у маленьких, врали, нападали на беззащитных? Тогда получите роскошные рожки, боязнь и презрение жителей. Люди, увидевшие вас, будут бежать в страхе.
Балансируя между экшеном и простенькой РПГ системой, игра не перестает нас удивлять. Маг, прилежно учащийся и практиковавшийся, в середине игры будет почти непобедим, но облысеет и постареет как будто ему лет 80. Так же и с другими. Нас постоянно побуждают делать выбор между добром и злом, но подчас эту грань почти не различишь. Например, мы застаем врасплох женатого мужчину, который пристает к молоденькой девушке, он просит нас не рассказывать об этом своей жене, взамен обещая денег. Как тут поступить: рассказать жене и разрушить семью или промолчать и жить во лжи? Этот выбор в игре присутствует везде, что только добавляет шарма.
И надо отметить, что в конце игра выдыхается, ибо кроме неплохой, имеющей свой шарм графики, хорошей боевой системы да нескольких фичей типа женитьбы и хлопающих в ладоши восторженных жителей похвастаться ей больше нечем. Опять же, после первой трети играть становится очень легко из-за того, что зелья жизни и маны стоят дёшево, пьются моментально, а иметь их в рюкзаке можно сколько угодно.
Но при всём этом Fable - отличная игра, хит, сочетающий интересные инновации с хорошим геймплеем и звуком - но все же надо понимать, что это не чистокровная РПГ, и некоторым любителям жанра может не понравится из-за своей простоты и малой реиграбельности.
VLASTILIN
Оценка Ордена - 86%


http://www.microsoft.com/games/fable/img/ss/ss21_th.jpg

Дополнительные материалы:

made by VLASTILIN

ChaoSKnight 30.01.2007 13:24

Gothic


Жанр игры:................Action/RPG
Издатель:..................Xicat Interactive
Разработчик:.............Piranha Bytes
Офиц-ый сайт:...........http://www.piranha-bytes.com/
Фан. сайты: ..............www.snowball.ru/gothic/ http://gothic.rpgdot.com/
Дата выхода: ........... 21 ноября 2001
Мультиплеер: ...........отсутствует
Gamerankings.com:....Avg Ratio - 82%


Долгие годы правил Робар Второй народом Миртаны. Он победил всех врагов своего королевства. Всех, кроме одного. Война против орков разгоралась с новой силой, и каторжники Миртаны платили за это высокую цену. Армия короля нуждалась в оружии, и каждый, кто был повинен в преступлении, неважно сколь серьезным оно было, искупал свою вину в железных рудниках Хориниса. Дабы сделать для них невозможной саму мысль о побеге, Король поручил лучшим магам Миртаны сотворить Барьер, окружающий долину. Маги направили всю свою силу на создание магического щита. Но что-то нарушило привычный ход заклятия. Маги сами стали пленниками своего собственного творения. Все рудники Хориниса отныне оказались во власти каторжан. У Короля не было выбора, ему нужно было железо. Год за годом королевство давало каторжанам все, что они требовали. Год за годом каторжане взамен приносили к барьеру руду. Так было до сегодняшнего дня. Обычный каторжник, которого привели к скале на краю долины. Он не знал, что ждет его впереди.

Особенности игры:
- приключенческая ролевая игра с небывалой свободой действий открывает путь в средневековую вселенную, пронизанную магией;
- лагеря разбойников и башни магов сменяют огромные пещеры, подзмелья и логова чудовищ;
- нелинейный сюжет и более 200 превосходно озвученных персонажей вдыхают жизнь в каждое мгновение игры;
- один из самых удачных искусственных интеллектов в истории жанра (AI) создает реалистичную атмосферу взаимодействия с окружающим миром;
- приобретаемые навыки и характеристики немедленно находят свое визуальное воплощение в главном персонаже, избавляя от бесконечных цифр и статистики;
- графический движок обеспечивает высочайшее качество графики и спецэфектов, анимацию мимики и высокую детализацию людей и сказочных существ.
Системные требования:
Минимальные системные требования: CPU 400 MHz, 64 Mb, 32 Mb Video
Рекомендуемые системные требования: CPU 1 GHz, 256 Mb, 64 Mb Video

Резюме:
___Родоначальница легендарной серии ролевых игр, практически не имеющей аналогов по концепции и продуманности. А ведь кто в не столь далёком 2002-м году тавил не на самую известную команду немецких разработчиков, задумавших создать проект, отыечающий их идеалам и представлениям о РПГ-играх?..
___Вы начинаете своё движение по сюжету с того, что вашего героя забрасывают на территорию под барьером, контроллируемую бандитами всех мастей. После непродолжительного разговора с одним из, разъясняющим законы этого сообщества, вы начинаете своё движение кодному из населённых пунктов, как вдруг видите полезные предметы, разбросанные по дороге. С радостными думами о первой поживе вы подбегаете к ним, но... Через несколько минут плясок с бубном и изучения раздела меню "управление" вы либо всё ещё с недоумённым видом смотрите на монитор и начинаете вскипать и костерить разработчиков, либо вы очень везучий человек и нажали "вперёд" при зажатой ЛКМ. Я самолично знаю несколько человек, которые после таких "издевательств" с управлением с возмущёнными криками "что за недоразумение" удаляли Готику со своих компьютеров. А зря... Уже через день после того, как более терпеливые знакомые силой заставляли их установить эту игру по новой, они с красными от недосыпа глазами и журчащим от голода животом называли творение немцев чуть ли не любимой игрой.
___А дело всё в том, что Готика влюбляет в себя уже через нескольких часов игры. приятная графика и хороший дизайн мира, хорошая озвучка (которой подверглись абсолютно все разумные NPS в игре) и музыка, проработанный и интересный сюжет, атмосфера, от которой так и веет уютом и реальностью происходящего. Мир в игре невероятно проработан - начиная от жизнненного цикла жителей и их трезвой реакции на все ваши действия и заканчивая тремя абсолютно разными лагерями аборигенов, к любому из которых вы можете присоединиться. Даже на первый взгляд недостатки при ближайшем рассмотрении либо вообще стираются, либо становятся незаметными. К примеру, управление в игре, способное отпугнуть кого угодно, оказывается вполне удобным при должной привычке, или игровое пространство - оно не очень большое, но проработано на 5 баллов. Вы будете исследовать мир (к слову - открытый для вас с самого начала практически целиком) до последнего дюймав поисках интересных мест и тайников сокровищ.
Словом, игра хороша во всём, и до сих пор является одной из лучших из вышедших в свет ролевых игр. Если вы ещё не ознакомились - бегом в магазин, благо насчёт управления вы уже предупреждены.
ChaoSKnight
Оценка Ордена - 93%


Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
Игромания-8.5/10
CRPG-8.9/10
Галереи:
CRPG
АГ (http://www.аг.ru/screenshots/gothic)
Галерея snowball
Руководства и прохождения:
FAQ myrtana
Игромания
Руководство от snowball
FAQ snowball
Моепрохождение Готики1, . 1, 2, 3, 4, 5.
сразу предупреждаю если не хотите портить впечатления о игре не читайте прохождение.

Вот здесь мой FAQ по Готике, вот здесь продолжение FAQ.
Общая информация:

Файлы
Небольшой патч. Позволяет вставить в игру концерт группы «In Extremo» в Старом Лагере, вырезанный, к сожалению, из локализации
http://myrtana.ru/gothic/files/InExtremoPatch.exe -541 КБ
Данный патч исправляет и уменьшает глюки в «Готике» от Руссобита. Он уменьшает количество вылетов, тормоза в инвентаре, исправляет глюк о невозможности вступить в Маги Огня, и т.д
http://myrtana.ru/gothic/files/GIRussobit.exe -2.48 МБ
Список модов http://myrtana.ru/gothic/mods.php
Здесь файлы с озвучкой разных персоонажей

made by Wladimer

ChaoSKnight 30.01.2007 13:25


Жанр игры:................RPG (изометрия)
Разработчик:.............Black Isle Studios
Издатель:..................Interplay Entertainment (1C)
Офиц-ый сайт:...........http://games.1c.ru/icewind/
Фан. сайты:...............ссылка
Дата выхода:............июнь 2000 года(13 октября 2006 года)
Мультиплеер:............модем, LAN, Internet
Gamerankings.com:....Avg Ratio: 86%


На самом севере Forgotten Realms, за величественнымы горами Хребта Мира, лежит самый северный оплот цивилизации - Долина Ледяного Ветра. Названа она так из-за постоянно дующих в ней ветров, что приходят со стороны Sea of Moving Ice, гигантского нагромождения дрейфующих льдов. Вся жизнь в ней сосредоточена вокруг трех озер: Maer Dualdon, Lac Dinneshere и Redwaters, в которых водится особая рыба, которой больше нет нигде во всем Faerun.
Именно вокруг этих озер и расположились Десять Городов, населенные рыболовами и мастерами резьбы по кости. Только благодаря торговле рыбой и изделиями из особой кости эта конфедерация умудряется получать все блага цивилизации от южных соседей и еще и иметь неплохую прибыль.
Тундру вокруг них населяют кочевые племена варваров, поклоняющихся богу войны Темпосу, и гоблиноидов, ведущих одинаковый образ жизни уже много веков, и еще неизвестно, кто страшнее для одинокого путника. Также имеется много специфических для данного климата хищников, типа зимних волков, снежных червей (реморхазов) и йети.
Добавьте к этому ледяных гигантов, вербигов и троллей, и вы получите представление о крайне негостеприимных условиях жизни. Десять Городов также не самое безопасное место, так как помимо рыболовов в них живут осевшие варвары и авантюристы всех видов.
Именно в одном из них и умудрилась застрять компания приключенцев, не успевших убраться на юг до наступления зимы. И когда местный старейшина предлагает им небольшое путешествие в качестве эскорта для каравана в соседний город, в котором происходят какие-то странные вещи, те с радостью соглашаются. Но по пути всех спутников накрывает лавиной, и партии приходиться разбираться с проблемами в гордом одиночестве. А проблем будет немало, и нашим героям придеться столкнуться с демонами, древним пророчеством, зловещими культистами и множеством других опасностей.

Особенности игры:
  • Действие происходит в очень детально проработанном мире Forgotten Realms, в северной части континента Faerun
  • Знаменитая ролевая система AD&D 2 edition
  • Нарисованные вручную локации, среди которых заброшенные шахты дварфов, покинутый эльфийский замок, и масса мрачных подземелий
  • В основу игры положена одноименная трилогия фэнтези-романов Роберта Сальваторе.
  • Огромное количество заклинаний, предметов и противников
  • Создание собственной партии числом от 1 до 6 персонажей
  • Увлекательный и динамичный игровой процесс
Системные требования:Процессор: Pentium 233 MHz ( Pentium 266 MHz ) * Операционная система: Windows 95/98 * RAM: 32 MB ( 64 MB ) * Видеокарта: DirectX 2 MB ( DirectX 4 MB ) * CD-ROM: 4X (8X) * Multiplayer: Modem-to-modem, null modem, IPX, TCP/IP

Резюме:
___При запуске этой игры у тех, кто когда-то имел счастье ознакомиться с шедевром ролевого игростроения Baldur's Gate ( вышедшим, к слову, на полтора года раньше), возникало стойкоё чувтво дежавю - та же ролевая система (AD&D 2nd Edition) , практически та же графика, идентичный интерфейс, лишь партию свою мы не подбираем во время странствий, а создаём сразу (кстати, в любой момент можно удалить одного из персонажей и создать нового, вот только он будет первого уровня) и вместо зелёных окрестностей "Врат Балдура" мы будем бродить по заснеженным пустошам. Но первое впечатление, как часто бывает, оказывается обманчивым - это две абсолютно разных по приоритетам и концепции игры. Обе игры могут похвастаться отличным миром и хорошей атмосферой. Если БГ покоряет искромётными диалогами, интереснейшим нелинейным сюжетом и продуманными тактическими боями, то Icewind Dale довольно линейна, содержит в большей степени стандартные и не самые интересные квесты, но при этом эти самые тактические бои здесь играют главенствующую роль. Большую часть игры вы будете изничтожать разнообразных созданий. И если учесть при этом одну из самых отточенных и ярких пораундовых боевых систем в рпг (пракатически целиком заимствованную из предшественницы), которая позволит вам не просто кромсать имевших наглость преградить вам дорогу существ, но и в полной мере приложить талант тактика, то ваше удовольствие от её прохождения будет расти пропорционально встретившимся на пути монстрам, недостатком количества которых игра н жалуется, поверьте.
___Стоит также сказать несколько отдельных слов о графике - она попросту уникальна. Да, спрайтовые модели персонажей и монстров с торчащими полигонами выглядят архаично, но, боже, какие же здесь красивые задники. Они все нарисованы вручную, причём с невероятной кропотливостью, ими не устаёшь любоваться даже при общей темовой однообразности. Кстати, эти слова в полной мере относятся и к остальным изометрическим шедеврам от Black Isle Studios.
___В итоге мы получили игру - главным достоинством которой является тактическая боевая система назабвенных "Врат Балдура". Но в данном случае она ставится во главу игла, что позволило ей заиграть ещё более яркими красками. Обязательно к употреблению, но помните - хорошего понемножку, а то оно может очень быстро кончится...
ChaoSKnight
Оценка Ордена - 85%

http://www.gamerankings.com/screens4/256221/40t.jpg

Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Игромания - 7/10
- AG - 8/10 (http://www.аг.ru/reviews/icewind_dale)
- Travel INC
Галереи:
- Gamerankings (48)
- CRPG(6)
Руководства и прохождения:
- ЛКИ
- FAQ
- FAQ(CRPG)
Файлы
-Редактор сохранённых игр
-Патч 1.06

made by 369

ChaoSKnight 30.01.2007 13:26

Icewind Dale II


Жанр игры: ................RPG (изометрия)
Разработчик: .............Black Isle Studios
Издатель: ..................Interplay Entertainment ()
Офиц-ый сайт: ...........http://games.1c.ru/icewind_dale_2/
Фан. сайты: ...............travel (http://travel.******/bg/)
Дата выхода: ..........._сентябрь 2002 года (31 января 2003 года)
Мультиплеер: ............модем, LAN, Internet
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82%


Icewind Dale II продоложает линию, начатую в Icewind Dale, предлагая игрокам возможность отточить их боевые умения и достичь еще больших уровней, опыта (хотя начинать все-таки придется первоуровневым персонажем). Icewind Dale II содержит массу новых видов оружия, брони и магических предметов, а также все заклинания из Icewind Dale и его аддона - Icewind Dale: Heart of Winter. В дополнение к этому, в Icewind Dale II более 50 новых заклинаний, таких как Executioner's Eyes и Aegis, что в сумме составляет более 300 спеллов. Более 100 новых специальных предметов могут быть найдены в игровом мире.
Зажатый между зубастыми пиками Spine of the World и стылыми водами Sea of Moving Ice, Icewind Dale - это кучка из десяти небольших городов, каждый из которых пытается сохранить свою жизнь в этих ледяных пустошах. Dale имеет репутацию как место где могут укрыться от мести воры, бандиты, а также здесь часто можно встретить исследователей и первопроходцев, ищущих лучшую жизнь вдали от комфортабельных южных земель, а кроме того здесь есть кочевники, дикари, рейнджеры, ремесленники, рыбаки, торговцы.
Icewind Dale II использует модифицированную версию BioWare Infinity Engine, которая применялась при создании Icewind Dale, с улучшениями, которые были введены в Baldur's Gate II: Shadows of Amn.
Разрабочики ввели в действие правила настольной ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции (предыдущие игры были основаны на второй редакции). Кроме того в Icewind Dale II появилась масса новых локаций.

Особенности игры:
  • Ряд новых классов персонажей, таких как Barbarian, Sorcerer и Monk.
  • Новые расы и подрасы персонажей, такие как Half-Orc, Drow, Tiefling и др., каждая со своими уникальными способностями.
  • Новые заклинания для Priest
  • Новые портреты персонажей и наборы их озвучки
Системные требования:
Минимальные: Pentium II 350Mhz и AMD K6®-III/400Mhz, 64MB RAM, 8x CD-ROM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 4x CD-ROM или DVD-ROM, Windows 95/98/ME/2000/XP, DirectX 8.0 или выше.
Рекомендованные: Intel Pentium III 500 или AMD Duron или Athlon, 128MB RAM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 16x CD-ROM иди DVD-ROM, Windows XP, DirectX 8.0 или выше. Broadband (Cable/DSL) Connection для мультиплеера.

Резюме:
После двух лет ожидания сиквела тактической ролевой игры Icewind Dale любители рпг получили немного улучшенную первую часть на базе третьей редакции правил AD&D. Мы опять бегаем по заснеженным склонам гор, опять десятками отправляем в лучший мир разнообразных монстров, опять продвигаемся по не самой плохой сюжетной линии, опять любуемся устаревшей, но оттого не менее красивой изометрической картинкой, в конце концов опять получаем от всего этого совсем немаленькое удовольствие. Но вот беда - в иные моменты в голову закрадывается рушащая идиллию мысль - "А ведь могло быть и лучше. Эх, приложи разработчики больше сил и выкрои они чуть больше времени..."
ChaoSKnight
Оценка Ордена - 75%

http://www.gamerankings.com/screens4/552350/3t.jpg

Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Игромания - 8/10
- CRPG - 7/10
- computerra
- AG - 7/10
Галереи:
- Gamerankings (48)
- CRPG(21)
- AG (100)
Руководства и прохождения:
- ЛКИ
- travel
- stopgame
- travel (FAQ)
Файлы
- Патчи
- Icewind Dale II Experience Cap Remover, программа снимает ограничение по уровням персонажей в Icewind Dale II.

made by 369

ChaoSKnight 30.01.2007 13:27

Star wars: Knights of the old republic


Жанр игры:.................CRPG с элементами JRPG
Разработчик: .............Bioware corp.
Издатель: ..................LucasArts entertainment
Офиц-ый сайт: ...........www.swkotor.com
Фан. сайты: ...............ссылка
Дата выхода: ..........._19 ноября 2003 года
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 93%


Игра проходит в период, на 4000 лет предшествующий событиям из гражданской войны известного фильма. В ней будет раскрыта новая сюжетная линия битвы между Джедаями и Ситхами. У вас есть шанс погрузиться в экзотическую вселенную Star Wars, поучаствовать в космических битвах и противостоянии добра и зла.
Галактика страдает от нашествия Темных Лордов, грядет большая битва между Джедаями и Ситхами. Ваши действия определят исход колоссальной галактической войны и ваша судьба - стать Джедаем.

Особенности игры:

• Управляемая вами группа может насчитывать до 3х персонажей, включая людей, дроидов, Twi
• В игру входят мини-игры типа гонок на летающих скутерах или управления лазерными пушками.
• В игре будет десять различных миров, как известных по фильму, так и новых.
• Среди локаций будут Tatooine, Мир Ситхов - Korriban, Академия Джеджаев на Dantooine и родной мир Wookiee - Kashyyyk.
• Более 10 нанимаемых персонажей (RPC)
• Игровое время около 60 часов
• В качестве технологической основы KotOR используется более продвинутый, чем в Neverwinter Nights, движок под названием Odyssey
• Level-based система: получив новый, вы сможете выбрать скиллы и распределить очки между ними
• Действия игрока определят его предрасположенность к темной или светлой стороне силы
Системные требования:
Требуется: P4 1 Ghz, 128 MB RAM, 32 MB 3D Card, HDD 3.7 Gb
Рекомендуется: P4 1.6 Ghz, 512 MB RAM, 128 MB 3D Card, HDD 4 Gb

Резюме:
___Kotor - первая претендующая на что-то ролевая игра по мотивам одной из самых известных и распространённых выдуманных вселенных - Звёздным войнам. Оправдал ли этот долгожданный проект ожидания изголодавшихся фанатов рпг и мира Джорджа Лукаса? Давайте попробуем всместе разобраться...
___Игра постоена на модифицированной системе AD&D, как и многие другие рпг, в том числе и другая игра от BioWare - NWN. Я не случайно её упомянул - этот проект во многом схож с рассматриваемых. Самое разительное сходство - это боевая система. Она практически идентична, даже реализация переключения между управлением персонажами заставляет не так часто менять руководимого подопечного, предоставив компьютерным болванчикам полный контроль над остальными (напомню - в оригинально NWN мы вообще не могли управлять помощником, который был представлен в единственном числе, тогда как в KOTOR'е нам даётся возможность взять двух сопартийцев). В первый час игры даже возникает ощущение, что игра - простой клон, не обременённый соответственно сколько-нибудь качественным осполнением. осознание того факта, что игра делается по популярной вселенной, лишь подливает масла в огонь.
___Однако тем временем игра с каждой минутой всё больше растворяет наши теперь уже всё более кощунственные предположения в восхитительной коктейле отличного геймплея, интересного нелинейного сюжета, выверенного до последнего пикселя дизайна локаций и восхитительного звука мастера своего дела Джереми Соула. От игры буквально разит качеством выделки абсолютно всех элементов. Особенно разработчики постарались над визуальной частью - великолепны как дизайн мира и персонажей, так и бои, которые не были ещё так красивы ни в одной CRPG по D&D - и сюжетом, причём в большей степени это касается его нелинейности. и пусть выбор у нас чаще всего стоит между банальнными добром и злом, ну а что вы ещё хотели от джедая/ситха (нужное обвести).
___Первый ролевой блин по мотивам Star Wars не вышел комом. Вы фанат Звёздных войн? Вы любите рпг? Да что там... Вы вообще любите компьютерные игры? Тогда вы просто обязаны держать на полке хотя бы один экземпляр этой великолепной игры!
ChaoSKnight
Оценка Ордена - 87%

http://www.igromania.ru/imArticles/1...dpeoples5s.jpg

Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Игромания - 10/10
- Мир Фантастики - 10/10
- АG – 8.7/10
Галереи:
- Официальный сайт
- Gamerankings
- AG ([url]
Руководства и прохождения:
- ЛКИ
- Stopgame
FAQ
- swkotor.ru
-swkotor.com[eng]
- gamefaqs.com[eng]
Файлы
-swkotor.ru

made by QuiCly

ChaoSKnight 30.01.2007 13:28

Star wars: Knights of the old republic 2: The Sith Lords

Жанр игры: ................CRPG с элементами JRPG
Разработчик: .............Obsidian entertaiment
Издатель: ..................LucasArts entertainment
Офиц-ый сайт: ...........http://lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/index.html
Фан. сайты: ...............ссылка
Дата выхода: .........._ 10 февраля 2005 года
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 86%
Пять лет спустя, после событий завоевавшей награды игры «Рыцари Cтарой Республики», Лорды Ситов обрекли джедаев на вымирание и стоят на пороге сокрушения Старой Республики. Так как Орден джедаев разрушен, единственной надеждой Республики остается рыцарь-джедай, пытающийся вновь объединиться с Силой и встретиться лицом к лицу с самым страшным решением: последовать за светом или подчиниться темной стороне...
Лорды Cитов — это следующая глава «Рыцарей Старой Республики»; обладатель более 35 наград «Игра года», в абсолютно новом формате и с опасным сюжетом, развивающемся приблизительно за 4000 лет до событий Эпизода 1 Звездный войн.
Особенности игры:
- Абсолютно новые виды Силы, оружие, планеты, герои и классы добавлены к богатству этой новой эпической игры.
- Выберите одного из трех разных классов джедаев, чтобы начать игру с доступом к специфическим возможностям джедаев.
- Выберите светлую или темную сторону Силы, базирующуюся на действиях ваших героев во время прохождения по игре. Выбор, который вы сделаете, повлияет не только на вашего героя, но и на тех, кто входит в вашу компанию, и на тех, кто присоединиться к вам во время приключения.
- Неизменная внешность запомнившихся героев первой части увеличивает продолжительность игры и история продвигается в этом уникальном временном периоде.
- Создана фирмой «Obsidian Entertainment», чья команда включает создателей Fallout, Icewind Dale, Baldur's Gate: Dark Alliance и Planescape: Torment team.
Системные требования:
Минимальные: Pentium III/Athlon 1 ГГц * 256 Мб памяти * 3D-ускоритель с 32 Мб памяти * 4 Гб на винчестере
Рекомендуемые: Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц * 512 Мб памяти * 3D-ускоритель со 128 Мб памяти * 4 Гб на винчестере
Резюме:
___Давным-давно, в далекой-далекой галактике...

А если быть более точным, то и не так давно, а именно через 5 лет после событий великих и ужасных (в хорошем смысле) первых «рыцарей». Главный герой, увы, не тот, что был в первой части – теперь мы играем за некоего Изгнанника (или Изгнанницу – разработчики оставили свободу выбора пола) – бывшего рыцаря-джедая, которого изгнали из ордена за самовольное участие в Мандалорианских Войнах. Действие игры начинается на корабле «Ebon Hawk», который уже фигурировал в первой части. Начало не очень жизнерадостно – такое впечатление, что кораблик попал под огонь как минимум звездного разрушителя – у него ужасные повреждения, весь экипаж погиб, а главный герой валяется без сознания в медпункте. Функционирует только малыш Т3-М4 (остатки былой роскоши из KotOR), за которого нам и придется бегать в начале игры в порядке обучения.

Впоследствии, главный герой (или героиня) очухивается в капсуле с бактой (или кольто, не совсем понятно) на астероидном топливодобывающем комплексе Перагус. Следом оказывается, что выжил не только ГГ, но и старушенция Крея, которая была на «Ebon Hawk». Эта самая Крея, в прошлом тоже джедай, будет сопровождать главного героя и обучать его по мере прохождения редким джедайским способностям, что правда не окупает ее вредный характер, вечный сарказм и стремление полностью контролировать главного героя во всем. Вот такая вот завязка.

Во время своих похождений Изгнанник наберет в команду множество спутников, некоторые из них из первой части – такие как дроид-механик Т3-М4 и любимый персонаж большинства фанатов первой части – дроид-убийца НК-47 (ну и еще кое-кто), а так же контрабандист Аттон Ренд, механик-забрак Бао Дур, дроид G0-T0, упоминавшаяся выше старушка Крея и несколько других персонажей в зависимости от пола ГГ.

Теперь немного о грустном. Проблема в том, что издательству LucasArts не терпелось выпустить игру к зиме 2004 года, что соответственно повлекло за собой некачественную сборку самой игры, вырезание целых планет (!!!), квестов, сюжетных линий и куча других мелких или не очень недоработок. Так же бросается в глаза вторичность сюжета – героя опять, как и в первой части, преследует диагноз «амнезия», что соответственно влечет за собой полное забвение большинства навыков и отсутствие связи с Силой. Квесты, не смотря на их немалое количество, не запоминаются и не вызывают дикого восторга, некоторые из них по причине недоработки невозможно завершить. Сложных интриг не предусматривается в принципе – во всяком случае, догадаться, кто же на самом деле главный злодей в игре не представляет трудности. С персонажами ситуация весьма спорная – они радуют неслабым количеством диалогов, обилием скелетов в шкафах на первых порах игры, но уже чуть дальше середины количество интересных диалогов непременно сокращается и уже ничего кроме «Привет, что тебе нужно?» и «Пока, поговорим после» вы не услышите. Такой персонаж как дроид G0-T0 (смахивает на увеличенный вариант пыточного дроида из 4-го эпизода ЗВ) вообще из себя ничего не представляет, т.к. разработчики вырезали ОГРОМНУЮ часть диалогов с ним.

Но, несмотря на все «обрезания», в игре появилось небольшое количество интересных идей, касающихся геймплея, а именно: появились стили боя световым мечом (отличаются разной степенью защиты и наносимого урона, для каждого класса свой набор), две версии верстака – на одной можно создавать новые модификации для оружия и брони, а на второй – расходные материалы (медпаки, запчасти, стимуляторы, отмычки) за определенное количество деталей и химикатов, которые можно добыть, разобрав любой предмет инвентаря. Число улучшений у светового меча увеличилось с 3 до 6 (помимо кристаллов можно устанавливать новые батарейки, линзы и эмиттеры). Максимальный уровень персонажа увеличился до 50, хотя без читерства его не достичь (правда есть вариант с минами1), появилось немалое количество новых способностей и сил разной степени полезности. Главным же нововведением считается система влияния на членов вашего отряда – чем лучше их отношение к вам, тем больше они вам расскажут о себе, обучат новым способностям и даже смогут под вашим руководством встать на путь джедая (или ситха). Старые развлечения вроде пазаака и гонок на свупах остались, но если первый уже перестал быть средством для заработка, то второй просто не работает (обычно посередине трассы трек перегорожен стенкой, через которую нельзя проехать!).

Что касается технической части, то теперь разрешение HUD’ов наконец то увеличилось, но «благодаря» оптимизации игры под Xbox графика значительно ухудшилась – текстуры замылены до неприличия (нормально выглядят только живые существа), пропала большая часть карт отражений – теперь на все металлические поверхности в игре без слез не взглянешь. Но все бы ничего, если бы не убогий дизайн локаций – нагромождение острых углов и серых текстур вызывает рвотные позывы. Самое обидное то, что это коснулось и старых планет из первой части игры. От бедняги Коррибана осталось только две куцых локации, на Дантуине игроков пугает бетонная стена космопорта и без вкуса переделанная фермерская усадьба. Нар-Шаддаа блистает кубическими формами в квартале беженцев, а Перагус – кишкообразными унылыми коридорами. Единственный источник света в этом темном царстве дизайна – спутник Ондерона Дксан с его густыми джунглями, скрывающими недостатки локаций.

Звук в игре, не смотря на все выше перечисленное, не разочаровывает. Характерное «Вжжжж» световых мечей, выстрелы бластеров и взрывы, как и прежде, вызывают ребячий восторг. Озвучка персонажей все на том же высоком уровне – голоса подобраны очень удачно и даже персонажей из первой части озвучивают те же актеры что и в оригинале (что радует). А вот с музыкой произошли значительные изменения – Джерими Соул, занимавшийся сочинительством музыки для KotOR, не стал заниматься сиквелом, но, не смотря на это, результат очень даже не плох.

Ситуация с искусственным интеллектом сложна. Он поглупел до безобразия – спутники главного героя не подчиняются приказам, прут на пролом, даже если их не просят, и из-за этого мрут как мухи. Тупость врагов тоже поражает – если вам попался сильный противник, не отчаивайтесь, а просто спрячьтесь от него за ближайшим углом и он заблудится.

Конечно, если вас не напугало все то, что написано выше, то Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords рекомендуется к прохождению, хотя бы из-за того, что бы увидеть старых героев первой части и чтобы узнать, что же произошло с далекой-далекой Галактикой после расправы с Дарт Малаком. В конце концов, если вас все-таки пугают некоторые описанные в рецензии недоделки, то установите поверх игры TSL Restored Content Mod, который восстанавливает почти все, что было когда-то вырезано разработчиками и будет вам счастье.

"May the Force be with you”©.

1 Весьма интересный глюк, незамеченный разработчиками. В игре можно получать опыт, забирая вражеские мины (не обезвреживая, а именно забирая), но подобный фокус может прокатить и со своими минами, нужно только их установить и перейти на другую локацию, а затем вернуться и забрать их. Из-за этого можно срубать неслабое количество опыта, а особо упорные игроки, таким образом, смогут достичь максимального 50-го уровня.
Оценка Ордена - 86%
http://www.gamerankings.com/screens5/920601/2t.jpg
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Игромания – 8.5/10
- ixbt.com
- АG – 6.3/10
Галереи:
- Официальный сайт
- Gamerankings
- AG
Руководства и прохождения:
- ЛКИ
- Stopgame
FAQ
- gamefaqs.com[eng]
Файлы
-swkotor.ru

made by QuiCly

ChaoSKnight 30.01.2007 13:29

Nox


Жанр игры: ................RPG/Arcade/Isometric
Разработчик: ............. Westwood Studios
Издатель: ..................Electronic Arts
Офиц-ый сайт:............http://www.ea.com/official/cc/firstdecade/us/index.jsp
Фансайт:....................http://gamenox.narod.ru/
Дата выхода: .............2000 год
Мультиплеер: ........... (32)LAN, Internet
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82%

История простого обывателя из нашего мира, попавшего в сказочный, не нова. Но то, как этот сюжетный ход подаётся в Nox'е, вызывает уважение к сценаристам. Вы ненавязчиво знакомитесь с миром, его устройством. Вам доведётся посетить несколько деревенек, огромный склеп, полный скелетов и зомби, огромный замок магов, гигантскую цитадель Огненных рыцарей и многие другие места, пока вы, наконец, не дойдёте до Земли Мёртвых, чтобы за ее пределами сразиться с главной злодейкой - Гекубой.

Особенности игры:
- Простой, но увлекательный геймплей, качественный дизайн. Вас ждут захватывающие приключения, сражения с применением рукопашного оружия и магических заклятий, смертельные схватки с орками, гоблинами, ходячими мертвецами, искусными магами и другими созданиями, населяющими загадочный игровой мир.
Системные требования: P200(PII-300), 32(64)Mb, DirectX 6.1

Резюме:
___NOX относится к играм жанра Action/RPG. В ней присутствуют все атрибуты, свойственные его представителям. Сюжет игры достаточно прост, но интересен.
___Каждый из классов, которые доступны игроку для выбора, довольно существенно отличается от другого. У каждого есть определённые магические свойства, начальные характеристики и набор оружия, которым может пользоваться соответствующий класс (к примеру, маг не может носить тяжёлые воинские доспехи). Прохождение за каждого персонажа разнится довольно сильно, так что скучать вам не придётся. Вдобавок, у игры довольно любопытный и интересный мультиплеер, так что не поленитесь сыграть с друзьями: получите массу положительных эмоций.
___В NOX имеется 33 главы (по одиннадцать за каждый класс). Пути прохождения за каждый различны, однако ключевые места в игре посещаются всеми персонажами. Города в игре густо заселены разными персонажами. Имеются различные торговцы оружием, магическими принадлежностями, целебными напитками. Есть также и персонажи, у которых можно получить различные квесты, за выполнение которых вас чаще всего будет ждать достойная награда. Вообще стоит отметить, что игровой мир достаточно интерактивен. Большинство персонажей живёт самостоятельной жизнью, противники нападают не только на вас, но и на городских стражей и случайных путников. Какие-то события происходят вне зависимости от игрока, но у вас чаще всего есть возможность в них вмешаться. Встречаются так же и ключевые квесты, при прохождении которых вы получаете доступ к новым зонам. Все задания разнообразны и интересны. Есть и задания, где, управляя своим персонажем, вам придётся проходить различные полосы препятствий, полные опасностей и ловушек.
___Звуки сделаны качественно. Каждый игровой персонаж наделён своим неповторимым голосом. Присутствует также множество звуков окружающей среды, которые отличаются высоким качеством. Все монстры в игре издают различные звуки, воины исправно выкрикивают боевые кличи, а маги и колдуны произносят различные заклинания.
___Музыка в игрушке определённо удалась. В жарких боях играет резкая музыка, в подземельях и склепах слышатся пугающие мотивы, в оркской деревне гремит боевой марш, а в болотистых лесах с кучей утопленников звучит зловещая мелодия. Для каждой из ключевых битв и разных игровых зон играет своя композиция.
___NOX - это целый игровой мир, живущий своей неповторимой жизнью. Играть одинаково интересно за всех персонажей. Скучно практически никогда не бывает. Хорошие звуки и приятная музыка погружают игрока в игровой процесс, пробуждают его интерес, возникает желание пройти игру до конца за всех трёх персонажей. Помимо одиночной игры есть ещё и хороший многопользовательский режим. NOX можно рекомендовать к ознакомлению всем любителям RPG и просто геймерам, которые любят хорошие игры.
Irina
Оценка Ордена - 85%

http://www.gamewallpapers.ru/pub/n/nox/5s.jpg

Дополнительные материалы:

made by Irina

ChaoSKnight 02.02.2007 18:12

The Elder Scrolls II: Daggerfall


Жанр игры: ................RPG / 3D / 1st Person
Разработчик: .............Bethesda Softworks
Издатель: ..................Virgin Interactive Entertainment
Офиц-ый сайт: ...........http://www.elderscrolls.com/
Фан. сайты:................http://wiotes.ru/, http://ghostmasters.ru, Valenwood
Дата выхода: ............1996 год
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 77%

http://img299.imageshack.us/img299/7321/1ez2.jpg http://img146.imageshack.us/img146/9193/3fg8.jpg

Император поручает герою выяснить причину нападения привидений на Даггерфол и разыскать утерянное письмо к Леди Бризинне Магнессен. Действуя в одиночку, вы должны разобраться в хитросплетении интриг, древних заклятий и восстановить цепь исторических событий.
.............

Особенности игры:
- «Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls, раскрывающая мир, примерно равный по размеру Великобритании, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать
-Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта. Игроки должны посетить 6-8 стран, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей.
-Сюжет игры нелинеен, он может развиваться разными путями и окончиться шестью разными вариантами.
Системные требования: 486/66 MHz, 8MB RAM, 2x CD-ROM
.............

Резюме:
___Грандиозно. Именно так можно охарактеризовать этот проект, один из сильнейших в индустрии RPG. Сложнейшая политическая интрига сопредельных держав, в которую волею судьбы оказывается вовлечен наш герой, несколько тысяч городов и пещер, огромное игровое пространство, многообразие заклинаний, персонажей, предметов.
___Банковская система, возможность создавать собственные магические вещи и заклинания, и такие маленькие штрихи, как бесплатная выпивка в тавернах в канун Нового Года, обеспечили игре славу самой комплексной ролевой игры в истории жанра. Уникальная безклассовая ролевая система с комбинированием достоинств и недостатков позволяет создать любого персонажа — скажем, эльфа, ненавидящего все, сделанное людьми, и потому не берущего в руки стальное оружие или доспехи, но зато быстро восстанавливающего ранения в темноте; лучника, закованного в тяжёлую броню; ассасина, орудующего огромной клейморой. Конечно, за это приходится платить более медленным развитием персонажа.
___Использование одинаковых блоков для строительства, как городов, так и темниц заставило некоторых рецензентов жаловаться на монотонность игры. В 2002, «Morrowind», третья игра в серии, решил эту проблему, хотя и был с гораздо меньшим, но более детальным миром с уникально выглядящими городами.
___Прекрасно проработанная, изобилующая непредсказуемыми поворотами сюжетная линия повествует о жестоких и хитроумных политических играх правящих семей западных провинций Тамриэля.
___Можно стать рыцарем, бандитом, вором, оборотнем, некромантом или вампиром. Неограниченная свобода выбора, – то, чем славится серия игр The Elder Scrolls, появилась во всей полноте именно в «Даггерфолле».
___Daggerfall можно назвать первой игрой, где мир Тамриэля обрёл законченность и все последующие игры серии являли собой очередную главу истории этого мира. Мир обрел целостность, атмосферу. Он затягивал настолько, что игроки проводили ночи напролет, бродя по многочисленным городам и деревням королевства Даггерфолл.
___Масштабность игры просто потрясает. В «Daggerfall» есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком. Это достигнуто за счёт случайной генерации городов и NPC. Таким образом, «Даггерфолл» - самая масштабная оффлайн РПГ в истории компьютерных игр.
Irina

Оценка Ордена - 91%

Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Net Of GamesLife.ru - 95%
- Мир Фантастики
.............
Галереи:
http://www.4game.ru/games/1390/gallery.html
http://www.igrograd.com.ua/gallery/580
.............
Руководства:
- FAQ (на основе материалов эхоконференции Fidonet ru.game.rpg)
- FAQ
- Создание героя
- Лабиринты
- Управление
- Артефакты
- О материалах для доспехов

made by Irina

ChaoSKnight 02.02.2007 18:13

The Elder Scrolls III: Morrowind

Жанр игры: …............ RPG / 3D / 1st Person
Разработчик: .............Bethesda Softworks
Издатель: ..................Ubi Soft Entertainment
Издатель в России: ... 1C
Локализатор: ............ Акелла
Официальный сайт.....www.elderscrolls.com
Фан. сайты:................http://wiotes.ru/, http://ghostmasters.ru, http://www.morrsh.narod.ru/
Дата выхода: ............ 2 мая 2002 года (в России – октябрь 2002 года)
Мультиплеер: ........... отсутствует
Оф. дополнения: ....... The Elder Scrolls: Tribunal и The Elder Scrolls: Bloodmoon.
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 89%
«Morrowind» — третья игра серии The Elder Scrolls от компании Bethesda Softworks - была выпущена 2 мая 2002 года и приобрела статус культовой RPG.
Вы - узник, рождённый в определенный день и не знающий своих родителей, были указом императора отосланы в Морровинд, где моровые поветрия косят население, Великие Дома строят козни друг против друга, силы правителей-божеств иссякают, а странные культисты несут весть о скором пробуждении поверженного столетия назад владыки павшего Великого Дома Дагот. Итак, вас освободили и приняли в орден Клинков – агентов Императора. Вам дают задание выяснить все о Шестом Доме Дагот и пророчествах о Нереварине. В ходе расследования оказывается, что вы вполне можете быть тем самым Нереварином, которому пророчеством суждено покончить с Шестым Домом и его предводителем, безумным богом Дагот Уром.
Особенности игры:

В отличие от случайно генерируемых городов и подземелий именитого предка, все сорок селений земель Морровинда тщательно “фиксированы”. Шаг это вперед или назад — судить вам, но данный ход позволил создать гораздо более живой и детально проработанный мир, к которому, тем не менее, нужно привыкнуть. Провинция Морровинд — это дальние восточные пределы Империи, чуждая культура населяющих их Темных эльфов.
Полная свобода во всём. Вы можете быть магом и научиться пользоваться тяжелым оружием. Вы можете стать воином и использовать магию. Вам решать, обучаться у учителей или качать навыки самостоятельно, честно зарабатывать деньги или грабить сокровищницы, участвовать в освобождении рабов или возвращать их владельцам.
Огромное количество квестов – как основная сюжетная линия, так и задания организаций, в которых вы состоите, и просто просьбы встреченных случайно людей, которые вы вольны выполнить или игнорировать.
Вы можете присоединиться к одной из многочисленных организаций и фракций – или ко всем сразу, и в большинстве организаций сможете занять главный пост, выполнив массу заданий и хорошенько прокачав навыки.
Вы можете стать вампиром и выполнять задания своего клана. Можете убить богочеловека Вивека –это будет всего лишь альтернативным прохождением главного квеста. Блудмун даст вам возможность стать оборотнем и выполнить сюжетную линию «за плохих».
Ещё одной отличительной особенностью игры является её размер. Morrowind огромен. Для перемещения между населенными пунктами используются лодки или пугающих размеров блохи, которые называются силт страйдерами.
Еще одним плюсом игры является поставляемый с ней редактор. С его помощью можно изменять абсолютно всё. Вы можете обставить свое жилище как посчитаете нужным или создать себе отдельное поместье где пожелаете. Вы можете добавлять или убирать неписей, наделять их определенными навыками и способностями. Вы можете изменять силу действия заклинаний, писать книги, добавлять диалоги и создавать собственные квесты
Кроме того, игрок может полностью игнорировать основной сюжет, просто "живя" в мире Morrowind.
Об игре в цифрах:

Общее количество NPC в игре: 3 244
Количество различных типов монстров: 217
Количество вручную расположенных предметов: 316 042
Количество подземелий: более 300
Количество слов в диалогах и книгах: более 700 000
Системные требования:
- 800 MHz or faster Intel Pentium III or AMD Athlon processor;
- 256 MB RAM;
- NVIDIA GeForce2 GTS, or ATI Radeon 7500 or faster video card.
Резюме:
___ Игра поражает. Игра затягивает. Некоторые геймеры поначалу испытывают дискомфорт, оказавшись в огромном мире, где можно вести себя как угодно, идти куда заблагорассудится и поступать как сочтете нужным. Сюжет интересен и временами жутковат, локации и монстры разнообразны, а все возможности игры при первом прохождении узнать практически невозможно.
___ Игра не зря приобрела статус культовой практически сразу после выхода и уверенно удерживает свои позиции до сих пор. Все больше игроков приходят в неповторимый мир Вандерфелла, с каждым днем появляются все больше плагинов в сети. Популярность Morrowind не потерял даже после выхода четвертой части TES – Oblivion, который значительно выигрывает по таким параметрам, как графика и физика (об остальных отличиях и их преимуществах можно долго спорить, и геймеры по всему миру не устают этим заниматься)
___ Это огромный мир со своей историей, законами и загадками. Много можно узнать, просто разговаривая с людьми, их ответы поведают игроку о географии страны, населяющих ее расах, истории, социальном строе. А топик «свежие сплетни» нередко дает намеки о новых заданиях.
___ Аддоны являются достойным продолжением отличной игры. Неповторимую атмосферу имеет Трибунал: зеленый яркий город, в храме которого обитает сама богиня Альмалексия, а под городом - мрачные полные монстров канализации, которые вам по ходу прохождения придется исходить вдоль и поперек. Второй аддон, Блудмун, откроет игроку интересный и разнообразный мир заснеженного острова Солтсхейма с его уникальной архитектурой, своеобразным местным населением, новыми монстрами, ингридиентами, курганами и, конечно, увлекательными квестами.
___ О геймплее. Поклонники TES II были разочарованы боевой системой Морровинда, считая ее более примитивной по сравнению с Daggerfall. Также не все считают корректной систему прокачки, при которой можно развивать навыки в любом порядке и независимо от того, соответствуют ли они избранному геймером классу – то есть воин может прокачать, например, алхимию или воровские навыки, полностью игнорируя боевые. Ну а что по-настоящему обидно – это возможность продать один из квестовых предметов или убить квестового же непися, и обнаружить это только через несколько дней игры. Нет, с актерами, необходимыми для выполнения основного квеста вам такого сделать не дадут и объяснят, что надо перезагрузиться, но ведь других заданий в игре великое множетсво. В Блудмуне этот недочет исправлен: до получения квеста вы просто не зайдете в пещеру или гробницу, а вот в оригинальном Море подобные ситуации вполне возможны.
___ Стоит скачазть несколько слов о минусах игры, поддающихся нейтрализации. Ваш персонаж может быть остановлен на своем героическом пути банальным столбиком или вывеской, в которой неожиданно и безнадежно застрянет. Рекомендую в этом случае консольную команду fixme, которая немного меняет ваши координаты. Нельзя не вспомнить и о вылетах, которые временами начинают буквально преследовать геймера – тут можно посоветовать только почаще использовать быстрое сохранение. Неудобно реализован сбор ингридиентов (каждое растение открывается как сундук, в котором лежит корешок, гриб или цветок) – тут на помощь придет известный плагин Herbalism. Также нельзя не упомянуть о дневнике, в котором записи идут в хронологическом порядке, и приходится долго листать страницы, припоминая, каких таких заданий мы набрались неделю назад, и все ли они были выполнены. Тут совет простой: установить аддоны, - после установки Трибунала дневник немного видоизменяется и появляется возможность посмотреть список заданий и сортировать невыполненные отдельным списком.
___ И все же никакие вылеты не смогут испорить впечатления от непередаваемой атмосферы Морровинда, интересности этого мира и желания исследовать его как можно более тщательно.
___ Вывод может быть только один: в Morrowind играть стоит, причём даже тем, кто не очень увлекается РПГ. А уж ролевику не пройти эту игру хотя бы один раз просто невозможно – даже сейчас, спустя более четырех лет после выхода, Морровинд остается одним из столпов жанра.
Irina

Оценка Ордена - 97%
http://games.1c.ru/the_elder_scrolls...ind9.small.jpg
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

made by Irina

ChaoSKnight 23.02.2007 19:50

Vampire The Masquerade - Bloodlines
http://vampirebloodlines.ru/masquera...ery/art/7s.jpg

Жанр игры: ................RPG с элементами action
Разработчик: .............Troika Games
Издатель: ..................Activision\в России не издается
Офиц-ый сайт: ...........http://www.troikagames.com
Фан. сайты: ...............http://vampirebloodlines.ru
Дата выхода: ............2004 год
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 80%



В этой игре вам предстоит заняться воспитанием молодого вампира, принадлежащего к одному из семи кланов (Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere и другие). У каждого клана есть свои отличительные черты и возможности, такие как, например, нечеловеческая сила и скорость, невидимость, гипноз. По мере продвижения в игре, геймеры буду получать дополнительные очки опыта, которые они смогут расходовать на те или иные способности своего кровопийцы. Важно заметить, что, несмотря на преобладание RPG составляющей, разработчики игры не забыли и про экшен. В вашем арсенале будут как привычные орудия для убийства, вроде снайперских винтовок, автоматов и огнемётов, так и специфические, вроде орудия, выстреливающего деревянными кольями. Да-да, не стоит забывать, что, несмотря на вампирскую сущность вашего героя, ему предстоит иметь дело с оборотнями, упырями, враждебными вампирами и, конечно же, охотниками на вампиров. Игра рассчитана примерно на 80 часов чистого геймплея. Разнообразие вариантов игровой тактики, глубокая проработка персонажей и диалогов, да и, в конце концов, просто визуальная привлекательность игры, думаю, с легкостью увеличат это время часов до 120. Разработкой игры занимается студия Troika Games, известная вам по нашумевшей RPG образца 2001 года - Arcanum. Напомню, что основателями этой студии являются такие ветераны RPG жанра, как Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсен, которые в своё время занимались разработкой серии Fallout. В Bloodlines будет использован движок Source от Valve Software. К слову сказать, именно он является "моторчиком" Half-Life 2. Вампирская романтика, мрак городских улиц, огнестрельное оружие, интриги, сверхъестественные способности, яркие персонажи, мощный движок, опытные разработчики.

Особенности игры
- Игроку доступен мир, в котором главгерой - вампир одного из 7 кланов. и главное правило мира - соблюдать маскарад.
- 7 вампирских кланов, каждый со своими особенностями.
- Игра рассчитана примерно на 80 часов чистого геймплея.
- Разнообразие вариантов игровой тактики, глубокая проработка персонажей и диалогов.
- Движок Source обеспечивает визуальную привлекательность игры.

Системные требования:
Минимальные
Процессор: P3-1.2 GHz
Оперативная память: 256 Mb RAM
Видео: 64 Mb Video
Место на жёстком диске: 3.5 Gb
Рекомендуемые
Процессор: P4-2.0 GHz
Оперативная память: 512 Mb RAM
Видео: 128 Mb Video
Место на жёстком диске: 3.5 Gb

Резюме:
Игра обладает великолепным сюжетом, хорошей РПГ составляющей. В Вампирах хорошо уживаются вместе хорошо проработанные ролевые элементы, включающие в себя множество вариантов создания персонажа, не меньшее количество скиллов и многое другое, также присутствуют великолепные и динамичные бои на разных видах оружия, что привносит некоторое количество адреналина. А также атмосфера игры. её просто ощущаешь кожей... Детище Тройки - отличный продукт, на который не жалко потратить время...
Конечно, в игре присутствуют минусы, но кого они волнуют на фоне совершенно уникальных плюсов игры? Жаль, что такая хорошая фирма ушла от нас...
Feonor
Оценка Ордена: 89%



Дополнительные материалы:

Скрытый текст:
Кланы
Скриншоты
Обои
Музыка
Концепт арт
The Art of Vampire the Masquerade
Прохождение

Различные материалы

Фракции

Дисциплины

Оружие

Одежда

Предметы

Персонажи

Патчи

made by Feonor

ChaoSKnight 23.02.2007 19:51

SACRED

Жанр игры: ................RPG/ACTION(Изометрия)
Разработчик: ............ Ascaron Entertainment
Издатель: ................. Ascaron Entertainment
Офиц-ый сайт: .......... Sacred.com
Фан. сайты: ...............ссылка
Дата выхода: ............ 23 марта 2004г.
Мультиплеер: ........... есть
Gamerankings.com:.... Avg Ratio: 76%


"Князь Тьмы" от немецкой компании Ascaron - без сомнения, первая игра, способная повторить невероятный успех Diablo. Зубодробительный hack'n'slash с увлекательным сюжетом и геймплеем, способным удовлетворить самых взыскательных поклонников жанра.
Выберите одного из шести персонажей и отправьтесь навстречу опасным приключениям. Спасите народ Анкарии от неминуемой гибели или - что еще хуже - превращения в неживых рабов мрачного колдуна Шаддара из древнего рода темных эльфов, сгинувшего с лица земли сотни лет назад, но вернувшегося с войском орков, гоблинов и огров. Среди героев, помимо таких привычных субъектов как Гладиатор, Лесная Эльфийка и Тёмный Эльф, имеются Боевой Маг, с равным успехом сражающийся и колдующий, Серафим (женщина-паладин с крыльями) и Вампиресса - суровая дама, днем действующая как обычный воин, а по ночам сосущая кровь. В вашем распоряжении окажутся тысячи видов оружия, сотни заклинаний, а на вашем пути встанут миллионы монстров, готовые сделать все для того, чтобы ваша миссия никогда не была выполнена.

Особенности игры:

- Шесть уникальных персонажей, каждый из которых обладает
- собственным неповторимым стилем ведения боя и магическими умениями.
- Полная свобода путешествий - уже в самом начале игры для исследования открыто 70% территории. Остальные 30% становятся доступны по мере выполнения заданий.
- Эпический сюжет с 30 основными и 200 дополнительными квестами.
- Для наиболее продвинутых игроков предусмотрены бонусные задания.
- Новое слово в жанре - возможность сражаться верхом на лошади.
- Более трехсот NPC и две с половиной тысячи наименований оружия.
- Мультиплеер для шестнадцати игроков через локальную сеть или Интернет.
Системные требования:
Pentium III 800 MГц * 128 Mб оперативной памяти * 32 Mб-видеокарта * 1Гб места на жестком диске
Рекомендуемая конфигурация: Pentium III 1 Ггц * 256 Mб оперативной памяти * 64 Mб-видеокарта * 1Гб места на жестком диске

Резюме:Клоны Diablo в наше время довольно частое явление. Качественные же клоны сделать удается далеко не всем. Попадая на наши мониторы такие игры долго не задерживаются и забываются по прошествие двух дней после прохождения. Из наиболее удачных и качественных вспоминаются Titan Quest и Dungeon Siege. Но, в 2004 как таковых подобных игр не было, были отдельные попытки, но кто из вас сейчас о них вспомнит? И вот в марте 2004 явился на свет Sacred, по настоящему стоящая попытка затмить великого предка и именоваться таким модным именем как Diablo-киллер.
В принципе Sacred во всех своих начинаниях напоминает Diablo, боевая система точна такая же. Игровой мир огромен. Нет не так, ОГРОМЕН!! Здесь есть где разгуляться и куда пойти, локации сделаны качественно и не надоедают, но вспомнить два-три мало мало-мальски запоминающихся места вам не удастся. Графика же в игре еще в 2004 году выглядела средненько, сейчас же все это смотрится довольно кисло. А вот музыка и звук в игре очень не плохи и хотя может он и не лучший в жанре, но атмосферности и погружения в игровой мир добавляет. Отдельной похвалы заслуживает и инвентарь - в нём нет чего лишнего. Конечно, беря всё лучшее из Diablo, разработчики сделали несколько и своих нововведений. Например, в игре присутствуют лошади на которых можно свободно передвигаться, также любое оружие может модернизироваться. А вот с чем игре действительно не повезло, так это с сюжетом, он скучен банален до безобразия.
И что же получается в остатке? Sacred – игра очень качественная и добротная. Она вполне может увлечь людей любящих рпг, да и поклонникам великой и ужасной Diablo она поможет скоротать не сколько вечеров. Это отличная игра, но до великого предка, насмотря на многие положительные отзывы, ей далеко.
VLASTILIN
Оценка Ордена – 79%

http://rating.crpg.ru/modules/My_eGa...mb/sacred3.JPG

Дополнительные материалы:

made by VLASTILIN

ChaoSKnight 23.02.2007 19:54


Жанр игры: ................RPG / RTS
Разработчик: .............Phenomic Game Development
Издатель: ..................JoWooD Productions (GFI / Руссобит-М)
Офиц-ый сайт: ...........ссылка,русский сайт

Дата выхода: ..........._28 ноября 2003 года ( 2004 год )
Мультиплеер: ........... интернет, локальная сеть
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 76%


SpellForce - это удивительный мир волшебства, могущественных и безумных магов. Под действием магии были освобождены Элементы, которые обладают невиданной разрушительной силой! Они повергли мир в хаос, Земля изменилась до неузнаваемости. Целые страны исчезли с лица Земли, континенты рушились и разделялись на мелкие кусочки... Зло исчезло так же неожиданно, как и появилось. Все, что осталось после этого - несколько небольших островов, соединенные магическими порталами. Но всего через пару лет зло вернулось, чтобы завершить свое дело. Вам предстоит противостоять ему, вам предстоит последнее сражение…

Особенности:
* уникальное объединение элементов стратегии в реальном времени и ролевой игры;
* гибкая настройка внешности героя;
* революционная система боя: новые тактические возможности, к тому же намного удобнее и быстрее привычной системы;
* шесть основных рас: Люди, Карлики, Эльфы, Темные Эльфы, Орки и Тролли, которые можно управлять одновременно;
* более 30 различных вражеских рас, начиная со слабых гоблинов, заканчивая мощными демонами и драконами;
* большое количество заклинаний, разделенных на несколько школ магии (белая, черная и т.д.);
* живой игровой мир. Непредсказуемые повороты сюжета и бесчисленное количеством подквестов;
* полностью трехмерная графика с возможностью приближения/удаления камеры, в том числе с видом от первого лица.

Минимальные требования:
Процессор: 1 GHz
Оперативная память: 256 Mb
Видео: 32 Mb
Рекомендуемые требования:
Процессор: 2 GHz
Оперативная память: 512 Mb
Видео: 64 Mb

Резюме:
Объять необъятное!Именно таким принципом руководствовались немцы из Phenomic Game Development, когда взялись за разработку SpellForce: The Order of Dawn. Казалось бы, что нас ждет? Очередная классическая RTS, решившая посягнуть на лавры бессмертного WarCraft. Однако запуск игры показывает, что все предположения на этот счет неверны. Немцам из Phenomic действительно удалось объять необъятное - смешать классическую RTS и RPG
***
Действие игры разворачивается в мире Эо, который пережил страшную войну тринадцати могущественных магов. Результатом столкновения огромных магических сил стала глобальное катастрофа. Некогда единый континент превратился в отдаленные друг от друга островки земли, а все жившие на них народы потеряли между собой связь. Все медленно, но верно шло к концу, пока один из выживших в этой страшной войне маг не осознал масштаба катастрофы. Чувствуя вину перед существами, населяющими Эо, он построил на каждом из островов порталы. Старые связи вновь начали налаживаться, полным ходом шла торговля. Но спокойные времена плохи тем, что обычно имеют тенденцию заканчиваться. Так произошло и в этот раз. Орки, гоблины и прочая нечисть, населяющая Эо, резко активизировалась и прошла огнем и мечом по многим королевствам мира.
Их действия были настолько слаженными и четкими, что возникло подозрение о неком могущественном покровителе, который и подтолкнул орков к началу войны. Маг решает призвать себе на помощь бессмертного воина руны, который должен помочь разобраться с таинственным незнакомцем.
***
На этом завязка заканчивается и начинается собственно игра. Как и в любой классической RPG вы начинаете с создания своего персонажа, указывая его внешность, навыки, классовую принадлежность. На месте и стандартное начальное распределение очков опыта. Помимо привычных параметров ловкости, силы и т.п. имеются и параметры специализированные, каждый из которых относится к определенному типу оружия. Это приводит к тому, что персонаж в SpellForce просто вынужден обладать четкой специальностью, если не хочет к середине игры оказаться в безвыходном положении.
После создания персонажа вы выходите в большой мир и приступаете к его спасению. Некотрое время вы бегаете один, выполняете квесты, копите опыт, однако полчища орков не победить в одиночку. Вот тут-то и всплываю те самые RTS-элементы. Вы, как воин руны, обладаете особой способностью вызывать себе подобных, при помощи рун, в специальных монументах (каждая раса обладает своим монументом). Выражаясь на языке стратегов монумент - ничто иное, как городской центр, где вы можете заказать рабочих и произвести различные улучшения общего характера. Далее следует обычный, для RTS, процесс. Вы заказываете рабочих, добываете ресурсы, строите новые здания, собираете армию и отправляетесь в поход на врага. Покончив с врагами и квестами на одном острове, Вы проделываете такую же операцию на другом. Однообразность - вот главный враг SpellForce. К середине игры банальная зачистка карты или поиск очередного ключа просто начинает надоедать. Единственное, что может удержать в такие моменты у игры - желание узнать продолжение сюжетной линии.
***
Визуально игра выглядит хорошо, несмотря на наличие недостатков, открывающихся игроку в режиме от "третьего лица". Здесь вам и недостаток полигонов, и нечеткие текстуры, и общая угловатость моделей. Все это не заметно в классическом RTS-режиме, поэтому наш вам совет - играйте в игру именно в этом режиме камеры. Это удобно, да и недостатки графики не будут резать вам глаз и отвлекать от процесса.
***
К сожалению не хит, но в целом очень даже хорошая игра, способная затянуть в свои сети надолго.Интересный сюжет, неплохой геймплей, симпатичная графика. А что еще нам, простым геймерам, нужно?
SeDoY

Оценка Ордена
- 82%


Дополнительные материалы:

made by SeDoY

Irina 03.08.2007 12:17

Baldur's Gate
Жанр игры: ................RPG / Isometric
Разработчик: .............BioWare Corporation
Издатель: ..................Interplay Productions
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Фансайт: ....................здесь
Дата выхода: .............декабрь 1998
Мультиплеер: ...........(6)LAN, Internet
Gamerankings.com:....Avg Ratio: 93%
Это сейчас «РПГ от Bioware» - синоним «отличной игры». Когда в 97 году никому не известная компания Bioware анонсировала Iron Throne (позже Baldur’s Gate), многие любители жанра отнеслись к этому скептически. Ветераны настольного ДнД и игр от SSI в штыки восприняли идею о реал-тайм боях в ДнД-игре. Однако Bioware смогли удивить всех, своей первой РПГ поставив планку качества недостижимую для конкурентов.
Главный персонаж — безымянный сирота с таинственным прошлым. В его жилах течет кровь Баала, бога смерти, погибшего в Смутное время (хотя если вдуматься, получается противоречие), когда небожители сошлись в грандиозной битве.
Впрочем, не ему одному досталась сила небожителя. Брат по крови Саревок решил стать новым богом смерти...
................
Особенности игры:

- Огромная игровая территория
- Живой мир
- Удачное звуковое сопровождение
- Большой выбор персонажей
- Разнообразие побочных квестов
- Более 100 часов игры
Системные требования: AMD Duron 200+/Intel Pentium 1 200 MHz, 32 RAM, nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 7xxx
................
Резюме:
Легендарная игра, «возродившая» жанр РПГ.
Захватывающая, увлекательная, практически не имеющая недостатков она приковывала к себе внимание геймеров на гораздо более долгий срок, чем обещанные разработчиками 100 часов игрового времени.
Продуманный баланс, множество рас и профессий, которые вы можете выбрать для своего персонажа, возможность выбирать спутников (да-да, среди них тот самый Минск с хомяком Бу), удобный инвентарь и журнал, великолепная озвучка, большое количество разнообразных предметов, да просто интересность окружающего мира. Его можно исследовать совершенно свободно, попутно общаясь с неписями, собирая информацию для прохождения основного квеста и получая различные не связанные с ним задания. Правда, некоторые места на карте не откроются до завершения определенных этапов основной сюжетной ветки.
И что особенно дорого сердцу рпгшника: на развитие сюжета влияет множество факторов, начиная от процесса создания персонажа и заканчивая выбором реплик и действий в общении с неписями.
BG делали люди, которые очень любят РПГ. Они попытались воплотить в своей игре все то, что они любили в жанре. Причем им удалось собрать все в удивительно удачное сочетание: великолепный сюжет с кучей дополнительных квестов, не отстает и геймплей. BG впервые показала нам, что риал-тайм в ДнД не только может быть, но так же может быть удивительно к месту. BG по праву считается классикой жанра. До сих пор мало кому удавалось переплюнуть дебютную работу Bioware.
Irina
Оценка Ордена - 93%
Дополнительные материалы:

Made by Irina

Irina 03.08.2007 12:19

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Жанр игры: RPG
Разработчик: Bioware
Издатель: Interplay
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 15.09.2000
Мультиплеер: есть
Gamerankings.com:Avg Ratio: 94%
"The Lord of Murder shall perish, but in his
death he shall spawn a score of mortal progeny.
Chaos shall be sawn in their footsteps."
So sayeth the wise Alaundo.

Сюжет игры является продолжением событий, происходивших в первой части Baldur's Gate. Главный герой – сын Баала, Бога Убийств - предотвращает пришествие своего жестокого отца в мир людей. Но это – лишь небольшая передышка перед надвигающейся кровавой бурей. Кровь Бога Убийств все яростнее кипит в ваших жилах, его темная сущность взывает к вам, суля великое могущество, бесчисленные богатства и абсолютную власть. Сможете ли вы выстоять перед таким напором и спасти Фэйрун от разрушения?
Особенности игры:

-Продолжение легендарной ролевой игры Baldur’s Gate – новые приключения любимых героев в мире Forgotten Realms.
-Возможность переноса персонажа из Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast.
-Используемая ролевая система - AD&D 2.
-Сражения в реальном времени с возможностью включить паузу в любой момент боя.
-Богатый нелинейный сюжет, развивающийся в зависимости от класса и мировоззрения вашего персонажа.
-Путешествие по самым известным уголкам Фэйруна - Андердарку, Амну и многим другим.
-Сотни монстров: от заурядных гоблинов до могучих древних драконов.
-Огромный выбор артефактов, оружия и заклинаний.
Резюме:
Продолжения легендарной Baldur's Gate все ждали с нетерпением. Bioware сразу заявили, что не будут тупо копировать первую часть, а сделают сиквел еще лучше оригинала. Что ж, можно с увереностью сказать, что им это удалось. Сюжет второй части продолжает историю оригинальной BG. Мы по-прежнему играем за ребенка Баала и встречаем старых знакомых из первой части. Но история не стоит на месте, а продолжается, и как все будет дальше - решать только вам, благо сюжет в игре ожет похвастаться замечательной нелинейностью. Отыгрывать в игре -огромное удовольствие, и игра дает нам для этого уйму возможностей. Так же относительно первой части огромный шаг вперед сделала боевая система. Бои стали динамичнее и, благодаря улучшеной графике, красивее. Baldur's Gate 2 - не только отличное продолжение легендарной игры, но и легендарная игра сама по себе, во многом превзошедшая оригинал.
Sainor
Оценка Ордена - 94%
Дополнительные материалы:

Made by Sainor
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal
Gamerankings.com:Avg Ratio: 88%
Thone of Bhaal – последний эпизод эпической саги, повествующей о потомках Баала, мертвого Бога Убийств. Главному герою предстоит выжить в кровопролитной войне божественных отпрысков, каждый из которых желает занять место своего отца – стать новым богом-убийцей. Чтобы доказать свое право на наследие Бала, вам придется пережить крупномасштабную городскую осаду, побывать во владениях гигантов и раскрыть коварные замыслы своих врагов.
Особенности игры:

-Адд-он к легендарной ролевой игре Baldur’s Gate II – новые приключения любимых героев в мире Forgotten Realms.
-Используемая ролевая система - AD&D 2 с элементами D&D 3 ed.
-Новые монстры и локации.
-Огромный выбор артефактов, оружия и заклинаний.
Резюме:
Аддон не растерял дикой притягательности оригинала, но и не превзошел его. Сюжет в аддоне крутится вокруг пятерки родственников нашего героя, решивших поработить мир (как банально). Зато подача сюжета, как всегда, на уровне, хотя в плане подачи аддон и послабее оригинала. Так же, на радость манчкинам, теперь мы можем прокачать нашего персонажа до полу-бога, что довольно необычно для ДнД. Throne of Bhaal, конечно, не Baldur's Gate 3, но если вы хотите полнее узнать историю детей Баала - обязательно стоит поиграть.
Sainor
Дополнительные материалы:

Оценка Ордена - 90%
Made by Sainor

Irina 03.08.2007 12:23


Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura

Жанр игры: ................RPG/Isometric
Разработчик: .............Troika Games
Издатель: ..................Sierra On-Line
Офиц-ый сайт: ...........http://www.sierrastudios.com/games/arcanum/
Фан. сайты: ...............http://arcanumclub.ru/ http://arcanum-game.by.ru/
Дата выхода: ...........24.08.2001
Мультиплеер: ...........Интернет, локальная сеть
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 79%
Представьте себе Средиземье, дожившее до времен индустриальной революции… Или 19-й век, в котором, вопреки всем законам естественного отбора, волшебники и ведьмы, эльфы и хоббиты обитают не в сказочных книгах, а на соседней улице.
Погружение именно в такой мир предлагают нам кудесники из Troika Games, выходцы из легендарной Black Isle. В этом мире гномы поставили себе на службу паровой двигатель, а люди быстренько скопировали их успехи к вящей своей выгоде. Эльфы - не принимающие технологий волшебники и стрелки, прячутся в катастрофически быстро вырубаемых лесах, а орки начали формировать всем хорошо известный класс - пролетариат. Где монархия и феодальные ценности выходят из моды, а власть в свои руки берет капитал.
Особенности игры:
- атмосферный и необычный мир
- самостоятельные ролевая и боевая системы
- возможность пройти почти каждый квест несколькими способами
- несколько различных окончаний
- в вашем распоряжении 16 магических школ и 8 технологических дисциплин
Системные требования:
Минимальные требования: CPU 400 MHz, 64 Mb
Рекомендуемые требования: CPU 800 MHz, 128 Mb
Резюме:
Уже вступительный ролик замечательно характеризует суть игры: два рыцаря – один с волшебным мечом, а другой с револьвером.
Процесс создания персонажа напоминает Fallout: деления на классы нет, но большое количество навыков позволяет создать практически любого героя. Ведь в нашем распоряжении восемь главных характеристик, шестнадцать магических школ, восемь технологических дисциплин а также двадцать навыков объединенные по группам: боевые, воровские, социальные и технологические.
Боевая система также заставляет вспомнить пост-ядерный шедевр: классическая пошаговая, правда с некоторыми изменениями – если кончились очки действий, можно потратить собственную усталость для совершения хода. Кстати об усталости – если различное колюще-режущее оружие отнимает во-первых здоровье, и совсем немного усталости, то тяжелые тупые предметы а-ля посохи, дубины, молоты – наоборот, предназначено для сшибания противника с ног и последующего избиения ногами бесчувственного тела. Помимо пошагового в игре предусмотрен еще и режим боя в реальном времени. Включать, правда его не рекомендуется, разве что для расправы высокоуровневым персонажем над мелкими противниками – бой начинает походить на свалку и протекает весьма скоротечно, как правило не в вашу пользу.
Опыт идет несколько необычно, не за убитого врага, а за удар нанесенный по нему. Правда если удары наносят ваши партнеры по команде опыта вы получите значительно меньше, а ваши соратники все равно всегда равны с вами уровнем. Однако это не значит, что стоит жадничать по поводу «экспы» - максимальный уровень ограничен 50-м и набирается он как правило к середине игры.
Глобальная карта, в который раз заставляет ностальгически вздохнуть – опять старый добрый Fallout. Правда в силу масштаба случайно наткнуться на какую-нибудь локацию значительно сложнее. Разработчики правда и здесь представили свое ноу-хау: из одной локации попасть в другую можно и не прибегая к помощи глобальной карты.
Что же составляет главные плюсы игры? Это удивительная атмосфера, поддерживаемая прекрасной, не отпускающей с самого меню, музыкой. Это замечательные нелинейные квесты, позволяющие пройти игру множеством различных способов – от варвара с мечом на перевес, и заканчивая обольстительной красавицей, которая никогда не марала руки убийством, за нее это делали напарники; от гнома, корпеющего над очередным смертоносным огнестрельным оружием, до карлика, упражняющегося в красноречии и подсчитывающего барыши. Это мир в котором хочется жить, и который не хочется покидать.
Однако как всегда не обошлось и без ложки дегтя в бочке меда. Роль пресловутой ложки выполняет графика – 3d на 2d, что само по себе не плохо, но вот качество исполнения оставляет желать лучшего. Правда не все нарисовано плохо – города в духе 19 столетия, паровые механизмы, фонари и все в том же духе. Однако остальное вкупе с топорной анимацией заставит неискушенного игрока болезненно поморщиться.
Подводя итоги можно сказать, что если посмотреть сквозь пальцы на графику и на не слишком умный Ai, то игра заставит вас влюбиться в себя и не покидать этот немного сумасшедший, но такой чарующий мир в течение долгого времени.
alrom
Оценка Ордена - 87%
Дополнительные материалы:


made by alrom

Irina 03.08.2007 12:24

Diablo II

Жанр игры: Roguelike/Action
Разработчик: Blizzard North
Издатель: Blizzard Entertainment
Издатель в России: Софтклаб
Дата выхода: 24.06.2000
Мультиплеер: Battle.NET, локальная сеть
Gamerankings.com:Avg Ratio: 88%
Диабло, Повелитель Ужаса - младший из Трех Первичных Зол очнулся от глубокого сна где-то в темных глубинах земли. Поставив себе целью освободить своих изгнанных братьев - Мефисто(Mephisto) и Баала(Baal) - Диабло захватил маленькое западное королевство Хандурас (Khanduras). Воздействуя из глубины древних катакомб под городом Тристрам (Tristram) Диабло погрузил всех местных жителей в пучину страха и паранойи.
Когда добрый король Хандураса Леорик пал под мощью Диабло, появился одинокий герой, способный бросить вызов темным силам, поглотившим земли. После блуждания по адским глубинам лабиринтов под Тристрамом безызвестный герой столкнулся с Повелителем Ужаса лицом к лицу. Зная, что дух Диабло невозможно уничтожить до конца, герой совершил благороднейший потупок - он впустил дух Диабло в себя, надеясь, что его собственная сила сможет удержать демона внутри. Герой и не мог знать, что его самоотверженный поступок лишь гарантировал победу Диабло, бесповоротно прокляв собственную душу на века и положив начало новой истории...
Особенности игры:

• Пять колоритных персонажей
Отправляясь на битву с исчадиями ада, ты можешь выбрать роль амазонки, чародейки, некроманта, палладина или варвара, каждый из них обладает уникальными навыками и возможностями.
• Новое оружие и магия
Вызывай из небытия кошмарных тварей и повелевай ими. Управляй природными стихиями,властвуй над силами света и тьмы. Используй заклинания и ритуалы.
• Четыре необъятных королевства
Преодолей запутанные подземные лабиринты и бескрайние дикие земли. Открой для себя огромный, постоянно меняющийся мир.
• Дьявольски интересная коллективная игра
Технология battle.net предлагает фантастические возможности игры в Интернете, включая совместное прохождение миссий отрядами до 8 игроков и глобальную систему рейтингов.
Резюме:
Diablo возрождает геймплей старой доброй Rogue. И не только возрождает, но и выносит его на качественно новый уровень. Как и в Rogue, в Diablo мы бегали по подземельям, истребляя монстров. Отличие заключалось в том, что в Diablo бои были не пошаговыми и монстров мы истребляли огромными толпами. Так же сыграла свою роль и непревзойденна "диабловская" атмосфера. В общем в результате мы получили игру-легенду. B Diablo 2, разработчики решили отказаться от бесконечных подземелий, дав нам подышать свежим воздухом. Еще вторая часть стала раем для "шмоточников", которые могли вдоволь насобирать различных артефактов и просто ценных вещей. Большую роль в легендарности Diablo сыграл так же отменный мультиплеер и, в частности, BattleNet. Игра на BattleNet привносит в игру новые краски и способна добавить еще немало часов игры. Если вы любите динамичные игры, толпы монстров и кровищу - вам обязательно понравится Diablo 2.
Sainor
Оценка Ордена - 92%
Diablo II: Lord of Destruction

Gamerankings.com:Avg Ratio: 86%
Вы возвращаетесь, чтобы следовать пути Баала, последнего Первородного Зла. Вам предстоит нелегкое путешествие по Нагорью Варваров, находящемся на севере. Расхаживая с ордами своих приспешников, Баал вознамерился разрушить великий Камень Мира - последний оплот человечества, преграждающий путь Адским силам. Вам предстоит выполнить новые задания, встретиться с новыми героями и лишить жизни десяток новых монстров. Кроме того, в игре появились два новых класса - Убийца и Друид. И, конечно же, самые великие представители Зла на Земле и Небесах, включая самого Баала! Готовьтесь к ПОСЛЕДНЕЙ БИТВЕ!!!
Особенности игры:

-Два новых персонажа
На борьбу со злом вышли два новых героя - Друид, умеющий превращаться в животных, и коварный Ассасин. Шестьдесят умений, которыми они владеют, пригодятся тебе как в четырех актах игры Diablo II, так и в новом пятом акте.
-Улучшенная графика
Благодаря новому разрешению 800х600, превосходная графика исходной игры выглядит еще более впечатляюще!
-Новые исчадия Ада
Тебе предстоит сражаться с десятками новых видов кровожадных чудовищ, среди которых - жестокие Надсмотрщики, Поганая Мразь, а также орды ходячих мертвецов и живые осадные машины.
-Новое оружиеи расширенный склад
На землях Царства Зла твой герой сможет найти тысячи новых Магических, Уникальных, Составных и Реликтовых предметов. Для их надежного хранения предусмотрен новый склад повышенной вместимости.
Резюме:
Это тот же самый Diablo 2, только с 2 дополнительными персонажами, N-ным количеством новых предметов и новым сценарием. Сама суть Diablo - толпы монстров, кровища и драйв на месте, хотя это радует уже не так сильно, как в первый раз.
Sainor
Оценка Ордена - 85%
Дополнительные материалы:

Made by Sainor

Irina 03.08.2007 12:25

Разработчик:...........Larian Studios
Издатель:................CDV Software
Дата выхода:..........релиз состоялся 13 сентября 2002 года
Жанры:...................Action / RPG
Мультиплеер:.........Отсутствует
Gamerankings.com:.Avg Ratio: 82%
Это был один из самых загадочных долгостроев. Многие предсказывали игре успех, однако тех, кто утверждал, что мол ей не сравниться с ролевыми "китами" (Baldur's Gate, Neverwinter Nights и т.д.), тоже было немало. Но теперь уже ясно - даром свой хлеб разработчики не ели. Несмотря на проблемы с издателем, они довели своё дело до конца. Игра получила лестные отзывы не только обозревателей ведущих игровых изданий, но и обычных игроков.
Основные особенности игры
* Четыре огромных карты, включающих более 20000 экранов, соединяющих все от мирных деревень до кишащих демонами пустынь.
* 6 различных персонажей, которые изменяют свой внешний вид в зависимости от того, что на них надето.
* Возможность изучить до 96 навыков, разделенных на трое путей: путь воина, путь выжившего и путь мага. Каждый путь также содержит специальное развитие. Невзирая на то, какой путь выбрал вначале, он может всегда изучать навыки из других путей.
* Фактически неограниченное количество специального снаряжения, которым игрок может снарядить свой персонаж. Дополнительно игрок может заколдовывать вещи, чтобы сделать их более особенными.
* Более 150 персонажей, находящихся во взаимодействии с динамической окружающей средой. Более 100 типов монстров и тварей, с которыми нужно воевать.
* Тонны предметов, которые могут быть исследованы, проданы, использованы и комбинированы.
* Большая затягивающая сюжетная линия, содержащая изобилие побочных квестов, в каждом игрок может дополнительно развивать свой персонаж.
* Богатый саундтрэк, который приспосабливается к обстоятельствам в игре.
Дополнительные особенности
* Игрок может нажать паузу в игре в любое время отдавать команды, пока игра приостановлена.
* Множество разных поведений для различных монстров и персонажей.
* Монстры сообщаются друг с другом, когда они находятся в группе, применяют различную тактику, чтобы обмануть игрока или их врагов.
* Смена для и ночи и погодные эффекты.
* Две авто-карты. Одна из них – это мини-карта, которая показывает игроку его непосредственные окрестности. И одна большая общая карта, полезная для планирования путешествия игрока.
* Дневник, который содержит такие вещи, как журнал квестов, информацию о тварях и персонажах, об убитых монстрах и прочее.
* Позиционный 3D-звук и reverb в реальном времени.
* Легкий и настраиваемый пользовательский интерфейс.
* Опция быстрого сохранения / быстрой загрузки.
* Масштабируемая графическая архитектура, которая поддерживает Software, Directdraw, Direct3d и Glide в разрешении до 1024x768.
* Разговорные диалоги.
Минимальные системные требования:
• Операционная система Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP
• Процессор Pentium® II / Athlon 350 МГц
• 128 MБ оперативной памяти
• 1 ГБ свободного места на жестком диске
• ЗD-видеоадаптер GeForce 2
• DirectX® 7.0
Резюме
.....Разработка этой игры длилась крайне долго, почти шесть лет. За это время она четыре раза меняла название, несколько раз переносилась. Но результат оправдал ожидания.
.....Действия разворачивается в Ривеллоне. Один из семи богов - Лорд Хаоса, потерпевший поражение в прошлом, сейчас жаждет возвращения. Помогать ему в этом будет орден черных колдунов "Черное Кольцо". Их совместные действия повергают Ривеллон в пучину хаоса. Начинаются войны гномов с эльфами, эпидемии чумы, нападения орков на деревни, с последующим вырезанием всего населения. Естественно, спасать Ривеллон поручают нам. Сюжет еще не раз удивит вас неожиданными поворотами и сюрпризами.
.....Саму игру не раз называли типичным клоном Diablo. И действительно, у них много общего. Действие разворачивается крайне динамично. На экране все время что-то происходит. То монстры нападут, то клад найдете, то ребенка потерявшегося придется мамаше доставлять придется. И главное - любое действие в игре повлечет за собой последствия. Если спасете ребенка, мамаше обязательно разыщет вас и отвесит поклон с благодарностями. Убьете вампира - не сомневайтесь, его сородичи придут вам мстить.
Генерация персонажа - такая же как и у многих игр такого рода. Выбираем расу, за ней профессию и все. Кстати, даже если вы воин, то сможете учить заклинания, но успеха вы на много быстрее достигнете, махая мечом. Как говорится, каждому свое.
.....Напоследок о графике и интерфейсе. Графика не сказать чтобы поражает, но и отвращения не вызывает. Интерфейс очень удобен, все всегда под рукой, любой спел можно назначить на любую кнопку. Так что к интерфейсу и управлению претензий нет.
.....Divine Divinity получилась лучшей action-RPG 2002 года. Не очень удачная графика является единственным недостатком, но разве это остановит настоящего искателя приключений?
Among

Оценка Ордена - 79%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии
Игромания - 8,5/10
AG - 80%
IGN - 8,5/10
Галереи
Gamerankings.com(48)
Фансайт
Руководства и прохождения
Stopgame
ЛКИ
Официальный сайт: FAQ
Файлы
Официальный сайт Патчи и техническая поддержка

Among

Irina 03.08.2007 12:26

Жанр игры:................ RPG
Издатель:.................. Atari
Разработчик:............ .Bioware
Офиц-ый сайт:............http://nwn.bioware.com
Фан. сайты: .............. http://neverwinter.net.ru/
Дата выхода: ............ Июнь 2002
Мультиплеер: ........... LAN
Gamerankings.com:...... Neverwinter Nights - 88,9 %
Особенности игры:
• Инновационная РПГ от создателей ролевой серии Baldur’s Gate;
• Используемая ролевая система - D&D 3 ed.;
• Сражения в реальном времени с возможностью включить паузу в любой момент боя;
• Захватывающий нелинейный сюжет;
• Огромный выбор артефактов, оружия и заклинаний;
• В комплект игры входит мощный набор утилит для создания собственных приключений..
Системные требования:
Минимальные: процессор Pentium® II 450 MHz or AMD K6 450 MHz,
операционная система Windows 98/ME/2000SP2/XP, ОЗУ 128мб, место на жестком диске 1.2 гб, Видео 16 MB TNT2-class OpenGL 1.2 compliant video card
Рекомендованные: процессор Pentium® III 800 MHz or AthlonTM 800 MHz, операционная система Windows 98/ME/2000SP2/XP, ОЗУ 256 мб,
место на жестком диске 2.0 гб, видео NVIDIA GeForce 2/ATI Radeon

Резюме:
Neverwinter Nights (далее NWN) – игра канадской фирмы BioWare, собравшая на заре века множество почетных наград, получившая высочайшие оценки в прессе и армию почитателей. От людей, подаривших геймерам всех стран Baldur's Gate, другого и не ждали, но на этот раз канадцы поставили на другое.

Формально, NWN является такой же как, скажем, тот же Baldur's Gate ролевой игрой, не смотря на некоторые отличия в механике. Есть герой, монстры, какой-никакой сюжет, уровни, оружие, но сама одиночная кампания Neverwinter Nights по всем параметрам уступает «Вратам Балдура». По всему видно, что одиночная игра была прикручена, чтобы продемонстрировать все возможности проекта – никто не запрещает с помощью специального редактора создать свое собственное приключение или скачать чужое. NWN – нечто вроде универсального конструктора по разработке RPG с D&D механикой. Не прошло и года с выхода игры, как во Всемирной паутине появились ремейки ключевых хитов 90-ых, а некоторые создавали свои самобытные шедевры вроде отечественного «Проклятия Левора». Свой вклад в популярность NWN внес и продвинутый мультиплеер, являвшийся чуть ли не полноценной заменой MMORPG-игр.

Ставить все на одну карту – не выбор профессионалов. Кроме всего прочего, в Neverwinter Nights разработчики аккуратно и дотошно, но без фанатизма, перенесли правила 3-ей редакции Dungeons & Dragons. Ранее виденные в Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor они, наконец, обрели должное воплощение. Одно изучение обновленной механики способно увлечь не на шутку. «Saving Throws», «Skills», «Feats», свободная атака – лишь часть того, с чем придется столкнуться.

Еще одна особенность – графика. Отринув сослуживший добрую службу Infinity, разработчики создали новый, полностью трехмерный, движок, получивший название Aurora Engine. Шевелящиеся одежда и волосы, отражения на металлических предметах, а так же качественные тени от всех предметов (!), будь то живое существо или объект интерьера. Словом, технически NWN выглядит достойно даже сейчас. Но вместе с тем, со всеми этими графическими наворотами, игра потеряла ту прелесть, что была присуще Baldur's Gate или Icewind Dale. За спецэффектами и полной трехмерностью скрывается страшненький, склеенный из повторяющихся кусков, мирок. Заставить себя поверить, что вот это, к примеру, богатейший район славного города Невервинтер, временами бывает сложно. Серые коробки зданий, похожие одна на другую, плохо настраивает на нужный лад. Технологии ценой художественного составляющего картинки – слишком высокая цена.

Однообразие и тоскливость пейзажей явно не способствует позитивному восприятию тутошнего «эпического приключения». В центре сюжета – город Невервинтер, давший название игре. Сей город переживает не самые лучшие времена. Кругом предательства, заговоры, древние расы, эпидемии и еще много чего. Разработчики честно пытались создать какую-никакую интригу, да вот получилось у них посредственно. Предугадать местные сюжетные ходы не составляет никакого труда даже неискушенному игроку. Эта фэнтези-история про Героя, самоотверженно спасающего город и весь мир от Зла, выглядит так, словно придумана мальчиком Петей из соседнего подъезда, что так любил творчество Толкиена и настольные игры. Предсказуемость и банальность – вот два слова, наиболее точно характеризующие одиночную кампанию NWN. Но даже и это не все… Три акта (присутствует и четвертый, но он вместо эпилога), требующие на себя немало времени, построены по одному и тому же алгоритму: есть стартовая локация, от нее тянутся дороги, необходимо обойти все окрестности, полные монстров до краев, и найти ряд заданных в начале предметов, будь то компоненты лекарства от чумы или "древние могущественные артефакты”©. Все собрано? Отлично, герой, следующая остановка глава, где будет то же самое. Долбящая по мозгам в пылу битвы музыка Джереми Соула вкупе с второстепенными квестами, переквалифицирующих нас в охотника за головами (и в правду, NWN рекордсмен по количеству отрубленных голов, которым суждено побывать в вещмешке Героя), все настойчивее рекомендуют «убить» процесс nwmain.exe. К счастью, иногда бывают проблески света – призрачная деревня Чарвуд и путешествие во времени станут неплохим подспорьем, чтобы таки дойти до конца.

Не менее расстраивает новая система спутников. Вместо нормального отряда приключенцев – один дохлый наемник единовременно, ни управлять, ни снаряжать которого нам не дают. Такое спорное решение – лишить игрока партии – превратило геймплей «сингла» чуть ли не в Diablo. Потому приходится обходиться тем, что есть. Наемники, которых шестеро всего, имеют некоторые зачатки характера и готовы поделиться своими душераздирающими историями, если их предварительно немного потрясти. Под конец сеанса психотерапии непременно выдается квест из разряда «принеси мне», за выполнение которого компаньон обязательно одаривает Героя подарками. И опять же, все по шаблону. Три главы, по три разговора и по квесту на каждую. Последнее – даже не надейтесь дождаться комментариев наемников по поводу действий Героя, ибо не предусмотрено. Бить и только бить монстров есть их истинный призыв.

Оценивать Neverwinter Nights сложно. На одной чаше весов идеальный инструмент по созданию приключений своей мечты и мультиплеер, а на другой – ужасный во всех отношениях «сингл». Тем более обидно, что BioWare умеют делать интересно, что видно по другим проектам. Каждый решает сам, а для тех, кому важна одиночная кампания, существуют два отличных аддона.
P@ladiN

Оценка Ордена: 84%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

made by Аэсонне

Irina 03.08.2007 12:27

Planescape: Torment

___
___
Жанр игры: ................RPG (изометрия)
Разработчик: .............Black Isle Studios
Издатель: ..................Interplay Production
Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com
Дата выхода: ..........._10 декабря 1999 года
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 91%
___
___
История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного на столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морт и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным.
С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить.
___
___
Особенности игры:

- Удобный журнал, возможность видеть отдельно перечни текущих и завершенных заданий, запись важных событий.
- Иллюстрированный справочник с подробным описанием встретившихся герою монстров.
- Удачое музыкальное сопровождение, озвучены реплики главных персонажей.
- Несколько вариантов концовки.
Системные требования:
Процессор: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz
ОЗУ: 64 Мб
Видеокарта: nVidia Riva TNT 2/ATI Radeon 7xxx
___
Резюме:
На закате века, в далеком уже 1999 году, командой разработчиков из Black Isle, ответственных за тот самый Fallout, была выпущена Лучшая Компьютерная Ролевая Игра Всех Времен. Речь, конечно же, об Planescape: Torment.
Чем больше лет уходит в прошлое, тем яснее сознаешь, что ничего столь же великого никогда не будет создано вновь. Planescape – штучный продукт. Шедевр от мира компьютерных игр, повторить который невозможно. Что особенно печально – никто и не пытался.
Torment – игра не для всех. Самое важное, что нужно знать и понимать любому, кто решит потратить свое время на PT, заключается в том, что это не привычное электронное развлечение, призванное развлечь после тяжелого дня. В игре содержится такая редкая вещь, как Смысл. Да, на протяжении всего пути нашего протагониста не раз захочется включить паузу, и, глядя в потолок, поразмышлять над произошедшим. Не столько игрок влияет на игру, сколько игра на него. Мы больше наблюдателями следим за судьбой отдельно взятого человека, проводя его неведомыми тропами к решению личной драмы. «Прокачка», выбор экипировки, магия – все это вторично. Planescape: Torment – игра о другом…
Игра о поиске себя, игра об искуплении грехов, о спасении души. Разработчики, используя забитый прием с потерей памяти главным героем, смогли создать крепко сшитую и западающую в душу историю. Начинается она на операционном столе чего-то вроде морга, где просыпается ужасно обезображенный герой – спина его покрыта татуировками, рисунок которых складывается в понятную и для многих легендарную фразу – «Прочитай дневник, найди Фарода». Первым, кого он увидит, будет череп. Летающий говорящий череп. Мортэ, так его зовут, являющийся фактически нашим проводником по миру игры, невозможно забыть – веселый, остроумный, постоянно выдающий море саркастических шуточек, он заслуженно стал любимчиком множества игроков. Разумеется, в Torment будут и другие не менее харизматичные и необычные личности, будь то суккуб-клерик или не заметивший собственной смерти паладин, чей дух переселился в доспехи носителя.
Гротескны и странны не одни лишь персонажи. Planescape: Torment использует многое от Baldur's Gate, на движке которого он построен. Кардинальным и самым важным отличием стала смена места действия. Забытые Королевства и Фэйрун в частности на время остались с BioWare, а Black Isle решили устроить небольшую экскурсию по сеттингу Planescape.
Ключевым понятием вселенной являются «план». Планы сродни параллельным мирам – они взаимосвязаны, но при этом уникальны. Сигил – перекресток миров – отправная точка похождений Безымянного, как был назван наш страдающий амнезией герой. В этом городе собрались путешественники со множества планов – существа разных рас, обычаев, языков, религии. Тут в порядке вещей встретить среди прохожих безмолвного демона, наблюдать тут и там парящего над землей загадочного Дабуса, вечно стучащего своим молоточком, а за всем этим незримо следит Госпожа Боли, фактическая глава Сигила. Сколь необычны люди, столь же невероятны обычаи. Одна из населяющих город группировок проповедует Культ Смерти, местные маги обожают проводить время за поглощением чужих воспоминаний и переживаний, а знать приходить в бордель в поисках… интересной беседы. Безумие повсюду, а посреди него Безымянный, пытающийся по крупицам восстановить память и найти, наконец, само себя.
Назвав Planescape лучшей ролевой игрой, человек будет не далек от истины. Но неизменно и то, PT никогда не был и не будет на пике популярности. Отчасти виной тому отсутствие необходимой реиграбельности, но определяющий фактор все же заключен в другом – в игре много, очень много текста. В сравнении с любой современной ролевой игрой Torment видится самым натуральным квестом, но с «прокачкой». Именно диалог служит основой взаимодействия с миром, и понимаем его особой философии. Диалоги длинны, вариативны, полны специфических слов. Причем это не совсем диалоги – наряду с обменом реплик описывается окружающая обстановка, поведение персонажей, их эмоции и прочее. Почти что книга. Почти…
Как нигде в Torment сильное влияние на разговоры оказывает ролевая система. Если вы большой и сильный, то это поможет припугнуть слабых духом и просто использовать мышцы по назначению. Ловкость дает возможность что-нибудь схватить и проделывать прочие «тонкие» работы. Высокий показатель харизмы позволит нравиться другим. Но лучше всего себя почувствует герой-интеллектуал, способный заговорить кого угодно. Обыденные характеристики, вопреки правилам Advanced Dungeons & Dragons повышающиеся каждый уровень героя, приобрели особый статус. Интеллект – это не только сильное заклятие, но и пара новых реплик в диалоге. Несомненно, это не ново, но в таком масштабе встречается только в Planescape: Torment.
Все, что касается немногочисленных сражений и прочей приключенческой рутины, похоже на Baldur's Gate да только в полтора раза безумней. Никакой привычной брони – на планах в моде разнообразные серьги, кольца, браслеты и татуировки. А Мортэ не прочь сменить стандартные зубы на более интересные варианты – ядовитые, огненные и так далее. Даже привычные «лечилки» представлены в виде капелек крови или выжимки из засушенных москитов. Но самое интересное ожидает играющего при достижении шкалы здоровья Безымянного нулевой отметки. Выясняется, что герой не может окончательно умереть, он бессмертен. Нет, это сделано не для облегчения жизни казуалов, а обусловлено сюжетом. Сие свойство, будьте уверены, не раз будет использовано и в мирных целях – это ужасно, но «подать на пропитание» одному нищему можно и собственной рукой. Таков мир планов.
И все же, рассказывать о Planescape: Torment – крайне неблагодарное занятие. В него нужно сыграть, услышать звуки жизни Сигила, познакомиться со всеми невероятными существами, что его населяют. Увидеть Мортэ, повстречать дух Дейонарры с ее печальной музыкальной темой и решить свою судьбу. Обещаем, игра обязательно оставит частичку себя в вашей душе, как бы глупо это не звучало.
Если компьютерные игры когда-нибудь признают за искусство, то Torment, без сомнения, будет среди лидеров.
P@ladiN
Оценка Ордена - 97%
http://img215.imageshack.us/img215/8...7272bh7xp6.jpg
Дополнительные материалы:

Made by Irina

Irina 03.08.2007 12:28

Temple of Elemental Evil

___
___
Жанр игры: ................RPG (изометрия)
Разработчик: .............Troika Games
Издатель: ..................Atari
Локализатор
и издатель в России .... Акелла

Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com
Дата выхода: ..........._16 сентября 2003 года (выход локализованной версии в России во 2 квартале 2007 года)
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 71%
___
___
Веками это унылое строение служило неприступным казематом для самых кошмарных тварей из дремучих глубин преисподней. Неудивительно, что крепнувшее год от года зло успело до основания пропитать камень здешних стен. Так место заключения превратилось в нечестивый храм - Храм Первородного Зла. И когда новый вопль неистовой боли разрывает застывшую тишину предзакатных сумерек, жители прилежащих деревушек цепенеют от ужаса.
Люди измучены томительным ожиданием жестоких мук и ждут избавления в смерти или спасении. Но скоро их участь решит игрок, который поведет свой отряд прямиком в тёмные подполы Храма. С какой целью - искоренить пороки, заполучить могущественный артефакт или служить Первородному Злу - зависит только от вашего мировоззрения.
___
Особенности игры:
  • Увлекательная вселенная Грейхок
  • Несколько альтернативных развязок
  • Выбранное мировоззрение влияет на цель игры и поведение персонажей
  • Более 100 различных монстров
  • Огромное количество заклинаний, навыков и способностей
  • Великолепная прорисовка локаций
  • Встроенная в игру мини-энциклопедия
  • Игрок сможет создать партию в количестве от одного до пяти персонажей.
Системные требования:
Минимальные: CPU 700 MHz, 128 Mb, 16 Мb Video
Рекомендуемые: CPU 1.7 GHz, 256 Mb, 32Mb Video
___
Резюме:
___Графическое облачение игры даже сегодня порадует самый взыскательный глаз безупречным дизайном локаций, разнообразием анимации и детальной прорисовкой мира со всем его населением.
___Сотни монстров, десятки заклинаний и умений.
___Различные варианты развития сюжета и концовки: от мировоззрения партии зависят даже стартовая локация и начальный квест
___Отличная реализация пошагового боя, удобная система управления, отличный набор локаций и противников.
___К сожалению в сюжетном и квестовом плане игра не дотягивает даже до среднего. Квесты в населенных пунктах однообразны и приносят мало опыта. Развитие персонажа ограничено десятью уровнями.
___
Irina
Оценка Ордена - 77%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
OGL - 8.6
Мир фантастики - 9/10
___
Галереи
- akella
- gamerankings
- crpg.ru
___
Разное
- Прохождение (ЛКИ)
- Патч
- Коды
- Несколько советов

made by Irina

Irina 03.08.2007 12:30

Deus Ex

Жанр игры:.................FPS/RPG
Разработчик: ............ Ion Storm Inc.
Издатель: ..................Eidos Interactive
Официальный сайт: ....www.eidosinteractive.com
Фан. сайт: ..................Planet Deus Ex
Дата выхода: .............22 июня 2000г.
Мультиплеер: ........... есть
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 91%
Действия разворачиваются в антиутопичном мире 2050-х годов. Земля стоит на пороге экологической и экономической катастрофы. Начинается пандемия загадочного неизлечимого вируса. В роли оснащённого последними разработками нанотехнологии агента антитеррористической коалиции ООН (UNATCO), игрок вступает в борьбу с террористами, взорвавшими статую Свободы в Нью-Йорке. По ходу сюжета он сталкивается с таинственными и могущественными организациями, замешанными во всемирном заговоре…
Особенности:

- органичный сплав шутера и ролевой игры
- великолепный сюжет со множеством неожиданных поворотов
- за выполнение миссий игрок получает очки опыта, которые можно потратить на улучшение владения оружием и вспомогательные навыки (медицина, взлом и т.д.)
- возможность наделить персонажа уникальными способностями путём установки «наноимплантантов»
- точечная система повреждений для игрока: ранение ног снижает скорость, рук – точность, торса и головы - смертельно
- улучшение характеристик стрелкового оружия при помощи специальных апгрейдов (точность, дальность, размер магазина и т.п.)
- нелинейный сюжет, включающий не только различные концовки, но и возможность существенно повлиять на судьбу ключевых персонажей
- открытый геймплей: большинство миссий можно проходить различными способами
- многочисленные несюжетные квесты
- высокая степень интерактивности – многие предметы в игре можно использовать либо просто разрушить
Системные требования:
300 МГц ЦПУ, 64 МБ ОЗУ, 4 МБ видеокарта, 4X CD-ROM, DirectX 7.0a, 150 МБ места на жестком диске, Windows 95 (WIN)
Резюме:
Как вы думаете, в мире компьютерных игр есть вечные ценности? Графика, ещё вчера радовавшая глаз, через год будет вызывать лишь презрительную усмешку. Любые удачные фичи мгновенно копируются конкурентами и утрачивают новизну. Хорошей музыкой и удобным управлением нынче никого не удивишь. Поэтому многие хиты прошлого сегодня представляют лишь историческую ценность и не имеют ценности игровой. Многие, но не Deus Ex. В этой игре есть то, что не устаревает – сложный, постоянно держащий в напряжении сюжет, и мощная, до мелочей выверенная атмосфера киберпанка. Deus Ex перенесёт вас в мрачный мир будущего. Мир грязных подворотен, обжитых умирающими от техногенной чумы бомжами. Мир тайных лабораторий, где в колбах растут монстры и нано-мечи. Мир мегакорпораций и мегатерроризма. Мир, наполненный гипнотическими ритмами техно. Словно «Бог из машины» («Deus ex machina») античных театров, сверхчеловек JC Denton спускается с небес в чёрном вертолёте и распутывает клубки интриг тайных обществ и коварные заговоры правительства.
Разработчики не обделили вниманием ни любителей отыгрыша, ни манчкинов. Для первых есть открытый геймплей, позволяющий проявить фантазию и выбрать уникальную тактику прохождения миссий, а так же вариативные диалоги и множество сцен-развилок. Здесь игроку предстоит сделать моральный выбор, который в дальнейшем повлияет на ход сюжета. Для вторых по уровням разбросаны многочисленные тайники. Иногда поиск кода для запертого сейфа отнимает больше времени, чем выполнение основного задания. А искать стоит, ведь снаряжение в Deus Ex ценно, как ни в одном шутере. Любое оружие после установки пары-тройки апгрейдов становится уникальным, хорошие снаряды помогут не только легче расправится с врагами, но и пройти через запертые двери. Что уж говорить про наноимплантанты, ради их поиска не жаль потратить на прохождение миссии лишние пару часов.
Разумеется, не обошлось без недостатков. К великому сожалению тех же манчкинов, опыт в игре дается лишь за выполнение квестов и прохождение через некое подобие чекпоинтов, поэтому его катастрофически не хватает. Тоже самое можно сказать об имплантантах. В результате стать мастером на все руки у вас не получится, волей-неволей придется специализироваться в нескольких наиболее важных навыках. Процесс взлома компьютеров и замков реализован крайне примитивно и не позволяет подойти к делу творчески. К недостаткам можно отнести и графику, которая даже в своё время не вызывала особого восхищения, а сейчас и вовсе кажется примитивной.
Но всё это ни в коем случае не умаляет величия Deus Ex. Игра мгновенно стала культовой и по сей день остается одной из лучших в жанре RPG.
Deus Ex – классика, но не такая, к которой нужно приобщаться через силу, чтобы потом хвастаться перед непросвещёнными геймерами. Это живая классика, знакомство с которой, я уверен, доставит вам массу удовольствия.
fdark
Оценка Ордена – 91%
http://img440.imageshack.us/img440/6194/29318sif0.jpg
Дополнительные материалы:

made by fdark

Irina 03.08.2007 12:31

Жанр:................. RPG с элементами action
Разработчик........ Nihilistic Software
Издатель.............. Activision
Дата выхода:........ июнь 2000 год
Оф. сайт:..............http://www.nihilistic.com/
В игре вы будете молодым вампиром, поэтому без крови никуда далеко не уйдете; можно, конечно, избежать высасывания ее из жителей и воспользоваться свежей кровью из лавочки ведьмы. Не так удобно, но зато не потеряете человеческий вид.
Кристофу предстоит решать разные задачи. С одной стороны, необходимо заботиться о собственном пропитании. С другой - окончательно превращаться в неконтролирующего себя монстра-наркомана ему тоже не хочется, и он ведет борьбу со "зверем внутри". При этом приходится жить среди простых смертных, скрывая свою истинную сущность. Кроме того, внутри сообщества вампиров существуют непростые отношения, имеются различные кланы, образуются и распадаются альянсы, плетутся интриги, кипят страсти - короче, люди всегда люди, и, вопреки известной поговорке, даже могила их не исправляет.
Дальнейшее развитие игры - это выполнение Кристофом различных поручений своего босса и спасение своей любимой, Анежки, которая будет похищена.
Особенности:

- одни из немногих игр, дающая возможность поиграть вампиром
- 6 кланов вампиров (The Cammarila,The Sabbat,The Anarchs,The Inconnu,The Autarkis,Tzimisce)
- 3 основных характеристики (здоровье, мана, гнев) и 5 параметров
- богатая ролевая составляющая
- великолепная атмосфера
- отличный сюжет
- интересный мультиплеер
Системные требования
Минимальные: процессор: Pentium II 266, оперативная память: 64 Мб RAM, видео: Direct3D 6 Mb Video, место на жёстком диске:800Mb
Рекомендуемые:процессор: Pentium III 450, оперативная память: 128 Мб, видео: Direct3D 6 Mb Video, место на жёстком диске: 800Mb
Резюме:
Что может чувствовать человек поневоле став одним из тех, против кого изнурительно боролся на протяжении всей своей жизни? Человек, который нашёл смысл своей жизни и намеривался пройти по тропинке бытия до самого конца, но вдруг какие-то силы повернули его лицом в обратную сторону?
Странствуя по миру, участвуя в великих и малых схватках со злом до последнего вздоха, до последней сладостной капли крови, до последней искорки света чтобы рассеять тьму вокруг себя, но что делать человеку, который по неволе становится тем, против кого так бесстрашно боролся… Тем, кто обречён на вечное существование во тьме, проклятый, забытый богом, “жаждущий крови”.
Но среди тьмы так же есть добро и зло, человечность и зверство и в момент нарушения баланса силы тьмы призывают нашего героя в свой мир, с намерением использовать его потенциал в войне кланов.
Атмосфера игры перенесёт вас в мир средневековья так как никакая иная игра не сможет, представит иной взгляд на стереотипную борьбу добра со злом, откроет вам концепцию мира кровожадными глазами вампира. Эта игра научит вас наконец ценить кровь своих родителей!
Хоть игра и была создана в 2000 году – графика в ней превосходит многие современные игры(кроме, конечно, эффектов, которые используют в современных играх). Музыка в игре – превосходно подобрана под её события и локации, звуки же игры красноречиво описывают те или иные события или явления.
Превосходный сюжет с несколькими вариациями концовки, основанный на истории запрещенной любви, на страданиях, изнурительных многолетних поисков. Преданных друзей, сопровождающих вас по дороге злой судьбы; предателей, работающих на другие кланы…
Feonor
Оценка Ордена: 77%
http://www.kmzpub.ru/games/images/vtmr-ru-ss2.jpg
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Патч 1.1
Демоверсия - 87,2 MB
Скриншоты
Видео
Кланы
Скрытый текст:
Основные кланы
Коды
The Cammarila
Клан «культурных и цивилизованных» вампиров, которые скрывают факт своего существования от человечества. В общем, более или менее «хорошие» вампиры.
The Sabbat
Свободолюбивый и крайне независимый клан, который смотрит на людей лишь как на рабочий инструмент и полезное оружие в борьбе за выживание.
The Anarchs
Клан самых настоящих вампиров-анархистов, которые постоянно затевают вражду с конкурентами без малейшей формальной причины. Им просто нравится воевать.
The Inconnu
Клан высокообразованных и мудрых вампиров, которые постигают тайны наук ради увеличения собственной силы и мощи.
The Autarkis
Вампиры, не принадлежащие ни одному из упомянутых кланов и не имеющие никаких принципиальных жизненных убеждений.
Tzimisce
«Злые извращенные дьяволы, наслаждающиеся пытками и превращениями плоти в самые странные вещи, известные в мире вампиров. Они любят звуки криков в ночи, безумно привержены своей территории, но крайне

Характеристики
Скрытый текст:
У игрока 3 индикатора:
Здоровье
...хотя странно, как можно охарактеризировать здоровье мёртвого существа… видимо неважное... Когда данный параметр становится равен нулю, персонаж, соответственно, погибает.
Кровь
Показывает количество оставшейся крови, так же кровь служит игроку как манна, которую игрок может использовать на разные заклинания(о которых будет чуть подробнее рассказано ниже). Но к сожалению исчерпывать всю кровь, в отличие от манны, игроку не желательно вплоть до летальных случаев.
Гнев( Frenzy )
Параметр, при превышении нормы которого игрок становится неуправляемым, невменяемым, неразумным, недружелюбным и главное – неразборчивым. Так что уводите остальных своих членов команды подальше и поддерживайте своего героя оружием дальнего действия (желательно не grenade launcher 'ом, штука мощная, но средневековые вампиры бывают такими консервативными со своими принципами использования оружия…).

Параметры
Скрытый текст:
Сила
Определённо нужная вещь для принудительного перевоспитания. Высокие показатели позволяют использовать мощные оружия ближнего (и некоторого дальнего) действия, более тяжелую броню.
Ловкость
Имхо – не очень нужная вещь, ведь куда лучше разглядеть бой вблизи, чем дрожащими руками накладывать оперенную серебряную стрелу на тетиву или пихать патроны от дробовика в магнум на расстоянии 100 метров от ничего не подозревающего врага.
Живучесть( Stamina )
Отвечает за количество хит-поинтов, резисты к магиям, ядам ну и т.п.
Обаяние( Charisma )
Отвечает за навыки лидерства.
Внешность( Appearance )
Отвечает за вашу возможность зачаровать жертву, прежде чем пополнит свои запасы эритроцитов.
Есть ещё стационарные показатели, которые имеют роль больше в карточной системе, на основе которой была создана V : TMR , чем в самой V : TMR . Например Faith – вообще непотребный показатель. Humanity же определяет концовку в игре и «звериную сущность» игрока. Меняется от поведения игрока с мирными жителями и от ведения диалога.

Повреждения, вооружение, броня
Магия
Скрытый текст:
Несколько школ, в каждой из которых достаточное количество разнообразных заклинаний, а так же можно повышать степень владения тем или иным заклинанием. Если же вы попробуете найти заклинания, чтобы проидентифицировать предмет, или же телепортироваться в город – ваши попытки сведутся к неудаче. В мире Вампиров : Town Portal=Walk the Abyss, Resurrection=Awaken, Identify=Spirit Touch.

Made by Feonor

Irina 03.08.2007 12:33

The Elder Scrolls 4: Oblivion



Жанр игры: ................RPG, 3D
Издатель: ..................Bethesda Softworks
Издатель: ..................2K Games ()
Офиц-ый сайт: ...........Официальный сайт)
Фан. сайты: ...............oblivions (oblivion-tes4)
Дата выхода: ............20 марта 2006г
Мультиплеер: ............Нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 93%


Oblivion – однопользовательская ролевая игра, являющаяся продолжением всемирно известного бестселлера The Elder Scrolls III: Morrowind, получившего в 2002 году звание лучшей игры года для платформ ПК и Xbox. Oblivion выполнен в лучших традициях серии The Elder Scrolls, предлагая вашему вниманию графику высочайшего уровня и неограниченную свободу действий в огромном, высокодетализированном мире. Сюжет игры перенесет вас в самое сердце Тамриэльской империи – провинцию Cиродиил. Империя обезглавлена, ее властитель убит, и именно вы должны отправиться на поиски истинного наследника имперского трона, укрытого в безопасном месте.
Помимо выполнения своей основной задачи, вы сможете исследовать бескрайние просторы Cиродиила, присоединяться к разнообразным фракциям, возвыситься до главы одной из нескольких гильдий или остаться вольным странником. Кроме того, Oblivion позволит вам оценить AI нового уровня, благодаря которому все персонажи игры ведут себя, как живые люди – спят, трапезничают, посещают храмы, воруют и совершают великое множество прочих действий.

Особенности игры:


• Создайте любого героя, какого только сможете вообразить — от благородного воина до коварного убийцы.
• Графика нового поколения: неотличимые от настоящих города, подземелья и леса; качественная лицевая анимация персонажей; спецэффекты беспрецедентного уровня.
• Обновленная боевая и магическая система: бесчисленное количество видов оружия и заклинаний, а также их комбинаций.
• Более 1000 персонажей, живущих собственной жизнью.
• Огромный мир для исследования: непроходимые леса, многоярусные шахты, пылающие пустоши Обливиона

Системные требования:

Минимальные
• Система: Windows XP;
• Процессор: 2 ГГц;
• Память: 512 Мб;
• Видео-карта: Direct3D-совместимая, 128 Мб ОЗУ;
• Аудио-карта: совместимая с DirectX 8.1;
• Жесткий диск: 4,6 Гб свободного места;
• DirectX 9.0c.
Рекомендуемые
• Система: Windows XP;
• Процессор: 3 ГГц;
• Память: 1 Гб;
• Видео-карта: уровня ATI X800 или NVIDIA GeForce 6800;
• Аудио-карта: совместимая с DirectX 8.1;
• Жесткий диск: 4,6 Гб свободного места;
• DirectX 9.0c.

Резюме:
Продолжения легендарной серии The Elder Scrolls на протяжении четырех долгих лет ожидали миллионы поклонников и фанатов по всему миру, ведь разработчики обещали выпустить невиданную по качеству геймплея и технологий RPG. На деле у них это почти получилось....почти.
После запуска игры и красочного вступительного ролика предлагается выбрать расу, пол и внешность своего героя. При создании лица персонажа доступно множество настроек - так что сотворить своего уникально Альтер-эго не составит большого труда.
Основной сюжет не блещет изысками и неожиданными ходами - все вполне предсказуемо и банально.
Главный герой спокойно мотает срок в Имперской тюрьме, терпит насмешки сокамерника. Внезапно прибегают кике-то странные войны с самурайскими мечами в компании самого короля. Оказывается, во дворец проникли таинственные наемные убийцы, и ему необходимо срочно бежать. И, вот удача, подземны ход оказался в вашей камере. Монарх передаст вам амулет Королей и велит доставить его Мартину - единственному оставшемуся в живых сыну короля. С его помощью можно
остановить нашествие злобных даэдр из Обливиона - местного ада. Во время путешествия по тюремным катакомбам предстоит выбрать класс персонажа и созвездие, добыть первое оружие и доспехи.
Вскоре происходит стычка с убийцами, в результате которой король гибнет, ну а герой, выбравшись из канализаций, начинает свой долгий и опасный путь по землям Сиродилла.
Но выполнение основного квеста можно смело отложить на потом. Лучше заняться собственными делами: вступить в какую-либо гильдию (бойцов, воров, магов, Темное братство) и выполнять интересные и опасные задания, , или же стать гладиатором на Арене и зарабатывать славу потом и кровью, путешествовать по огромному миру, исследовать множество руин и подземелий, или же купить собственный дом и обустроить его по своему вкусу. В общем перед игроками открывается огромная свобода выбора и действия - это всегда было визитной карточкой серии.
Теперь о недостатках. Разрекламированный разработчиками RAI (искусственный интеллект NPC) на поверку оказался не так хорош как обещали. Нет, местное население активно имитирует бурную жизнь,
NPC спят, едят, гуляют, общаются, но не более того. Набор реплик и фраз у большинства жителей одинаков. Никуда не делись проблемы с неадекватным поведением. Охранники обладают каким-то рентгеновским зрением.
Так же украв какую-либо вещь, игрок не сможет продать ее любому торговцу - только скупщику краденого, ибо краденое помечается специальным знаком. Так что разбогатеть на грабежах в начале игры будет проблематично.
Визуально игра выглядит просто отлично - оружие, доспехи, мебель и другие объекты выглядят великолепно. Благодаря текстурам высокого разрешения прорисовано каждое колечко в кольчуге, каждая мелкая деталь на рукоятке меча. Так же игра поддерживает такие эффекты как HDR и Bloom, благодаря которым картинка кажется еще живее
и реалистичнее. Звуковое сопровождение в Обливионе безупречно, различные музыкальные темы лишь способствуют еще большему погружению в мир игры.
В итоге можно сказать - The Elder Scrolls: Oblivion - это одна из лучших игр представителей жанра RPG.

LEXxX 001

Оценка Ордена - 80%

Дополнительные материалы:
made by LEXxX 001

Irina 03.08.2007 12:34

Fallout

Разработчик:............Interplay Productions
Издатель:.................Interplay Productions
Издатель в России:...1C
Статус:.....................в официальной продаже с 1997 года
Фансайт по серии:.....здесь
Жанры:......................RPG / Isometric
Multiplayer:................Отсутствует
Gamerankings.com:....Avg Ratio: 91%
Война навсегда изменила Землю. Нет больше цивилизации, нет стран, нет границ, нет власти. Утопия анархиста? Нет – это мир Fallout. Мира не стало после ядерной войны. Глупый человек истребил себя сам, а те кто остались в живых вынуждены жить глубоко под землей, под слоем стали и бетона. Хранилища – так их назвали создатели, дом – так их называют люди, обитающие за стальной дверью, толщиной в несколько метров.
Системные требования: Система: Windows 95/98/ME/2000/XP; процессор: 120 МГц; память: 32 Мб; видео-карта: DirectX-совместимая; аудио-карта: DirectX-совместимая; жесткий диск: 600 Мб свободного места.
Особенности игры
* Легендарная ролевая игра, события которой происходят в огромном пост-ядерном мире.
* Захватывающий нелинейный сюжет.
* Уникальная ролевая система S.P.E.C.I.A.L.: 7 параметров, десятки умений и дополнительных особенностей персонажа.
* Тактические походовые бои.
* Большое разнообразие противников и методов их устранения.
Резюме
Что чувствует человек, который провел всю жизнь в бетонном бункере под землей, оказавшись снаружи, в мире, пережившем ядерную войну? В мире, о котором ни ему, ни его соотечественникам не известно ничего кроме координат соседнего поселения? Герою предстоит не просто выжить в этом мире - у него всего 150 дней, чтобы найти чип, без которого погибнут все, кто остался в бункере.
Процесс поисков очень непрост и невероятно увлекателен. От качеств и умений, которыми вы наделите персонажа, зависит многое – и количество спутников, которые согласятся к вам присоединиться, и шансы на удачный бартер с населением, и ваша стойкость к внешним факторам окружающего мира. А ведь мир еще предстоит узнать!
Интересные диалоги с жителями, обмен вещами и оружием, побочные квесты (чего стоит только задание о торговце человеческим мясом!), война с мутантами (вы можете и присоединиться к ним), разрушенные города, заброшенные военные базы, упадок, анархия, агрессия – атмосфера этой игры не забывается еще долго после ее прохождения.
Кроме того, сюжет нелинеен, так что при втором и далее прохождении интерес к игре будет ничуть не меньше.
Irina
Оценка Ордена - 95%

Дополнительные материалы
Made by Among

Irina 03.08.2007 12:35

Fallout 2

Жанр:..............................Пошаговая стратегия/RPG
Разработчик:...................Black Isle Studious
Издатель:.......................Interplay Productions
Дата релиза:...................29 октябрь 1998
Официальный сайт игры:.здесь
Фансайт по серии:...........здесь
Gamerankings.com.......... Avg Ratio: 86%
Fallout 2 – культовая ролевая игра, справедливо считающаяся одним из эталонов жанра. Сюжет Fallout 2 разворачивается в мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж – Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК». Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей и неожиданных открытий.
Системные требования:Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц; Память: 32 Мб; Видео-карта: DirectX-совместимая; Аудио-карта: DirectX-совместимая; 600 Мб свободного места на диске.
Особенности игры
  • Легендарная ролевая игра, события которой происходят в огромном пост-ядерном мире.
  • Захватывающий нелинейный сюжет.
  • Уникальная ролевая система S.P.E.C.I.A.L.: 7 параметров, десятки умений и дополнительных особенностей персонажа.
  • Тактические походовые бои.
  • Большое разнообразие противников и методов их устранения.
Резюме

Одна из лучших ролевых RPG. Если вы в нее не играли – вы ничего не знаете о жанре. Обязательна для изучения тем, кто начинает знакомство с жанром. Гигантских масштабов игра. Игра-шедевр, игра-легенда. Многие игроки считают ее не только идеальной RPG, а идеальной игрой вообще.
Оригинальный сеттинг. Огромный мир, в который действительно веришь, в котором можно жить. И более того, не только можно, но и хочется.
Огромные возможности для отыгрыша. Найдите свою роль в этом мире, примеряйте маски и живите.
Интересные тактические походовые бои, каждый раз протекающие по-новому.
Великолепная атмосфера. Каждая деталь этого мира задевает и запоминается.
Легенда.
Sainor

Оценка Ордена - 95%
Дополнительные материалы

Скрытый текст:

Among

Irina 03.08.2007 12:37

Lands of Lore: The Throne of Chaos
Жанр игры: ................RPG
Разработчик: .............Westwood Studios
Издатель: ..................Virgin Interactive Entertainment
Офиц-ый сайт: ...........нет
Фан. сайт: ..................здесь
Дата выхода: .............январь 1993
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:....Avg Ratio: 85%
Злая волшебница Скотия заполучила некий артефакт, позволяющий ей превращаться в любое существо. Короля Ричарда явно не радует тот факт, что различная нечисть просто толпами шастает по городам и селам, все ближе подтягиваясь к столице, и он отправляет вас с миссией спасти королевство, уничтожить сумасшедшую колдунью и отобрать у нее артефакт, в любом порядке выполнения данных действий.
Особенности игры:

- Сюжет изменяется постоянно, каждый раз ставя перед героями (один основной персонаж и два NPC) некие локальные задачи.
- Локации представляют себе некий лабиринт, в котором находятся различные головоломки, предметы и монстры.
- Высокое качество роликов.
- Герой универсален и может совершенствоваться в любом из трех классов.
Требования: процессор: 80386; система: DOS 4.0 - 6.22; память: 2 Mb; видео: VGA; звук: Adlib, Ensoniq Soundscape, Gravis Ultrasound / MAX / ACE, Sound Blaster, Sound Blaster 16, Sound Blaster Pro, Windows Sound System; управление: Keyboard, Mouse CD-ROM: 1X
Резюме:
В начале игры нужно выбрать одного из четырех предложенных персонажей; присоединение неписей к партии происходит лишь на опеределенных витках сюжета.
Основной упор в игре сделан на увлекательную и довольно сложную сюжетную линию, на каждом этапе которой игрок должен будет решать достаточно хитрые задачи.
Красивый яркий фентезийный мир, интересные головоломки, удачное музыкальное сопровождение, отличная для того времени графика сразу после выхода обеспечили игре мировое признание, на волне которого разработчики выпустили два продолжения: Lands of Lore II: Guardians of Destiny и Lands of Lore III.
Irina
Оценка Ордена - 76%
http://gamenavigator.ru/gallery/scre...6998/thumbnail
Дополнительные материалы:

Made by Irina

Irina 03.08.2007 12:38

Lands of Lore II: Guardians of Destiny

Жанр игры: ................RPG
Разработчик: .............Westwood Studios
Издатель: ..................Virgin Interactive Entertainment
Офиц-ый сайт: ...........нет
Дата выхода: ..........._октябрь 1997 г
Мультиплеер: ..........._ отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio: 74%
Как и в первой части, познание и приключения - это главное. Сбежав из крепости Gladstone, вы попали в Draracle Caves, где, собственно, и начинается новое приключение, будьте уверены - бродить по ним вам ещё долго...
Требования: 486-66, 8 Мб памяти, 4-x CD-ROM. Рекомендуется Pentium и 16 Мб памяти. Размер игры - 4 CD.
Особенности игры:
* Трехмерный мир, большое число полноэкранных вставок
* В зависимости от ситуации Вы сможете принимать облик могучего зверя, волшебной ящерецы или хитрого человека
* Два варианта финала
* Простой и удобный интерфейс позволит Вам сосредоточиться на игре и полностью погрузиться в этот волшебный мир
Резюме:
Красивый и опасный мир, подземелья, руины и магические города, полное погружение в мир Хранителей Судьбы.
Однако тысячи фанатов по всему миру, ожидавших продолжения легендарной Lands of Lore, были разочарованы второй частью серии. В целом по сравнению с The Throne of Chaos игра откровенно "не тянет", временами задания скучны, а повороты сюжета несколько надуманы.

Irina
Оценка Ордена - 63 %
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- OGL - 10/10
Галереи:
- OGL
- gamenavigator
Разное:
- Прохождение (англ.)
- Коды
- Саундтреки

Made by Irina

Irina 03.08.2007 12:39

Lands of Lore III
Жанр игры: ................1st-Person 3D RPG
Разработчик: .............Westwood Studios
Издатель: ..................Electronic Arts
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Дата выхода: .............1999
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:....Avg Ratio: 62%
Во время пикника на природе странные создания из другого измерения напали на вас с вашим братом и отцом, лишив их жизни, а вас собственной души. У вас нет другого выхода, как в роли молодого престолонаследника обрести свою душу и спасти королевство от великого зла. Только времени на этот раз будет очень мало.
Особенности игры:

- Полностью переработанный интерфейс игры позволит лекго освоиться с тонкостями управления
- Всроенный журнал тщательнейшим образом фиксирует все объекты, которые находит герой, всех существ, что попадаются на пути, существенные сведения, вынесенные героем из диалогов с NPC и, конечно, все изменения и дополнения в характеристиках самого персонажа
- В игре четыре гильдии, каждая из которых предоставляет Вам как возможность повысить свой уровень в той или иной области, так и продает усовершенствованное оружие, может выделить Вам своего помощника
- Отличное звуковое сопровождение
Минимальные требования: CPU 166 MHz, 32 Mb, 8 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 333 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video
...........
Резюме:
Lands of Lore III гораздо приятней и продуманней провальной второй части серии. Игра получилось более живой, в частности разработчики не стали злоупотреблять роликами, и многие ключевые повороты сюжета происходят непосредственно в процессе игры, что не может не сказываться позитивно на общем впечатлении.
Интересная сюжетная линия, несколько ответвлений сюжета, широкий выбор магических заклинаний и оружия, а также появление помощника делают игру весьма динамичной, а вступление в любую из четырех гильдий (или во все сразу) добавит вашему персонажу соответствующие умения, допуск в спецмагазины и, конечно, квесты.
Словом, хотя Lands of Lore III и не получила такой популярности, как первая часть серии, это вполне удачный и интересный проект, с которым стоит познакомиться поближе.
Irina
Оценка Ордена - 69%
http://static.ogl.ru/data/1/144/1156674946_1.jpg
Дополнительные материалы:

Made by Irina

Irina 03.08.2007 12:40

Космические Рейнджеры 2 : Доминаторы
(Space Rangers 2: Rise of the Dominators)

http://xs116.xs.to/xs116/07244/spacerangerslogo.gif
Жанр игры: ................RPG/RTS/TBS/Quest
Разработчик: .............Elemental Games (Katauri Interactive)
Издатель: ..................1C ( Excalibur Publishing )
Офиц-ый сайт: ...........Офиц-ый сайт игры ...............
Дата выхода: ..........._26 ноября 2004 года
Мультиплеер: ........... Отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 85%
Игра продолжает сюжетную линию Space Rangers 1. Действие игры разворачивается спустя 200 лет после событий, описанных в первой части. На Вселенную начали нападать Доминаторы - новая раса сверх-роботов. Вы играете за молодого курсанта, который добровольно записался в рейнджеры. Сможете ли вы остановить роботов?
Особенности игры:
• Во вселенной КР2 все взаимосвязано - это большой и невероятно интересный мир, который может жить и развиваться самостоятельно, без вашего участия! Это более 60 звездных систем, в сумме насчитывающих свыше 250 планет и станций, населенных разумными существами, а также множество других космических объектов, с которыми можно взаимодействовать в процессе игры.
• Невероятная помесь жанров! Квест, РПГ, Пошаговая и реалтаймовая стратегия.
• Вы можете выбрать, за какую из 5 различных рас, населяющих галактику, вы будете играть, и воспользоваться уникальными особенностями этой расы для достижения своих целей.
• В мире КР2 можно и просто жить! Вы свободны, и можете заниматься тем, чем вам нравится: выполнять квесты, торговать, участвовать в планетарных битвах, сражаться с доминаторами - или промышлять пиратством в системах Коалиции.
• Изюминкой КР2 по праву можно назвать текстовые квесты, которые игроку будут давать на разных планетах в течение всей игры. Целых 35 увлекательных текстовых квестов, от простых до самых головоломных, выполняя которые, игрок сможет получить не только ценные артефакты, микромодули и программы для борьбы с доминаторами, но и истинное удовольствие.
Нововведения и дополнительные материалы аддона Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка
Скрытый текст:

Нововведения :
  • 20 новых текстовых квестов
  • 27 новых карт для планетарных сражений
  • Новые правительственные задания
  • Новое оборудование и уникальные корпуса, включая три супер-корабля
  • Новые режимы игры: последовательное прохождение всех текстовых квестов и планетарных битв
  • Расширенный интерфейс трюма и информационного центра
  • 10 новых карт для боев в гипер-пространстве
Дополнительные материалы :
  • Эксклюзивные материалы по разработке игры, включая самые первые демо-версии "Рейнджеров" и планетарных битв.
  • Огромная коллекция арта, обоев и мини-игр от фанатов серии "Космических Рейнджеров".
  • Справочник с описанием всех возможностей игры, составленный поклонниками серии.
На диске также находятся "Космические рейнджеры", "Космические рейнджеры 2: Доминаторы" и полный набор всех ранее вышедших исправлений.

Резюме:
Отличный сиквел отличной игры. Авторы довели до блеска то, что и так было "на уровне" и добавили множество новых идей. Игра буквально затягивает в себя. Вы будете часами сидеть за планетарными квестами и думать : "Как же поступить?". Огромный мир, который генерируется каждый раз по разному. Множество путей развития для корабля и вашего персонажа. Свобода действий и выбора. Пожалуй главное нововведение, это планетарные битвы. Это реалтаймовая стратегия, которая органично вписывается в мир КР. Идеальная игра. Must have.
SugaR
Оценка Ордена - 94%
http://www.rangers.ru/img/screenshots/9.gif
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

made by SugаR

Irina 03.08.2007 12:41

Darkstone
Жанр игры: ................Action / RPG / 3D
Разработчик: .............Delphine Software International
Издатель: ..................Gathering of Developers
Офиц-ый сайт: ...........нет
Дата выхода: .............июль 1999
Мультиплеер: ........... (4) LAN, Internet
Gamerankings.com:....Avg Ratio: 77%
“Земли наполнены злом, странник. И этому есть причина – один из монахов богини Kaliba, Drakil Tanan, подталкиваемый своей гордыней, обратил свой взор на самую темную магию – некромантию. Благодаря своим знаниям он смог научиться превращаться в дракона, а найдя могущественный артефакт Astral Hand, понемногу стал использовать его силы. Он еще не полностью освоил его, но когда это произойдет, то Drakk станет равным богам.
Единственная наша надежда, странник, это Time Orb – талисман, который может временно блокировать силы дракона Drakk’а. Но тысячи лет назад один из монахов, устрашенный силой талисмана, разделил его на семь кристаллов и спрятал в неизвестных нам местах...
Докажи свою силу и верность, странник, и тогда ты получишь кристаллы. А когда все семь будут в твоих руках, приди ко мне, и я соберу тебе Time Orb.
Это говорю тебе я, Sebastian, один из последних друидов на этой многострадальной земле”

Особенности игры:

- разнообразие квестов и оружия, красивые локации,
- четыре класса (воин, маг, вор и монах), представленных как мужским, так и женским персонажем,
- случайно генерируемые для каждого прохождения квесты,
- возможность взять себе напарника,
- возможность помимо заклинаний также изучать различные навыки,
- озвученные диалоги.
Минимальные системные требования: Pentium x86 или выше, 32 мб RAM, 8 мб video , 3D ускоритель.
Резюме:
В игре три вида игровых пространств: город, подземелья и промежуточные надземные локации. Подземелья количеством восемь разбиты каждый на четыре уровня, в последнем из которых чаще всего можно найти необходимый кристалл. В промежуточных наземных территориях можно встретить как монстров, так и неписей, которые могут снабдить вас заданиями.
За городом имеются магический и оружейный магазин, а также лавка лекаря. В таверне можно отдохнуть, купить еды и необходимые в подземельях факелы, которые ваш герой будет нести в левой руке. Кузнец, как водится, продает и чинит оружие и доспехи, а также может повысить характеристики предмета. Ведунья лечит бесплатно, кроме того она может определить магический предмет и снять проклятие. В городе есть банк, таверна и тренировочные площадки.
В целом, Darkstone - довольно увлекательный "клон Диабло", нашедший свою аудиторию. Едва ли ознакомление с этой игрой вы сочтете пустой тратой времени.
Irina
Оценка Ордена - 73%
http://www.igromania.ru/imArticles/2/438/Land06s.jpg
Дополнительные материалы:

Made by Irina

Irina 03.08.2007 12:43

The Bard's Tale

Разработчик:........................InXile
Издатель:.............................UbiSoft
Издатель в России:...............
Дата выхода:........................10 июня 2005 (13 апреля 2006)
Жанр игры:..............................Action/RPG
Платформа:...........................PC/XBox/PS2
Сайт игры: ............................http://www.the-bards-tale.com/
Gamerankings.com:................Avg Ratio: 70%
...
Вы еще не знаете этого молодого человека с нахальной, но такой обаятельной улыбочкой? Тогда разрешите представить его вам – это Бард. Да, да, именно так, Бард с большой буквы. Чем же он заслужил такое обращение, спросите Вы? Пусть вас не обманывает его наружность, ведь она так часто бывает обманчива, – несмотря на свою кажущуюся молодость Бард вполне может потягаться за почетное звание отца жанра CRPG с такими монстрами как Pool Of Radiance, Wasteland и Wizardry.
...Но сейчас речь пойдет не о том, увидевшим свет в далеком 1985 году, Барде. Спустя двадцать лет компания InXile реанимировала, казалось давно почившего старца. И смотрится он, надо сказать, молодцом. Уже один тот факт, что Бард вышел под руководством Брайана Фарго (да, да, того самого «крестного отца» Fallout’a, да и оригинального The Bard’s Tale, не говоря о ряде других выдающихся проектов), говорит сам за себя. Игра просто не могла выйти плохой.
Особенности игры:
  • .....незабываемый искрометный юмор;
  • .....пародия на большинство популярных РПГ;
  • .....оригинальная система магии;
  • .....три альтернативных окончания.
Системные требования:Процессор 1GHz, 256MB RAM, 64 Mb Video
...Резюме:
...Первое, что бросается в глаза – это невероятное количество искрометного юмора, подчас весьма тонкого. Бард заставит вас не просто улыбнуться, а не раз упасть со стула в приступах гомерического хохота. Чего только стоят перепалки вашего персонажа с рассказчиком, комментирующим каждое действие. Или гоблины, поющие о вашей несчастной судьбе после очередного поворота событий. Или баттл по брейк-дансу между скелетами и зомби. Всего не упомнить. И не беда, что при разговоре вы можете выбрать лишь один из двух ответов, который зачастую ничего и не решает – это лишь повод услышать новую оригинальную шутку.
...Боевая система The Bard’s Tale напоминает незабвенную Diablo – бесконечное рубилово с огромными толпами монстров. Единственное серьезное отличие – песни Барда, которые по сути являются заклинаниями призыва помощников. Именно песни будут вашим главным оружием в игре.
...Еще одно отличие от привычных нам игр этого жанра в том, что нельзя любовно покопаться в своем рюкзачке, сортируя вывалившееся из убиенных монстров барахло – оно автоматически конвертируется в валюту. Пародируя известную всем ситуацию, когда из убитой летучей мыши вываливается огромный двуручник, разработчики доводят идею до абсурда. Теперь мы можем собирать не только золото и оружие, но также различную кухонную утварь, семейные фото гоблинов в рамках и прочее.
...Графика в игре не слишком эффектна и красочна, особенно на фоне нынешних шедевров, но зато и совершенно лояльно относится к мощностям среднестатистического компьютера. Так что в Bard’s Tale можно комфортно играть и на довольно слабых машинах.
...Музыкальное сопровождение удалось на славу – во время всего приключения вы будете слышать приятные звуки лютни и прочих средневековых музыкальных инструментов. Особенного внимания заслуживают песни персонажей в игре, до краев переполненные юмором. Кстати, все песни в игре сделаны в форме караоке – так что при желании вы вполне сможете подпеть любимому исполнителю.
Игра получилась оригинальной пародией на жанр РПГ в целом. Шутки сделают прохождение первой части игры крайне увлекательным и незабываемым. Однако к середине шутки начинают надоедать, а однообразные битвы заставляют прикрывать зевающий рот свободной от мыши рукой. Тем не менее один раз пройти The Bard’s Tale стоит безусловно. Переигрывать? Вряд ли…
alrom
Оценка Ордена - 78%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Прохождение на ЛКИ............http://www.lki.ru/guide.php?id=2104
Прохождение на 7Wolf.ru......http://www.7wolf.ru/index_view_solut...em_17092.zhtml
Рецензия на **********.ru.....http://www.**********.ru/articles/11212/
Рецензия на Gameland.ru.......http://www.gameland.ru/magazine/si/178/116/1.asp
Рецензия на Overclockers.ru...http://overclockers.ru/news/newsitem...&id=1107899268
Рецензия на Мир Фантастики .http://www.mirf.ru/Reviews/review41.htm
Галерея..............................http://rallygamez.gwn.ru/gallery/scr...ts/games/3559/

Made by alrom

Irina 06.08.2007 14:55

Lionheart - Legacy Of The Crusader

Жанр игры: ................Action/RPG/Isometric
Разработчик: .............Reflexive Intertaiment/ Black Isle Studios
Издатель: ..................Interplay
Официальный сайт: ....здесь
Дата выхода: .............13.08.03
Дата выхода в России: ... 24.09.04
Мультиплеер: ........... LAN/Internet
Gamerankings.com:.... 65%
Black Isle… как много в этом звуке для сердца геймера слилось. Сразу накатывает ностальгия о бессонных ночах проведенных за Fallout, о месяцах переживания героям Baldur’s Gate и о часах размышлений над притчами Planescape Torment. И вот перед нами новая игра с заветным логотипом на обложке – Lionheart – Legacy Of The Crusader.
Системные требования: ... P3-600,128Mb RAM. 3d-acc
Особенности игры:

- необычная вселенная;
- система S.P.E.C.I.A.L.;
- возможность встретиться с историческими личностями;
- несколько игровых фракций.
Резюме:
Еще до выхода в свет игру окрестили «Fallout fantasy». Действительно аналогий хватает: система S.P.E.C.I.A.L., постапокалипсический мир, правда не ядерного, а магического характера и, самое главное, черный остров на обложке.
Действительно, поначалу Lionheart оставляет о себе довольно приятное впечатление, которое портит только графика – для 2003 года просто преступно невзрачная. Остальное, повторюсь, поначалу, на высоте. Оригинальная вселенная, в которую нам предстоит окунуться, представляет из себя Европу 16-го столетия. Только параллельную нашей. Предыстория игры рассказывает о произошедшем во время крестовых походов короля Ричарда Львиное Сердце катаклизме – чем-то вроде прорыва в магическое измерение, получившее в альтернативной истории название Разлома. Христиане и мусульмане мигом забыли о своих распрях и повернулись против нового врага – демонов, лезущих из того самого Разлома. И хотя людьми была одержана победа, мир с тех пор кардинальным образом изменился: по всей земле стали рождаться дети, наделенные магическим даром, что во времена инквизиции, естественно было интерпретировано, как печать зла.
Игра предлагает нам погрузиться в мир, где магия существует, но официально запрещена; где уживаются множество исторических личностей, которые в действительности жили в несколько различное время – Леонардо Да Винчи («для друзей, синьор Лео…»), инквизитор Торквемада, Шекспир, Сервантес, Нострадамус, который нам явится в весьма необычном обличье; где завоевателям Америки под руководством Кортеса ацтеки, владеющие магией, намылили шею, а остров Великобритания превратился из-за землятресения в целый архипелаг.
Первые пара часов игры проходят интересно. Оригинальные квесты и окружение позволяют не замечать нелицеприятной боевой системы, основанной, кстати, на боях в реальном времени, и довольно сильно в сравнении с Fallout дисбалансированой системой S.P.E.C.I.A.L.
К сожалению после перехода через Пиренеи большинство квестов сходит на нет и игра превращается в обычное рубилово, что, учитывая хромающую систему боя и убогую графику в совокупности с достаточно высокой сложностью, вызывает, мягко говоря, нежелание продолжать игру.
Пару слов о музыкальном сопровождении. Музыка довольно приятная и хорошо вписывающаяся в средневековый антураж, хотя количество музыкальных тем оставляет желать лучшего.
Игра словно разделена на две части. И если первая выполнена в лучших традициях жанра, то окончание скатывается в бездумный hack’n’slash. Ознакомиться с игрой стоит, но заигрываться в нее вряд ли у кого-то возникнет желание.
alrom
Оценка Ордена - 38%
http://img234.imageshack.us/img234/7235/168zj1.jpg
Дополнительные материалы:

made by alrom

Irina 06.08.2007 14:56

Disciples:Sacred Lands

Жанр игры: ................Strategy(Turn-based)/RPG
Разработчик: .............Strategy First
Издатель: ..................Strategy First
Офиц-ый сайт: ...........http://www.snowball.ru/crown/
Дата выхода: ..........._29 сентября 1999 года
Мультиплеер: ...........(8) модем, нуль-модем, LAN, Internet
Особенности игры:

- Перенесись в классическую пошаговую стратегию с элементами ролевой игры, продолжающей традиции Heroes of Might & Magic;
- Прими участие в четырёх глобальных кампаниях, объединённых таинственным сюжетом о фантастическом мире средневековья;
- Вступи в кровавую войну и в роли мага, воина или торговца приведи свой народ к миру и процветанию;
- Изучи более ста магических заклинаний изумительной красоты, каждое из которых способно принести тебе победу;
- Создай собственного героя, который благодаря революционной системе развития и формирования опыта станет уникальным персонажем;
- Поразись реальности мистических королевств и их жителей благодаря завораживающей графике и чарующим звукам.
Системные требования
Минимальные: Система: Windows 98/ME/2000/XP; Процессор: Pentium II 300; Память: 64 Mb; Видео-карта: 800x600 High Color; Жесткий диск: 300 Mb свободного места; Драйверы: DirectX 8.1.
Рекомендуемые: Система: Windows 98/ME/2000/XP; Процессор: Pentium III 500; Память: 128 Mb; Видео-карта: 800x600 High Color; Жесткий диск: 400 Mb свободного места; Драйверы: DirectX 8.1.
Резюме:
На первый взгляд Disciples:Sacred Lands очень напоминает серию Героев. Действительно у этих игр очень много общего, это и замок в начале игры, в котором нужно строить здания, а потом апгрейдить их, это и герой, который управляет армией. На первый взгляд это те же Герои только немного хуже. Но при более детальном рассмотрении игры можно заметить массу различий. В Disciples 4 расы. Это: империя, легионы ада, нежить и горные кланы (гномы). Также в Disciples захват шахт происходит по мере расширения влияния города (у каждого города есть своя зона влияния, которая расширяется до тех пор, пока не дойдет до зоны влияния вражеского города) и не нужно гонять бедного героя от одной шахты к другой. Когда шахта попадает в зону влияния вашего города, ресурсы из шахты начинают поступать в закрома вашего города. Для наглядности зоны влияния окрашивают мир в разные цвета. Так у имперцев (людей) вся земля вокруг замка зеленого цвета, везде растет трава и красивые деревья, поют птички, и светит солнышко. У гномов все покрывается снегом и завывает ветер. У нежити все живое умирает, деревья превращаются в уродливые коряги, наступает ночь и повсюду распространяется запах смерти. Ну а у демонов все становится красным и бьет фонтаном лава из каждой расщелины. В общем все выглядит довольно наглядно и симпатично. В замках вы строите здания, а потом апгрейдите их. А главное отличие Disciples от серии Героев это то, что в Disciples каждый юнит это герой, он прокачивается, с повышением уровня и при наличии нужных апгрейдов в замке превращается в нового, более сильного воина. Так простой лучник прокачивается до ассасина, что дает ему новые возможности, повышает характеристики и делает незаменимым бойцом. Бой проходит тоже отлично от Героев, бойцы стоят в две линии, у каждого есть инициатива, она определяет, кто будет бить первым. Здесь не надо двигать воинов по карте, воин второй линии (маг или лучник) может атаковать любую линию, воин первой линии атакует только первую линию, но после уничтожения первой линии может атаковать вторую. Все просто и не нужно забивать голову, просчитывая ходы для каждого из воинов. Герой участвует в битве на правах простого воина, он также атакует врагов и может быть атакован, но если герой умирает бой еще не проигран, если у вас остались солдаты и вы выиграли бой, то можете докондылять (скорость передвижения с мертвым героем сильно падает) до ближайшего замка и воскресить (за кругленькую сумму) своего героя. Большинство воинов со временем становятся гораздо сильнее героя (даже если они находятся на одном уровне) так что не думайте, что если у вас есть герой 20 уровня, он легко завалит имира (воин гномов) 20, как бы ни так, от вашего героя не останется и могилки.
Сюжет Disciples:Sacred Lands достаточно банален, но хорошо обставлен. Гномы ищут способ вернуть рунную магию, утраченную после рагнорока (войны богов). Нежить, во главе с богиней Мортис, пытается отомстить за своего погибшего во время рагнорока бога Гелиана (бывший бог эльфов, падший от руки бога гномов и ставший монстром и возлюбленным Мортис), а заодно воскресить его. Демоны хотят воскресит своего бога, который после войны богов тоже был уничтожен. А империя хочет просто захапать весь мир и истребить всех гадов.
Итак, подведем итоги. Что мы имеем? Игру очень похожую на серию Героев, но при более детальном рассмотрении сильно отличающуюся от них. Игра сделана с любовью и играется достаточно бодро. В общем это игра для тех кому надоели Герои.

WlaDiMer
Оценка Ордена - 77%
http://img70.imageshack.us/img70/765...cr04ia8.th.jpg
Дополнительные материалы:

made by WlaDiMer

Irina 06.08.2007 14:57

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
Жанр игры: ................RPG (Hack-and-slash) / Isometric
Разработчик: ............. Stormfront Studios
Издатель: ..................Ubi Soft Entertainment ()
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Дата выхода: .............сентябрь 2001 (май 2002)
Мультиплеер: ........... (6) LAN, Internet
Gamerankings.com:...... Avg Ratio - 60%
Компания Stormfront Studios в 1988 году выпустила Pool of Radiance, первую в истории RPG, официально базирующуюся на своде правил Dungeons&Dragons. Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - современная реинкарнация культовой саги.
Действие игры разворачивается среди смертоносных руин Мит Драннора, легендарного города, который некогда вместе создавали эльфы и гномы. Они думали, что город будет процветать вечно. Но былые герои и короли канули в Лету, там, где царил мир, полыхают войны. Родилась новая сила, несущая угрозу всему живому в Фаэруне.
Возьметесь ли вы командовать отрядом храбрых и честных людей, которые хотят вернуть все на круги своя? На развалинах Мит Драннора воцарилось новое зло.
Особенности игры:

- Новые персонажи и классы: Монахи, Варвары, Чародеи, Полуорки;
- Новая боевая система, новые умения и навыки персонажей;
- Многопользовательский режим с участием до 6 игроков по сети и через Интернет (при этом каждый раз при запуске новой сетевой игры подземелья заново создаются случайным образом);
- Около 100 видов заклинаний;
- Все действие игры происходит в таинственном и опасном мире Dungeons & Dragons.
Минимальные требования: Pentium II 350, 64 Мб, Direct3D 8
Рекомендуемые требования: Pentium III 600, 128 Мб, Direct3D 8
Резюме:
Огромный выбор оружия и магических заклинаний. Множество головоломок.
При создании персонажа в вашем распоряжении будет шесть рас: люди, эльфы, гномы, полуэльфы, полуорки и полурослики, и восемь классов: чародей, следопыт, паладин, вор, клирик, монах, воин и варвар.
Вы соберете отряд (до четырех персонажей). Основная часть действия происходит в огромных подземельях, а книги в игре позволят узнать историю возникновения многих интересных явлений.
Пошаговые бои, множество умений и заклинаний. Диалоги довольно примитивны, сюжет линеен - основной упор сделан на сражения
Irina
Оценка Ордена - 57%
Дополнительные материалы:

Made by Irina

Irina 06.08.2007 14:58

Проклятые Земли
Жанр игры: ................Action / RPG / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: .............Nival Interactive
Издатель: ..................Fishtank Interactive ()
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Фансайт ....................здесь
Дата выхода: .............март 2001 (октябрь 2001)
Мультиплеер: ........... (6) LAN, Internet
Gamerankings.com:....Avg Ratio: 74%
Главная цель в игре - это вспомнить всё. Например своё имя. В начале вы появляетесь среди развалин, не понимая что случилось, потом увидите людей, которые скажут "Избранный явился"
Особенности игры:

- хорошо сбалансированное сочетание стратегическойигры с ролевой
- уникальный конструктор предметов, позволяющий создавать нестандартные типы брони и оружия;
- магический конструктор для создания персональных заклинаний;
- легко настраиваемый полностью трехмерный интерфейс;
- увлекающий детективный сюжет,
- каждая игровая зона - это не похожий на другие по наполнению мир со своими обитателями и обычаями, климатом и монстрами;
- наглядное отображение физического развития персонажей и монстров, изменение их внешнего вида в соответствии с изменением их характеристик;
- визуализация ран и повреждений в процессе боя, детальное отображение оружия и доспехов персонажа
Минимальные требования: Pentium II 233 МГц, 64 Мб памяти, 3D-ускоритель с 8 Мб памяти, 550 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования: Pentium III 600 МГц, 128 Мб памяти, 3D-ускоритель с 16 Мб памяти, 550 Мб на винчестере
Резюме:
Проклятые Земли - это непрямое продолжение дилогии Аллоды. Когда-то они задумывались как третья часть сериала, но со временем концепция поменялась до неузнаваемости и родилась совершенно новая игра, связанная со своими предками лишь вселенной, в которой происходят наши приключения.
Прежде всего, новое детище Нивала обзавелось новым технологичным 3D-движком, способным конкурировать и с западными аналогами. Но не в этом суть. Можно долго рассказывать про затягивающий игровой процесс, интригующий сюжет, отличную музыку, но лучше всего будет рассказать о 3-х главных особенностях Проклятых Земель.
1) Мир игры разносторонен - нам предстоит посетить три абсолютно разных острова, причем они действительно различаются. И дело не в разных текстурах почвы и различающемся бестиарии... главное то, что острова населяют не похожие друг на друга народы. Несколько диковатый Гипат, где люди из-за отсутствия металла живут, словно в каменном веке, никогда не спутаешь с феодальным Ингосом и суровым Суслангером. Вместе со сменой климата меняются обычаи, люди, их жизненные ценности, манера говорить, а не только лишь монстры, "шмотки" и заклинания. Проклятые Земли объединяют в себе целых три игры, три острова, три маленьких социума...
2) Как привычно в RPG после убийства особо "жирного" монстра снимать с его трупа 1397 золотых, драный ботинок, пару лечащих зелий и супер-пупер-меч. Но только не тут! После яростного поединка с троллем мы получим именно то, что по логике должно быть - шкуру убитого монстра. И шкура эта не трофей для продажи, а самый настоящий материал. В игру встроен мощный редактор предметов - почти все в игре можно разобрать на схему и материал, из которого изготовлен предмет. Заменив материал, можно получить более качественную вещь. То же можно делать с заклинаниями - различные руны дают кое-какие полезные эффекты, вплоть до возможности "вшить" заклинание в предмет. Конструктор раскрывает широчайший простор для фантазии. И наконец-то можно с пользой дела использовать скопившиеся шкуры, кости и остальной хлам...
3) Теперь самое главное. Проклятые Земли - единственная на этом свете Stealth-RPG. Даже если очень захотеть, то все равно не получится пройти игру, размахивая топором и убивая всех и вся. Почти больше половины игры вы будете ползать на брюхе, и ждать удачного момента для удара со спины. К тому же система зонального повреждения окончательно убивает привычное закликивание - с перебитой рукой и ногой придется тщательно планировать свои действия, иначе до спасительного убежища уже не доковылять. Есть даже шанс помереть от удара по башке обычным гоблином, не говоря о таких ребятах, как людоеды и тролли. При запуске игры настоятельно рекомендуется забыть все свои Diablo-рефлексы...
P@ladiN
Оценка Ордена - 86%
Дополнительные материалы:

Made by Irina

Irina 06.08.2007 15:00

Heroes of Might and Magic II

Жанр игры:...................Пошаговая стратегия
Разработчик:................New World Computing
Издатель: ....................The 3DO Company
Издатель в России: ......Buka Entertainment
Фан. сайты:..................Герои Меча и Магии III и Все части Героев
Дата выхода:...............1996 год
Мультиплеер:...............(8) hot seat, модем, нуль-модем, LAN, Internet
Gamerankings.com:.......Avg Ratio - 77%
Разбив всех врагов ещё в первой части Heroes of Might and Magic, Лорд Айронфест стал править землями Энрота. Целых 25 лет жители Энрота жили в мире и спокойствии. После смерти лорда его сыновья Арчибальд и Роланд не смогли разделить между собой власть. Вспыхнула гражданская война..... Вам решать кого возвести на престол.....
Игра Heroes of Might and Magic II создана компанией New World Computing в ноябре 1996 года. Серия игр Heroes of Might and Magic является продолжением знаменитого RPG сериала Might and Magic. По жанру игру можно отнести к пошаговым стратегиям, вообще она очень напоминает King's Bounty, которую выпустила в 1991 году всё та же New World Computing.
Особенности игры:

- В игре 6 типов Героев Меча и Магии: Barbarian, Knight, Sorceress, Necromancer, Wizard, Warlock. У каждого есть умения и знания.
- В игре появились источники увеличения/уменьшения морали и удачи, которые делятся на постоянные и переменные.
- В игре есть 7 видов ресурсов, за которые вы сможете покупать воинов, строить и усовершенствовать здания.
- Магия в игре делится на два типа: боевая и походная.
Боевая: заклинания действующие на ваших или вражеских воинов или на всех сразу.
Походная: предоставляет информацию о карте, герое, замках, артефактах и ресурсах.
Системные требования: процессор 486DX2-66 или выше * 8 мб оперативной памяти * видеокарта с 16 мб памяти * 60 мб свободного места на диске
Резюме:
В игре немаловажным параметром теперь является опыт героя. Он влияет на рост его уровня, а тот влечет за собой рост одного из четырех умений и одного из знаний, если конечно все они не expert. Также у героя есть такие качества, как мораль и удача. При низкой морали воины будут пропускать ход, а при высокой, часто смогут атаковать дважды.
Магия бывает 5 уровней. Чтобы изучить заклинания выше второго уровня герою придется развить умение Wisdom. Все заклинания имеют свою "стоимость", то есть количество Spell Points, а если количество Spell Points у героя меньше, чем требуется, то заклинания применить не получится.
Замки теперь в игре являются ее одним из основных аспектов, ибо именно в них вы сможете нанимать войска и героев. В нем можно будет возводить здания, которые делятся на 2 группы: «основные строения» и «строения для наема войск».
W1z@rd
Оценка Ордена - 84%
http://rg.foto.radikal.ru/0708/51/545e7aa463c3.jpg
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Руководства и прохождения
- рецензия cnews - 7,7/10
Галереи:
- Cnews
Файлы:
- карты (94 штуки)
- саундтрек

made by W1z@rd

Irina 06.08.2007 15:01

Heroes of M&M III: The Restoration of Erathia

Жанр игры:...................Пошаговая стратегия
Разработчик:................New World Computing
Издатель: ....................The 3DO Company
Издатель в России: ......Buka Entertainment
Офиц-ый сайт:..............Heroes of M&M III - The Restoration of Erathia
Фан. сайты:..................Герои Меча и Магии III
Дата выхода:...............14 апреля 1999 года
Мультиплеер:...............(8) hot seat, модем, нуль-модем, LAN, Internet
Gamerankings.com:...... Avg Ratio - 87%
Герои Меча и Магии III - пошаговая стратегия, действие которой происходит в фантастическом мире Might and Magic. В очередной раз игрок, пользуясь волшебными силами магии, уникальными технологиями, толпами фантастических персонажей, вступает в борьбу с сатанинскими силами тьмы. Пред вами предстанет огромный мир, наполненный неожиданными встречами, тайными артефактами, всевозможными кладами..... При всем игровом разнообразии акцент ставится на элементы стратегического завоевания создании могущественных армий, территориальной экспансии, осадам и баталиям, баталиям и еще раз баталиям.
Особенности игры:

- Теперь в игре городов имеется 8 типов, и каждый тип принципиально отличается от другого.
- Каждый тип города дает по 2 типа героя: воина и Мага. Итого получается 16 типов героев - каждый тип со своей линией развития. Всего же в игре 128 героев
- Число магических заклинаний возросло до 64. А также произошло упорядочивание магии, теперь все заклинания делятся на 4 школы: Огоня, Воды, Воздуха и Земли.
- Поле боя увеличилось до 15х11 клеток (на 67 %), так что теперь есть место для маневра.
- Число артефактов также возросло, до 128. Главное нововведение - у героев появился "кукольный прикид", так что теперь на них нужно "надевать" артефакты.
- В игре появился подземный уровень, - это нововведение на манер игры Master of Magic. В большинстве сценариев под наземным уровнем есть ещё и подземный. Соединяются они с помощью специальных порталов.
- В некоторых сценариях герои могут получать квесты. Квест - это задание найти какой-то артефакт и вернуть его владельцу.
Системные требования: процессор Pentium 233 MHz * 64 мб оперативной памяти * видеокарта с 16 мб памяти * звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1 * 500 мб свободного места на диске
Резюме:
___В Героях III вы управляете персонажами для выполнения целей миссий, возникающих во время разнообразных конфликтов, происходящих на мифической земле Эрафии. Путешествуя по земле со своими армиями, герои будут заниматься исследованиями, изучать магические заклинания и вести армии к победе. Города, защищенные вооруженными гарнизонами, действуют как рекрутинговые центры, центры обучения магии и торговли. Покоренные города становятся частью вашей территории. Для победы, нужно будет совершенствовать и развивать свои города для обеспечения финансовыми ресурсами, преимуществами в обороне, атаке и в науке.
___Искусственный интеллект возрос по сравнению со второй частью, компьютер стал играть значительно лучше. А иногда такой «мышление» компьютера, способно привести его к победе над живым игроком, даже при равной силе армий.
Вся графика была полностью переработана, движения юнитов стали настолько плавными, что может создастся впечатление, будто играешь в стратегию реального времени. Спецэффекты сделаны на очень качественном уровне, а между миссиями даже показываются небольшие ролики. Что же касается музыки и звука в игре, то они тоже сделаны на должном уровне. Музыка в городах создается действительно атмосферу его принадлежности к темной (Некрос) или светлой (Цитадель) стороне.
Интерфейс также удобен как и раньше, только теперь он практически «вылизан» до совершенства. Собственно все знают, что продуманность интерфейса всегда была визитной карточкой трилогии HoM&M.
___Экономическая же составляющая игры теперь зиждется на семи ресурсах: лес, руда, кристаллы, ртуть, изумруды, сера и конечно же золото. Все они нужны для усовершенствования городов, найма героев и воинов, ну и разумеется постройки новых зданий в городах.
___Подводя итог, можно сказать что по большому счету ничего принципиально нового, мы и не увидели, так улучшения AI, доработка интерфейса и т.п. Пусть даже и так, но как только вы начнете в нее играть, то вас очень быстро затянут новыми стратегическими возможностями и невиданным ранее разнообразием всего и вся. И остается только позавидовать тем, кто никогда не играл в HoMM - ибо их ожидает настоящее открытие!
W1z@rd
Оценка Ордена - 95%
http://rg.foto.radikal.ru/0708/5a/5092e53d74e8.jpg
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Игромания – 8/10
- Мир Фантастики - 8/10
Галереи:
- CRPG
Руководства и прохождения:
- ЛКИ
- Игромания
Файлы:

made by W1z@rd

Irina 06.08.2007 15:02

Heroes of Might & Magic IV

Жанр игры: ...................Ролевая стратегия
Разработчик: ................New World Computing
Издатель: .....................3DO
Издатель в России: .......Buka
Локализатор..................Buka
Офиц-ый сайт: ..............Heroes IV
Дата выхода: ...............25 марта 2002 года
Мультиплеер: ...............Интернет, локальная сеть
Gamerankings.com:........Avg Ratio - 81%
После того, как катаклизм уничтожил Эрафию, Эмилия Найтавен потеряла все. Оставшись одна, в новом ужасном мире, она собирает всех способных сражаться, для решительной борьбы. Но затем появляется бессмертный король Магнус, который требует уступить трон нового королевства. В его распоряжении, не только безжалостные драконовы големы, но и мощная машина, способная управлять разумами тех, кто находиться в близи него. Как Эмилия сможет защитить свое королевство против такого противника? Скоро ее ближайшие друзья станут заклятыми врагами. И снова, она останется в полном одиночестве…..
Особенности игры:

- В первый раз в серии Герои участвуют в битвах
- Новый изометрический вид, новый информативный интерфейс
- Встроенный редактор миссий и кампаний
- Более 140 часов игры, 6 кампаний с уникальным сюжетом
- 11 начальных классов Героев, возможность развивать героя в любом направлении
- Новая магическая система, возможность ее прокачивания с учетом особенностей героя
- 60 различных классов созданий, которыми можно управлять
- Более 300 различных объектов на карте
- Множество типов артефактов и свитков, которыми может быть экипирован любой герой
Системные требования: процессор Pentium III 1,5 ГГц * 256 мб оперативной памяти * видеокарта со 64 мб памяти * звуковая карта, совместимая с DirectX 9 * 2гб свободного места на диске * DirectX 8.1 или более поздней версии
Резюме:
___Действие битвы происходит в изометрической перспективе, поле боя стало значительно больше, а клетки ушли в небытие. Это во-первых, повышает интерес, т.к. ход игрока не ограничен направлениями «вверх-вниз, вправо-влево». А во-вторых, появилась возможность проявить себя в качестве стратега, удержав проходы между препятствиями, наступать с флангов, окружать и т.п.
___Одно из самых неоднозначных нововведений – это возможность обойтись без героя. Теперь никто и ничто вам не помешает путешествовать по карте, захватывая города и уничтожая монстров, без управления героем. Но в серьезной игре толку от такой армии будет не много, т.к. без героя вы не сможете захватывать шахты, подбирать артефакты и само главное, не получите ни одного очка опыта. В основном это можно использовать для пополнения армии и только. Хорошо это или плохо….. решать вам, но это одно из тех нововведений, из-за которых лагерь фанатов разделился на две части.
___Теперь что касается графики и музыки. Персонажи и их анимация сделаны на очень качественном уровне, за исключением отдельных случаев. Города в игре ошеломляюще красивы и проработаны до мельчайших подробностей. Всех впечатлений о музыке словами не передать, ее нужно слушать. Множество разнообразных стилей, снова вернулись оперные партии, от которых просто дух захватывает. Для каждого города есть отдельная музыкальная тема, что и не удивительно, ибо композитором был Роб Кинг (именно он написал музыку для всей серии игр HoMM.
___Вообще четвертая часть Героев, это безусловный хит того сезона. И одна из лучших пошаговых стратегий когда-либо существовавших в игровой индустрии.
W1z@rd
Оценка Ордена - 78%
http://rg.foto.radikal.ru/0708/d1/dce71660ad80.jpg
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

made by W1z@rd

Irina 06.08.2007 15:03

Septerra Core: Legacy of the Creator

Жанр игры: ................RPG (Japanese-style) / Isometric
Разработчик: .............Valkyrie Studios
Издатель: ..................Monolith Productions ()
Официальный сайт: ....здесь
Фансайты: .................здесь и здесь
Дата выхода: ..........._октябрь 1999 (март 2000)
Мультиплеер: ..........._отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio: 74%
Войдите в мир, где законы природы работают по-новому, позволяя континентам вращаться на разных высотах вокруг планеты. Где концентрические миры-оболочки создают семь различных экосистем и био-инженеринг привел к революционным социальным изменениям. Где живые корабли парят над головами людей и Пираты Хлама бродят в темноте. Мир, чье Ядро является живым компьютером, наблюдающим за плодами своего создателя. Мир, созданный в далеком прошлом как головоломка, которую его обитатели должны разгадать...
Особенности игры:

- отличный сценарий,
- глубоко проработанный игровой мир,
- оригинальные персонажи,
- полная озвучка.
Требования: Pentium 200 MMX;Память: 32 Mb; Видео-карта: совместимая с DirectX; CD-ROM: 4-скоростной
Резюме:
Насыщенная сюжетная линия, множество квестов и головоломок гарантируют не менее 50 часов игры. Яркие характеры героев, оригинальный мир, удачное звуковое сопровождение, широкий выбор заклинаний и удобный инвентарь - все это плюсы Septerra Core.
Минусы: ограниченные возможности прокачки, слишом частые бои, стропроцентный респаун монстров, из-за которого приходится тратить слишком много времени на прохождение локаций.
Irina
Оценка Ордена - 73 %
Дополнительные материалы:

Made by Irina

Irina 07.08.2007 11:43

Kult: Heretic Kingdoms

Жанр игры: ................ Action/RPG/Isometric
Разработчик: ............. 3D People
Издатель: ..................Project Three Interactive
Офиц-ый сайт: ...........http:\\www.kult.3dpeople.de
Издатель в России ...............
Дата выхода: ..........._01.10.04
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 74%
[ident][/ident]
Когда в октябре 2004 полки магазинов увидели игру Kult: Heretic Kingdoms, для большинства рядовых геймеров она представлялась темной лошадкой. В самом деле: то ли это рядовая поделка от малоизвестных производителей, то ли, как заявлено на обложке, чуть ли не прорыв в жанре изометрических Action/RPG.
Претенциозное название и отсутствие хоть сколько-нибудь внятной рекламы заставляло склоняться к первому варианту.
Однако...
Особенности игры:

- уникальная ролевая система
- необычная система градации атрибутов
- уникальные спецификации вооружения
- инновационный подход к лечению
- качественная графика
- шесть альтернативных окончаний.

Резюме:
На первый взгляд Kult оставляет неплохое впечатление. Графика представляет банальное 3d на 2d, но картинка тем не менее глаз, если не радует, то по меньшей мере и не печалит. Плоские фоны довольно красивы, да и трехмерные модельки монстров тоже симпатичные. Подкачала правда модель самой главной героини, которая при переодевании доспехов становится похожа непонятно на что.
Вселенная, предыстория игры и ее главная сюжетная линия, по которой к слову нам придется катиться как по рельсам, необычны, да и для того чтобы вникнуть в них придется потратить n-ое количество времени. Взять хотя бы тот момент, что в Королевствах Еретиков запрещена религия и Инквизиция занимается как раз ее искоренением. Это довольно важный момент, ведь играть придется за инквизитора, а точнее за «инквизиторшу» - пол персонажа сменить в игре нельзя.
Почти классическая система навыков Рукопашная/ Стрельба/ Магия/ Скорость представлена в буквенном виде от F до A. Никакого практического смысла в этом нет и, кажется, сделано было лишь для того, чтобы игра отличалась от своих конкурентов. Важнейшей же отличительной чертой ролевой системы являются так называемые attuments, своеобразные аналоги перков из Fallout. Главной их особенностью является то, что они скрыты в оружии и доспехах. Например, если на оружии написан attument Вор Душ (SoulThief), то первоначально этот навык скрыт. Сражаясь этим оружием достаточное время, которое отображается в форме прогресс-бара на нем, вы наконец откроете этот навык. Но этого мало – чтобы использовать его, вам придется взять изученный навык в список активных, который не так уж и велик. Хорошо хоть, что если взять другое оружие с тем же attument вам не придется изучать его заново.
Примерно так же дело обстоит с магией, только здесь в качестве предметов фокусирующих attuments, идут магические жезлы – по сути еще одно дальнобойное оружие.
В общем ролевая система получилась довольно запутанной. При этом разработчики не озаботились созданием хоть какого-нибудь туториала, что еще больше усугубляет ситацию.
Однако на этом список фишек включенных в игру не заканчивается. Самой основной из заявленных примочек является наличие в игре Мира Иллюзий (DreamWorld). Это по сути параллельный реальному мир – только в нем можно будет встретить некоторых монстров, получить несколько дополнительных квестов и пообщаться с парой скрытых NPC. Пребывать в нем долго правда не получится – мана быстро заканчивается.
Также забудьте о классических склянках для пополнения здоровья – у вас в запасе новое слово в области целительного искусства – бесконечный мешочек с травами. Его особенность в том, что при каждом применении он уменьшает максимальный уровень здоровья и после 10-20 таких «лечений» становится неясно, в чем именно держится душа у главной героини. В игре существует несколько градаций этого главного лекарского инструмента, причем не все они сделаны в форме набора травника – каждый следующий уровень лечит хитпойнтов больше, а уровень здоровья снижает меньше.
На этом, пожалуй, отличия от других игр этого жанра заканчиваются. А то что остается донельзя банально: экшн без каких-либо намеков на разнообразие, отсутствие карты, типичные линейные квесты, и все это приправлено кучей багов.
Единственное что радует: если внимательно следить за сюжетом, что по правде довольно сложно, то можно получить удовольствие от альтернативных концовок, которых в игре аж целых шесть штук. Чтобы увидеть их все не нужно переигрывать шесть раз – достаточно сохраниться перед финальной битвой.
Kult выглядит незавершенным продуктом и оставляет двоякие впечатления: с одной стороны уникальные идеи, с другой – плохая реализация уже существующих. Кажется, что если бы разработчики потратили на свое дебютное творение немного больше времени, они смогли бы намного лучше раскрыть потенциал как игры, так и свой собственный. Ознакомится с игрой стоит, хотя бы для того, чтобы увидеть ее уникальные фишки, но заранее нужно быть готовым к довольно посредственной игре в целом.
alrom
Оценка Ордена - 61%
http://gamerankings.com/screens4/533502/8t.jpg
Дополнительные материалы:

made by alrom

Irina 07.08.2007 11:45

Zanzarah: The Hidden Portal

Жанр игры: ................Adventure/RPG/Action
Разработчик: .............Funatics Devolopment
Издатель: ..................THQ (Руссобит-М)
Офиц-ый сайт: ...........Zanzarah.de
Фан. сайты: ...............Как такового не имеется
Дата выхода: ..........._ Июнь 2002 года (24 апреля 2003 года)
Мультиплеер: ........... Есть (LAN, Internet)
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 77%
Когда-то на земле было волшебство - ведь откуда-то взялись сказочные сюжеты? А потом магия ушла из нашего мира, и как выяснилось, причиной тому стало закрытие порталов в соседний мир под названием Занзара, где обитают сказочные феи. Феи - это миниатюрные волшебные существа, само существование которых обеспечивает наличие магии. Порталы были закрыты не зря, для этого были веские причины, но теперь их надо снова открыть, а для этого, естественно, нужен герой. В данном случае героиня - восемнадцатилетняя англичанка Эмми. Ей предстоит путешествовать по Занзаре, собрать коллекцию предметов и команду фей, чтобы в итоге сразиться с ужасным Стражем, разделяющим миры людей и фей.
И еще - игра явно ориентирована на детей. В ней нет крови и насилия, никого не убивают, не пытают и не сажают в тюрьму. Побежденные в поединке феи просто удирают обратно в свои жилища в древесных стволах или в скалах.
Особенности игры:

- более 10 обширных игровых локаций;
- 75 разнообразных фей, красивых и безобразных, сильных и слабых;
- 120 заклинаний, которые применяют в бою;
- 70 полезных предметов;
- яркий, богато анимированный пейзаж;
- разнообразные по сложности арены, на которых происходят сражения;
два варианта многопользовательской игры.
Системные требования: Оперативная система: Windows 98/ME/2000/XP; Процессор: Pentium III 500 MHz и выше; ОЗУ: 64 MB; Видеокарта: 3D-ускоритель, 16 MB, Звуковая карта: совместимая с DirectX; Свободное место на HDD: 200 MB; DirectX 8.1.

Резюме:
_Когда я в первый раз запустил Занзару, то она мне напомнила (только не смейтесь) Pokemon'ов с портативной консоли Gameboy. И это не было ошибкой, ибо в общем геймплей очень похож, за исключением процесса самих боев. Кстати о нем: реализован он тут достаточно оригинально, так что неспешная рпг-адвенчура превращяется в ураганный экшен от первого лица. "Вхождение" в бой здесь выполнено в стиле JRPG (Final Fantasy), но в отличие от них, перед тем как шлятся по незнакомой зоне следует выяснить какой тип монстров обитает на данном этапе. На самом деле это не пустые слова так как от набора фей зависит исход битвы, тут действует система "вода > огонь и так далее".
_Остальной же геймплей выполнен в стиле адвенчуры: вам предстоит общаться с местными нпс, путешествовать по разным зонам (не забывая про битвы), собирать разные штучки. Но стоит отметить, что разработчики и тут блестнули оригинальностью и добавили разные препядствия, преодоление которых зависит от активированной феи. Например что бы подлететь на вихре воздуха требуется воздушная фея. От рпг в этой игре не много: банальное общение с местными неписями, торговля, развитие фей. Но это не делает её хуже, наоборот: если бы разработчики переборщили бы с элементами рпг то игра получилась бы на порядок хуже, превратившись в непонятный венегрет. Одним из единственных минусов игры, по мнению многих, является слишком частые битвы, хотя кому как, лично я ими наслаждался каждый раз).
_Как сказали в игромании: "таких игр больше не делают". И я полностью согласен с ними, редко кто решается на такие оригинальные геймплейные решения, а если и решается то игра тонет в пучине шлака и попсы...
_Занзара одна из тех игр в которую стоит поиграть, во что бы то ни стало, особенно в наше время, когда такое больше не выходит на прилавки и игроку хочется отдохнуть от всякой банальщины. На последок хочется отметить, что хоть графика и не такая навороченная, но глаз радуется ибо дизайнеры потрудились на славу создавая эти красивые, незабываемые локации и этих неповторимых фей ;).
Zmеy
Оценка Ордена - 87%
http://www.gamerankings.com/screens4/524162/11t.jpg
Дополнительные материалы:

made by Zmеy

Irina 07.08.2007 11:46

Guild Wars

Жанр игры:Action/MMORPG
Разработчик: ArenaNet
Издатель: NCsoft
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 28.04.2005
Мультиплеер: только мультиплеер
Gamerankings.com:Avg Ratio: 89%
Фан сайты: GW-Wiki, , Guild Wars Guru, Discover Guild Wars Ru, Фан-сайт от Гохи
Особенности игры:

- Молниеносное становление героя
- Интересный игровой сеттинг
- 10 профессий, каждая из которых уникальна
- Захватывающий экшен-геймплей
- Великолепный баланс
- Возможность играть и общаться с игроками с других серверов
- Великолепный дизайн локаций
- Приятная графика
- Сюжет, поданный в стиле оффлайновых игр
- Отличный PvP
- Возможность включить русский язык

Резюме:
В то время, как одни разработчики ММО копировали старые идеи и занимались самоповторами, другие пытались реализовать что-то свое, новое. При всем уважении, Everquest, WoW, DAoC и другие лидеры жанра (не считая EVE), похожи друг на друга если не как братья-близнецы, то точно, как близкие родственники. В мире ММО новаторство - вещь опасная, любое новшество может быть не принято игроками, игра не продастся и разработчики понесут огромные убытки. ArenaNet решили рискнуть, сделав ММО, не похожую на другие. Они пошли, даже дальше, отменив в Guild Wars абонентскую плату. Жанр Guild Wars можно определить, как action/mmorpg. Большая часть геймплея представляет собой красочные и увлекательные битвы, благо опыт в этой области у разработчиков, большая часть из которых делала Diablo 2, будучи еще в Blizzard, есть. Но и любителям исследования мира и выполнения квестов в игре найдется чем заняться - мир игры довольно большой и интересный, и квесты тоже довольно занимательны. В Guild Wars есть сюжет. Но он подается не через ивенты, как в других представителях жанра, а как в сингловых играх. В игре инстансовая система мира, что значит, что с игроками, не находящимися в вашей партии, вы можете взаимодействовать только в городах. Каждый раз при выходе из города или начале миссии вы получаете карту исключительно для вашей партии. Хорошо это или плохо - решать вам. Разработчики делают акцент на PvP, но это не значит, что PvE в игре не интересен. PvP в Guild Wars отличается разнообразием и отличным балансом. В игре есть, как обычные арены, так и знамениты Войны Гильдий, Зал Героев и турниры. Жаль, конечно, что возможностей для отыгрыша в игре не очень много, нас ведут по сюжетным рельсам и возможность выбора дают крайне редко. Но отыгрывать здесь все же можно, благо это ММО.
Guild Wars - необычная для онлайна игра. Но далеко не всем она нравится. Тем не менее, это очень хорошая игра и мы настоятельно рекомендуем вам попробовать самим.
Sainor
Оценка Ордена - 74%
Дополнительные материалы:

Made by Sainor

Irina 07.08.2007 11:46

Жанр игры:................ Первая коммерчески успешная MMORPG
Разработчик:.............Origin Systems
Издатель:..................EA
Офиц-ый сайт:...........UO Herald
Фан. сайты:...............Ultima Soft
Дата выхода:............Сентябрь 1997 года
Мультиплеер:........... Online only
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 75%
Особенности игры:
Первая On-line игра в мире, успех которой удалось повторить не многим.
Огромное количество профессий.
Отличны баланс.
Постоянные обновление. Вышло издание Ultima Online: Kingdom Reborn с вполне современной 3D графикой и множеством бонусов.

Резюме:
Ultima Online самая долгоживущая онлайн игра. Она вышла, аж страшно сказать, в бородатом 1997 году. Издательство EA Games учуяло неимоверную прибыль в этой игре, и подписала права на её издание. Игра совершенствуется до сих пор. Об этом нам даёт знать новое издание игры под названием Ultima Online: Kingdom Reborn. Издание переносит игру со стареньких и потрёпанных временем 2D рельс на вполне современный 3D движок.Хотите стать вором без моральных ограничений? Злобным убийцей, наводящим страх на мирное население? Или же наоборот, взять мирных игроков под свое крыло защиты, стать стороной Света, Закона и Порядка? Хитрецом-торговцем, у которого загораются глаза от вида горсти золотых монет? Возможно, Вас прельщает рыбалка на собственной посудине в середине океана? Или же Вам нравится собирательство? Хотите стать шахтером и добывать полезные металлы? А может быть, Ваши мозолистые руки более привычны к топору лесоруба? Вы тяготеете к миру фауны? Всё это есть в мире Ultima Online. Присоединяйтесь к тысячам игроков по всему миру.
SugаR
Оценка Ордена - 73%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

made by SugаR

Irina 07.08.2007 11:47

Разработчик:............................. Phenomic Game Development Studio (ныне EA Phenomic)
Жанр:................................ RPG/RTS
Издатель:.......................... Aspyr Media
Издатель в России: .............GFI/Руссобит-М
Официальные продажи:..... Июнь 2006 г
Количество дисков: ...........Один DVD
Мультиплеер:..................... Интернет, локальная сеть
Сайт игры: .........................здесь
Особенности игры
- Игра - редкая смесь RPG и RTS
- Возможность управлть иножеством расс (люди, гномы, эльфы, тролли, орки и другие)
- Интересный сюжет
- Хорошая графика
- Богатая (хотя и довольно странная) система развития персонажа
- Множество интересных побочных заданий
- Более 100 специальных способностей и заклинаний;
- Множество вариантов развития персонажа и его союзников;
- Кампании эпического размаха - более 60 часов геймплея;
- Масштабные битвы 3D;
- Три игровых расы - каждая со своими исключительными способностями;
Системные требования:
Минимальные: CPU 2.5 Ghz, Video 3D 256 Mb класса GeForce 6600 GT, RAM 1 Gb, HDD 5 GB, Windows 2000/XP
Рекомендуемые: CPU 1.5 Ghz, Video 3D 128 Mb с поддержкой шейдеров 1.1, RAM 512 Mb, HDD 5 GB, Windows 2000/XP

Резюме

Итак, в стране Эо неспокойно: порталы, связывающие поселения медленно разрушаются из-за того, что магия покидает мир. Главный герой игры – шайкан (шайканы – это дети злобного колдуна Малакая, который, смешав свою кровь с кровью дракона Ура, стал бессмертным, а в придачу захотел захватить весь мир. Высшие Боги победили колдуна, который, согласно пророчеству однажды возродится и принесет миру много бед. ) Из-за этого пророчества так и не смогли снискать любви у других рас. У шайканов существует обряд: по достижении совершеннолетия каждый шайкан отдает дракону Уру часть своей крови, а за это получает крепкое здоровье, немалую силу, а также некоторые магические способности.
Все было бы хорошо, но тут некая Сорвина решает убить дракона, она собирает армию теней и темных эльфов и отправляется прямо к шайканам. Наша задача – не дать ей сделать этого.
В плане геймплея игра игра мало чем отличается от оригинала (за исключением странной системы прокачки персонажа. Каждое умение стоит не только определённого количества опыта, но и требует наличия в этой же специализации. Всего их две: маг, воин. Все это сильно усложняет прокачку, поскольку приходится вкладывать очки опыта в порой ненужные умения)
Игру можно разделить на две части: RPG и RTS составляющие со всеми вытекающими последствиями (типа беготни по городам и общения с NPC, или строительства базы и управления юнитами) Обе части взаимосвязаны, поэтому игры нельзя рассматривать как чисто RPG или RTS .
SpellForce 2: Shadow Wars вовсе не прорыв в жанре, каким был оригинал, да и сюжет порой слабоват, но это очень качественная и интересная игра, тем более, что других приличных игр в этом жанре нет.
Feonor

Оценка Ордена: 83%
http://www.crpg.ru/newspics/tn6991_s...8-05-24-53.jpg
Дополнительные материалы:

Made by Irina

Irina 07.08.2007 11:48

Dungeon Keeper

Жанр игры:.................RTS c элементами RPG и FPS
Разработчик: ............. Bullfrog Productions
Издатель: ..................Electronic Arts
Официальный сайт: ....EA.com
Фан. сайты: ...............Dungeon-Keeper.net, A Nocturne for the Dungeon Keeper
Дата выхода: .............июль 1997г.
Мультиплеер: ........... есть
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 94%
Dungeon Keeper – стратегия от знаменитого Питера Мулине, в которой вам предлагается примерить шкуру злодея. Главный герой – ужасный подземный демон, контролирующий орды разнообразной нечисти. Цель игры – защита сокровищ от вездесущих рыцарей, захват территорий, принадлежащих силам света и конкурирующим Хранителям.
Особенности:

- возможность брать под свой контроль любого юнита, превращая игру в настоящий шутер от первого лица
- элементы ролевой игры – все ваши подчинённые могут развивать свои навыки и получать новые способности
- кроме боевых навыков, у всех юнитов имеются физические потребности и настроение
- игрок не имеет полного контроля над солдатами, можно лишь отдать приказ – выполнение останется «на совести» ваших подчинённых
Системные требования:
100 МГц ЦПУ, 8 МБ ОЗУ, Windows 95
Резюме:
На примере Dungeon Keeper можно увидеть, что люди со временем не меняются. Если вы играли в игры за авторством Питера Мулине, то без труда меня поймёте.
При первом знакомстве даже сейчас, без малого 10 лет спустя, Dungeon Keeper вызывает удивление и восхищения. Чудная смесь стратегии, шутера и ролевой игры, приправленная искромётным юмором и приятной лёгкостью геймплея. Пару часов ты беззаботно смакуешь это блюдо, после чего на поверхность всплывают недостатки. Главная изюминка игры становится её главным проклятьем. Из-за отсутствия контроля над юнитами любое крупное сражение мгновенно превращается в свалку: трусливые монстры бегут, смелые кидаются на мощных противников и бесславно гибнут. В итоге от гигантской армии остаются рожки да ножки. Приходится брать дело в свои руки, то бишь вселяться в мощного юнита и помогать тупенькому искусственному интеллекту. После этого игра превращается в шутер, но, в отличие от стратегии, это весьма посредственный шутер в плане графики и управления, не говоря уже о полном отсутствии AI у противников.
В числе недостатков игры практически полное отсутствие сюжета и довольно однообразные уровни.
В итоге Dungeon Keeper оставляет противоречивые впечатления. С одной стороны – великолепная стратегия со множеством новшеств, не напрягающий геймплей и обилие юмора; с другой – отвратительная FPS-составляющая и присущая многим стратегиям однообразность. Хороший, но малость не доведённый до ума проект. Игра от Мулине – этим всё сказано.
fdark
Оценка Ордена – 80%
http://img61.imageshack.us/img61/5203/dun1minihp8.jpg
Дополнительные материалы:

made by fdark

Irina 07.08.2007 11:52

Dungeon Keeper 2

Жанр игры:.................RTS c элементами RPG и FPS
Разработчик: ............. Bullfrog Productions
Издатель: ..................Electronic Arts
Официальный сайт: ....EA.com
Фан. сайты: ...............Dungeon-Keeper.net, A Nocturne for the Dungeon Keeper
Дата выхода: ............18 июня 1999г.
Мультиплеер: ........... есть
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82%
Непросто управлять гоблинами, троллями, вампирами, бесенятами и прочей чертовщиной? А придется!
Ведь вы теперь Хранитель Подземелья. А чтобы жить под землей было веселее, вам придется его хорошенько обустроить: построить жилые комнаты, курятники, библиотеки, сокровищницу и многое другое. И по ходу дела, конечно, добывать золото (куда ж без него), а также охранять его от жадных до дармового золотишка соседей-монстров и наглых рыцарей со товарищи…
Спокойной жизни не ждите, то война с чужаками, то разборки со своими. Ведь ваши буйные подопечные требуют заботы и своевременной оплаты за свой ратный труд. А не будет чем платить, так разбегутся в поисках лучшего хозяина. И кто вас тогда защищать будет?!
В общем, вас ждет отличный юмор, хорошая графика и неординарный сюжет игры. И не забудьте про сетевой режим!
Особенности:

- возможность брать под свой контроль любого юнита, превращая игру в настоящий шутер от первого лица
- элементы ролевой игры – все ваши подчинённые могут развивать свои навыки и получать новые способности
- кроме боевых навыков, у всех юнитов имеются физические потребности и настроение
- игрок не имеет полного контроля над солдатами, можно лишь отдать приказ – выполнение останется «на совести» ваших подчинённых
Системные требования
Минимальные: CPU 200 MHz, 32 Mb, 8 Mb Video
Рекомендуемые: CPU 300 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video

Резюме:
Dungeon Keeper пошёл по эволюционному пути развития. Вторая часть не сильно отличается в плане геймплея от первой, что можно считать как достоинством, так и недостатком. Зато разработчики не поленились улучшить многое другое. В первую очередь обращаешь внимание на графику. Юниты больше не выглядят, как кучка пикселей, теперь это добротные трёхмерные фигурки. Больше монстров, больше зданий – об этом можно и не упоминать, без таких улучшений вторые части редко обходятся. Теперь в игре есть даже некое подобие сюжета: нужно захватить 20 портальных самоцветов и выйти на поверхность. Как и прежде, происходящее на экране приправлено изрядной долей юмора. Особенно радует помощник тёмного властелина, без устали подшучивающий над игровыми событиями.
К сожалению, вместе с достоинствами во вторую часть перекочевала большая часть недостатков. Вселение в юнитов, главная фича игры, напрочь уничтожает остатки баланса. Теперь управляемый игроком монстр движется быстрее и бьёт дальше, чем солдаты, подконтрольные искусственному интеллекту. Если в первой части уничтожить вражеские орды можно было лишь высокоуровневым монстром типа дракона, то во второй хилый гоблин за пять минут без труда может одолеть толпу десятиуровневых паладинов. Не удалось разработчикам избавиться и от однообразия уровней, да и вышеупомянутое подобие сюжета не особенно радует.
В целом можно сказать, что Dungeon Keeper 2 – почти образцовый сиквел. Авторам удалось сохранить стиль и атмосферу оригинала, добавить немало нового и без потерь улучшить старое. Как и первая часть, продолжение изобилует недоработками (и переработками, в лучших традициях Питера Мулине), но тем не менее это очень интересная и необычная игра.
fdark
Оценка Ордена – 90%
http://img222.imageshack.us/img222/9417/dk2smallbp6.jpg
Дополнительные материалы:

made by fdark

Irina 11.08.2007 11:50

Космические Рейнджеры

Жанры игры:
............. Adventure / Strategy / Arcade / RPG
Разработчик: ............ Elemental Games
Издатель: ................. Micro Applicatio (1C)
Офиц-ый сайт ........... http://www.elementalgames.ru/
Дата выхода: ........... 11 июня 2004 года (20 декабря 2002 года)
Мультиплеер: ........... Отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio: 80%
"Космические рейнджеры" - тактическая ролевая игра в космосе, действие которой происходит в огромном живом и саморазвивающемся мире. В роли представителя одной из звездных рас вам предстоит исследовать космическое пространство, воевать и вести торговые отношения...
Особенности игры:
-около 50 звездных систем, до 7 планет в каждой;
-огромное количество персонажей; каждый член звездного сообщества --персонифицирован
-захватывающий сюжет с множеством разнообразных заданий;
-6 звездных рас;
-полная свобода действий;
-массовые баталии;
-десятки видов кораблей, множество вариантов модернизации
Системные требования:
Windows 95/98/ME/2000/XP, Процессор: 233 МГц; Оперативная память: 64 Мб; Видеокарта: 2 Мб; Место на жестком диске: 300 Мб.
Резюме:
Космические рейнджеры – отличная игра, затягивает на долго. Вообще, игра по сути является последователем старой игрушки Elite.
Космические Рейнджеры представляют из себя взрывной сплав нескольких жанров: RPG, пошаговая стратегия, аркада, текстовый квест. Так же, присутствуют экономические элементы, а именно челночная торговля, на которой можно сделать состояния. Разработчики предоставили игрокам огромную свободу действий. Он может заниматься чем пожелает: пиратством, торговлей, войной против клисанов, выполнением заданий, наработкой рейнджерского рейтинга. Одним из главных плюсов игры по праву считают текстовые квесты – они все до одного шикарны (признаться, тюремный квест взял меня за душу в первый раз).
Сюжет простоват: живут 5 рас, в целом в согласии и тут в их вселенную вторгаются вредные клисаны, планирующие все вокруг поработить. Игроку предстоит освободить вселенную от этой участи, но способов освобождения несколько, но рассказывать я вам их не буду, что бы кайф не ломать.
Пускай графика не блещет, даже нет полного 3D, но графическое оформление и дизайн на высоте. Музыка не менее шикарна чем квесты и дизайн, очень запоминается. Её даже перенесли во вторую часть.
В общем игра достойная, побольше бы таких.
Zmey

Оценка ордена - 92%
Дополнительные материалы:

Made by Ferago

Irina 11.08.2007 11:56

Titan Quest.

Жанр игры: ................Action/RPG
Разработчик: .............Iron Lore
Издатель: ..................Buka
Офиц-ый сайт: ...........http://www.titanquestgame.com/
Фан. сайты: ...............Русский Сайт, Русский фан-сайт, Иностранный фан-сайт
Дата выхода: ............. 30 Июня 2006 года (15 сентября 2006 года)
Мультиплеер: ........... Присутсвует.
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 80%
Создатель Age of Empires, Брайан Салливан, представляет новую ролевую игру, воссоздающую мифические миры древних Греции и Египта. Потрясающее графическое исполнение и яростный экшен подарят игроку неповторимые ощущения присутствия и вовлеченности в игровой процесс. Сочные, невероятно реалистичные локации древнего мира создают неповторимый фон для эпической борьбы добра против зла.
Титаны, правившие миром еще до богов, смогли найти способ сбежать из места своего вечного заточения, Тартара, чтобы, отомстить и разрушить планету. В этой невероятной битве между старыми и новыми богами пришло время человеческим героям определить судьбу вселенной. Игроку, пробирающемуся через преграды древнего мира, необходимо найти способ вновь заточить титанов. Путешествуя по легендарным местам, таким как Парфенон, Кносский лабиринт, Великие пирамиды и Висячие сады Семирамиды, герой сразится с ордами монстров и мифическими чудовищами.
Разветвленная система классов гарантирует практически бесконечное число вариантов развития вашего персонажа. Многочисленные умения и навыки могут сочетаться во множестве вариантов и никогда не станут полностью бесполезными. Все это вместе с неистовыми битвами и тоннами уникальной амуниции создает, пожалуй, одно из лучших на сегодняшний день эпических приключений.
Особенности игры:

- В игре присутствует замечательная, невероятная интересная и захватывающая история о вырвавшихся из плена титанах: о войне древних и новых богов, решающую роль в которой сыграют люди.
- Реконструированные древние миры Египта и Греции, настоящие, воссозданные с фотографической точностью Парфенон, пирамиды, Вавилонские Висячие Сады Семирамиды и еще много реально существовавших достопримечательностей.
- Восемь видов умений – атака, защита, земля, воздух, дух, природа, охота и воровство.
- При достижении очередного уровня персонаж получает очки, которые можно потратить на улучшение определенной группы навыков, а также на прокачку определенного навыка или заклинания.
Системные требования: Pentium 4 или Athlon 1400 МГц, 512 МБ оперативной памяти, видеокарта с 64мб памяти, DirectX-совместимая звуковая карта, 2.5 ГБ свободного места на диске, DirectX 9.0с или более поздней версии.
Резюме:
___Эту игру многие ждали с момента релиза. Необычный древне-мифичиский сеттинг привлекал народ. Разработчики пообещали настоящего диабло-киллера и мы его получили.
___С первых минут игры удивляет хорошая графика, которая так не характерна для изомерических Action/RPG. Бешенный драйв и толпы монстров очень сильно напоминают Diablo II. Кстати у титанов используется та же система перехода на след. сложность. Удивительно то, что в этой игре просто море классов и все можно опробывать. 36 классов и каждый со своей тактикой, со своими сильными и слабыми сторонами. Одни хорошо справляются с толпой монстров, другие с одиночными боссами, а третьих почти не возможно убить. У каждого класса свои скиллы с которыми можно поэксперементировать, ведь в крупных городах вы всегда можете перекинуть парочку неудачно вложенных очков за небольшую плату. Таким образом игра открывает огромные возможности для тех кто любит "строить билды" чаров и опробывать их на очередной толпе монстров. Помимо убиения монстров самыми изощренными способами вам предстоит выполнять сюжетные и побочные квесты, добывать артефакты, убивать боссов, а по пути любоваться отличной графикой. Я считаю что у игры есть всего один недостаток: тут нет рандомных локаций , поэтому проходить игру на 3 сложности уже надоедает.
___На данный момент Titan Quest - лучший диабло-киллер. Безбашенный геймплей может привязать вас к монитору на многие часы. Мы получили то что ожидали.
Zmеy

Оценка Ордена - 75%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Игромания - 9/10
- Мир Фантастики - 9/10
Галереи:
- Официальный сайт (в разделе Gallery)
- Titan Quest.ru
Полезные форумы и сайты:
- Англ. Сайт - очень много советов, тактик, FAQ по классам.
- Базовая информация.
- FAQ с русского фансайта.
Руководства и прохождения:
- Прохождение с русс. фан-сайта.
- Прохождение на Мании.
Файлы:
- **********.
- Патчи на Мании.
- Файлы на фан-сайте.

Made by Zmеy

Irina 11.08.2007 11:56

Titan Quest: Immortal Throne

Жанр игры: Action/RPG
Разработчик: Iron Lore Studios
Издатель: THQ
Издатель в России: Buka Entertainment
Дата выхода: 05.03.2007
Дата выхода в России: 08.03.2007
Мультиплеер: (6) LAN, Internet
Gamerankings.com: Avg Ratio - 80.7%
Брайан Салливан, создатель легендарной Age of Empires, продолжает сюжетную линию оригинальной TitanQuest, на это раз посылая героя в зловещий Тартар. В этом противостоянии добра и зла игрок встретит знаменитых монстров Греческой мифологии, бросит вызов самому Церберу, переправится через Стикс, а также повстречает новых врагов и союзников. Вам предстоит разгадать пророчество Тирезиаса, сразиться бок о бок с Ахиллесом, Агамемноном и Одиссеем, чтобы в результате победить могущественных врагов.
Особенности игры:

- Ограничение на развитие персонажа увеличено на 10 уровней: теперь максимальным уровнем развития является 75-ый. Кроме того, реализована возможность импортировать персонажей из оригинальной игры.
- 9 новых классов персонажей и новая специализация ─ Сила Грез, позволяющая владеющему ей персонажу изменять саму суть мироздания ─ мир снов.
- Новые уникальные монстры и локации: путешествуйте через живописное средиземноморье, а также совершите путешествие в самое сердце тьмы, царство мертвых Тартар, уничтожая самых разнообразных монстров на вашем пути к победе!
- Новый тип снаряжения ─ Артефакты, требующие огромное количество усилий для своего создания, но взамен наделяющие игрока солидными бонусами.
- Теперь вы можете пользоваться услугами караванов, путешествующих NPC, способных хранить и перевозить вещи между городами древнего мира.
- Большое количество новых уникальных вещей: в Тартаре вас ждут сотни образцов нового оружия, одежды и прочих аксессуаров.
Резюме:
Спустя чуть меньше года в свет вышло дополнение продолжающее оригинал. Как подобает идеальному аддону реализовались все изначальные задумки авторов. Для тех людей кому оригинал надоел и исследован, придётся смириться и пройти оригинал ещё раз. Аддон добавляет новый акт и продолжает оригинал, после победы над титаном вы перемещаетесь в загробный мир, что бы там успокоить зло окончательно. В игре представлен новый класс под названием “Сила грёз”. Появилась возможность как в Diablo, хранить предметы в городе и передавать вещи другому персонажу, больше не надо продавать отличный посох жадному торговцу, а лучше передать второму персонажу магу. Плюс люди игравшие в оригинал будут удивлены появлению нового окна в одежде персонажа, а предназначается оно для надевания на себя артефактов, которые к слову придётся создавать у специальных персонажей стоящих в городах за звонкую монету. Ну и конечно поднялся потолок развития персонажа до 75 уровня, а в оригинале напомню, был максимальный 65. И в игре появились свитки заклинаний, которые покупаются у торговцев весьма не дёшево, но зато эти заклинания вмиг умертвляют любого монстра. Если понравился оригинал, аддон обязателен к ознакомлению.
Deadvin
Оценка Ордена - 72%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Игромания - 8/10
Галереи:
- Официальный сайт (в разделе Gallery)
- Titan Quest.ru
Полезные форумы и сайты:
- Англ. Сайт - очень много советов, тактик, FAQ по классам.
- Базовая информация.
- FAQ с русского фансайта.
Руководства и прохождения:
- Прохождение на Мании.

Made by Deadvin

Irina 11.08.2007 12:00

Dungeon Siege
Жанр игры: ................RPG, 3D
Разработчик: .............gaspowered
Издатель: ..................Microsoft (Новый Диск )
Офиц-ый сайт: ...........gaspowered
Фан. сайты: ...............Dungeonsiege
Дата выхода: ..........._29 марта 2002 года
Мультиплеер: ........... LAN, Internet
Gamerankings.com:.... Avg Ratio – 85 %
Путешествуя по красочному фэнтезийному миру и сражаясь с древним злом, игрок получает новые способности и повышает свои характеристики. В долгом странствии он сможет обзавестись верными спутниками – мощными бойцами, ловкими лучниками, искусными магами – и составить сильный отряд, который сможет бросить вызов тьме и вступить с ней в смертельную схватку.
Огромное количество самого разного оружия и магических заклинаний поможет отряду выжить в напряженных поединках с многочисленными врагами. В городах и селениях можно получить передышку, купить новое вооружение, броню, полезные предметы и узнать у местных жителей последние новости.
Особенности игры:

• Сочетание экшен-RPG и тактической составляющей
• Отряд героев может включать до восьми персонажей с разными боевыми умениями: бойцы, лучники, маги и их комбинации
• Огромный полностью трехмерный фэнтезийный мир: цветущие луга и темные подземелья, красочные леса и заснеженные горные склоны
• Сотни видов оружия и доспехов на любой вкус
• Десятки красочных и смертоносных заклинаний
• Вьючные ослики помогут в транспортировке многочисленных трофеев
Системные требования
Минимальные: Операционная система Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP, Процессор Pentium® II / Athlon 350 МГц, 128 MБ оперативной памяти, 1,5 ГБ свободного места на жестком диске, ЗD-видеоадаптер GeForce 2, DirectX 9.0, Устройство для чтения компакт-дисков или DVD-дисков
.....
Резюме
.....Dungeon Siege была создана незабвенным Крисом Тейлором и задумывалась как игра, которая возьмет все лучшее из Diablo II и даже превзойдет все ее успехи. При этом таких напрягающих подземелий и т.п. не будет. То есть Diablo II собирались как можно больше упростить.
.....Сюжет не представляет собой ровным счетом ничего особенного. На западе континента Арана, в стране Эб, стояла деревушка где и проживал или проживала ГГ. Но вот, в один прекрасный день, когда ГГ возделывал грядку, на деревню напала нежить. Естественно, все кроме ГГ умерли, и разве что старик Норик еще мог говорить. Его последним словами было: "Go to Stonebridge... find Giorn...". А дальше все в лучших традициях: зачистка всей страны от нечисти.
.....Мир игры крайне красив: тут вам и дубовые рощи, шелестящие листвой на ветру, и зеленые лужайки, и журчащие ручейки. Рассмотреть се это вам поможет настриваемая камера, скроллинг.
.....Монстры в игре крайне разнообразны: тут вам и орки, и собаи размером с теленка, и летающие черепа, и всевозможные ящерицы и т.д. При этом интелектом они не блещут. Хотя, это все же клон Diablo, так зачем он им? Лезть напролом - главная задача. При этом, в любой момент игры можно включить паузу, раздать членам команды приказы, восстановить здоровье. Кстати, в игре персонаж не использует всю бутылочку маны/жизненной энергии, а отпивает ровно столько , сколько нужно. Очень удобно.
.....Система роста в уровне крайне просто: есть три основные характеристики: сила, ловкость, ум. В начале каждая равна десяти. Четыре умения: боевая и природная магия, рукопашный бой, стрельба. Они растут по мере их использования. Вещей в игре крайне много и сразу возникает вопрос: куда девать все это богатство? И вот тут появлется лучшая гейм-дизайнерская находка Dungeon Siege - вьючный ослик. Н него можно сгрузить практически все ваши вещи, а самому ходить налегке. Удобно.
.....Про интерфейс долго говорить не нужно - он крайне удобен.
.....В итоге Dungeon Siege получилась отличной игрой. Конечно, это всего лишь попсовая Diablo II. Но разве вам не надоели эти бесконечные пещеры "Дьяблы"? Dungeon Siege как раз предлагает отдохнуть от этого.
Among
Оценка Ордена - 77%
.....
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Игромания - 8.5/10
- ITC - 92/100
- 3dnews
Галереи:
- Игромания
- Новый Диск
- Dungeonsiege
- 3dnews
Руководства и прохождения:
- ЛКИ
- Dungeonsiege
- Stopgame
Дополнительно:
- Коды
- FAQ
- Модификации

made by LEXxX 001

Irina 11.08.2007 12:02

Severance : Blade Of Darkness


Жанр игры: ................Action/RPG/Слэшер
Разработчик: .............Rebel Art studios (закрыта)
Издатель: ..................Codemasters
Офиц-ый сайт: ...........Офф. сайт игры
Дата выхода: ..........._22 февраля 2001 года
Мультиплеер: ...........(6) LAN, Internet
Gamerankings.com:....Avg Ratio: 76%
Ураганная помесь слешера с рпг. Возможность прокачки персонажа (пассивная). Огромный выбор оружия. Начиная копьями-арбалетами-луками и заканчивая огромными двуручниками. В своё время игра совершила переворот в мире 3D технологий. Это было огромный шаг вперёд в плане теней.
Особенности игры:
● Тотальная расчленёнка NPC.
● Несколько видов оружия (двуручники, одноручное оружие, копья, молоты, дальнобойное оружие)
● Возможность игры по локальной сети и интернету до шести игроков.
● Четыре уникальных персонажа (Варвар,рыцарь,амазонка и гном).
● Прорыв в плане технологий для 2001 года.
● Нелинейное прохождение

Резюме:
Если для вас битва - искусство, если звон стали прекраснейшая песня на Земле, если вы с наслаждением купаетесь в самой живительной влаге на свете - крови.... вам сюда. Добро пожаловать в мир Severance: Blade Of Darkness.
Не стоит воротить нос от непритязательной графической оболочки - в свое время это был прорыв. А вот что в этой игре главное - ЭКШН. Именно так большими буквами. Потому что вас заворожит вихрь комбо-ударов, предложеных нам разработчиками из ныне почившей Rebel Act, даже во сне вы будете видеть веер стали в руках вашего альтер-эго, разрубающий на части очередного супостата, а ваши пальцы срастутся с клавиатурой в попытке стать достойным высокого искусства войны.
В игре представлено четыре героя, каждый со своими умениями, навыками, оружием и, соответственно, стилем прождения игры. Ловкая амазонка, орудующая древковым оружием, размашистый мощный варвар, предпочитающий тяжелые двуручники и топоры, приземистый и широкоплечий коротышка гном, вооруженный одноручным молотом и щитом, классический сбалансированый рыцарь, обладающий самыми тяжелыми доспехами в игре.
Вам мало пяти стандартных ударов? В вашем распоряжении комбо-удары, от двух до восьми в зависимости от героя. Вам мало и этого? Мучайте свои пальцы сложными комбинациями для КАЖДОГО оружия, которого в игре около пятидесяти видов. Вы и теперь недовольны? Ищите потайные места и вы получите еще с десяток скрытого оружия. Неужели у вас до сих пор на лице недовольство? Найдите тайную руну в каждой локации и у вас в руках окажется мощнейшее оружие в этом мире - меч Иоланны. А может и не окажется - и тогда концовка игры пройдет совсем по другому. Добавьте к этому возможность померяться силами через мультиплеер и вы поймете, что перед вами непревзойденый по сей день слэшер, с которым можно и нужно ознакомиться любому игроку.
alrom
Оценка Ордена: 89%
http://www.codemasters.com/severance...umbs/08_08.jpg
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
IGN - 88%
GameSpot - 72%
GameZone - 85%
Галереи:
GameRankings (41)
Руководства и прохождения:
Прохождение (eng.)
FAQ/Прохождение (рус.)
Файлы
Демо-версия игры
Патч v 1.1
Обои по игре
Чит-коды

made by SugаR

Irina 11.08.2007 12:02

Majesty

Жанр игры: ................Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / Top-down
Разработчик: .............Cyberlore Studios
Издатель: ..................Hasbro Interactive
Офиц-ый сайт: ...........Majesty
Фан. сайты: ...............Majesty
Дата выхода: ............18 марта 2000 года
Мультиплеер: ........... (4) модем, нуль-модем, LAN, Internet
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 76%
Вам предстоит сыграть роль короля управляющего сказочным королевством. Главная задача - грамотно обустроить жизнь подданных, развивать инфраструктуру и оборонять свою землю от набегов всевозможной нечисти. Для этого необходимо создать хорошо вооружённую и натренированную армию, и с помощью нее одолеть всех бесчинствующих монстров в округе.
Особенности игры:

- Деньги решают все, без них вы не сможете даже напасть на врага
- Основная концепция игры здесь заключена в строительстве
- RTS в стиле фэнтези с элементами RPG
- Полное отсутствие сбора ресурсов как таковых
- Оригинальная система управления королевтсвом и всеми подданными
Системные требования: процессор Pentium 266МГц * 64мб оперативной памяти * видеокарта с 16мб памяти * 500мб свободного места на диске * DirectX 7.0 или более поздней версии

Резюме:
______Вся идея игры заключается в том, что нам не дадут управлять ни рабочими, ни даже войском в прямом смысле этого слова. Мы лишь сможем наблюдать чем они занимаются в данный момент. Благо они не будут все время стоять на одном месте, переступая с ноги на ногу, так как занятий у них достаточно: воин например может прийти за доспехами в кузницу, следопыт же может уйти на охоту, либо просто рыскать по лесу в поисках чего-то, что известно лишь ему одному. А вам по большому счету повлиять на все это не получиться. Управлять армией довольно просто, я бы даже сказал слишком просто. При атаке нужно будет только выбрать объект нападения и отдать приказ на его уничтожение, однако ваши воины за «спасибо» воевать не намерены. Придется устанавливать призовые и чем они выше, тем с большим рвением воины будут выполнять приказ. За убитых монстров герои будут получать опыт и чем его больше, тем сложнее будет их убить.
В игре есть несколько видов героев: Войны, Маги, Следопыты, Жрецы храмов и Воры. Причем в зависимости от того, какие храмы вы строите Войны могут быть как Паладинами, так и Войнами Хаоса.
___Основной же частью игры является строительство. Чем разумнее вы будете возводить строения и производить их апгрейд, тем больше шансов на успешный исход. В начале каждой миссии у вас будет Замок, благодаря которому вы будете строить разные здания, а также управлять королевством. В игре вам будет доступно не малое кол-во зданий. Имеются бараки, сторожевые башни, гильдии, башни магов, кузницы, рынки, поселения лучников, статуи, которые повышают мораль. Кол-во построенных зданий ограничивается лишь вашими деньгами. У большей части зданий есть возможность проапгрейдить их, после чего станут доступны новые виды магии, артефактов и т.п.
___Все вышеназванные аспекты игры могут немного удивить, но вот что меня действительно удивило, так это, что здесь напрочь отсутствует сбор ресурсов. Здесь все это заменено на две «вещи», это доходы и налоговые сборы. Размер казны зависит от кол-ва населения в вашем королевстве, соответственно как не трудно догадаться, чем населения больше, тем толще у вас будет казна. С ростом королевства будут строиться жилые дома, а те в свою очередь будут обложены налогами. Также воины покупают амуницию в кузнице и зелья на рынках, а денежки конечно же поступают к вам «на счет». Все основные ваши постройки тоже приносят прибыль, как и караваны, которые идут от торгового поста к рынку.
___Ну, а вот что касается графики и звукового оформления: здесь все достаточно скромно, хотя если рассматривать все это в точки зрения нынешних технологий… нет, лучше этого не делать. Скажу просто, учитывая когда была выпущена игра, прорисовано тут все качественно, но не более. Если вы пару часов поиграете какую-нибудь Tiberium Wars или что-то подобное, а потом зайдете в Majesty, то думаю вы будете разочарованы. Собственно качество графики тут напоминает старый добрый WarCraft II. Касаемо музыкального оформления: все сделано на высоком уровне, что помогает окунуться в атмосферу фентезийного королевства. Тоже самое можно сказать и о звуках, которые сопровождают вас в процессе игры.
___Эту игру не стоит называть неудачной или чем-то подобным, т.к. в ней есть хорошие идеи, они конечно не революционные, но все же они есть и с этим нельзя не считаться. Давайте вкратце их перечислим.
Во-первых, не мало случайностей, в игре меняется все: число и состав врагов, местонахождение ключевых объектов, порядок некоторых событий.
Во-вторых, здесь все решают деньги. Ради них герои нападают на вражеские замки, на них отовариваются на нашем рынке, даже чтобы открыть нужный кусок карты, герою придется назначить вознаграждение. Будете щедро платить - ваше королевство будет успешно развиваться дальше. Решите сыграть в скрягу - будет обречено.
В-третьих, наблюдаются некоторые элементы RPG.
Да и помимо этого, в игре вы найдете много приятных мелочей, от которых мнение о игре только улучшиться. Так что невзирая на графику в эту игру можно поиграть и при этом получить удовольствие.
W1z@rd
Оценка Ордена - 91 %
http://rb.foto.radikal.ru/0708/30/e28fc88c6267.jpg
Дополнительные материалы:

made by W1z@rd

Irina 11.08.2007 12:03

Gothic 2

Жанр игры:................Action/RPG
Издатель:..................JoWooD
Разработчик:.............Piranha Bytes
Офиц-ый сайт:...........Готика 2 , Готика 2 Ночь Ворона
Фан. сайты: ..............http://gothic.rpgdot.com/
Дата выхода: ...........29 ноябрь 2002
Мультиплеер: ...........отсутствует
Gamerankings.com:.... Gothic 2-79%, Gothic II: The Night of the Raven-95%
- Трехмерная ролевая игра с видом от третьего лица.
- Фэнтезийный мир размером более 25-ти квадратных километров.
- Три типа героев: маг, паладин и воин.
- Возможность создавать собственные магические вещи и заклинания.
- Высокий уровень компьютерного интеллекта.
- Современная 3D графика в разрешении 1600х1200.
Системные требования:
Минимальные системные требования: CPU 700 MHz, 256 Mb, 32 Mb Video
Рекомендуемые системные требования: CPU 2 GHz, 512 Mb, 64 Mb Video
Резюме:
Оригинальная ролевая система, живые персонажи, увлекательный сюжет и удивительно притягательный мир - вот то, за что игроки так полюбили Готику. Особенно стоит отметить мир. В воздухе Готики все время как будто витала тайна, преследовало чувство, что самое важное все еще за кадром. Это интриговало. К тому же мир Готики был довольно реалистичен (насколько это возможно для фэнтези). Ролевая система была необычна полным отсутствием классов. Из нашего героя мы могли сделать что угодно, не ограничивая себя при этом рамками классов. Нелинейность игры позволяет нам взглянуть на конфликт с разных углов зрения, полнее раскрывая для себя сюжет. Готика прочно закрепилась в сердцах многих ролевиков и если вам давно хотелось пожить в легенде - добро пожаловать.
Первый выход на просторы острова из темной замшелой башни старого волшебника, первая встреча со старым знакомым, первое открытие для себя большого города, первая кража, первый взломанный замок и первый убитый орк.
Кто не помнит незабываемых ощущений от всего этого, тот просто не играл в Готику.
Вторая часть шедевра от немецких разработчиков Piranha Bites является логическим продолжением первой – магический барьер рухнул и бывшие заключенные ищут место под солнцем в мирной жизни. Все это происходит на фоне разошедшихся не на шутку сил зла, и главному герою, невесть каким чудом, выжившему под обломками, предстоит с ними разобраться.
Первые же бросающиеся в глаза отличия от первой части – это упрощенная система управления и не менее чем вдвое увеличенная территория игры.
Главное же осталось на месте: красивейшие полностью озвученные диалоги, интересные нелинейные квесты, и главное – мир в котором хочется жить. Пусть размеры его не слишком велики, а количество NPC тоже меньше, чем в некоторых других РПГ (взять хотя бы Морровинд), однако в этом мире практически нет пустых мест – он насыщен и квестами, и монстрами, и событиями. Да и небольшие размеры территории тоже имеют свои преимущества – через некоторое время вы начинаете чувствовать себя в мире Готики как дома, где каждый куст, каждое дерево и каждый камень становятся вам чуть ли не родными. И при этом мир «живет»! Утром жители города, потягиваясь, встают с кроватей и принимаются за свои будничные дела: торговец встает за прилавок, кузнец, бурча, принимается выполнять оружейный заказ паладинов, глашатай честно исполняет свои обязанности, объявляя волю главы города на центральной площади, а богатый гуляка возвращается с хмельной от выпитого головой после бурной ночи к себе домой. Иногда просто хочется встать и просто наблюдать, как мимо вас неспешно проходит жизнь этого маленького, но такого уютного мирка.
Ролевая система, не имеющая ограничений по классам позволяет создать практически любого персонажа, а вкупе с тремя игровыми фракциями, каждая из которых содержит свои задания и особенности, это заставляет пройти игру минимум на три раза.
Когда же наконец игра пройдена всеми возможными способами (все таки отсутствие редактора карт для такой выдающейся игры большой недостаток), вы откладываете ее на полку с грустью, в душе зная, что делаете это лишь для того, чтобы через какое то время вновь вернуться в этот замечательный и ставший таким родным мир.
Sainor

Когда спустя год, разработчики предложили нам полноценный аддон, можно было предположить, что дело ограничится обычным увеличением территории и добавлением пары видов оружия и доспехов вкупе с несколькими новыми монстрами и одним-двумя квестами. Но «пираньи» пошли намного дальше.
Первым делом они полностью изменили баланс игры. Сразу же в глаза бросаются измененные характеристики оружия. Очки опыта теперь набирать сложнее, а тратить их быстрее. Например, если раньше изучение любого алхимического навыка стоило пять очков опыта, а зелье силы соответственно добавляло пять единиц силы, то теперь на изучение этого навыка придется потратить двадцать очков опыта, а зелье полученное таким образом добавит лишь три единицы силы. Неправда ли сделать силача теперь значительно труднее? Появившиеся в игре каменные таблички, также увеличивающие навыки, отчасти компенсируют это нововведение, но не забывайте – для того чтобы научиться их читать, вам также придется распрощаться с немалым количеством драгоценной «экспы». И это лишь малая часть изменений.
Аддон добавляет в игру дополнительную игровую территорию – затерянную область Яркендар, увеличивая таким образом площадь практически в полтора раза. И это далеко не «пустая» территория. Яркендар насыщен событиями и интересными местами не меньше, если не больше, чем основная часть игры. Там мы снова сможем встретить знакомых персонажей из первой части игры, начиная от магов воды и заканчивая бывшим рудным бароном Вороном.
Сюжет дополнения органически вплетается в ткань главной сюжетной линии, дополняя и обогащая его новыми квестами и персонажами.
И все это на фоне множества мелких, незаметных на первый взгляд изменений, таких как заново любовно разложенные артефакты и рассаженная растительность.
Однако как раз все эти мелкие изменения отшлифовывают игру, делая из великой РПГ блистающий шедевр на все времена.
Даже если вы уже прошли Готику 2 на несколько раз, аддон «Ночь Ворона» абсолютный must have, который заставит вас заново влюбиться в это чудо.
alrom

Оценка Ордена - 93%
Дополнительные материалы:

Скрытый текст:
Рецензии:
Оценка Игромании-9
Боевой народ-8.6
Игромания вердикт
Рецензия ИгроМании на Gothic 2 Night of the Raven.
Галереи:
Галерея www.crpg.ru
Боевой народ
Галерея сайта http://www.piranha-bytes.com/gothic2/
Руководства и прохождения:
Об отличиях второй «Готики» от первой
Настройка и оптимизация Gothic 2 от http://myrtana.ru/
Книги и документы
FAQ по Gothic 2 от myrtana.ru
FAQ по Gothic 2 Night of the Raven от http://myrtana.ru
Прохождение Gothic 2 от http://www.crpg.ru
Руководство и прохождение по "Gothic 2 Night of the Raven" Игомания
Прохождение Gothic 2 от http://myrtana.ru/ :
Путь паладина
Путь мага
Файлы
Карты Gothic 2:

Карты квестов:

Карты Gothic 2 Night of the Raven:

Тру рассказ по Вселленной Готики:
часть первая
часть вторая

Made by WlaDiMer

Irina 11.08.2007 12:03

Everquest 2
Жанр игры:.................MMORPG
Разработчик: .............Sony Online Entertainment
Издатель: ..................Sony Online Entertainment (Акелла)
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Дата выхода: ............08.11.04 (07.09.06)
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 83.6%
Многопользовательская ролевая игра нового поколения, в огромном мире которой тысячи игроков объединяются в поисках приключений и общения. Путешествуя по дремучим лесам, выжженным пустыням, глубоким пещерам и покрытым снегом равнинам, вы встретите сотни удивительных созданий и отыщите тысячи редких вещей, изучите десятки умений и услышите множество диковинных историй о мире Норрат и его обитателях. Используя ремесленные навыки, вы сможете создавать смертоносное оружие и превосходную экипировку, а развитая экономика позволит вам сколотить состояние на их продаже. На заработанные золотые можно купить собственный особняк, верховую лошадь и даже ковер-самолет! Вступив в гильдию или основав свою собственную, вы приобретете множество друзей для участия в совместных походах, выполнения эпических заданий и, конечно же, общения!
Здесь приключения реальны!
Особенности игры:

- Полная тайн и опасностей вселенная, по которой в поисках приключений путешествуют тысячи игроков
- Здесь вам не придется скучать: вы можете быть торговцем, ремесленником, политиком или искателем приключений
- Несколько тысяч заданий, часть которых вы сможете выполнить в одиночку, остальные потребуют помощи других игроков
- Множество возможностей по созданию уникального персонажа: 16 рас, 24 класса с системой специализации и десятки уровней развития, на каждом из которых вы получите новые умения
- Более 7 тысяч существ: от безобидных крабов и жуков до огнедышащих драконов, гигантских оживших статуй и древних духов
- Собственное жилье, которое вы можете обставить купленной или собранной своими руками мебелью и украсить боевыми трофеями
- Режим игрок против игрока (PvP), благодаря которому вы можете сразиться с другими персонажами (на дуэли или на арене) – доступен и на PvP, и на PvE серверах
- PvP-серверы, на которых идет непрекращающееся война между жителями Фрипорта и Кейноса. Партизанские вылазки или крупномасштабные бои с участием более 50 персонажей – все зависит только от вас!
- PvE-серверы, на которых обитатели Фрипорта и Кейноса объединяются для исследования мира
- Превосходная графика на гибком движке, улучшаемом по мере развития компьютерных технологий
Системные требования:
Pentium IV 1500Mhz, 256Мб ОЗУ, 64Мб видеокарта, DirectX 9.0, 4Гб свободного места на жестком диске, ОС Windows 95/98/2000/Me/XP/Vista, 56k-модем.
Резюме:
В ноябре 2004 года состоялся выход онлайн игры Everquest 2. Если бы разработчики знали, с чем им придётся столкнуться, но уже ничего не изменить, игре пришлось противостоять хиту World of Warcraft, через несколько месяцев всё было решено, рынком онлайн игр правило детище компании Blizzard. Игра не имеет сюжетной ветки, ну разве что банальность в стиле борьба добра со злом, но и в этом плане у разработчиков не сложилось т.к. замышляли не PvP игру, а PvE, через некоторое время были открыты PvP сервера, но они не пользовались особой популярностью, хотя всё же нашли свою аудиторию. Игра обладает потрясающей атмосферой живого мира, вы можете купить себе комнату или может быть дом и обустроить по собственному желанию. В этом мире вы можете быть кем угодно торговцем, ремесленником, искателем приключений, можно даже договорится с каким нибудь ремесленником и поставлять ему ресурсы для изготовления предметов. В игре большой выбор разных профессий от повара до ювелира. На каждой локации вас поджидают множество NPC готовые выдавать вам массу разнообразных заданий. К игре уже вышло множество аддонов добавляющих новые локации, квесты, предметы и множество других возможностей. Игра по сей день в плане графики смотрится отлично, но компьютер требует соответствующий. Это первая онлайн игра переведённая на русский язык благодаря компании Акелла. У этой игры нет такой аудитории как у WoW, Guild Wars, но у неё есть свой красивый, атмосферный мир, проработанный до мельчайших деталей.
Deadvin
Оценка Ордена - 75%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

made by Deadvin

Irina 11.08.2007 12:04

Wizardry 8

Жанр игры:.................RPG / 3D / 1st Person
Разработчик: .............Sir-Tech Canada
Издатель: ..................Sir-Tech Canada (Buka Entertainment)
Офиц-ый сайт: ...........Wizardry 8
Дата выхода: ............15 ноября 2001 года (7 декабря 2001 года)
Мультиплеер: ............Отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 86%
Когда-то в начале девяностых игры легендарной серии Wizardry гремели по всему миру. Поклонники ролевых игр со стажем до сих пор помнят глубину и насыщенность сюжетов, огромные размеры игрового мира и бесконечную степень погружения в игровой процесс, которых не было ни в одной серии РПГ ни до, ни после Wizardry.
Шесть лет разработчики из команды Sir-Tech, хорошо известные в России по играм “Jagged Alliance 2: Агония власти” и “Jagged Alliance 2: Цена свободы”, трудились, чтобы продолжить легендарные приключения во вселенной Wizardry. И вот ЛЕГЕНДА СНОВА С НАМИ.
Вселенная на пороге грандиозных перемен. Великие силы готовятся к финальному противостоянию. Шестеро героев, пришедших издалека, должны вмешаться в ход событий, проникнуть в тайны, возраст которых исчисляется тысячелетиями, и принести в мир новую эру. Если им это удастся, то сами они станут подобны богам, если нет, бесчисленные миры падут в бездну бесконечной тьмы... Добро пожаловать в мир Wizardry 8 – мир загадок и чудес. Здесь вас ждёт долгое и опасное приключение. Только умело действуя оружием, магией и разумом, можно прийти к победе. Сражаясь с врагами, набираясь опыта и сил, вы совершите великое Восхождение, и будете приняты в круг Богов...
Особенности игры:

- Огромный трёхмерный мир – мир, где причудливо перемешаны фэнтези и технологии будущего, мир войн, колдовства и приключений. Вам предстоит путешествие по мрачным лабиринтам пещер, самым причудливым ландшафтам, и даже под водой
- Десятки квестов, возможность выбрать как сторону добра, так и сторону зла, и целых 4 возможных финала. В Wizardry 8 можно играть месяцами!!!
- Огромные возможности для создания управляемой вами группы героев В игре 11 рас и 15 классов персонажей. Задавая параметры новых персонажей, вы создаете уникальные игровые личности со своими характерами и особенностями.
- В путешествии вы встретитесь и побеседуете с десятками существ, каждый из которых – неповторимая индивидуальность. И от вашего поведения по отношению к ним будет зависеть то, кем они станут для вас, преданными союзниками или смертельными врагами.
- В мире Wizardry 8 обитает более 300 монстров. И воевать с ними – настоящее удовольствие. Освоить систему боя на удивление легко. Кроме того, в каждой стычке ты можешь проявить себя и как стратег.
- И, конечно, магия. Магам в мире Wizardry 8 доступны более 100 заклинаний. При этом ни одно из них ни на каком этапе игры не становится слишком слабым. У каждого заклинания есть уровни мощи, растущие вместе со способностями мага
Системные требования: процессор Pentium 3 600МГц * 128мб оперативной памяти * видеокарта с 64мб памяти * звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1 * 1гб свободного места на диске

Резюме:
___Одной из достаточно сильных сторон игры является ролевая система. В игре имеется 15 разных классов и 11 рас. Персонажи характеризуются многими параметрами, каждый из которых в свою очередь несет ответственность за ряд вторичных характеристик, а также за определенные умения (боевые, физические, академические, экспертные и магические). Сама же ролевая система построена по принципу d100, т.о. максимум развития первичных умений и характеристик равен 100.
___Игра обладает весьма неплохой 3D графикой, которая конечно не дотягивает до современного уровня, но тем не менее выглядит вполне приемлемо. В игре используются полностью полигональные объекты, лишь с редким вкраплением спрайтов (трава и т.п.). А самые красивые сцены проявляются в помещениях, подземельях и т.д. Монстры обладают достаточно высокой детализацией и смотрятся очень симпатично.
Со звуком в игре тоже все в порядке. Не раздражающая музыка на заднем плане, звуки заклинаний также не плохи и по ним сразу можно распознать большинство из них на слух. Герои постоянно комментируют события которые происходят в данный момент, но по разному, это зависит от выбранного типа поведения. От трусливого персонажа можно услышать что-то вроде «Нормальные герои всегда идут в обход», ну а жесткие воины просто предложат убить всех монстров и дело с концом. В общем звуковое оформление оставляет приятные ощущения.
___А вот что касается интерфейса, то здесь все просто здорово и очень удобно, он из категории «все понятно и просто», что не может не радовать! Удобный радар, который распознает местоположение предметов, членов партии, ну и конечно же замеченных монтсров. Экран имеет 3 типа заполненности, при этом самим можно указать объекты, которые мы захотим видеть все время. Например во время битвы можно сделать максимально информативный вид, при котором будут показаны портреты персонажей, индикаторы здоровья/манны/стамины, активное оружие георев. При обычном путешествии можно ограничиться только радаром и индикатором здоровья, тем самым сделать большой обзор не загроможденный не нужными в данный момент объектами.
Экран инвентаря еще больше радует глаз. Для всех первичных характеристик показаны их описания и список зависящих от них умений. Почти аналогичные записи и для самих умений, только для них показываются характеристики. Для предметов и оружия имеется информация о его типе, возможности ношения теми или иными расами и классами и все нужные характеристики.
___А теперь настала очередь рассказать немного о геймплее. Здесь все его компоненты на должном уровне. Достаточно интересный сюжет, который представляет собой смесь sci-fi и fantasy, отличной реализации игрового мира, ну и само собой не плохой игровой процесс.
Достаточной редкостью является присутствие тактического элемента в RPG, но как оказалось Wizardry 8 и им не обделена. А произошло это из-за ряда некоторых особенностей, в частности: большого количества персонажей (6 PC + 2 присоединяемых), наличие объемных и расходящихся конусом заклинаний, различные формации партии с прикрытием передними бойцами задних и динамическое определение силы монстров, за что ответственен специальный движок. Суть его достаточно проста: в игре крайне мало мест с заранее определенным составом группы монстров и уж совсем нет фиксированного значения параметров противников. Все это движок определяет сам исходя из сил вашей партии. Монстры регулярно генерятся в течение даже одного игрового дня, так что вы никогда не можете быть уверены в полной зачистке какого-либо объекта – стоит зайти туда после отдыха и … сюрприз – свежие монстрики. Особенно интересно определяется состав монстров – иногда упор делается на одного-двух сильных противников (чей уровень на 2-3 больше среднего уровня вашей партии), а иногда на большое количество противников среднего уровня, что часто бывает гораздо более опасным.
Это связано с формациями, если сильные монстры становятся перед накаченными бойцами и имеют дело с ними, в то время как priest старательно лечит воинов, а маги усердно накладывают на врагов всевозможные повреждающие или ухудшающие самочувствие заклинания, то несколько средних монстров из толпы просто обходят партию с тыла и начинают кусать слабеньких магов. Вот тогда и начинается настоящий ужас! – воины не достают своим оружием до задних рядов, маги умирают, воины без их поддержки изнемогают от ран и тоже гибнут. Так что всегда приходится держать в голове возможное укрытие для магов – например, простой угол в комнате может стать просто спасительным, если вовремя в него встать. Партия же во время битвы может перемещаться, причем сделано это очень удобно – имеется индикатор оставшегося расстояния и два режима: бег и ходьба. Бегаем мы дальше, но и бьют нас в это время чаще – все прямо как в жизни.
Из-за присутствия в игре большого количества раc и классов, и наличии альтернативных вариантов прохождения в Wizardry 8 интересно играть снова и снова, так как при этом меняется не только стиль игры, но и последовательность ваших действий/выполняемых квестов, поэтому вы всегда можете обнаружить для себя что-то новое.
Пожалуй, единственным недостатком игры является упорное нежалание NPC идти в некоторые районы, впрочем, логично обоснованное сюжетом.
___По большому счету перед нами находится полноценная RPG с интересной историей и геймплеем, приятной графикой и звуковым оформлением, отличной ролевой системой и очень удобным интерфейсом. Каких-то действительно серьезных недостатков, которые бы стояли упоминания по сути и нет. Игра оставляет исключительно положительные эмоции.
W1z@rd
Оценка Ордена - 94%
http://rf.foto.radikal.ru/0708/1a/8967c577ac9a.jpg
Дополнительные материалы:

made by W1z@rd

Irina 09.10.2007 13:05

Магия крови

Жанр игры: ............... RPG, 3D
Разработчик ..............SkyFallen Entertainment
Издатель: ..................Deep Silver ()
Офиц-ый сайт: ...........bloodmagic
Фан. сайты: ...............bloodmagic
Дата выхода: ............16 декабря 2005 года
Мультиплеер: ........... Отсутствует
Захватывающий сюжет рассказывает о судьбе бессмертного Модо, приговоренного Высшим Судом Абсолюта к ссылке на Землю: согласно вердикту Высших, Модо предстоит родиться, жить и умереть в теле смертного. Вы — Герой Поневоле, и именно вам предстоит сделать выбор. Разрушить планы Модо? Помочь Модо уничтожить его тюрьму — Землю? Заняться своими делами и извлечь из ситуации свои собственные выгоды? Решайте!
Особенности игры:

- В арсенале игрока — комплексная магическая система: 12 школ магии и более ста заклинаний
- Уникальная возможность комбинирования заклинаний
- Облик главного героя изменяется в зависимости от изученной магии
- Великолепная, использующая современные 3D-технологии графика, детализированные модели персонажей, зданий и местности
- Итересный сюжет
- Огромный мир для исследований и приключений.
Системные требования:
Минимальные:
* Система: Windows 2000/XP;
* Процессор: 1,5 ГГц;
* Память: 512 Мб;
* Видео-карта: класса nVidia GF 4 Ti4200 или ATI Radeon 9700 с 128 Мб ОЗУ;
* Аудио-карта: DirectX-совместимая;
* Жесткий диск: 2 Гб свободного места;
* DirectX 9.0c.
Рекомендуемые:
* Система: Windows 2000/XP;
* Процессор: 2,4 ГГц;
* Память: 1 Гб;
* Видео-карта: класса nVidia GF fx 6800 или ATI Radeon 9800;
* Аудио-карта: DirectX-совместимая;
* Жесткий диск: 2 Гб свободного места;
* DirectX 9.0c.
Резюме:
По сути Магия крови – первый серьезный проект в жанре RPG/Action от отечественных разработчиков, который позиционируется как убийца легендарной Diablo. И ,надо заметить, проект оказался весьма удачным.
С первых же минут понимаешь, что в игре множество интересных особенностей. Так ,например, при выборе своего героя вам предлагают вместо пресловутых магов, войнов, вампиров и серафимов щуплого студента – очкарика, упитанного монаха, жену булочника(!!!) и красавицу цыганку – гадалку. Действия игры начинаются в университете. Сдав последний выпускной тест и выбрав 3 приоритетные школы магии вас отправляют в ближайший город с первым поручением. Магия – это, пожалуй, ключевая особенность игры – из почти сотни заклинаний различных школ вам предстоит выбрать наиболее эффективные и в дальнейшем наращивать их силу – после повышения уровня выдаются специальные очки для распределения. Некоторые заклинания можно даже комбинировать между собой, увеличивая тем самым боевую мощь. Безусловно никуда не делись мечи, топоры, кольца, амулеты и доспехи, которые в свою очередь также можно улучшить с помощью специальных компонентов. И ,разумеется, во время путешествия по огромным локациям ( даже чересчур огромным) вам будут противостоять десятки, а то и сотни врагов различных видов и мастей.
В городах героя будут ждать множество интересных персонажей – стражников, торговцев, кузнецов, оракулов, знатных жителей которых всегда найдется задание для вас, правда второстепенные задания несколько похожи и однообразны. Кстати, местное население живет бурной жизнью.
Можете остановиться и послушать свежие сплетни или заказать песню у местного менестреля ( про Бронтозябру).
Визуально игра выглядит вполне современно – четкие текстуры, детализированные персонажи и объекты, обилие красивых спецэффектов,
особенно при использовании комбинированных заклинаний.
В итоге Магия крови – это безусловно очень интересный и качественный представитель жанра RPG/Action, проходя который игроки получат не один час удовольствия.
LEXxX 001
Оценка Ордена - 68 %
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Игромания - 8.5/10
- ЛКИ - 8.4/10
- stopgame - 4.5/5
- games.cnews - 8.2/10
Галереи:
- stopgame
- bloodmagic
Руководства и прохождения:
- stopgame
- aboutgames
- gameslife
- ЛКИ
Дополнительно
- Сохранения
- Советы и тактика:
- Коды

made by LXxX 001

Irina 09.10.2007 13:06

Heroes of Might & Magic V

Жанр игры: ................Пошаговая стратегия
Разработчик:..............Nival Interactive
Издатель: ..................Nival Interactive
Офиц-ый сайт: ...........Heroes V
Фан. сайты:................Герои 5
Дата выхода:.............19 Мая 2006 года (23 Мая 2006 года)
Мультиплеер:.............Интернет, локальная сеть
Gamerankings.com:.....Avg Ratio - 79%
Продолжение знаменитой серии Героев Меча и Магии, которое должно объединить всех фанатов воедино. Эта долгожданная V часть досталась нашим, российским разработчикам, которые и должны возродить эту вселенную и преобразить ее на новый лад.
В день свадьбы Короля Николая и замечательной Изабелл, началось солнечное затмение, которое предзнаменовало собой нападение демонов, они ввергли страну хаос и смятение. Теперь народы всех рас восстали и ведут свои многочисленные армии в бой, преследуя исключительно свои цели.
Особенности игры:

- Современная графика: вселенная Героев теперь полностью в 3D. Путешествуя по красивейшим просторам, вы сможете как никогда ранее, проникнуться всей живописностью и атмосферой этого неизведанного мира.
- Новые бои: теперь вы сможете опробовать новый режим битвы, с элементами реального времени, но также будут доступны и традиционные виды сражений. А новые артефакты, заклинания, умения существ и героев, сделают битвы еще более непредсказуемыми.
- Удобное развитие: отныне в игре более гибкая система развития городов, а также новые возможности развития самих героев, за счет чего ваш тактический арсенал будет расширен.
- Многопользовательская игра: в игре доступно 5 режимов мультиплеера. В одном из них вас ждет динамичная и непродолжительная игра. В другом – во время ожидания вы сможете произвести небольшую разведку. А в стандартном режиме время ожидания сократиться, за счет возможности одновременных ходов игроков.
Системные требования: процессор Pentium IV 1,5 ГГц * 512 мб оперативной памяти * видеокарта со 128 мб памяти * звуковая карта, совместимая с DirectX 9 * 2гб свободного места на диске * DirectX 9.0с или более поздней версии
Резюме:
___Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. В ней сочетаются лучшие традиции серии с новыми идеями и технологиями, позволяя вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, которая наполнена таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в этот волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным.
___В игровом процессе пятой части «Героев» произошли значительные изменения, а именно с боевой составляющей. Можно конечно просто сказать, мол, забудьте четвертую часть, а третью сделав до безумия красивой, вы и получите ту самую пятую часть. Да, скорее всего так и есть, но не стоит забывать и о других очень полезных нововведениях, как то, полоска инициативы, наглядно отражающей последовательность хода всех и вся. Это и специальные способности существ, от уже всем известных воскрешений, до тактических умений. А также появилась возможность боя в реальном времени, когда на ход или кастование заклинания вам отводится всего с десяток секунд. Появилась фокусировка камеры на самых ярких моментах боя. И это только часть из всего, что придумала компания Nival для своего творения.
___Что же касается интерфейса игры, то и он претерпел изменения. Раньше всю армию мы могли видеть внизу экрана, а теперь же она скрыта под иконкой ведущего героя. Пиктограммы замков были перемещены с правой стороны экрана, в нижнюю, под портреты героев. Вся функциональность основных клавиш осталась прежней. Каждый элемент интерфейса теперь можно скрыть.
___Новые «Герои» предлагают весьма неплохую кампанию, состоящую из 6 эпизодов, по 5 карт в каждом. За время прохождения кампании вы успеете сыграть за каждую из возможных рас и насладитесь всеми перипетиями сюжета. К сожалению или к счастью, Эрафия и все события предыдущих игр серии были выброшены в форточку, так что надеяться на встречу со старыми знакомыми не стоит.
Вместе с героями вы пройдете сквозь все интриги захватывающего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.
W1z@rd
Оценка Ордена - 82%
http://rq.foto.radikal.ru/0708/7e/ec80a3d09edc.jpg
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

made by W1z@rd

Irina 09.10.2007 13:06

Two Worlds

Жанр игры:.................RPG (Rogue/Action) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: .............Reality Pump
Издатель:...................Zuxxez Entertainment (Акелла)
Офиц-ый сайт:............Two Worlds
Фан. сайты:................Два Мира
Дата выхода:.............9 мая 2007 года (6 июня 2007 года)
Мультиплеер:............(8) Internet
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 74%
___Древний мир содрогнулся в тот далекий день, когда Азираал, черный бог войны, пал от клинка позабытого героя. Армия орков, лишившись своего грозного предводителя, в смятении бежала и укрылась в отдаленных южных пустошах. Миновали тысячи лет, но место упокоения Азираала оставалось тайной с тех пор, как иные боги спрятали его величественную гробницу от глаз смертных. И вплоть до последних дней между цивилизованными народами и темными ордами сохранялся хрупкий мир.....
___Когда гномы случайно обнаружили глубоко в чреве горы старинный храм, посвященный безымянному божеству, самые могущественные государи увидели в этом знак. Ясное указание на то, чьей могилой мог оказаться подземный чертог. И с этого дня затеплилась незримая война, которой вскоре суждено запылать священным огнем великого крестового похода орков. Но вовсе не от их иззубренных мечей исходила смертельная угроза всему живому.....
Особенности игры:

- Глубокий, нелинейный сюжет. История шаг за шагом складывается в зависимости от поступков игрока
- Зрелищные, хорошо поставленные сцены поединков. Боевая система сочетает интуитивно понятное управление и элементы тактики
- Свобода развития героя без каких-либо ограничений. Игрок может выбирать любое ремесло для своего персонажа, развивать те навыки, которые сочтет нужными, и даже в любое время сменить «профессию» героя
- Возможность путешествовать и сражаться, сидя верхом на самых разных животных - от привычных лошадей, до гигантских ящериц
- Многопользовательский режим до 8 игроков
Системные требования: процессор AMD Athlon XP 2000+/Intel Pentium 4 3.0 GHz * 1024мб оперативной памяти * видеокарта nVidia GeForce FX/ATI Radeon 9xxxnVidia GeForce 256 DDR/ATI Rage 128 Pro * звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c * 3.8гб свободного места на диске * DirectX 9.0c или более поздней версии
Резюме:
___Two Worlds – это наверное одно из самых неоднозначных творений жанра RPG за последнее время. С одной стороны да это РПГ, да тут есть глав герой, которого можно прокачать и обучить разным навыкам и умениям, есть различные ландшафты и достаточно большие территории для исследования, множество различных монстров и рас, и все то, что присуще играм подобного жанра. Но, играя в нее, путешествуя по этому миру, понимаешь, что все же чего-то не хватает, что-то не так, а об атмосферности речь вообще не идет. И начиная во всем этом разбираться, действительно осознаешь, что у игры много недостатков.
___Погружаясь глубже в игру, выясняется, что сюжет у нее не то чтобы банальный, он попросту не такой интересный, как хотелось бы. Графика в TW на хорошем уровне, она не блещет какими-то изысками и последними технологиями, но она приятна глазу, имеет яркие краски, которые после блеклых Готики и Обливиона как нельзя кстати. Что же касается звуков и музыкального оформления, то здесь не все так гладко. Музыка достаточно однообразна и особо не привлекательна. А порой начинает вытворять что-то странное, например идя по тропинке и никого не трогая, может заиграть бодрая оживленная музыка, будто на ГГ напало целое поселение орков, хотя на самом деле в округе ни души. Такие моменты очень расстраивают и оставляют негативное впечатление. Ну а различного рода звуки в принципе не плохи. Отчетливо можно различить где звук от только что сотворенного заклинания, а где ГГ настойчиво стучит по мечом голове какому-нибудь новоиспеченному храбрецу.
___Интерфейс в TW простой и можно сказать удобный, на экране нет ничего лишнего, все хорошо продумано. Каждому пункту, будь то характеристики или книга заклинаний, назначена своя клавиша, так что здесь все удобно. Характеристики понятны, но вот большая их часть заставляет задуматься о их надобности, особенно это заметно играя за Мага. Ему кроме 5-ти школ магии больше по большому счету ничего и не нужно. Зная хотя бы школу магии Огня на уровне Архимаг, средне прокачанный герой забудет о трудностях воинского дела, ну если не навсегда, то на очень долгое время.
Заклинания сделаны в карточном виде. Существует много карточек с самими спеллами, а также их усилители. Некоторые усиливают эффект заклинания, некоторые увеличивают их продолжительность, ну и так далее. Все просто и удобно. За исключением одного! Горячих клавиш, которые можно повесить на спелл, всего 3(!) Да, именно 3, т.е. из всего огромного разнообразия заклинаний, быстро вы сможете использовать только 3 и ни на одно больше. Но самое интересное то, что свободных мест, на которые можно было бы назначить новые заклы, очень много и почему разработчики их не использовали, известно, наверное, только им одним.
___В игре присутствует огромнейшее кол-во оружия и брони. Более мощные виды появляются при повышении уровня ГГ. Но и тут не обошлось без не стандартного хода разработчиков. Одинаковые виды оружия/брони/колец/карточек заклинаний и все т.п. можно скрещивать, получая тем самым более мощный эффект если это заклинания или же большую защиту если имеем дело с броней. Разве что с зельями и камнями это проделать не получиться. Понравиться это вам или нет, не знаю, ибо с ростом уровня, у ваших врагов будет меняться их броня и вам придется решать, либо выбрать ваш, более мощный комплект, либо новый, менее прокаченный. Ибо на все места в инвентаре не хватит. Решать вам.
Есть в игре одна, на мой взгляд, сомнительная вещь, это места возрождения ГГ. Т.о. на смерть здесь можно вообще не обращать ровным счетом никакого внимания, убили, воскрес где-нибудь рядышком, пошел дальше. И так всегда и везде. Так что за свою жизнь можно не волноваться. Тут даже в каждой пещере, у входа или неподалеку, есть крест возрождения. Остается только найти монстра и разобраться с ним/и с..... какого угодно раза, хоть с двести первого, не важно. Также есть столбы/кресты пополняющие кол-во маны. Что достаточно удобно с одной стороны, но упрощает игру с другой.
___В общем и целом эта игра не плоха, тем более что на данный момент нет ничего лучше и интереснее, за исключением уже вышедших разумеется. Тем, кто любит игры данного жанра, я думаю все же стоит в нее поиграть, ибо этот тот случай, когда ни кто кроме вас самих не сможет ответить на вопрос, хороша ли эта игра или нет. В нее нужно играть и только тогда можно будет это понять.
W1z@rd
Оценка Ордена - 58%
http://ro.foto.radikal.ru/0708/0d/fb910d8440af.jpg
Дополнительные материалы:

made by W1z@rd

Irina 09.10.2007 13:07

Жанр игры: ................RPG / RTS
Разработчик: .............Phenomic Game Development
Издатель: ..................JoWooD Productions (GFI / Руссобит-М)
Офиц-ый сайт: ...........ссылка,русский сайт
Дата выхода: ........... 25 июня 2004 (24.09.2004)
Мультиплеер: ........... интернет, локальная сеть
Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 62%
Особенности:
* Уникальный сплав RPG/RTS
* Высокое разрешение экрана
* Революционная система контроля юнитов
* 2 новые расы
* Новая кампания из 12 карт
* 30 новых карт для многопользовательской игры
* Кооперативный мультиплеер
* Режим «свободной игры»
Минимальные системные требования: Процессор: 1000 МГц, оперативная память: 256 Мб, видео: 32 Мб, место на диске: 800 Мб
Рекомендуемые системные требования: Процессор: 1800 МГц, оперативная память: 512Мб, видео: 64Мб
...
Резюме:
О чем думают разработчики, выпуская на мировой суд новую игру? Правильно – об успешности данного проекта среди игроков и, конечно же, о деньгах, которые эти самые игроки могут им принести. Правда у денег есть одно замечательное свойство – их всегда мало. Собственно поэтому, разработчики и выпускают, так называемые, «аддоны». С одной стороны это поддерживает известность игры, с другой приносит дополнительную прибыль. И немцы из Phenomic Game Development не стали исключением. Встречайте «аддон» к небезызвестной SpellForce – SpellForce: The Breath of Winter.
...
Аддон поведает нам об истории, связанной с драконом, по имени Эйрин Смертоносный Буран. Везде, где бы ни появлялось это очаровательное существо, земля застывала, а все живое превращалось в лед. И так могло бы продолжаться до полного уничтожения мира. Но однажды, вечная зима подошла к древнему эльфийскому лесу под названием Фаэнон Мир. Навстречу ледяному чудовищу вышла королева эльфов Кэйнвен и запела. Ледяное сердце дракона не устояло перед красотой ее голоса, и он поставил простое условие: Кэйнвен должна петь ему вечно, а он, в свою очередь, оставит этот мир жить и уйдет обратно в горы.Королева согласилась, но ничто не вечно, даже перворожденные эльфы. Потеряв свою Кэйнвен Эйрин вновь вернулся в этот мир, застав его в войне. За власть боролись две могущественные империи – империя ледяных эльфов и империя огненных магов. Именно в этом противостоянии и предстоит поучаствовать главному герою игры – войну руны, вновь призванному на службу...
Игровой процесс игры представляет собой…точную копию оригинального SpellForce, со всеми его достоинствами и недостатками. Мы начинаем создание героя, выбираем ему специальность и распределяем по пунктам начальные очки опыта. Затем мы, выполняя сюжетные и побочные квесты, продвигаемся вперед по игре, оставляя за собой построенные нами лагеря, и, вызванные на помощь мощные армии. В целом, занимаемся всем тем, чем мы занимались в оригинальном SpellForce и ни йотой больше.А вот плохо это или хорошо решать уже Вам.
Обычный аддон к хорошей игре, со всем вытекающими отсюда последствиями...
SeDoY
Оценка Ордена – 84%
...
Дополнительные материалы:

Made by SeDoY

Irina 09.10.2007 13:07

Wasteland
Жанр игры:................Adventure, RPG
Разработчик:.............Interplay
Издатель:................. Electronic Arts
Дата выхода:............1987
Мультиплеер:............отсутствует
Gamerankings.com:... Avg Ratio - 60%
Действие игры происходит в мире, пережившем ядерный апокалипсис. Остатки воинских формирований с примкнувшими к ним выжившими гражданскими пытаются восстановить цивилизованное общество на отдельно взятом клочке калифорнийской пустыни. Но некая неизвестная угроза стремится перечеркнуть все их усилия и покончить с остатками цивилизации. И ваша задача (вашего подразделения) - добраться до источника заразы и обеспечить светлое будущее отважным калифорнийским рейнджерам.
Особенности игры:

-Первая РПГ в постапокалиптическом сеттинге, именно ее духовным наследником бы Fallout
-Довольно занимательный геймплей
-Классика жанра
...
Резюме:
Эта игра – заслуженный ветеран жанра постъядерных RPG. Малоизвестная сейчас, в прошлом она произвела настоящий фурор – именно в ней впервые появились многие решения, которые впоследствии стали «клише» игрового дизайна.
Конечно, по сегодняшним меркам графика игры ужасна, управление – неэргономично, а игровой процесс – слишком сложен. Однако на другой чаше весов находятся не сиюминутные, а вечные ценности – проработанная ролевая система, нелинейный геймплей, оригинальный сюжет.
В любом случае, каждый уважающий себя любитель постъядерных игр обязан если не пройти до конца, то хотя бы познакомиться с Wasteland, ведь все последующие проекты этого жанра, включая знаменитый Fallout, есть ничто иное, как развитие вложенных в нее идей.
Sainor

Оценка Ордена - 58%
...
Дополнительные материалы

Made by Sainor

Irina 23.11.2007 22:12

Gothic-III



Жанр игры: ................RPG, 3D
Разработчик ..............Pluto 13
Издатель: ..................JoWooD Productions (GFI / Руссобит-М)
Офиц-ый сайт: ...........Официальный сайт
Фан. сайт: ..................mirtana
Дата выхода: ............13 октября 2006г
Мультиплеер: ............Нет


Вы спасали остров Хоринис (Khorinis) от порождений зла в предыдущих играх серии «Готика 1» и «Готика 2». Теперь, добро пожаловать, на материк. Вторгшиеся полчища орков поработили королевство людей. Немногие, кто смог сохранить свободу скрываются в безводных южных пустынях и среди льдов на северных территориях. Горстка мятежников в горах и лесах Мидланда (Midland) пытается организовать сопротивление врагу. Вы сможете присоединиться к восставшим или же поступить на службу к оркам. Но в любом случае вы сыграете главную роль в грядущих событиях и решите исход войны. В Готике 3 не будет сюжетной линии в привычном понимании – каждый эпизод игры станет единственным и уникальным. Скоро! Судьба Миртаны (Myrtana) будет в ваших руках.

Особенности игры:


* Новая боевая система – простая и удобная;
* Развитие сюжета зависит теперь только от действий игрока;
* Игровой мир - огромен, свободен и практически безграничен;
* Мощный ИИ управляет поведением всех NPC;
* Сотни персонажей – каждый уникальная и проработанная личность со своим голосом и особенностями характера;
* Невероятное количество заданий и квестов;
* Более 50 видов монстров и животных;
* Более 50 видов заклинаний;
* Свыше 100 видов оружия;
* Свободная система развития класса персонажа.

Системные требования:
Минимальные
Система: Windows XP, Процессор: 2 GHz, Память: 1 GB, Видео-карта: GeForce 6600GT/RadeOn 9600 256 MB, Аудио-карта: совместимая с DirectX, Жесткий диск: 4,6 Гб свободного места, DirectX 9.0c.
Рекомендуемые
Система: Windows XP, Процессор: 3 ГГц, Память: 2 Гб, Видео-карта: GeForce 7800GT/RadeOn X850 512 MB, Аудио-карта: совместимая с DirectX, Жесткий диск: 4,6 Гб свободного места, DirectX 9.0c.

Резюме:

Очутившись в новом незнакомом мире Готики 3 поначалу чувствуешь – вот оно настоящее счастье поклонника РПГ – бескрайние просторы для путешествий и исследований, сотни NPC с которыми можно поболтать, множество второстепенных заданий, ну и естественно очередная часть захватывающих приключений Безымянного героя. Но в ходе прохождения начинаешь осознавать, что первое впечатление немного обманчиво. Но обо всем по порядку.
Первой ложкой дегтя несомненно являются системные требования и множественные баги.
И если со второй проблемой во многих случаях справились к патчу 1.09, то с первой все несколько сложнее. Дело в том, что игра очень требовательна к оперативной памяти, особенно к ее объему -
для более или менее комфортной игры нужно 2 гигабайта скоростной памяти – такова расплата за большой бесшовный мир, путешествуя по которому игрок ни разу не встретит слова «загрузка».
К остальным компонентам системы игра проявляет более умеренные аппетиты.
Мир третей Готики поделен на три уникальных климатических зоны – пустыня - Варант, лесная часть - Миртана и горный север – Нордмар. Путешествовать по таким просторам очень интересно и приятно по многим причинам. Огромные горы и запутанные тропы Нордмара, по которым можно плутать часами, непроходимые леса Миртаны с множеством разнообразных пещер и изнуряющий зной Варанта с его золотыми барханами оставляют неизгладимые впечатления. По территории разбросано множество городов и селений, в которых можно набрать кучу различных квестов, в ходе выполнения которых повышается репутация в городе, которая в свою очередь влияет на допуск в определенные места, например к главнокомандующему орку. Да, да, Миртана захвачена орками, большинство людей превращены в рабов, и те немногие, кто не сложил оружия, прячутся в скрытых в лесах повстанческих лагерях и ведут партизанскую войну. И только игрок волен выбирать – положить ли конец террору орков, либо же помочь им. И вот тут мы получаем вторую ложку дегтя – квесты не отличаются большим разнообразием и в основном сводятся к убей того-то, принеси то-то, разыщи их-то. Стандартный набор. Причем можно выполнить задание, даже не получив его предварительно – о успешном или не очень выполнении сообщит всплывающее уведомление.
Основную часть опыта для прокачки навыков игрок набирает, как ни странно, не за счет убийства разнообразных монстров и тварей, а за счет безграничных поощрений за успешно выполненные квесты. Найти что-либо ценное в разбросанных по миру тайниках и сундуках тоже проблематично, ибо большая часть из них содержит абсолютно не нужный рандомный хлам. Главную же ценность представляют так называемые «списочные» сундуки.
Визуально игра оставляет приятные впечатления: многополигональные модели, красивый ландшафт и пейзажи, симпатичные визуальные эффекты. Хотя текстуры могли бы иметь разрешение и побольше. Опять же общую картину портят проваливающие в землю NPC, пропадающие и мигающие текстуры и прочие мелкие баги.
В итоге игроки получили хорошую во всех отношениях игру, пусть не лишенную недостатков.
Ведь Готике 3 удалось сохранить непередаваемую атмосферу великой серии, а это один из важнейших критериев качества.

LEXxX 001
Оценка Ордена - 77%

Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

made by LEXxX 001

Irina 23.11.2007 22:13

Князь: легенды лесной страны

Жанр игры: ................RPG
Разработчики: ............Snowball Productions,
Издатель: ..................
Сайт игры: .................здесь
Дата выхода: ..........._сентябрь 1999 г
Мультиплеер: ............ отсутствует
Игра задумана 1С как начало серии игр, построенных на славянской мифологии. Для того, чтобы пройти игру до конца, нужно собрать из трех частей Амулет Дракона, причем одна часть амулета у Вас есть с самого начала, а вот еще две надо отобрать у князей-соперников, и найти три ключа от пещеры дракона, которые охраняются монстрами.
Требования: Pentium 166 MHz, 32Mb RAM, 8x CD-ROM, DirectX 6.0
Особенности игры:
  • Самостоятельные действия NPC (производство товаров, обмен информацией, приобретение вещей)
  • “Разумное” поведение воинов во время боя (переключение между различными видами оружия, выбор цели и т.д.)
  • Независимое от игрока развитие деревень (постройка домов, колодцев, казарм и многих других зданий)
  • Более 200 NPC, с которыми можно поговорить
  • Параметрические диалоги
  • Более 20 видов монстров (и несколько десятков подвидов)
  • Любой NPC может стать членом дружины
  • NPC живут самостоятельной жизнью, занимаются хозяйственной деятельностью
  • Независимая “прокачка” NPC
  • Стратегические элементы (менеджмент деревень, сбор дани)
  • Более 100 полезных предметов, 40000 комбинаций, различающихся параметрами и магическими бонусами
  • Изготовление уникальных предметов
  • 50 волшебных артефактов, имеющих различное действие
  • Более 60 нелинейных квестов
  • Несколько способов прохождения
Резюме:
Игру можно проходить тремя разными персонажами. Сюжетные линии для каждого из них отличаются квестами, сложностью и средствами достижения цели.
Страна состоит из отдельных областей, в каждой из которых находится либо Деревня Славян, либо Лагерь Викингов, либо Византийский торговый пост, либо Хижина Волхва. Практически все деревни и волхвы в начале игры "нейтральны" к ГГ, но многие из них можно довольно просто перевести в рязряд "дружественных", обычно для этого достаточно выполнить нескложный квест. После чего волхвы будут давать вам советы, а дружественные поселения предоставят игроку дополнительные услуги (стандартно - кузнеца, врача и торговца). Кроме того в дружественной либо завоеванной деревне можно возводить различные полезные сооружения, обучать воинов, взимать дань и т.д. Мужчин из дружественных поселений можно зачислить в свой отряд, и кроме того, некоторые неписи могут дать игроку квест либо снабдить советом-подсказкой. А подсказки пригодятся для выполнения основной миссии, ибо вам предстоит найти три ключа от пещеры дракона и устранить двоих конкурентов.
Помимо своеобразного бонуса в виде довльно интересной стратегической составляющей, в игре присутствуют такие приятные штрихи как возможность самостоятельно готовить зелья и обучаться некоторым ремеслам.
Что до минусов, - множество возмущенных криков вызвал в свое время real-time режим битв, ибо трепетно собранная вами группа зачастую во время боя выступает в стиле "кто в лес, кто по дрова". Ну и еще можно дать пинка слишком уж небольшому количеству скиллов.
В общем и целом - вполне увлекательная игра, с которой не помешает ознакомиться

Irina
Оценка Ордена - 75 %
Дополнительные материалы:

Made by Irina

Irina 23.11.2007 22:14

Overlord
Жанр игры:.................Action/RPG
Разработчик: ............. Triumph Studios
Издатель: ..................Codemasters (Бука)
Офиц-ый сайт: ...........http://www.codemasters.com/overlord
Дата выхода: ............26 июня 2007 года (30 августа 2007 года)
Мультиплеер: ............Есть
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82%
В новой игре от создателей серии Age of Wonders вам предстоит примерить тяжелые доспехи темного повелителя. Пробудившись после долгого сна вы вновь заняли свой трон и ваша задача заново отстроить империю зла. Вашей правой рукой, рабочей силой и войсками будут слепо поклоняющиеся вам гоблиноподобные существа, безропотно исполняющие любые приказы. Восстановите из руин Темную Башню, оплот вашего могущества, дом для сотен ваших подопечных. Возведите гигантские плавильни, мрачные подвалы, где будут томиться поверженные враги, и не забудьте о личных апартаментах, где с верной госпожой можно отдохнуть от покорения мира. Обучитесь смертоносным заклинаниям и создайте армию, одним своим видом наводящую страх на врага. Только от ваших действий будет зависеть, станут ли жители очередной деревни встречать вас цветами и песнями, как освободителя, или же в ужасе будут воздвигать вам алтари и приносить в жертву красивейших девушек, моля о пощаде.
Особенности игры:

- Уникальное сочетание элементов action, стратегии и RPG. Повелевайте армиями своих подопечных. Возглавьте свое войско и крушите врагов направо и налево, выжигайте целые деревни могущественными заклинаниями или же просто созерцайте хаос и разрушение, заливаясь демоническим хохотом.
- Искрометный черный юмор, ненавязчивое музыкальное сопровождение и прекрасная анимация персонажей сделают ваш путь к мировому господству легким и приятным.
- Судьба сказочного мира в ваших руках: освободите народ от тирании семи лордов и станьте светлым правителем или же станьте истинно злым владыкой, сеющим смерть и разрушение.
Системные требования:
- Microsoft® Windows® XP/Vista
- Процессор Pentium® IV или Athlon XP 3.0 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- CD/DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1xxx
- 4.5 Гб свободного места на жёстком диске;
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0c
___
Резюме:
Игра - тёмная лошадка вышедшая летом 2007. Никто ничего не ждал от этой игры т.к. летом особо интересных игр никогда не выходит, но разработчики не промахнулись, выпустив её именно в это время. Игра одновременно напоминает Dungeon Keeper и Fable, а всё дело в том, что вы играете за Тёмного владыку (Overlord). Вас пробуждают после долгого сна, что бы вернуть утраченное величие былой башни, которую за прошедшее время разграбили и разрушили искатели приключений. Наверно самый большой минус игры в том, что вам предлагают быть добрым или злым. Во время путешествия по миру у вас будет не сложный выбор, например, взять золото или спасти эльфийскую расу от вымирания и разработчики очень хорошо на этом играют и такой выбор придется делать очень часто. Конечно же, в игре главный не вы, а ваши подчинённые миньоны (гоблины), которые помогут вам в любой ситуации. Миньонов в игре четыре вида, коричневые обычные миньоны, не умеющие ничего кроме как драться, красные кидаются огненными шарами и единственные кто умеют проходить через огонь, зелёные умеют становиться невидимыми и атаковать противника в спину, нанося огромный урон. Синие самые бесполезные миньоны по моему взгляду, умеют плавать в воде и воскрешать других миньонов, унося их с поля боя. Естественно у вас есть магия от огненного шара до усиления урона миньонов, но не подумайте что в игре её много на самом деле заклинаний в игре не больше 10, а жаль ведь разработчики могли пойти дальше. В игре разработчики даже “пытались” добавить не много юмора, но проблема в том, что именно пытались, но не добавили. Графически игра смотрится молодцом, но местами детализация страдает. Вообще сейчас уже понятно, что это не первая игра, продолжение будет уже понятно, ведь идеи с миньонами почти бесконечны и возможно кто-то другой или же сами разработчики продолжат свои задумки.
Deadvin
Оценка Ордена - 82%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Рецензии:
- Игромания 8.5
- 7Wolf 7.0
___
Галереи:
- Buka
- Cnews
- 7Wolf
___
Руководства и прохождения:
- StopGame
- Лучшие компьютерные игры
___
Файлы
- Демоверсия
- Патч 1.1 (На английскую версию)
- Видео

made by Deadvin

Irina 23.11.2007 22:14

Arx Fatalis
Разработчик:...........Arkane Studios
Издатель:................JoWooD Productions()
Сайт игры:.............. здесь
Дата выхода:..........декабрь 2002 года (май 2003)
Жанр:.....................Action / RPG
Мультиплеер:.........Отсутствует
Gamerankings.com:.Avg Ratio: 79%
Никто из ныне живущих под землей не знает, почему над поверхностью исчезло солнце. Их больше волнует не причина древней катастрофы, а её последствия. Люди, тролли, гномы, гоблины - все эти разные народы должны позабыть о вражде, ведь с уходом в пещеры они обрели общий дом, которому угрожает одна большая опасность. В тёмных недрах земли пробудился демон хаоса. Его дух обретает всё более реальные очертания с каждым новым приверженцем его зловещего культа.
Возвращение кровавого божества должно быть остановлено любой ценой. Однако грубая физическая сила - не всегда способ решения проблем. В вашем арсенале - огромный выбор магических заклинаний и предметов, используя которые вы сможете защитить себя и уничтожить врагов.
Особенности игры
  • Система магических заклинаний, основанная на рунах (около 50 заклинаний)
  • Большой выбор вооружения и доспехов
  • Огромный игровой мир, таящий множество опасностей и сюрпризов
  • Разные способы прохождения заданий
  • 9 различных навыков
Минимальные системные требования:
Windows 95/98/ME/2000/XP, Pentium III 500MHz, 128Mb RAM, 3-D графический акселератор с 16MB RAM совместимый с DirectX 8.0 и выше, 4x CD-ROM или DVD-ROM, Звуковая карта совместимая с DirectX 8.0 и выше, 700 Мбайт свободного дискового пространства
Рекомендуемые требования:
Windows 95/98/ME/2000/XP, Pentium III 900MHz, 256MB of RAM, 3-D графический акселератор с 64MB RAM совместимый с DirectX 8.0 и выше, 8x CD-ROM или DVD-ROM, Звуковая карта совместимая с DirectX 8.0 и выше и поддержкой EAX 2.0 или A3D 2.0, 700 Мбайт свободного дискового пространства
...
Резюме
Атмосфера этого подземного мира довольно увлекательна. Восемь уровней, множество поселений, как людских, так и гномских, гоблинских и иже с ними. Таверны, замки и заброшенные переходы. Огромное разнообразие неписей, отличное звуковое сопровождение, вполне удачный, хотя и линейный сюжет, интерактивность игрового мира.
В игре нет разделения персонажей на классы. Ролевая система позволяет создать как узкоспециализированного мастера, так и всесторонне развитую личность.
Не менее 50 часов игры, эффект "погружения в мир", интересные "добавки" вроде возможности ограбить банк или посетить казино.
После выхода игры от критиков полетело довльно много шишек по поводу: до дыр затертой истории с потерявшим память главным героем; происходящего только под землей действия; неудобного интерфейса; не самой удачной анимации персонажей; изощренно-садистской системы использования заклинаний; в самом деле забавных фактических ошибок, - например, возвращение главгада было предсказано местным астрономом. В катакомбах, совершенно верно.
И тем не менее некоторые источники всрьез утверждали, что если бы не Morrowind и Neverwinter Nights, у Arx Fatalis был бы шанс на гордое звание лучшей ролевой игры года.
Irina

Оценка Ордена - 76%
Дополнительные материалы:

Made by Irina

Irina 23.11.2007 22:15

Жанр игры:.................MMORPG
Разработчик: .............Gravity Corporation
Издатель: .................. Gravity Corporation
Офиц-ый сайт: ...........Raggame
Дата выхода: ............2002г.
Мультиплеер: ............есть
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82%
http://img166.imageshack.us/img166/7...dict004pw6.jpg http://img172.imageshack.us/img172/5...lyro000tz7.jpg
Мир, в котором должно произойти сие занимательное событие, называется Миртгард. Он создан из тела легендарного Имира, настолько огромного великана, что один только череп его стал небом. Зло, или «дети Ночи», представлено потомством озорного бога Локи. Порожденные им демоны не ведут переговоров, не любят, когда к ним приходят в гости, и очень недовольны соседством с людьми. А еще по миру бродят дикие звери, кровожадные орки, хитрые кобольды, злобные гоблины и множество прочих существ, встреча с которыми может стоить нам пары-тройки лишних шрамов.
Континент разделен на множество природных зон: джунгли, пустыни, каменные пустоши, леса и затерянные острова. Еще он продолжается в глубину: колоритный Нифельхейм — нижний, и Гластхейм — верхний уровень местного Ада.
Жадные люди все ищут и ищут легендарные обломки тела Имира, не догадываясь, что именно они несут погибель. Вот в этот критический для людей момент и происходит действие «Ragnarok Online». Мир игры, по сути, представляет собой переложение «Ragnarok the Animation» — комиксов о приключениях команды приключенцев в странном и загадочном мире Миртгарда.
Особенности игры:
- Огромное количество профессий
- Множество вариантов развития персонажа
- Организация игроков в гильдии и возможность принимать участие в войне гильдий (War of Emperium) — одна из основных концепций в Ragnarok Online.
- Одной из существенных особенностей игры является понятие кратности стата.
- Существование двух видов начисления опыта: основной (Base Exp) и профессиональный (Job Exp).
...
Системные требования: Intel Pentium 500 MHz, 128MB RAM, DirectX 8
___
Резюме:
«Мир будет уничтожен после великой битвы, победителями в которой будут люди. И до часа этой битвы, называемой Рагнарок, остается все меньше и меньше времени...»
Ragnarok online-игра для манчкинов.Игрок начинает практически голым,новичком.По достижению 9 профессионального уровня игрок уже может выбрать первую профессию.Количество профессий и и разнообразие их развития поражает.Квестов в игре нету,и прокачиваться игрокам прилется только на монстрах.Следущую профессию можно выбрать на 40 профессиональном уровне,а самую высшую на данный момент на 90.
...
Стиль игры за разные профессии существенно отличается.У каждой профессии есть огромное количество скиллов.По мере развития персонажа,вам предстоит вкладывать очки в скиллы и статы.Это делает игру за каждый класс неповторимой.
...
Чтобы персонажи различались,в игре приготовлена масса одежды для персонажей.Правда отображается на вашем альтер-эго только то, что можно надеть на лицо.Так же в игре присутствуют карты,которые можно выбить практически из любого моба.Эти карты увеличивают характеристики и силу скиллов.Выбить эти карты довольно трудно.
...
А что после достижения высшего уровня персонажа?
После достижения высокого уровня,вы можете попытать счастье на WoE(Война за Империум).Для того чтобы принять участие в WoE вам нужно будет вступить в гильдию,или самому создать ее.После достижения определенного уровня гильдии,она сможет принимать участие в Битве За Империум.Здесь вашей гильдии придется проявить все таланты чтобы сначала захватить империум,а потом удержать его.
...
Несмотря на большое отставание от современных ММОРПГ, Рагнарок очень популярен.Правда на оффицальных серверах их колличество достигает 5000-6000 человек,зато на пиратских серверах по всему миру играют миллионы людей.
SA[T]AR
Оценка Ордена - 83%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Сервера:
- Raggame
- FlyRo
- Motronline
- Asgard
- Haros
- nixzone
- RusRo2
- Enclave

made by SA[T]AR

Irina 23.11.2007 22:16

Трудно быть богом
Разработчик:......... Burut Creative Team и Акелла
Издатель:...............Nobilis(Акелла)
Дата выхода:.........19 октября 2007 года
Жанр:.....................RPG
Мультиплеер:.........Отсутствует
Ролевая игра, основанная на одноименном произведении братьев Стругацких. Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам… Он силен, хитер и обладает недюжинным интеллектом. Настоящий профессионал как в переговорах, так и в бою. Однако с каждым днем жизнь в королевстве удивляет его все больше и больше, постепенно подрывая уверенность в собственных силах.
Высокоразвитая раса Землян уже давно следит за Арканаром и выходит на связь с агентом, который должен выполнить серию заданий государственной важности. Он получает доступ к самым передовым технологиям и изобретениям. Для диковатого, переживающего смутные времена Арканара, наш герой становится настоящим Богом. Но так ли просто им быть?
Особенности игры
  • События игры разворачиваются во вселенной повести «Трудно быть богом»: все географические названия, персонажи и даже монстры имеют свои прототипы в книге
  • Мир игры - это средневековое королевство на далекой планете. В эпоху феодальных порядков вы сможете пользоваться футуристическим оружием и техникой Землян
  • Одежда героя напрямую определяет его статус - в зависимости от облачения, окружающие обращаются к вам как к благородному дону, монаху или вору...
  • Герой всегда может купить лошадь, передвигаться на ней практически где угодно и сражаться верхом с пешими и конным противниками
  • Действуйте так, как считаете нужным: вступайте в диалоги или ввязывайтесь в драки, помогайте другим жителям королевства или оставайтесь сторонним наблюдателем
  • Следуйте к своей цели любой дорогой: пытайтесь переубедить других персонажей, используйте обман, шантаж и подкуп
Системные требования:
Windows 98/2000/XP/Vista, Pentium 4 1600, 512Мб ОЗУ, Видеокарта с 128Мб
...
Резюме
Акелла всерьез принялась за перевод в виртуальность ключевых произведений братьев Стругацких. За не очень большой период появился не один квест, а так же парочка экшенов и стратегий. И одна RPG, разработанная печально известными молодцами из Бурута, о которой и пойдет речь.
Игра тесно связана с книжным первоисточником, фактически, перед нами своеобразное продолжение. Имея собственную историю, данный проект не раз столкнет нас со знакомыми персонажами, ведь вновь события развиваются в королевстве Арканар. Королевство это, как и вся планета, в развитии своем остановилось на уровне позднего Средневековья – пребывающие в роскоши и довольствии представителя дворянства непрестанно терроризируют простой рабочий люд. За всем этим безобразием тайно наблюдают агенты с хорошо известной планеты Земля, давно доросшей до высоких технологий. Цель наблюдателей – уберечь планету от совершения тех ошибок, что когда-то допустили земляне.
Наш неизменяемый герой – новоиспеченный агент, да только не с Земли, а местный. Сдав выпускной экзамен, героя сразу же отправляют на особо важное задание в Арканар. Там то все и начнется…
В плюс разработчикам можно сказать, что, не смотря на многочисленные недостатки (о которых ниже), поначалу игра увлекает своей историей. Так продолжается примерно до середины, а дальше в дело вступает излюбленный разработчиками RPG-проектов штамп «собери части артефакта и будет тебе счастье», вынуждая игрока, с трудом подавляя зевоту, бегать по многочисленным графствам и баронствам и выклянчивать очередной кусок артефакта. Весь этот ужас несколько сглаживает необычный финал с тремя концовками, хотя, как мне кажется, они немного противоречат первоначальной задумке авторов книги.
Упомянутых выше недостатков в «Трудно Быть Богом» предостаточно – это и посредственные дополнительные квесты, и одна музыкальная тема на все время. Но меньше всего бурутовцам удались сражения, точнее вся боевая система вышла кособокой. А сражаться в игре придется части, ведь рядовые враги не стыдятся появляться вновь на уже «зачищенных» локациях. Первый промах Бурута – отсутствие альтернативных способов лечения ранений кроме красных бутылочек и прочих репок-клубник-луков. Ни лекаря, ни функции сна в российской RPG не предусмотрено, поэтому главное, чего нельзя допустить (особенно в начале), так это оскудения запасов лекарств. Чтобы еще больше осложнить нам жизнь сами стычки с противником сделали особенно нелепыми. В простенькой ролевой системе «Трудно Быть Богом» помимо параметра «здоровье» есть и показатель запаса выносливости, который опустошается при нанесении героем ударов. Тратится выносливость быстро, а в случае ее обнуления – протагонист останавливается, мы теряем контроль, а враги радостно во всю рубят горе-вояку. Остается один единственный способ эффективного ведения боя – супер-удары. Подбежал, ударил, подождал восстановления способности, избегая ловким маневрированием врагов, снова ударил. Именно так оно будет выглядеть, хотя…
Есть план Б: сражаться верхом. Лошади обладают изрядным запасом здоровья, но пользоваться ими не очень удобно благодаря кривоватому управлению. Следует отметить, что без патча конь боевой – дорогое одноразовое развлечение, так как здоровье его восстановить было нельзя. С «заплаткой» же лошади обучились искусству регенерации. Кстати, о патче: он всего один и до конца игру так и не вылечили – готовьтесь, подобно автору этих строк, бороться с внезапно возникшими невидимыми барьерами и поломками скриптов.
И что же тут хорошего? – вполне резонный вопрос. Ну, кроме сюжета, достойной озвучки (что для Акеллы удивительно), выдающего приятную глазу картинку, но тормозящего на довольно крутых компьютерах движка есть еще кое-что… Речь об отыгрыши роли в прямом смысле его слова. В «Трудно Быть Богом» огромный ассортимент одежды – шляпы с перьями, парадные шлемы, нагрудники, кирасы, вычурные рубахи, плащи и многое, многое другое. Но такой большой выбор сделан не просто так – почти что у каждого элемента гардероба есть метка, обозначающая принадлежность вещи к определенной внутриигровой группировке, такой как, например, «Вор», «Дон», «Серый» и так далее. Полный набор какой-нибудь из группировок поможет вам стать, так сказать, «своим», что временами будет нужно, но важно не забывать, что разные группировки имеют своих друзей и врагов. Отличная идея, но на одной ей далеко не уедешь.
Итог безрадостен: несколько интересных находок не способно спасти от скуки во второй половине игры, а ряд досадных геймдизайнерских ошибок будет портить кровь постоянно. Извини, Бурут, но это не то, о чем мы мечтали.
P@ladiN

Оценка Ордена - 73 %
Дополнительные материалы:

Made by Irina

Irina 23.11.2007 22:16

Санитары Подземелий
http://img165.imageshack.us/img165/4...oblojkahp0.gif
Жанр игры:.................Тактическая РПГ
Разработчик: .............,Полный Пэ
Издатель: ..................
Офиц-ый сайт: ..........
.Здесь
Дата выхода: ............3 ноября 2006
Мультиплеер: ............нет
"Матросская Тишина"-место суровое и мерзкое.Эта планета-тюрьма,расположенная на задворках Вселенной,давно стала местом,куда посылают лишь самых отъявленных рецедивистов:набитые зеками капсулы сбрасываются сюда с орбиты,и никого неинтересует,переживет ли неистово матерящийся груз жесткую посадку.Даже бравые стражи порядка предпочитают лишний раз не совать нос в этот гадюшник,где в собственном соку варятся тысячи уголовников...
Особенности игры:
- Захватывающий нелинейный сюжет,изобилующий леденящими душу событиями.
- Продвинутая ролевая и боевая системы,позволяющая игроку самостоятельно выбирать стиль и манеру общения.
- около 100 видов холодного и огнестрельного оружия.
- около 80 оригинальных монстров.
- около 200 персонажей,непосредственно учавствующих в диалогах.
...
Минимальные требования: CPU 1,4 GHz, 512 Mb, GeForce Ti 4200 / Radeon 9000
Рекомендуемые требования: CPU 2,4 GHz, 1 Gb, GeForce FX 6800 / Radeon X800
...
Резюме:
Много ли достойных RPG было разработано на просторах нашей Родины? «Проклятые Земли», серия «Аллоды», «Князь: Легенды Лесной Страны» и, отчасти, две части замечательных «Космических рейнджеров». И все… почти. Есть еще «Санитары Подземелий» – игра хорошая, но с одной лишь оговоркой. Если при одном упоминание имени Дмитрия «Goblin» Пучкова начинает мутить, то это точно RPG не для Вас. В противном случае – читайте дальше…
Первое, что бросается в глаза при ближайшем рассмотрении – это неуловимое, далекое, но все же имеющее место быть влияние старых Fallout'ов. Присутствуют похожий в общих чертах сеттинг, одинаковая структура игровых локаций, глобальная карта и созданная под большим впечатлением от постапокалиптической саги ролевая система. Проблема СП лишь в том, что этим и другим компонентам не хватает нужной глубины. Больше всего пострадал пресловутый отыгрыш роли – как ни крути-верти ползунки базовых характеристик при генерации героя, но из образа бравого космодесантника выйти не получится. В качестве утешения стоит отметить, что, впервые очутившись и немного освоившись с нравами жителей планеты, начинаешь понимать – по-другому быть не могло. «Матросская Тишина», как символично зовется планета-тюрьма, не терпит слабаков.
В «Санитарах», как и в любой нормальной ролевой игре, герой поначалу слаб и беден. Поэтому он вынужден бегать на побегушках у сильных мира сего, классически давя чрезмерно расплодившихся крыс (прим.: это привычное для RPG действо уже не единожды было осмеяно, например: в Icewind Dale 2 и в The Bard’s Tale (2005)), решая мелкие бытовые проблемы и натурально лазая по сортирам. Особого колорита всему этому добавляет факт того, что начало происходит в неволе, в Промзоне, и без полной выкладки перед начальством свободы не видать. Уже тогда обнаруживается одна из главнейших «фишек» проекта – нелинейность. Путей к внешнему кольцу Зоны и долгожданному огнестрельному оружию два и в каждом есть свои маленькие «выборы» и ложные, тупиковые развилки, сопровождающиеся слайдами или нестыдно выглядящими CGI-роликами. Не сосчитать, сколько раз на пути к свободе герой под моим руководством отправлялся к каннибалам в качестве главного блюда или приговаривался к экскурсии в горячую печь. После побега, конечно, хватка несколько ослабевает, становится доступна глобальная карта, дается больше свободы, но, как бы то ни было, игрока ждет еще один не шуточный выбор, результат которого определяет один из двух сильно различающихся путей достижения финала.
От планеты-тюрьмы меньше всего ожидаешь радушного приема. И тем интереснее то, что большее время занимают именно диалоги с аборигенами, а не пальба из всех стволов. Разговорная часть игры одновременно восхищает и пугает. Говорить со всеми действительно хочется, тому способствует отсутствие тягомотины и проработка собеседников вплоть до описания внешности и совершаемых во время «беседы» действий. Все бы отлично, да только то тут, то там всплывают всякие «гадости», всякие шуточки и прибаутки, находящиеся ниже пояса. Кому-то такое понравится, наверное… Зато разработчики реализовали одну архиполезную вещь – автосохранение перед каждым разговором. Лучшего способна отгородить себя от случайного вылета в RPG невозможно придумать. К чести СП, это не так важно – технически игра вышла крепкой и здоровой, патчи правили по мелочам.
Путешествуя по миру, продвигаясь по сюжету, собирая разбросанных по всей «Матросской Тишине» сослуживцев героя и, самое главное, выполняя задания, осознаешь еще одну прелесть отечественной разработки. Мир, наполненный отборными уголовниками со всей галактики; мир, где особенно остр вопрос этнической вражды, просто не может функционировать по стандартной черно-белой механике. Тут царит своя мораль, далекая от Добра и Зла. Стреляющий тебе в спину получивший свое работодатель – привычная для этих мест картина. Да и сам герой хорош – кроме банальных убийств и воровства есть возможность угрозами и вымогательством раскулачивать население на пригодные в деле предметы. Так что выбор обычно таков – сделать что-то цинично или особо цинично.
Как бы добры и приветливы не были аборигены, всегда найдутся те, что руки так и тянутся к «стволу». Боевая система без откровений: битвы в реальном времени, можно вести прицельную стрельбу и указывать, в какую часть тела недруга стрелять. Присутствуют разные типы стрельбы / удара. Смена положения стрелка влияет на точность. Есть пауза. Вот, вкратце, и все.
Под занавес немного о том, как «Санитары Подземелий» выглядят и звучат. За графику отвечает моторчик от «Магии крови», рисующий неплохую картинку. Раздражает одно – закрытые рты говорящих в скриптовых роликах, а ведь еще в «Проклятых Землях» полигональные тела двигали челюстями. Ну а озвучка с музыкой, так же как и графика, на уровне, никаких особых плюсов или минусов замечено не было.
Определенно интересный проект и, проходя его, не ловишь себя на мысли «ничего, потерплю, ибо свое, родное», так как игра и без того стоящая.
P@ladiN
Оценка Ордена - 63%
http://img256.imageshack.us/img256/3...iatari3eq2.jpg
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Рецензии:
- Игромания 4/5
___
Галереи:
- Скриншоты
- Арты
___
Файлы
- Патчи
- Музыка
- Видео

Made by SA[T]AR

Irina 23.11.2007 22:41

Hellgate: London
Жанр игры:.................Action / RPG
Разработчик: .............Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ
Издатель: ..................Electronic Arts (Софт Клаб)
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Дата выхода: ............ 31 октября.
Мультиплеер: ............Internet
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 74%
Об игре:

Рая больше нет Беспрецедентный проект от создателей StarCraft, WarCraft и Diablo сочетает в себе все лучшее, что есть в арсенале ролевых игр, боевиков и ужасов. Огромный город, застрявший между двух реальностей, стал местом эпохальной битвы людей и демонов. Мир здесь меняется на глазах, фантастические герои трансформируют оружие и снаряжение, обучаются магии и бросают вызов тысячам невероятных монстров. Ад повсюду и попасть в него можно еще при жизни! Вы готовы сразиться за свою душу? Библейские пророчества о конце света оказались правдой. Открывшийся в самом центре Лондона портал впустил на Землю легионы Тьмы. Все, на что упала тень Сатаны, погрузилось в вечный мрак, жители превратились в бездушных мертвецов, а города — в пылающие руины. Солнце скрыли багровые тучи, а рай остался лишь на мозаике разрушенных храмов…Остатки выживших ведут ожесточенную борьбу с ужасными демонами, и вам предстоит стать лидером сопротивления!

Особенности игры:

- Уникальный игровой процесс. Hellgate: London гармонично сочетает в себе глубину ролевых игр, жуткую атмосферу лучших фильмов ужасов и динамику искрометных боевиков!
- Герой со временем преображается! Развивайте своего протагониста, улучшайте его характеристики и обучайте полезным в военном деле навыкам.
- Новый Лондон. Туманный Альбион превратился в самое загадочное и опасное место на планете. Разрушенные районы, темное метро, пустынные улицы, древние соборы и остатки великих зданий современности с головой погрузят вас в хаос последней войны человечества.
- Переменчивый мир. Постапокалиптический Лондон — это непостоянная, вечно меняющаяся территория зла! Каждый раз, когда вы начинаете игру, улицы и подземелья складываются в новый рисунок.
- Неповторимый герой. Создайте уникального воина, выбрав один из нескольких классов. Каждый персонаж обладает собственной внешностью, способностями и стилем войны!
- Многообразие зла! В игре хватает самых разных врагов: от мертвецов до могущественных демонов, предводителей армий Тьмы. Каждый из них обладает уникальными возможностями и оружием!
- Создайте армию добра! Освобождать улицы от нечисти вы можете вместе с друзьями. Объединяйтесь в отряды, отрабатывайте тактику командного боя и отправляйтесь навстречу незабываемым битвам!

Системные требования:
Скрытый текст:
· OS: Windows XP with SP2 or Windows Vista
· CPU: 1.8 GHz or faster (2.4 GHz for Vista)
· RAM: 1 GB (2GB for Vista) or more
· Disc Drive: DVD drive
· Hard Drive: 7.0 GB or more free space
· Video Device: Directx 9.0c/10 compatible
· Sound: DirectX 9.0c/10 compatible
· Input: Compatible Keyboard and mouse
NOTE: Play experience is improved with additional RAM and higher
performance video devices.
Video card with 128 MB or more memory, Pixel Shader 2.0,
and one of these chipsets is required:
· ATI Radeon 9000 or greater
· NVIDIA GeForce 6200 or greater
· NVIDIA GeForce 8800 recommended for DirectX 10

___
Резюме:
Как и ожидалось Хелгейт стал продолжатилем диабло. Вы спросите "почему?". Ответ как всегда прост - разработчики взяли то самое мясо, драйв, кровищу, толпы монстров и поместили их в антураж недалёкого будущего.
Примечательно и то, что нам с вами придется сражаться с демонами, зомби и прочей нечестью (ну прямо как в диабло), только на этот раз не в подземельях и таинственных лесах, а в самом что ни на есть современном Лондоне будующего. С тем лишь отличием что он разрушен и порабощён демонами.
Как вы уже поняли, геймплей почти полностью повторяет старушку диабло, но ребята из Flagship Studios не стали использовать стандартную формулу диаблоклонирования, а пошли дальше: игра в полном 3D, с видом от 3 лица (3rd Person), причем в зависимости от класса она может превращаться в "шутер" (1st person) и на оборот. Этот момент прибавляет игре больше экшена и драйва,если постараться, то можно даже заметить некую схожесть с Serious Sam. Хотя назвать Hellgate чистым шутером было бы кощунством, т.к. в игре присутсвует прокачка в виде развития характеристик и скилов (опять же аля диабло), а так же всевозможные дропы, модификации и неизменные квесты.
Итого: мы получили ровно то что нам общали. Драйв присутсвует, огромные толпы присутсвуют, всё диабло-образие, опять же, присутсвует. Разочаровывает лишь какое то однообразие всего происходящего. Если в старушке диабло 2 не надоедало кромсать огромное колличество монстров, то в хелгейте уже через неделю-две игры начинает казаться, что весь геймплей высосан из пальца.
Zmеy
Оценка Ордена - 58 %
Дополнительные материалы:

Irina 18.12.2007 00:36

System Shock 2



Жанр игры:................RPG / Action [shooter]
Разработчик:.............Looking Glass Studios
Издатель: .................Electronic Arts
Офиц-ый сайт:...........System Shock 2
Фан. сайты:...............Систем Шок 2
Дата выхода:............11 августа 1999 года
Мультиплеер:............Отсутствует
Gamerankings.com:....Avg Ratio - 92%


___Итак, история Вселенной System Shock начинается в 1994 году, когда малоизвестная (на тот момент) контора Looking Glass Studios издает Игру System Shock (1), перевернувшую все представления вообще и понятие «шутер» в частности, на фоне «гремевшей» в то время популярности кровавой стрелялки Doom. Переворотом явилось прежде всего присутствие, в отличие от типичных туповатых «стрелялок», интереснейшего Сюжета, который не просто затягивал игрока в мир ужаса, безысходности станции Цитадель, захваченного гениальным сумасшедшим AI S.H.O.D.A.N., не только держал в постоянном напряжении, но и заставлял постоянно обдумывать каждый свой шаг и часто полагаться на логику для решения квестов и прохождения Игры.

___И вот спустя 5 лет выходит продолжение. Переработанный движок DarkEngine (наследие от Thief), высокополигональные текстуры тварей и персонажей (для того времени), красивый и удобный интерфейс, новые возможности (например, появление пси-магии, репликаторов) – всё это не может, да и не должно оставить равнодушным тех игроманов, которые имели счастье пройти Первый System Shock. А главное отличие Продолжения от первой части явилось появление так называемых RPG-элементов. RPG (Roling-Play Game) – от английского «Ролевая игра» - это игра с наличием у персонажа некоторых базовых характеристик и умений, а также очков опыта. По мере прохождения и выполнения квестов персонаж набирает очки( в данной игре кибермодули), которые позволяют ему прокачивать (т.е. повышать) те или иные характеристики (исключительно по желанию игрока), которые, в зависимости от выбранной тактики прохождения, должны помочь в преодолении препятствий и выполнению квестовой части игры. Выражена RPG-составляющая в System Shock2 не так ярко, как например в “Fallout”, поэтому жанр Игры лучше назвать не чистая RPG, а трехмерный Action с элементами ролевой игры.

Особенности игры:


- Культовая игра всех времен и народов. Прародительница Deus Ex и Bioshock.....
- Генерация персонажа осуществляется за счёт т. н. кибермодулей.
- Уникальное сочетание триллера, научной фантастики, боевика и ролевой игры.
- Возможность взламывать охранные системы и сигнализации
- Вы можете изменять, чинить и переделывать Ваше оружие по собственному усмотрению.

Системные требования:
Минимальные требования:
CPU: AMD K-6 133+/Intel Pentium 1 133 MHz; RAM: 16; VideoCard: nVidia Riva TNT/ATI Rage 128 Pro
Рекомендуемые требования:
CPU: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz; RAM: 32; VideoCard: nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 7xxx

Резюме:

___System Shock 2 – это достаточно интересная, с оригинальными элементами и шикарной, порой даже затягивающей атмосферой игра. В ней вы можете погрузиться в ее сюжет и действительно почувствовать себя героем данной истории, а не просто бегать по коридорам и изничтожать разномастных врагов, не ощущая ничего кроме, разве что кол-ва убитых врагов. Ну а помощниками в этом для вас будут уже ранее упомянутая манящая атмосфера, развитие вашего героя, различные исследования, которые вам предстоит совершить, ну и другие моменты игры, о которых лучше вам узнать самим.
___Если говорить подробнее о сюжете, то он конечно интересный, но в то же время кому-то может показаться местами однообразным, ибо в основном вас будут преследовать квесты, выполнение которых является обязательным. Ну а сам сюжет начинается за пару лет до описываемых в игре событий. Вы будете играть за солдата, который состоит на службе у Государства, в начале вам предстоит выбрать, кем вы будете: Navy, Marine или вступите в O.S.A. Ну и понятное дело, в зависимости от выбора и будет развиваться ваш персонаж, в ту или иную сторону. И потом начинаются все события и хитросплетения сюжета, о которых вы узнаете, когда решитесь поиграть в эту игру.
___Но как бы хороша не была атмосфера, сюжет и прочее, есть здесь и негативные моменты. Одним из которых является местный AI, а порой кажется что он и вовсе отсутствует у местного населения. Монстры в большинстве своем не так и опасны, как может показаться по началу, когда вы не разобрались с тем, как им противостоять, но вот после, они уже вряд ли смогут вас сильно затормозить в прохождении того или иного уровня. Очень жаль, что именно искусственный интеллект является минусом данной игры, ибо трудность уничтожения монстров пошла бы здесь на пользу.
___В общем и целом мы имеем качественную игру, в которой сочетается огнестрельное оружие и пси-способности главного героя, от наличия которых играть становиться в разы интереснее и увлекательнее. Да, у игры есть и отрицательные качества, но куда же без них..... и все равно, если вы возьметесь за нее, то скорее всего не пожалеете потраченного на прохождение времени. Хотя опять же, сколько людей, столько и мнений. Играйте, и только тогда узнаете, ваше это или нет.
W1z@rd
Оценка Ордена - 72%

http://i047.radikal.ru/0711/79/9208ba220d7f.jpg

Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

made by W1z@rd

Irina 18.12.2007 00:38

Elder Scrolls 4: Shivering Isles



Жанр игры: ................RPG, 3D
Разработчик: .............Bethesda Softworks
Издатель: ..................2K Games
Офиц-ый сайт: ...........Официальный сайт
Дата выхода: ............28 марта 2007г
Мультиплеер: ............Нет



Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion

Особенности игры:


# Громадная область Обливиона с уникальными локациями и множеством квестов.
# Новые подземелья, существа, оружие и доспехи.
# Полный тайн и загадок сюжет.

Системные требования:

Минмальные:

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере
TES 4: Oblivion

Рекомендуемые требования:

Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере
TES 4: Oblivion

Резюме:

Shivering Isles. – второй по счету адд-он ( первый был Knights of the Nine ) к ролевому блокбастеру The Elder Scrolls IV: Oblivion. Никто не ожидал от «Дрожащих островов» каких-то координальных перемен или изменений – так, очередное проходное дополнение на пару десятков часов, в меру интересное, не более того. Но разработчики из Bethesda доказали, что способны на гораздо большее.
Основное действие адд-она разворачивается в владениях принца Шигората – повелителя безумия и всего что с ним связано. В распоряжение игрока отдаются новые обширные территории для исследований и приключений. Кстати дизайнерам и художникам стоит сказать отдельное спасибо – вместо скучного широколиственного и хвойного леса нас встречают здоровенные грибы, непроходимые топи и просто разнообразие невероятных деревьев, которые прямо таки заставляют вспомнить о странствиях по землям Морровинда. Изменениям подвергся не только растительный, но и животный мир. При виде некоторых новых монстров просто дух захватывает.
В местных поселениях буквально каждый камень пропитан безумием. Чего только стоят монологи самого Шигората – дедушка практически всегда несет такой бред, что диву даешься. Не отстают от своего правителя и подданные, которые обрушат на бедного героя целый поток просто невероятных вторичных заданий. Главная сюжетная ветка так же изобилует разными неожиданностями. В общем, здешний мир не дает скучать ни минуты.
Пропускать Shivering Isles крайне не рекомендуется, ведь это образец того, как нужно делать качественные дополнения к отличным играм.

LEXxX 001

Оценка Ордена - 84%

Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Игромания - 8/10
- Stopgame - 4.7/5
- Мир фантастики - 8/10

Галереи:
- Stopgame
- gameslife

Руководства и прохождения:
- Игромания
- Stopgame
- ЛКИ

Файлы
- Сохранения
- Коды

made by LEXxX 001

Irina 18.12.2007 00:38

Ведьмак (The Witcher)
Жанр игры:.................Action/RPG
Разработчик: .............CD Projekt
Издатель: ..................Atari (Новый Диск)
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Фансайт: ...................здесь
Дата выхода: ............ 30 октября 2007 (24 октября 2007)
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 81%
Об игре:

В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии — главного героя романов Анджея Сапковского. В игре используется идея мира и персонажи, однако сюжет игры не повторяет события, описанные в книгах.
Главный герой Геральт — ведьмак, специально обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги цикла
Наш герой после многих лет странствий возвращается в Каэр Морхен, цитадель Ведьмаков, которая вскоре подвергается нападению. Ведьмаки, остающиеся в Каэр Морхен, сопротивляются злоумышленникам… и в этот момент начинается наша история.
..
Особенности игры:

- Глубокий и интригующий сюжет.
- Увлекательная история, полная неожиданных поворотов.
- Большинство квестов могут быть пройдены различными путями.
- Несколько различных концовок, которые зависят от действий самого игрока и выбора действий на протяжении всей игры.
- Оригинальная концепция персонажей и мира фэнтези.
- Главный герой - профессиональный мастер-мечник и убийца монстров.
- Мир игры разнообразен и населен различными персонажами.
- Для разработки анимации всех боевых движений был приглашен мастер средневековых битв на мечах.
...
Системные требования:
Минимальные: Операционная система: Microsoft Windows XP Service Pack 2, Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 2800+, ОЗУ: 1 Гб for Microsoft Windows XP / 1536 Мб for Microsoft Windows Vista, видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше), место на винчестере: 8.5 Гб, DirectX 9.0, DVD-Rom
Рекомендуемые: Операционная система: Microsoft Windows XP Service Pack 2, Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+, ОЗУ: 2 Гб, видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO, место на винчестере: 8.5Гб, DirectX 9.0, DVD-Rom
___
Резюме:
Писать рецензию на такую игру довольно сложно. В ее основе - один из самых популярных и интересных фентезийных миров, созданный писателем Сапковским, и конечно главный герой этих литературных произведений – ведьмак Геральт. Мир книг Сапковского сложен и неординарен, его персонажи обладают ярко выраженной индивидуальностью и, что особо подкупает – не поддаются стандартной градации на «плохих» и «хороших».
Возможно ли воссоздать в игре это выдуманное писателем средневековье, такое яркое и неоднозначное? Насколько оправданы оказались несколько лет нетерпеливого ожидания фанатов серии? Что удалось разработчикам, и чем стала эта игра – новой легендой жанра или досадной неудачей? Итак…
История с потерявшим память приключенцем затерта до дыр и не использована только ленивым. Однако она очень удачно объясняет, почему наш герой должен заново знакомиться со старыми друзьями, изучать знаки, боевые приемы, монстров, растения и рецепты ведьмачьх эликсиров.
Мир игры получился великолепным. Он живой. В него веришь. Его создают сотни мелких деталей. Старушки в предместьях Вызимы просят еду для своих голодных внуков – и в награду рассказывают старые сказки, из которых наш герой узнает о населяющих мир монстрах. Дети на улицах увлеченно играют в какие-то кошмарные игры, сюжеты которых навеяны появляющейся по ночам нечистью. Местные жители покупают эликсиры у ведьмы, которую ненавидят собственно за то, что она ведьма. В воде водятся утопцы, в склепах – гули, Вызима закрыта на карантин из-за чумы, эльфы пытаются отвоевать свое право на жизнь, для чего убивают мирных жителей, друиды рассуждают о совершенстве природы и приручают виверн, на болотах живет высокоморальный людоед, жители означенных болот поклоняются не иначе как водяным, в городских тавернах развлекаются кулачными боями и игрой в кости, в купеческом квартале устраивают шумные приемы, в канализации монстры, на улицах проститутки, а какой-нибудь случайно встреченный житель города будничным тоном поведает вам, что утопцы вчера опять утащили ребенка. Причем все вышеизложенное – только некоторые детали, сама игра совершенно «про другое»
Великолепно реализован принцип выбора «меньшего зла», который так ярко описан Сапковским. В игре Геральту придется самостоятельно принимать решения в таких ситуациях, где однозначно правильного выбора нет. Причем принятые им решения будут влиять на дальнейший ход игры – где-то слегка, где-то самым кардинальным образом.
Невероятно харизматичным получился и сам главный герой. Знакомый фанатам серии персонаж отображен на «отлично», и отдельно стоит отметить русскую озвучку – выбираемый всем рунетом голос Геральта подобран замечательно. И в целом локализация достойная – не без мелких огрех, но очень качественная. Еще один плюс игре – за звуковое сопровождение. Оно великолепно.
Сюжет, как и было положено, сложен, лихо закручен, со всех сторон идеен и тесно переплетен с происходящим в царстве-государстве полным беспределом. Правда, временами задания становятся скучноватыми и однообразными, вроде «пойди туда не знаю куда, собери десять штучек с ручками, разложи их в десять шайбочек с ножками и приходи, поговорим» Однако каждая следующая глава – это новая локация и новый способ действий, так что даже если какой-то из этапов будет не слишком интересным, то последующая смена обстановки это компенсирует.
Побочные квесты в игре есть и немало. Правда, по большей части эти стандартные «Контракты на работу для ведьмака», которые можно получить, прочитав объявления у таверн. Особым изыском эти задания не блещут, но собственно, такова наша ведьмачья доля. Кроме этого задания дают некоторые неписи, а еще можно отвлечься от основной миссии играя в кости и занимаясь кулачными боями. Эти развлечения могут основательно пополнить ваш кошелек и в итоге принести славу легендарного игрока и кулачного бойца соответственно.
Боевая система – еще один плюс игры. Правда поначалу она вызывает недоумение, смешанное с разочарованием – как, просто клик в определенное время и все? Но немного прокачав навыки, вы будете с удовольствием наблюдать за сражениями и согласитесь, что боевая система «Ведьмака» не только нова, но и удачна. А если учесть, что анимация боев на мечах проработана на десять с плюсом, и во время боя можно и нужно использовать Знаки – простор для действий открывается огромный, а реализация выглядит очень зрелищно.
Теперь положено обрисовать минусы. Это самое сложное, потому что если судить объективно - они не настолько серьезны, чтобы испортить удовольствие от игры. Можно формулировать иначе: чего игре не хватает?
На этот вопрос ответить проще. Не хватает разнообразия моделей неписей. По миру бродят даже не толпы, а стада клонов. Невелико количество локаций, которые к тому же открываются по ходу действия - соответственно, ограничена возможность самостоятельного исследования мира. Занимаясь им, не следует особо отвлекаться от выполнения сюжетных квестов, иначе к концу главы начинает ощутимо мутить от тысяча сто пятого пробега по дамбе или по дороге от лечебницы до таверны. Способно попортить кровь и пресловутое ограничение на прыжки и плаванье. Довольно странно выглядит ведьмак, беспомощно стоящий по шею в воде и вынужденный искать обход до островка, вместо того, чтобы проплыть пару метров. То же самое происходит на суше с изгородями и прочими незначительными на первый взгляд препятствиями. И конечно нельзя не вспомнить про долгие загрузки и сохранения – к счастью, эта проблема решаема, осталось только дождаться обещанного патча.
В пределах рецензии сложно осветить все аспекты «The Witcher». Система алхимии и распределения «талантов», возможности мини-игры «кто кого перепьет», знакомые по книгам неписи, которых мы встретим, Знаки и навыки, оружие и методы его улучшения, дневник, бестиарий, глоссарий, книги, и прочее, и прочее. В игре много нюансов и возможностей, знакомиться с которыми геймерам предстоит самостоятельно.
Пока сложно сказать, станет ли «Ведьмак» новой легендой жанра, но бесспорно то, что игра удалась, и не пройти поклонники РПГ не имеют морального права :)
Irina
...
Оценка Ордена - 91 %
http://i020.radikal.ru/0712/43/3bddbc3ee62f.gif
Дополнительные материалы:

made by Irina

Irina 20.01.2008 10:24

Код Доступа Рай
Жанр игры:.................Тактическая РПГ
Разработчик: .............MiST Land
Издатель: .................. Бука (PC - Россия), Tri Synergy (PC - Остальной мир)
Дата выхода: ............2002
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 48%
Мир технической цивилизации будущего. Население планеты контролируется Центральным компьютером. Люди счастливы. Они получили все, о чем мечтали. Теперь их жизнь - это череда виртуальных удовольствий, которые полностью заменяют реальную жизнь. В виртуальном мире люди проводят все свободное время, общаясь друг с другом, занимаясь сексом, рыбной ловлей... Всё выглядит так, как будто человечество, наконец-то, достигло желаемой утопии, к которой всегда стремилось.

Главный герой - молодой хакер. Однажды, путешествуя по киберпространству, он проникает в секретную зону и перехватывает серию странных пакетов данных. Хакер успевает скопировать полученную информацию, но срабатывает система защиты. Уже через несколько минут раздается вой полицейских сирен, за ним следует удар в дверь и настойчивое требование её открыть...

Особенности игры:

- Походовая стратегия в лучших традициях X-COM, Jagged Alliance ,Incubation с сильным ролевым элементом
- Трехмерные уровни и персонажи, достоверная анимация, потрясающие визуальные эффекты и плавающая камера
- Большой выбор оружия и боеприпасов
- Игрок приобретает и устанавливает себе специальные устройства - импланты, позволяющие преодолеть ограниченные возможности человеческого тела
- Нет четкой последовательности миссий - игрок сам определяет, каким именно образом будет развиваться сюжет
- Честная физика и разрушаемые объекты; ударная волна от взрывов, ранения; персонажи отскакивают при попадании, падают и теряют сознание.
Системные требования: Windows 95/98/ME/2000/XP; Pentium III 450 МГц, Celeron 500, AMD Athlon, AMD Duron; 64 Мб оперативной памяти; DirectX 8.0-совместимая видеокарта 16 Мб; DirectX-совместимая звуковая карта; 800 Мб свободного места на жестком диске; 8х CD-ROM; клавиатура; мышь.
...
Резюме:
"Код доступа рай"-представитель древнего жанра походовых тактических рпг.Игра протекает в походовом режиме.Сперва вы делаете ходы на доступные вам очки действий,потом ваши враги.От очков хода зависит любое действие персонажа:движение,стрельба,лечение и т.д. По ходу прохождения игры,герои получают опыт и увеличивают количество очков действий и прокачивают свои характеристики.
...
Мир игры поделен на 3 города:
Нижний город - самый бедный город,в котором всегда идет война,повсюду бандиты,наркотики,девушки легкого поведения.
Верхний город - Город,в котором живут люди среднего класса.Бывают редкие нарушения закона,за всем следит полиция.
Небесный город - в нем живут самые богатые и влиятельные граждане.
Все эти города поделены на огромное количество зон, по которым вам предстоит перемешаться.Вы побываете во всех 3 городах,начиная с нижнего.
...
В игре очень колоритные персонажи.Главный герой - хакер.За время своего путешествия он встретит огромное количество помошников.В отряде разрешается иметь до 8 человек.Люди,которых можно взять в отряд очень своеобразны.Чего только стоит харизматичный карлик,или полицейская,из которой сделали девушку легкого поведения.У каждого персонажа есть своя история и цель,из-за которой он присоединился к Хакеру.
...
В игре очень много разнообразного оружия и брони.Каждое из них по своему уникально.По мере прохождения игры вы,и ваша группа будете получать доступ к все более продвинутому снаряжению.Особенно стоит отметь,что некоторое оружие нельзя поднять без характеристики,которое оно требует.Так же присутствует большое количетсво гранат.Одна из самых интересных создает небольшое поле,за которым можно прятаться от пуль.
...
Вобщем Код Доступа Рай получился очень интересной игрой.Превосходная графика,интересный гейсплей,отличный сюжет.Игра затягивает и от нее невозможно оторваться до конца.Перед началом игры рекомендуется установит все патчи,т.к. без них играть практически невозможно.
-SATAR-

..
Оценка Ордена - 75%
Дополнительные материалы:

made by -SATAR-

Irina 20.01.2008 10:24

Жанр игры:.................Тактическая РПГ
Разработчик: .............МиСТ Ленд Юг
Издатель: ..................Strategy First ( Руссобит-М )
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Дата выхода: ............ 27 января 2005 года(31 марта 2003 года в России)
Мультиплеер: ............Отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio: 42%
Ты еще не встала на преступный путь, ведущий к свободе. Еще не взглянула на своих бывших друзей из полиции сквозь перекрестье оптического прицела. Еще не материлась сквозь зубы, с верной К-52 в руках пытаясь выбить снайперов противника с выгодной позиции на “перекрестке”. Это все еще только будет. Будет не завтра и не на следующей неделе. Потом. Нескоро. Ну а пока… массивный ботинок со сложным рисунком подошвы выбьет дверь, и ты в компании своих бывших однокашников по Академии рванешь внутрь. Сюжеты понесутся как в плохом кино. Выстрел, смена позиции, снова выстрел. Закованные в наручники бандиты, которых уложили лицами в лужу масла, натекшую из-под подбитого броневика. Разгон демонстрации в Нижнем. Женщины, дети, марсианские мутанты — перед пулей равны все.
“Служи, сержант!” — орет в ухо старший офицер.
И ты служишь.

Особенности игры:
- Огромный мир, живущий по своим законам.
- Множество разнообразного оружия и брони.
- Захватывающий и нелинейный сюжет.
- Интересная боевая система.

Системные требования: CPU 1.5 GHz, 512 Mb, 64 Mb Video
___
Резюме:
"Power of Law" - продолжение тактической РПГ "Код Доступа Рай".Действие происходит за несколько лет до начала событий первой части.Вы играете персонажем, который был доступен в первой части игры.Ее зовут Катрин,она только пришла работать в полицейское управление.С самого начала игры нас бросает в самую гущу событий.Главный злодей - Деличи,наводняет город армиями роботов.Нас бросает из одной горячей точки в другую.
...
Как и в прошлой части игры,нам предстоит взять под свой контроль 6 персонажей, хотя встретится помошников куда больше.Всех персонажей вы будете находить по ходу игры.Самый интересный и харизматичный персонаж - Бик 14,для друзей просто Крыс.Это прямоходящая крыса, котороя без конца выдает очень смешные реплики.
...
Геймплей практически не изменился со времен первой части.Единственное изменение - это то,что когда на уровне не остается врагов,вы начинаете перемещаться в реальном времени.Сюжет стал линейным.Если в первой части мы могли делать все что угодно,то теперь мы строго следуем заданию,и перемещаемся по локациям автоматически.Графика притерпела небольшие изменения,все смотрится очень красиво.

-SATAR-

Оценка Ордена - 79%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Мир Фантастики 9
- Игромания 8,5
___
Файлы
- Патчи
___
Секреты
Скрытый текст:
1.В пленниках у мутантов содержится Анн — стервозная девушка, дочь одной богатой шишки. Поговорив с Могу, вы сможете забрать Анн в Управление полиции. Потом постарайтесь не поддаваться на ее провокации (девушке ну очень захочется сбежать), и в итоге наградой вам будет доступ к очень забавному секретному уровню.
2.На уровне “Подземная фабрика” вам повстречается сошедший с ума робот. Будьте добрыми, отпустите кибернетического бедолагу на волю — и вы будете встречать его на протяжении всей игры. Если очень постараться и сделать так, чтобы робот оставался в живых после каждой встречи, то в последнем задании вас ждет потрясающий сюрприз.
3.Постарайтесь пройти игру так, чтобы в конце в вашей команде оказались следующие персонажи: Кэти, Чарли, Синту, Фич, Артур, Крыс. В этом случае вас также ждет сюрприз.


made by -SATAR-

Irina 20.01.2008 10:24

Neverwinter Nights 2
Жанр игры:.................D&D RPG
Разработчик: .............Obsidian Entertainment
Издатель: ..................Atari (Акелла)
Офиц-ый сайт: ...........NwN2
Дата выхода: ............31 октября 2006 года (24 ноября 2006 года в России)
Мультиплеер: ............есть
Gamerankings.com:.... Avg Ratio: 82%
Барды слагают хвалебные песни в честь славных воинов ушедших времен, но никогда еще землям Forgotten Realms не был так нужен герой, как в эти смутные дни. Прошли годы после того, как отгремели битвы между твердынями Luskan и Neverwinter, - время, почти достаточное, чтобы залечить раны, оставленные войной. Но слишком краткими были мирные дни. Напряжение между городами-государствами нарастало все больше, и все очевиднее становилось - над побережьем Моря мечей вновь замаячил призрак кровавой войны. Никем не замеченная, черная тень окутала Forgotten Realms. Никто из простых жителей не догадывался, что глубоко под стоячими водами Топей Мертвецов собиралась темная армия. Со всех концов Королевства стекались воины под знамя легендарного адепта зла. Казалось, Северные земли обречены навеки сгинуть в сгущающемся мраке...

Но даже в самый черный день остается надежда. Одинокий странник явился к вратам Neverwinter, принеся с собой загадочную реликвию, которой было предначертано изменить судьбу всего Севера. Постигнуть тайны этой реликвии - означало повернуть ход самой истории Forgotten Realms. Так начиналась эпическая сага расторгнутых союзов, благородных подвигов и темных интриг, о которых еще долгие годы будут слагать легенды жители Королевств, передавая их из поколения в поколение...

Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Advanced Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. В дополнение к оригинальному сюжету в игру встроен удобный редактор - набор инструментов, с помощью которых можно создавать собственные кампании и новые приключения.
Краткое описание игры, сюжета и т.п., как на коробках
Особенности игры:

- Долгожданное продолжение игры, совершившей революцию в жанре RPG
- К вашим услугам абсолютно новый, мощный редактор, с помощью которого можно написать собственную историю приключений: изменять ландшафты, возводить здания, задавать алгоритм поведения персонажей, прописывать диалоги, создавать квесты и предметы...
Играйте с друзьями в онлайн и наслаждайтесь бесконечными приключениями
- Абсолютно новая, самая современная графическая система позволит исследовать огромный мир Forgotten Realm во всем его блеске и великолепии
- Вы можете обзавестись тремя спутниками, которые будут помогать герою по ходу миссий.
- Улучшенная система управления позволяет быстрее принимать тактические решения в бою и всегда чувствовать себя в самом центре событий
- Вам предстоит встретить старых друзей и вновь увидеть пейзажи, хорошо знакомые по серии Neverwinter Nights

Системные требования:
Windows® XP (рус.), Pentium® IV 2.0 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5700 и выше), DirectX 8-совместимая звуковая карта, 6.5 Гб свободного места на жёстком диске, 8x DVD-ROM, клавиатура, мышь, DirectX 9.0c
___
Резюме:
Neverwinter Nights 2, продолжение горячо любимой РПГшниками NwN, вызвала много споров среди поклонников первой части. Кто-то ее ругал, кто-то восхищался. Истина, как водится, посередине. Игра хороша, но не идеальна. С одной стороны она чертовски красива, с другой - ужасно оптимизована (хотя руками настроить ее вполне можно оптимально) и неудобна в управлении. В игре отличные персонажи, не лишенные правда некоторой шаблонности. Сюжет в игре неплох, но особых восторгов не вызывает. К тому же нелинейность в игре проявляется исключительно по праздникам и кардинального выбора не дает. История интересна, но, почему-то, не сильно цепляет. Отдельно стоит упомянуть Crossroad Keep, крепость в который игрок становится полноправным хозяином. Управление этой крепостью реализовано довольно интересно и многие игроки с готовностью принялись отстраивать эту "развалину".
NwN2 - это не только олдскульная рпг с неплохим сюжетом, но так же отличный мультиплеер и платформа для бесконечного числа фанатских модулей (за тулсет хочется сказать разработчикам отдельное спасибо). Она не идеальна, но и пропускать ее - грех для истинного РПГшника.

Sainor
Оценка Ордена - 80%

Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Русский фан-сайт

Рецензии:
- Игромания/8.5
- ЛКИ/Корона
___
Галереи:
- Neverwinter.net.ru
- CRPG
___
Руководства и прохождения:
- ЛКИ
- Neverwinter Nights 2: Чародеи
Neverwinter Nights 2: Чернокнижник
Neverwinter Nights 2: Cоздание предметов
___
Файлы:
- Модули
- Мод на увеличение размера инвентаря
Список всех предметов в игре(кроме квестовых)
___
Всячина:
Вики
Расы в игре
Сеттинг
___
Базовые классы персонажей
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
___
Гайд по оптимизации (англ.) Тут
___
Мой перевод раздела по настройке ини вот
Консольные команды (в том числе те, что помогают с оптимизацией)

made by Sainor

Irina 01.08.2008 17:41

Аллоды: Печать Тайны (Rage of Mages)


Жанр игры:.................Strategy (Real-time) / RPG / Top-down
Разработчик:..............Nival Interactive
Издатель:...................Monolith Productions
Издатель в России:.....Buka Entertainment
Офиц-ый сайт:............жми, не боись
Фансайт:....................жми, не боись
Дата выхода:.............1998 год
Мультиплеер:.............(16) LAN, Internet
Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 65%


Аллод, согласно средневековому понятию, обозначает определенное земельное владение, находящееся в полной собственности своих хозяев. В мире "Аллодов" это понятие получает особый смысл. Каждый аллод представляет собой остров, находящийся в особой магической субстанции - астрале. На каждом таком острове есть свой Великий Маг - своеобразный хранитель, благодаря которому аллод существует, не исчезая в пучине астрала. Аллоды связаны между собой порталами. Именно через такой портал попадает герой с друзьями на неизведанные для них земли.
С этого момента и начинается игра...
Особенности игры:
  • 4 героя на выбор;
  • более 15 отрядов наемников для найма;
  • большой выбор различных видов оружия и брони;
  • 4 школы магии;
  • около 50 типов монстров;
  • продвинутый ИИ противников - могут убегать, выбирать наилучшую цель;
  • время суток и тени меняются в реальном времени;
  • трехмерный ландшафт: скорость передвижения зависит от типа местности;
  • 15 анимационных роликов;
  • 3 уровня сложности.
Системные требования: Windows 95/NT, DirectX 5.0, Pentium 100, 16 Мб ОЗУ (рекомендуется 32 Мб), видео карта с 1Мб ОЗУ, 4-скоростной привод CD-ROM, DirectX-совместимая звуковая плата, мышь, 14400 модем или LAN (для сетевой игры), 85 Мб свободного места на жестком диске.
Резюме:
"Аллоды" были одной из первых удачных отечественных игр. В далеком 1998 году совместными усилиями 1C, Буки и Нивала была выпущена первая часть - "Печать Тайны". С первых же дней игра собрала массу лесных отзывов и показала, что и у нас тоже умеют делать хорошие игры.
"Аллоды" - это смесь двух жанров - стратегии и ролевой игры. Никакого строительства, зато при должном капиталовложении можно нанять чуть ли не целую армию. Присутствуют и обычная кучка героев. В отличие от наемников, их можно собственноручно обмундировать, со временем они становятся сильнее, а их гибель чревата "Game Over'ом". Мародерством занимаются тоже они.
Приключения происходят на картах - некоторые (побочные) можно пропустить, перейдя сразу к сюжетным миссиям. Между миссиями происходит "прогулка" по городу: в таверне можно получить задание, в магазине - поторговаться, а в школе боевых и магических искусств - повысить навыки своих героев (разумеется, не бесплатно). Диалоги, к сожалению, линейны, да и "прокачки" героев как таковой нет - размахивания мечом или кидая огненные шары, герои просто совершенствуют данный навык, а вместе с ним растет и уровень здоровья.
Русские разработчики редко делают что-то хорошее, но эта игра стоит, что бы ее прошли. Не часто встретишь удачный сплав стратегии и RPG.
P@ladiN

Оценка Ордена - 80%


Дополнительные материалы:


Made by P@ladiN

Irina 01.08.2008 17:42

Аллоды: Повелитель душ (Rage of Mages 2: Necromancer)


Жанр игры:.................Strategy (Real-time) / RPG / Top-down
Разработчик:..............Nival Interactive
Издатель:...................Monolith Productions
Издатель в России:.....1C
Офиц-ый сайт:............жми, не боись
Фансайт:....................жми, не боись
Дата выхода:.............1999 год
Мультиплеер:.............(16) LAN, Internet
Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 63%


После событий первой части прошло много лет, на аллоде Умойр установился мир.
Великий Маг Умойра Властелин Скракан обеспокоен за судьбу другого аллода - Язеса. Там были замечены следы темной магии. К тому же недавно там сменился Великий Маг, не вызывающий доверия у Скракана.
Тогда хранитель Умойра посылает в город за добровольцем, что бы тот прояснил ситуацию.
Этим добровольцем становитесь вы...
Особенности игры:
  • два новых города;
  • новые расы существ — каждый со своими землями, архитектурой, оружием и магией;
  • возможность разговаривать с прохожими в городах;
  • новое оружие, доспехи, заклинания;
  • возможность нанимать не только людей;
  • улучшенный ИИ;
  • новые анимационные ролики;
  • улучшенный интерфейс; новые возможности управления;
  • новая музыка и звук.
Системные требования: Windows 95/98/NT, DirectX 5.0, Pentium 133 (рекомендуется Pentium 200), 32 Мб ОЗУ (рекомендуется 64 Мб), видео карта с 1Мб ОЗУ, 4-скоростной привод CD-ROM (рекомендуется 8-скоростной), звуковая карта (рекомендуется 22 кГц, 16 бит, стерео), мышь, модем 28800 или LAN для сетевой игры, 130 Мб свободного места на жестком диске.
Резюме:
В отличие от первой части, в продолжении баланс между стратегией и ролевой игрой сдвинулся в сторону последней. Теперь почти половину игры мы проведем в компании тройки главных героев. Наемников сделали бесплатными, но их мало, да и вместо прежних отрядов в бой они идут исключительно по одному (да и вербуются только через миссию). От того поменялась и тактика - действовать приходится малыми силами, чаще шевеля извилинами. Диалоги стали более интересными и жизнерадостными, а сюжет - бодрее. Особенно хочется выделить местных персонажей - получились они очень хорошо ("моя глупый, моя не любить думать" - тролль). Не обошлось и без классического нового оружия, брони и монстров (в основном не совсем живых).
В целом, в продолжении стало меньше стратегии, но зато все остальное стало еще интереснее. Если вы прошли оригинал, то продолжение обязательно к употреблению (ну, или даже если не прошли, то все равно надо).
P@ladiN

Оценка Ордена - 85%


Дополнительные материалы:



Made by P@ladiN

Irina 01.08.2008 17:42

Жанр игры:.................MMORPG
Разработчик: .............Funcom
Издатель: ..................Funcom
Офиц-ый сайт: ........... http://www.anarchy-online.com
Дата выхода: ............ 27 Июня 2001
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 69%

http://img147.imageshack.us/img147/7...012copyor3.gif

Действия игры разворачиваются между двумя враждующими сторонами: корпорацией Omni-Tek и повстанцами Clans. Они сражаются за контроль над планетой и месторождениями нотума[1]. Нотум, являющийся самым дорогим веществом в мире, также служит топливом для нанороботов. Эти микроскопические роботы можно программировать на любые задачи, эффекты от этого схожи с магией, они могут нагревать и охлаждать предметы, вылечивать любые ранения, защищать от различных вредных воздействий и даже открыли возможность воскрешать погибших при помощи технологии клонирования, после того как была открыта т.н. «душа» - энергетическая составляющая человека, которую в момент смерти нанороботы переносят во вновь созданное тело.
Нанотехнологии также позволили создать генетически измененные расы, которые и проживают на Rubi-Ka: Solitus, Opifex, Nanomage, Atrox.
Особенности игры:
- 3 стороны конфликта: Omni-Tek, Neutral, Clan.
- Огромное количество классов
- Каждая профессия имеет свои уникальные навыки и нанопрограммы.
- Самая развитая система скиллов.
- Максимальный уровень персонажа 220
Системные требования:
Intel Pentium II, 128 МБ ОЗУ, DirectX 7, Интернет, 800-2300 МБ свободного места.
Резюме:
Anarchy Online - это уникальный социальный эксперимент: симуляция реальной жизни в стиле киберпанк, огромная виртуальная вселенная, мир нанотехнологий, борьба за власть и выживание. В самом начале игры предстоит выбрать кто вы - сторонник могущественной корпорации Omni.Tek®, борец за свободу планеты, сторонник кланов или же нейтральный поселенец.

На момент первой высадки исследователей Ультра-Корпорации Omni-Tek на планету Rubi-Ka, Человек Разумный давно уже превратился в ген-модифицированного Хомо Солитус. Уже через двадцать пять лет, благодаря биоинжинерам из Omni-Med, на свет появился подвид Homo Atrox, спустя тридцать девять лет, в 28766 году - Homo Opifex. Ген-модификации специалистов Omni-Tek, вкупе с открытием новых свойств "спайса" Rubi-Ka - редкого минерала Notum, достигли своего совершенства в расе Homo Nano - истинных порождений планеты, неспособных жить вне ее биосферы. Вероятно, что если бы Funcom дали нам возможность покинуть планету и совершить один из туров, рекламируемых глобальной информационной сетью TruSpace Networks, по галактике, то мы столкнулись бы с большим количеством рас и их подвидов, но самой горячей точкой во всей известной вселенной, является именно Rubi-Ka, дом Homo Nano и самый богатый источник Notum-а - "спайса" галактики. Нельзя сказать, что какая-то из этих четырех рас - особая. Учитывая настоящую уникальность (а не несколько десятков клонов - стандартный подход для всех современных MMORPG) каждой из двенадцати профессий, выбор все-таки есть. Именно "долгодумы" Атроксы собрались и создали подпольное революционное движение антикорпоративного фронта, со всеми атрибутами террористических организаций, а седьмого ноября 29201 года поднялись на открытое вооруженное восстание с "первой кровью" - расстрелом восемнадцати служащих Omni-Tek. Именно Опифексы "прославили" свой подвид самыми крупными за историю Корпораций галактики несанкционированными взломами транспортной сети Grid, техно-шпионажем и созданием глобального "черного рынка" hi-tec. Homo Nano - киберготические короли - являются, в том числе, самой перспективной и таинственной расой в области нано-технологий. И только Солитусы, высокомерные идеальные человеки, по-прежнему строят свои заоблачные расовые предрассудки, без учета жалкого мнения всех этих мутантов, монстров - сумасшедших экспериментов с ДНК человека.

Игра довольно староватая - вышла летом 2001г. (кстати, первая в в истории футуристическая, технократическая и кибер-панк MMORPG), но до сих пор популярна и любима тысячами игроков. В первую очередь, славится своей непревзойденной ролевой системой и отменной футуристической атмосферой. В недалеком будущем ожидается четвертое дополнение. Еще один очень пирятный факт - игра с первым дополнением (the notum wars) - абсолютно бесплатна . А для второго дополнения - Shadow Lands доступен двухнедельный триал. Так что перед покупкой игры вы можете оценить ее в полной мере. Кстати, игра издается в России МедиаХауз'ом, с дополнением ShadowLands стоит всего 200р, что не может не радовать. Да и сама абонентка гораздо ниже других популярных мморпг - 30$ 90 дней.
Предоставлено MMORPG-WORLD.COM

Оценка Ордена - 80%

Дополнительные материалы:


SOTAR, Zmey, Sainor

Irina 01.08.2008 17:43

Dungeon Siege II


Жанр игры:.................Action/RPG
Разработчик:..............Gas Powered Games
Издатель:...................Microsoft (1C)
Офиц-ый сайт:............где-то там
Фансайт:....................где-то там
Дата выхода:.............16 августа 2005 года (24 марта 2006 года)
Мультиплеер:.............(4) LAN, Internet
Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 81%


{штамп} Аранна. Земли, полные мрачного очарования и смертельных опасностей: жестокий тиран, возглавив армию Темных Магов, сеет смерть и разрушение. Выстоять в бою с деспотом сможешь лишь ты... {штамп}
Особенности игры:
  • Под управлением игрока - отряд из 6 героев (не совсем так - см. ниже), обладающих самыми разнообразными навыками;
  • Возможность выбора спутников из множества магических существ, наделенных специальными способностями;
  • Богатый набор боевых умений, благодаря которым твои собратья по оружию смогут превратиться в непобедимых бойцов;
  • «Дары» - разрушительные боевые приемы, с помощью которых можно в считанные секунды оставить от толпы врагов лишь жалкие останки.
Системные требования: Windows XP SP1, DirectX 9.0, процессор с частотой 1 ГГц, видеокарта класса ATI Radeon 7000, NVIDIA GeForce или Intel Extreme Graphics 82845/ 82865/82915, 256 Мб ОЗУ, DirectX-совместимая звуковая карта, привод CD-ROM 4x, 4 Гб свободного места на жестком диске, клавиатура, надежная мышь (желательно иметь запасную на всякий случай, а то мало ли что).
Резюме:
Итак, уважаемые любители закликивания врагов до смерти, сегодня у нас в гостях продолжение одного из лучших проектов в жанре "как Diablo" - Dungeon Siege II!
Начнем, так сказать, с одежки. В свое время первая часть "Осады Подземелья" была одной из красивейших игр своего времени... но время идет, прогресс не стоит на месте и поэтому использование старого движка в сиквеле было не самым лучшим решением. На протяжение всей игры разнообразные тупые и острые углы будут пугать вас сплошь и рядом. А местные "взрывы" - это отдельная песня. Вот звучит игра еще вполне на уровне - эпическая музыка Джереми Соула и предсмертные крики монстров вряд ли успеют надоесть до финальных титров.
Но все это не главное, верно? Тогда приступим к описанию игрового процесса. А там наметилось множество положительных изменений. К примеру, играть можно теперь не только за человека, но и за представителей других разумных рас - отличаются они стартовыми плюшками и конечно же внешним видом. Напарники - ключевая особенность Dungeon Siege - приобрели некоторую индивидуальность. Теперь они не прочь поговорить или снабдить уникальным заданием. Но, конечно, до столпов жанра RPG им д-а-а-а-леко. Не забыта и вторая фишка серии - "ослики". Выбор теперь весьма широк - и волки, и элементали, все есть. К тому же питомцы научились прокачиваться наравне с остальной вашей группой. Для осуществления здорового роста необходимо кормить зверушек, но только не Вискасом, а... всяческими топорами, мечами, волшебными посохами и прочими бронежилетами. Вот такие дела... Кстати, размер партии теперь зависит от уровня сложности, так что оттянуться по полной с первого раза не получится.
Да, несомненно, RPG-система DS была оригинальна, но слишком проста. В сиквеле это попытались исправить. Теперь, как в вечном Diablo II, появились прокачиваемые навыки (skills), а также специальные супер-удары (так называемые "дары"). Получилось неплохо.
Радуют в Dungeon Siege II и побочные квесты. Вместо "убей 10 орков и принеси их головы" тут все немного получше, есть даже собственная детективная история. Разнообразить геймплей призваны также различные головоломки с поиском тайников.
Основной сюжет, конечно, звезд с неба не хватает: стандартный набор присутствует (Зло, герой-избранный) + Мега Предательство, но хоть что-то. Грех жаловаться.
Расширили на радость коллекционерам и арсенал рубящего-колющего-стреляющего-одевающегося. Были добавлены новые типы предметов - комплекты-сеты (эти, правда, еще в "Legends of Aranna" появились, не говоря о Сами-Знаете-Ком), заговоренные вещи (мидифицированные вещи с помошью наговоров) и другие "сладости".
Сохраняться отныне нам нормально не дадут - сохранился, загрузился, опять в городе. Покойников из объятий смерти вызволяем одноразовыми свитками "воскрешения" или пожертвовав в фонд угнетенных некромантов энную сумму денег.
Все эти изменения, к сожалению, отдалили игру от своего прародителя, сделал ее больше похожей на объект подражания, что несколько ударило по атмосфере.
Что можно сказать в заключение? Dungeon Siege II выглядит неказисто, зато истребление нечисти тут сделано на достойном уровне. Вряд ли вы захотите проходить игру на всех уровнях сложности, но один раз вполне можно...
P@ladiN

Оценка Ордена - 78%


Дополнительные материалы:


Made by P@ladiN

Irina 01.08.2008 17:43

The Fall: Last Days of Gaia


Жанр игры:.................RPG / Тактика
Разработчик:..............Silver Style Entertainment
Издатель:...................Deep Silver (Руссобит-М)
Офиц-ый сайт:............исследовать
Дата выхода:.............19 ноября 2004 года (3 ноября 2005 года)
Мультиплеер:.............Отсутствует


2062 год стал переломным моментом для всей цивилизации. В одну секунду живая утопия была уничтожена безжалостными террористами.
Мир превратился в умирающую планету, где правили жестокие банды и убийцы-одиночки.
Спустя двадцать один год, организация, называющая себя "Правительство Нового Порядка", пытается взять власть в свои руки.
Вы - один из наемников, призванных покончить с хаосом, творящимся вокруг. Боритесь за свое место под солнцем в Новом Мире, где никто не знает, что такое "милосердие".

Особенности игры:
  • захватывающие приключения в лучших традициях "Fallout" (:Emba:);
  • великолепная 3D-графика, свободно вращающаяся камера с возможностью масштабирования изображения, эффекты смены дня и ночи;
  • до 6 персонажей в команде, эффективное взаимодействие членов группы, уникальные характеристики;
  • новая система боя, неограниченные тактические возможности ;
  • более 500 различных видов оружия, брони и техники;
  • великолепный 3D-звук и профессиональная озвучка.
Системные требования: Windows 2000 SP4 / XP SP1, Pentium 3 / Athlon 1.2 ГГц, 256 Мбайт ОЗУ, видеокарта 32 Мбайт, CD-ROM / DVD-ROM (в зависимости от издания), звуковая карта, 1.3 Гб на винчестере.
Резюме:
"Война. Война никогда не меняется". Но сегодня другой случай. Во всех современных бедах человечества виноваты террористы, так некстати подорвавшие специальные приборы, готовящиеся к отправке на Марс. С помощью них намеривались сделать Красную Планету пригодной для жизни человека. Вместо этого родная Земля стала жутким местом, вся экология планеты была полностью уничтожена.
Сравнивать детище немцев с великим Fallout'ом не совсем корректно - в мире The Fall нет радиационных пустошей и мутантов, мир не деградировал, а скорее просто потерял в один миг все те удобства, что предоставляла цивилизация. По духу все это напоминает скорее фильм "Безумный Макс" с Мэлом Гибсоном, но не с таким упором на дорожное безумие.
Теперь мы вступаем в схватку за свое место под солнцем. Началом приключений становится штаб Нового Правительства. Там проводится генерация персонажа, набор команды и введение в здешний сюжет.
А сюжет в The Fall на удивление хорош - разборки с бандитами, поиск родственников, секретные проекты правительства. Скучать не придется. Но есть один очень жирный минус - полная линейность. Никаких развилок в истории, только путь по заранее прописанному маршруту.
В жестоком мире постапокалипсиса часто придется решать проблемы силовым методом. Схватки с врагами происходят в реальном времени, но с возможностью использовать паузу. Благодаря смене уровня сложности прямо во время игры, сражения могут напоминать как безумную стрельбу из всех стволов, так и вполне осмысленные тактические операции.
В мирное время можно получить необязательное задание (которые тут весьма интересны), изучить окрестности, распределить полученный опыт и поторговаться. Одна важная особенность - валюты, как таковой, тут нет - местные предпочитают проверенный временем бартер. Ролевая система заточена под создание узких специалистов, создавать всезнаек совершенно не выгодно. Один сапер, другой медик, есть техники и медвежатники - вместе отличная команда.
В Silver Style Entertainment решили добавить технику. Получилась она не очень - местный Хаммер развалится раньше, чем доедет до нужного места. Да и в локациях технике несколько тесновато.
Графически игра устарела (ведь использован старый движок от Soldiers of Anarchy), но стараниями художников выглядит The Fall прилично. А звучит еще лучше. Музыка хорошая, приятная, создающая правильную атмосферу.
Это не Fallout, но игра от этого хуже не становится. Да, все очень линейно, нет нужной реиграбельности, но разве это так важно? Одно единственное прохождение способно вызвать бурю положительных эмоций. Игра затягивает и интригует.
Одноразовое, но очень интересное приключение!
P@ladiN

Оценка Ордена - 80%


Дополнительные материалы:


Made by P@ladiN

Irina 01.08.2008 17:44

Jade Empire: Special Edition


Жанр игры:.................RPG
Разработчик:..............BioWare Corporation и LTI Gray Matter
Издатель:...................2K Games (Buka Entertainment)
Офиц-ый сайт:............применить стиль «дятла»
Дата выхода:.............26 февраля 2007 года (26 апреля 2007 года)
Мультиплеер:.............Отсутствует
Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 81%


В Jade Empire вам предстоит стать мастером боевых искусств и встать на путь Открытой Ладони или Сжатого Кулака. В этой культовой RPG, отмеченной огромным количеством наград, ваши поступки и действия определят судьбу древней империи. Предотвратите ли вы разрушение этой прекрасной земли или обратите её в пылающие руины? Кто вы ─ воин, использующий свое боевое искусство ради достижения мира, или ваша сила принесет лишь боль и страдания?
Выбор за вами…
Особенности игры:
  • Увлекательная история, в которой вы можете стать благородным героем или… вероломным злодеем;
  • Множество персонажей, с которыми вам предстоит встретиться;
  • Исследуйте красивейшие и таинственные земли, ждущие вашего спасения или завоевания;
  • Изысканное смешение ролевых элементов и восхитительных боев в реальном времени;
  • Интуитивное управление, включающее поддержку как геймпадов, так и классической схемы клавиатура/мышь;
  • Только в версии для PC вас ждут: новые монстры и стили боя, возросшее максимальное графическое разрешение и новые визуальные эффекты, улучшенные AI и интерфейс карты мира, а также дополнительные уровни сложности.
Системные требования: Windows XP, Pentium 4 1700 или Athlon XP 1.8 ГГц, 512 Мб ОЗУ, DirectX 9.0c - совместимая видекарта с 64 Мб памяти класса GeForce 6200 или Radeon 9500 или выше, 8 Гб свободного места на жестком диске, DirectX 9 - совместимая звуковая карта, 2x-скоростной DVD-ROM, DirectX 9.0c, клавиатура, мышь.
Резюме:
Jade Empire - удивительная игра. Иногда кажется, что "Нефритовая Империя" и предыдущий проект творцов ролевых игр из компании Bioware "Рыцари Старой Республики" являются однояйцовыми близнецами. Те же напарники (с непременным наличием по несколько скелетов в шкафу), светло-темная сторона героя, похожие сюжеты. А Орден Лотоса так вылитый выводок ситхов в отдельно взятой стране. Только вот вместо Звездных Войнов на смену пришел загадочный мир Востока. Да, рецепт приготовления схож, но создатели проекта не зря едят свой хлеб - поменяв доли содержания различных индигриентов, на выходе получилась интересная и необычная игра.
Под сокращение пошла система развития нашего протеже. Осталось лишь улучшение базовых параметров (местные аналоги здоровья, маны и усталости) да прокачка боевых стилей. Снаряжение (оружие, броня) отсутствует как класс. Зато есть у нас повышающие характеристики волшебные камешки, помещаемые в не менее волшебный медальон.
Необычно для RPG обставлен такой важный момент как мордобой. Тут у нас настоящий файтинг! Нажал клавишу - ударил с разворота ногой в морду супостата. Нажал другую кнопку - поставил блок. Комбинируя различные стили (некоторые из них позволяют на время обратиться в неведомую зверюшку), получаем преимущество над не слишком хитрыми, но многочисленными противниками.
Остальные индигриенты не столь новы - все это мы видели в Knights of the Old Republic. Под ветхую картинку (но стильную, яркую и сочную) и приятную музыку герой с сотоварищами бегает по локациям и ведет задушевные беседы с местным населением. Хорошим (ну или не совсем хорошим) помогает, а неверным показывает свои познания в различный стилях "пьяных медведей" и "злобных цапель". Сама помощь особым разнообразием, конечно, не балует, но все ж на пути нашего героя встретиться парочка очень интересных представителей семейства "quest" (например выступление в театре).
Расстрел вражьих истребителей, гонки и картишки заменили единственной не самой удачной мини-игрой, всем своим видом напоминающую старинные скролл-шутеры вроде Space Invaiders.
На выходе получилось весьма и весьма вкусное блюдо - такой обезжиренный KotOR. Попробуйте, не пожалеете, а там может и добавка пожалует!
P@ladiN

Оценка Ордена - 77%


Дополнительные материалы:


Made by P@ladiN

Irina 01.08.2008 17:44

Златогорье 2 (GoldenLand)


Жанр игры:...................Русская пошаговая RPG
Разработчик:................Burut Creative Team
Издатель (в России):....Руссобит-М
Офиц-ый сайт:..............Не подает признаков жизни
Фансайт:
......................клик
Дата выхода:...............10 сентября 2003 года
Мультиплеер:...............Теоретически существует



Почти 400 лет прошло с тех пор, когда орды нечисти под предводительством злого божества Драх-Шу, были повержены, и истерзанная земля Златогорья обрела, наконец, покой. Жизнь после этого в стране Золотых Гор стала еще лучше: тучные стада паслись на зеленых пастбищах, колосились бескрайние хлебные нивы, и люди начали постепенно забывать ужас былых времен. Великие Герои, повергшие земное воплощение Драх-Шу, были канонизированы, их деяния обожествлялись, а Культ Героев овладел умами и душами людей. Жители Златогорья отвернулись от своих небесных защитников, Светлых Богов, надеясь только лишь на себя самих. Казалось, ничто больше не потревожит покой Златогорья, а безоблачные годы, прошедшие с момента падения Драх-Шу, заставляли людей думать, что подобная жизнь будет длиться вечно. Поэтому никто не придал значения тому, что нежить, выползшая из своих нор, заполнила долину, а голод, болезни и войны вновь принялись пожинать свою обильную жатву. Лишь Верховный Жрец Культа Героев ведал, что триста лет назад именно эти знаки возвестили миру о скором пришествии вселявшего ужас в сердца людей Драх-Шу.
Игрок, как один из послушников Храма Истинных Героев, посылается Главным Жрецом Храма на выяснение тех обстоятельств, причин, которые повлекли за собой негативные события, происходящие сейчас в Златогорье. Игроку никто не будет прямо и явно указывать, что следует делать, потому, как никто толком ничего не знает.

Особенности игры:
  • Обширный игровой мир: более 200 уникальных локаций, от заснеженных просторов Альберии до знойных пустынь Марвии.
  • Три огромных страны, каждая со своей историей и традициями.
  • Более 400 уникальных колоритных персонажей, различно настроенных по отношению к главному герою.
  • Значительно увеличено количество предметов экипировки, оружия и доспехов. Добавлены многие новые типы вооружения, такие как копья, метательные ножи, самострелы, огнестрельное оружие.
  • Интерактивный игровой мир, предоставляющий возможности взаимодействия с игровыми объектами.
  • Визуализация всех предметов экипировки героя в игровых сценах.
  • Время для прохождения игры увеличилось в 10 раз.
  • Новый игровой движок под названием AGE Engine.
  • Изменение вооружения и обмундирования членов партии, возможность управления партией.
  • Усовершенствованный алгоритм поведения противников.
  • Тактические элементы сражений: наличие прицельных ударов, возможность быстрой замены оружия, различные способы построения участников боя.
  • Многие виды оружия обладают магическими свойствами, расширяющими спектр их действия. Уникальные оружия, имеющие отличные повреждения для определенных видов противников.
Минимальные системные требования: Pentium II 400 МГц, 128 Мб ОЗУ, видеокарта 32 Mб, 700 Мб на винчестере.
Рекомендуемые системные требования: Pentium III 700 МГц, 256 Мб ОЗУ, видеокарта 32 Mб, 1200 Мб на винчестере.
Резюме:
Златогорье 2 - это месть разработчиков из Бурут тем, кто в свое время поливал грязью (совершенно справедливо, между прочим) первую часть. Только вот из всех этих упреков их, похоже, задел за живое только один - смехотворная продолжительность. Отныне, чтобы пройти сиквел, понадобится не одна неделя. Но вот наполнение всего этого...
Девиз Златогорье под номером два таков - не качеством, так количеством. Куча квестов, локаций, NPC, доспехов, оружия (есть даже огнестрельное), возможностей. Но зачем столько, если это, мягко говоря, посредственного качества. К примеру, разработчики решили сделать побольше доспехов (что похвально), но зачем доходить до такого маразма? Самая слабая броня в игре, вы не поверите, сделана из дерева. Шлем так вообще выглядит как натуральное ведро с прорезью для глаз. В таком наряде да с деревянным мечом новоиспеченный Избранный, то есть мы, выходит на тропу войны.
Да-да, мы опять играем за спасителя угнетенных (прим.: внешность отредактировать не дадут). По сюжету опять побеждаем Зло в лице Темного Бога. Из всего вышесказанного уже можно понять, какой тут сюжет.
Продолжим... самое страшное в игре - это квесты. Да, их много, но интересными и разнообразными их не назовешь. Игре в пору ставить в графе "жанр" только одно - симулятор почтальона. Чуть ли не каждый персонаж считает своим долгом поиздеваться над бедным игроком - пошлет в противоположный край глобальной карты, там нас пошлют еще дальше, а в результате окажется, что квестодатель ничего не знает. И так всю игру. Именно подай-принеси станет для нас главным занятием на протяжении около 60% игры. Остальное время отведено для куцых пошаговых боев (которых легкими не назовешь, если это успокоит) и остальным, привычным, для RPG-игр делами.
Ролевая система хорошая - не D&D конечно, но и не Diablo. С ростом уровня повышаем стандартные силы-ловкости-удачи (всего 7) и различные навыки, разбитые на три группы - навыки воина, мага и следопыта. Вкладывая очки, герой приобретает за каждый пятый уровень навыка какие-то особые свойства (пример: если навык красноречия достигнет отметки 15, то для героя откроются все скрытые строчки диалога). Не иначе как для массовки, зачем-то добавили криво сделанную алхимию и кузнецкое дело.
Диалогов в игре много, приступов тошноты не вызывают, но не ждите тут философских рассуждений и задушевных бесед с компьютерными болванчиками. Не та игра...
Бои в Златогорье особой интеллигентностью не страдают - знай себе бей по врагу, промахиваясь через раз да пей эликсиры. Есть разные виды ударов и прицеливание, но это не особо меняет картину мира. В бою, чисто теоретически, должны помогать напарники, но лучше их не использовать. Под управлением компьютера они делают не самые лучшие ходы, то и дело нелепо помирая.
И последнее - графика. Пейзажи выглядят неплохо (особенно вода), персонажи чуть похуже. Словом, тут придираться бесполезно. Сделано на твердую "4".
Что мы имеет в итоге? Видно, что Воронежская студия отчаянно и трепетно копировало старые, проверенные временем, RPG-хиты. Но на одном копировании далеко не уедешь. Нужно умение, талант. Пока у Бурута с этим не очень, но люди учатся. Учатся на своих ошибках. Вторая часть все ж лучше первой. Все в Златогорье 2 застыло на отметке "сойдет" (вместо прежнего "очень плохо"), но могло быть гораздо хуже. Будем радоваться тому, что есть.
Игру все ж стоит пройти: хотя б ради того, чтоб, наконец, протянуть широкую почтовую сеть по всем трем представленным в игре странам, ну и заодно убить главного злодея.
P@ladiN

Оценка Ордена - 62%

Дополнительные материалы:


Made by P@ladiN

Irina 01.08.2008 17:44

Mass Effect
Жанр игры:.................Action/RPG
Разработчик: .............BioWare
Издатель: .................. Electronic Arts ()
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Оф. русский сайт: ......здесь
Дата выхода: ............6 июня 2008 г.
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio – 90,8 %
В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам.

Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики...

Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается...

Особенности игры:

• Более 70 наград по всему миру, включая «Игра Года» и «RPG года»
• Захватывающий сюжет в духе лучших творений Bioware
• Более 300 игровых персонажей
• Развитая система диалогов, полная свобода выбора своего стиля прохождения игры
• 40 звёздных систем, доступных для посещения
• Потрясающая графика на основе Unreal Engine 3
• Удобное, полностью настраиваемое управление

Системные требования:
Минимальные: Windows XP или Vista, процессор: 2.4+ Ггц Intel или 2.0+ Ггц AMD, память: 1024 Мб для XP и 2048 Мб для Vista, видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series, (6800GT или лучше), ATI 1300XT или лучше, место на жёстком диске: 12 гигабайт, звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Рекомендуемые: Windows XP или Vista, процессор: 2.6+ Ггц Intel или 2.4+ Ггц AMD, оперативная память: 2048 Мб, видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или лучше, ATI X1800 XL series или лучше, место на жёстком диске: 12 Гигабайт, звуковая карта: совместимая DirectX 9.0c – рекомендуется звук 5.1
___
Резюме:
Mass Effect гордо пришел в наш бренный мир с консолей, бренча наградами, обещая взорвать наши представления о жанре, вывести его на новый уровень и потрясти рпгшников до самого мозга костей. Мы ждали эту игру как откровение, упивались обрывками информации, считали дни до релиза, ожидая чего-то неимоверного. Что же мы поимели на выходе?
В игре существует шесть классов: солдат (чистый воин без каких-либо технических и биотических способностей), техник (мастер дешифровки, взлома и диверсий), адепт (или биотик, местный аналог мага), а также три смешанных класса: инфильтратор (солдат-техник), страж (техник-биотик) и штурмовик (солдат-биотик)
Каждому классу доступны определенные способности к использованию различных видов оружия (пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки, гранаты) и доспехов (легкие, средние, тяжелые).
Боевые, технические и биотические способности отряда определяются суммарно в зависимости от способностей каждого, кто в него входит. Отряд состоит из трех человек, состав определяется при выходе из корабля и не подлежит изменению до возвращения. Набранные отрядом очки опыта выдаются каждому члену команды, независимо от того, участвовал он в операции или находился на корабле. Распределять опыт мы можем самостоятельно, или довериться автораспределению.
Наш герой, как водится, должен спасти мир от неминуемой погибели. При этом его доказательства ограничены доводами на уровне «мне было видение», а аргументы под эти доводы ему приходится добывать в процессе. Вместе со своей командой, конечно. На начальном этапе слегка напрягает тот факт, что вне зависимости от поведения приключенец получает почетный статус Спектра (первым из людей, да) и корабль в безраздельное пользование (не какую-то там калошу, а вполне шикарный корабль, который нам уступил предыдущий капитан, уверовав в наш потенциал). Практически без вариантов происходит и процесс набора команды, которой предстоит вместе с вами бороздить просторы вселенной. То есть в обычном случае это два человека и четыре представителя иных рас.
Еще одно недоумение постигает в процессе беготни по Цитадели – средоточия деятельности всех разумных рас. То есть мы прочитали в Кодексе, что она огромна и эпична, но нельзя сказать, чтобы это было хоть сколько-нибудь заметно в игре. Да, есть посольства. Там вполне качественно представители различных рас в разном тоне поведают о культуре, происхождении, целях, перспективах, планах, надеждах своего народа. Есть жилые сектора, клиника, пара баров, рынки и так далее. Бары и рынки, кстати, реализованы вполне живо, но в целом Цитадель оставляет странное ощущение. Она слишком пуста для своей почетной миссии, хотя пополняет наш багаж некоторой долей интересной информации и несколькими квестами. Завершив свои дела на Цитадели, мы наконец добираемся до своего корабля, произносим более или менее прочувствованную речь перед командой и отправляемся на поиски доказательств злых намерений главгада и просто поиски приключений.
И тут нас ждет глобальное разочарование. Наслушавшись на Цитадели историй различных рас, мы в некотором праве рассчитывать на более близкое знакомство с ними в процессе скитаний. Ничего подобного. В нашем распоряжении три десятка систем, большинство которых откроется в процессе прохождения основного квеста. Все эти системы сосредоточены в одной галактике, что как-то может объяснить отсутствие на нашем пути упомянутых рас, но нисколько не удовлетворяет здорового любопытства. В каждой системе несколько планет доступны для разведки (клик -> о, ваша команда нашла плутоний) и одна – для приземления. Кататься по планетам, пригодным для высадки, нам предстоит на транспортере Мако, который разъезжать где угодно не будет, а будет исследовать только часть планеты.
На каждой из них мы имеем: красивые разноцветные солнышки в небе; песчаные горы (каменные горы, ледяные горы, покрытые травой горы), развалины, аномалию, еще одну аномалию. Или две развалины и одну аномалию. Исследование вышеупомянутых диковин сводится к тому же клику с мини-игрой «взломай замок или пожертвуй уни-гель», а живностей на планетах практически не водится. То есть вам может временами встретиться молотильщик или геты – вездесущие прислужники главгада, и еще три планеты порадуют обезьянками, лошадками и осьминожками. Да, может быть еще бункер, похожий на другие два десятка бункеров на других двух десятках планет, причем похожий до страшного слова «копипаст», как ни прискорбно.
Команда ваша реализована, несмотря на другие разочарования, вполне достойно. У каждого есть вполне интересная история, с каждым после очередного масштабного квеста можно поговорить и временами услышать что-то новое, и даже присутствует пресловутая любовная линия, вызвавшая неимоверную шумиху в прессе и заключающаяся в созерцании голой ляжки, пуза, и размытых силуэтов. Ведьмак со своими роликами тихо курит в углу.
Кстати, о роликах. Именно с их помощью поданы практически все повороты сюжета и наиболее яркие их предвестники. Изредка действо прерывается, и вам позволяется выбрать реплику. Еще реже от нее что-то зависит. Собственно примерно ту же картину мы наблюдаем в диалогах: если предоставленный выбор временами на что-то и влияет – то на реакцию какого-нибудь непися, которого вы через минуту забудете.
Неплохой потенциал у побочных квестов. Среди них мало «почтовых», некоторые даже дают возможность остановиться и подумать. Ах да, квесты. Довольно болезненно было осознавать, что в этой мега-супер-гипер-РПГ выполнение практически всех заданий выглядит как «беги-стреляй-прячься-раздавай команды-беги-стреляй-далее по тексту-хватай плюшку-радуйся» Причем прячемся мы, опять же, за клонированные ящики в клонированных бункерах, враги досаточно эпичны, чтобы выбегать на линию огня, наши напарники-бойцы умирают быстрее напарников-техников, а лут с убитых супостатов собирается автоматически, чтобы не напрягать лишний раз нашего героя. Правда, впоследствии он напрягается гораздо больше, проводя немало времени за сортировкой добытого.
Заработанные за квесты и разведанные месторождения деньги тратить нам тоже некуда, ибо основную массу нужной экипировки мы соберем в клонированных бункерах, а ненужное барахло переработаем в уни-гель.
Не смотря ни на что, в первый раз играется в МЕ достаточно бодро. Герой харизматичен, ролики срежиссированы очень сильно, звуковое сопровождение на высоте, команда выглядит вполне живой, а некоторым действительно существующим моментам выбора сложно не сопереживать. Однако после финального ролика все-таки возникает вопрос: а что это было, господа?
А был это бодрый, очень короткий (ибо треть саги), красиво поданный, отлично разрекламированный шутер с элементами РПГ. Это вполне увлекательный времяпоглотитель, у него есть свою плюсы, им можно увлечься, его можно полюбить, его можно перепроходить раз эдак три-пять – но его нельзя назвать ролевкой даже в горячечном бреду.
Лично от себя выражаю надежду, что продолжения сей истории будут достаточно вменяемы, чтобы не претендовать на принадлежность к RPG и уж тем паче на пресловутый "прорыв" в жанре.
Irina
Оценка Ордена - 77%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Обзоры, рецензии:
- Игромания – 9.5
- МФ – 8.0
- bestgamer.ru – 9.2
- gameslife.ru
___
Галереи:
- Bioware.ru
- Snowball.ru
- Rpg-games
- Bestgamer.ru
- Igromania.ru
___
Руководства и прохождения:
- Прохождение
- Умения
- Боевая система
___
Разное:
- Коды
- Ролики
- Обои

made by Irina

Irina 18.03.2009 16:46

Корсары: Возвращение легенды


Жанр игры:.................Морская RPG
Разработчик:..............Seaward.Ru Team и Акелла
Издатель:...................Акелла
Офиц-ый сайт:............заплыть
Дата выхода:.............21 февраля 2007 года
Мультиплеер:.............Отсутствует


Вымышленный архипелаг из игр "Корсары" и "Пираты Карибского моря" уступил место реальным островам Карибского бассейна. Испанский Мэйн, Куба, Эспаньола (Гаити), Ямайка - от Белиза до Барбадоса и от Порто Бело до Бермуд простирается новая карта игры, включая такие привычные читателю книг про пиратов города как Каракас, Картахену, Маракайбо, Панаму, Гавану, Тортугу и другие (соответствует 3000х2000 километровому участку планеты Земля). Географические изменения коснулись и сухопутной части игры - гигантские пространства с джунглями, пещерами, катакомбами, гротами, бухтами, индейскими и пиратскими поселениями. На островах и материке расположены тридцать городов и поселений, принадлежащих четырем нациям (Англии, Франции, Испании, Голландии), индейцам и вольным пиратам. Есть необитаемые острова и дикие неосвоенные пространства.
В игре разработан большой, живущий независимо от игрока, мир, на который он может влиять по своему усмотрению. Например, золотой караван будет уходить в Европу два раза в год и в воле игрока перехватить его или узнать из слухов, что он благополучно избежал нападений. Страны могут ссориться, мириться, нападать и захватывать друг у друга колонии. Заключение мира или начало военных действия между державами никак не зависит от воли героя, но он может принять в этих событиях активное участие и сыграть не последнюю роль, выбрав карьеру одной из сторон. Все сюжетные персонажи - реальные исторические личности той эпохи, а квесты построены на реальных событиях, происходящих в это время - Генри Морган, Томас Мэдифор, полковник Линч, Бертран д'Ожерон, Франсуа Олоне, Джекмен, Петер Стэвезант и многие другие. Сценарий составлен так, что играя за разные стороны игрок по сути сталкивается сам с собой из прошлой игры, например, в одной карьере нужно доставить важное государственное лицо, избежав попыток его перехвата, тогда как по карьере за другую нацию нужно этого пассажира перехватить. Или защитить город от нападения по одной истории, а по другой этот город захватить. Несколько мистических квестов заставят поломать голову искушенного игрока над своими загадками и хитросплетениями сюжета, а главное, решаемыми игровыми задачами. Язык скриптов Storm 2.5 был специально доработан для реализации новых видов игровых заданий и построения полномасштабных скриптовых сцен.
Игра "Корсары: Возвращение Легенды", дает игроку практически неограниченные возможности стиля игры. Игра захватывает с самого начала и не отпустит, пока игрок не сделает карьеру от капера до адмирала или не завладеете всем архипелагом. Но даже тогда захочется начать сначала, чтобы испробовать новые пути развития, возможно, обзавестись женой и своим хозяйством на суше, пройти игру по другому пути. "Корсары: Возвращение Легенды" - это настоящий симулятор пиратской жизни конца семнадцатого века.

Особенности игры:
  • Гигантские морские просторы для исследований, реально воссозданные острова Карибского бассейна
  • Уникальный игровой мир, живущий независимо от героя
  • Множество квестов, которые можно проходить разными способами
  • Переработанный движок Storm
  • Новая ролевая система игры PIRATES
  • Улучшенная боевая система
Системные требования: Windows XP, Pentium IV 1,5 ГГц, 256 Мб оперативной памяти, 7,2 Гб свободного места на жестком диске, видеокарта с памятью 64 Мб уровня GeForce 4 и выше (кроме MX серии и встроенных видеокарт), DirectX 9 - совместимая звуковая карта, DirectX 9.0c, 8-ми скоростное устройство для чтения DVD-дисков, клавиатура, мышь.

Резюме:
«Корсары» непотопляемы. Именно такая мысль возникнет в голове любого, кто познакомится с историей развития серии. Выпустив первую, наиболее удачную (для игроков, а так все части независимо от качества принесли разработчикам немало денег, особенно «Багсары III») часть Корсаров, Акелла под конец чуть не прикончила свою золотонесущую курицу в безумной охоте за легкими деньгами. И настало время фанатам собственноручно направить несущуюся во все паруса на рифы серию в нужное русло. Команда бывших фанатов, а ныне состоявшихся разработчиков, из Seaward получила официальное разрешение на переделку своего дополнения для Пиратов Карибского моря «Возвращение Морской Легенды» под нужды движка третьей части. Имя проекту дали символичное – «Корсары: Возвращение легенды»…
Игра получилась неоднозначная – рай для настоящих флибустьеров и кошмар для новичков. Действительно, за ручку нас никто водить не будет, а игровой процесс по возможности сделан наиболее достоверно и без определенной теоретической базы лучше сюда не соваться. Бывает даже, что прохожие в обмен на нечто ценное просят игрока с клавиатуры вписать ответы на их вопросы, касающиеся морского дела. Раньше изрядно доставала потребность закупаться провизией для команды, теперь к этому нужно иметь в запасе оружие для солдат и порох для канониров. Немало крови подпортят крысы, не брезгующие ни чем из нашего трюма. Таких маленьких, но важных изменений в КВЛ не один десяток. Крупных изменений тоже хватает – виртуальные Карибы стали еще больше за счет присоединения части береговой линии и некоторого расширения морских просторов на севере. Единую сюжетную линию заменили национальными линейками (точь-в-точь как в самой первой части), в которых нередко фигурируют реальные исторические личности той эпохи. Появились азартные игры в тавернах, охотники за головами, кирасы для персонажа, вернулись дебютировавшие в ПКМ побрякушки, но на это раз они действуют на параметры героя. Кстати, ролевую систему Корсаров III Seaward также изрядно перекроили – в основу создания протагониста легла система PIRATES, очень похожая на известный всем SPECIAL из Fallout, а навыки с этих пор повышаются как в серии The Elder Scrolls. И это еще не все новинки, которые вас ждут. Поиграйте сами и все увидите.
Несомненный хит для всех любителей Корсаров, а плохо лишь одно – бюджетность. Игра сшита из кусочков прошлых частей – модель оттуда, музыкальный трек отсюда, локации же страдает ужасной болезнью «copy/paste». Но все это мало влияет на играбельность, а это самое важное. Ведь так?
P@ladiN

Оценка Ордена - 64%

Made by P@ladiN

Irina 18.03.2009 16:47

Корсары: Город Потерянных Кораблей


Жанр игры:.................Морская RPG
Разработчик:..............Seaward.Ru Team и Акелла
Издатель:...................Акелла (Playlogic Entertainment)
Офиц-ый сайт:............заплыть
Дата выхода:.............26 ноября 2007 года (6 марта 2009 года)
Мультиплеер:.............Отсутствует


Самая новая игра из вселенной "Корсаров"! "Город Потерянных Кораблей" собрал в себе лучшие черты знаменитой серии. Здесь начинается реальная пиратская жизнь - охота на купеческие корабли, драки в портовых тавернах и поиски индейского золота. Вы попадете в древний город Ацтеков, сможете встретить прославленных пиратов Карибского моря - Генри Моргана и Питера Блада. Жизнь Карибского архипелага течет независимо от героя - вы можете отправиться в любую сторону света за золотом и славой. Впереди - боевой поход на Панаму, спуск в затопленный лабиринт Ацтеков, встреча с повелителем царства мертвых... Поднимайте паруса, капитан! Где-то в Карибском море вас ждет мифический остров - Город Потерянных Кораблей.

Особенности игры:
  • Открытые морские просторы - реалистично воссозданный Карибский архипелаг.
  • Огромный игровой мир, живущий независимо от героя.
  • Подводные миссии - в специальном костюме вы будете исследовать морское дно.
  • Путешествие в Город Потерянных Кораблей - на мистический остров, где героя ждут драки, интриги и охота за сокровищами.
  • Красивейшие уголки Карибского побережья - Теночтитлан, столица уничтоженной империи ацтеков.
  • Поход на Панаму под началом знаменитого пирата Генри Моргана.
  • Линейка заданий с участием Питера Блада, созданная по мотивам произведений Рафаэля Сабатини.
  • Обновленная боевая система - зрелищное фехтование на саблях и топорах.
Системные требования: Windows XP, Pentium IV 1,5 ГГц, 256 Мб оперативной памяти, 8 Гб свободного места на жестком диске, DirectX 9 - совместимая 3D видеокарта уровня GeForce 4 и выше с памятью 64 Мб (видеокарты серии MX и встроенные не поддерживаются), DirectX 9 - совместимая звуковая карта, DirectX 9 и выше, 8-ми скоростное устройство для чтения DVD-дисков, клавиатура, мышь.

Резюме:
Больше, еще больше приключений. И добавить-то, по-хорошему, нечего. Этот standalone-аддон придется как никогда кстати всем уставшем прозябать на суше морским волкам. Для остальных, чьим сердцам чужда пиратская романтика, нижеследующий текст вряд ли будет интересен. Но если вы все еще с нами, то продолжим…
Что же на этот раз такого интересного приготовили нам разработчики? Много чего. Первым делом в обязательном порядке стоит обозначить нового героя, заменившего неудачного Эдварда Тича. Имя ему – капитан Блад, тот самый, знакомый многим по серии книг с таким же названием авторства английского писателя Рафаэля Сабатини. К сожалению, разработчики ограничились лишь созданием модели героя и реализации раннего этапа приключений Блада. После спасения из рабства и захвата легендарного фрегата «Арабелла» все и заканчивается. Дальнейшие приключения происходят по стандартной схеме, доступной остальным героям. Далее по списку идет еще одно воспетое в литературе место – город Теночтитлан. Да, именно в бывшую столицу ацтеков, полную ловушек и прочих опасностей, предстоит попасть нашему герою. Но все это ничто по сравнению с основным нововведением, благодаря чему аддон и получил свое название – речь собственно о самом городе потерянных кораблей. Это необычное место, состоящее из нескольких десятков соединенных между собой кораблей и образующее некое подобие города, надолго останется у вас в памяти. Это еще не говоря про хождение по морскому дну в специальном скафандре. На этом с крупными новинками покончено.
Ну и остальное вас не разочарует. Английская линейка пожелала остаться в прошлом, зато появилась Пиратская и еще парочка других крупных квестов. Сильно переработана анимация, которая раньше особо теплых эмоций не вызывала. Отныне бои на топорах и на саблях визуально отличаются. По городам снуют грузчики, а солдаты, наконец, научились пользоваться мушкетами. В очередной раз чуть подкрутили графический движок, снабдив его несколькими новыми эффектами. Улучшился и ИИ капитанов, что не может не радовать.
…И еще много чего хорошего. Фанаты будут довольны, это я вам могу обещать.
P@ladiN

Оценка Ордена - 76%

Made by P@ladiN

Irina 18.03.2009 16:48

Корсары III: Сундук мертвеца


Жанр игры:.................Морское недоразумение
Разработчик:..............Акелла
Издатель:...................
Офиц-ый сайт:............заплыть
Дата выхода:.............21 сентября 2007 года
Мультиплеер:.............Отсутствует


В продолжение известной ролевой игры «Корсары III: Сундук мертвеца» вошло множество существенных изменений и принципиально новых элементов, которые позволят по-новому взглянуть на знакомый проект.
В центре внимания - «плохой парень», жестокий и коварный Лоренс Бэлтроп, у которого украли главное сокровище - любимую женщину. Теперь в ее поисках пират бороздит новые просторы Карибского моря и уничтожает каждого, кто причастен к роковому похищению. Во время странствий игрок может быть вовлечен в две второстепенные сюжетные миссии, и ему предстоит выбрать, к какой стороне присоединиться – к пиратам или к торговцам. Новая система рукопашного боя разнообразит многочисленные сражения, а выбранный для персонажа класс определит его навыки и пристрастие к огнестрельному либо холодному оружию.
Все события в игре происходят в режиме реального времени, а погода меняется столь же неожиданно, как и в действительности.

Особенности игры:
  • 20 дополнительных игровых часов
  • Новый герой, оригинальные сюжетные линии и квесты, уникальные локации
  • Существенно переработанная боевая система
  • Реалистичный суточный цикл и правдоподобные погодные эффекты
Системные требования: Windows XP, Pentium IV 1,7 ГГц, 512 Мб оперативной памяти, 4 Гб свободного места на жестком диске, DirectX 9 - совместимая 3D видеокарта уровня GeForce 3 с памятью 64 Мб (серия MX и встроенные видеокарты не поддерживаются), DirectX - совместимая звуковая карта, DirectX 9.0c, устройство для чтения DVD-дисков, клавиатура, мышь.

Резюме:
Итак, перед вами Корсары III с вправленными мозгами. По-хорошему, данный диск должны выдавать бесплатно всем, кто пережил катастрофу под названием «Обычные Корсары III», но бесплатный сыр, как известно, бывает только в мышеловке. Самое главное достижение данного продукта – отсутствие глюков, изрядно подпортивших кровь всем, кто решился отправится в третье виртуальное плаванье. А это уже пол успеха. Прочих нововведений не так много, но играбельность даже благодаря такому не сильному вмешательству выросла в разы. К уже имеющимся двух детям капитана Шарпа прибавился известный в узких кругах товарищ Белтроп, Лоренс Белтроп. Игра за него весьма скоротечна, но насыщена. Амнезия, предательство, кораблекрушение, захват родного судна в нетрезвом состоянии, а также весьма неожиданная развязка – все это тут есть. Важен и тот факт, что Лоренс персонаж исключительно отрицательный и злой, а это в новинку серии. Некоторые считает Белтропа лучшим персонажем Корсаров, благо только ему доступно уникальное оружие – ганблейд, смесь клинка с огнестрельным оружием. Серьезным обновлением стоит считать переделанную боевую систему, позаимствованную по признанию самих разработчиков из World of Warcraft. Управление мышиное, специальная накапливаемая шкала ярости позволяет производить различные типы ударов и включать режим парирования. Смотрится дико, а по начало адски сложно. Но со временем привыкаешь, и жаловаться совершенно не хочется. Доработали и линейку за Шарпов. Она стала в несколько раз длиннее и интереснее. К тому же при игре за «детишек» можно наткнуться на дополнительные задания, обладающие порой не одним способом решения.
Что ж, в это можно играть, не давясь. Но стоит помнить: Корсары III – худшая часть серии и этого не изменить.
P@ladiN

Оценка Ордена - 50%

Made by P@ladiN

Irina 18.03.2009 16:50

Корсары: Проклятие дальних морей


Жанр игры:.................RPG / Морской симулятор
Разработчик:..............Акелла
Издатель:................... (Bethesda Softworks)
Офиц-ый сайт:............заплыть
Дата выхода:.............22 января 2000 года (у них - ноябрь 2000 года)
Мультиплеер:.............Отсутствует
Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 80%


Если вы еще не знаете, как скрипит под ногами палуба, как беснуется ветерв снастях, как дрожат мачты от бортового залпа - значит, "Корсары" - это игра для вас. Великий Морган и легендарный Дрейк приглашают вас в свою компанию - станьте рядом с ними и превратитесь в живую легенду. Вчерашний капитан небольшого торгового барка,а ныне молодой корсар по имени Николас, не остановится ни перед чем, чтобы разгадать тайну своего происхождения и стать хозяином богатого архипелага, затерянного в водах Атлантического океана. Ему не нужны продажные губернаторы и трусливые торговцы, ему наплевать на то, сколько кораблей придется пустить на дно. Он всего лишь хочет добиться своей цели. Николас может стать вице-королем колонии, разгромить многочисленных врагов той державы, которой служит, или даже стать основателем новой пиратской республики.

Особенности игры:
  • Увлекательный и гибкий сюжет
  • Более 100 персонажей
  • Управление командой, вооружением и торговыми операциями
  • Огромный игровой мир с 20 островами и множеством городов
  • Динамический мир, изменяющийся в результате действий игрока
  • Полное историческое правдоподобие и реализм
  • Мощный движок, полностью использующий аппаратную поддержку трехмерных спецэффектов.
  • Варьируемый и адаптирующийся искусственный интеллект
  • Реалистичная погода, от полного штиля до штормов с молниями и торнадо
  • Большое количество анимированных объектов (чайки, паруса, флаги, акулы)
  • Нелинейный сценарий - 4 варианта прохождения
  • Десятки второстепенных квестов
  • Прекрасная авторская музыка
  • 43 типа кораблей - от маленьких рыбацких лодок до 100-пушечных левиафанов
  • Игра озвучена актерами московских театров
  • Продвинутая система умений и офицеров
  • Трехмерный бой при абордаже
Системные требования: Windows 95 или выше, Pentium II 233, 64 Мбайт ОЗУ, 3D видеокарта, CD-ROM, звуковая карта, 800 Мб на винчестере.
Резюме:
Под радостный шум чаек в порт одного из затерянных в океане островов заходит ветхое суденышко. На палубе то и дело мелькает одинокая фигура в простой матросской одежде. Знакомитесь, это наше новое воплощение – капитан Николас Шарп. И все теперь в наших руках! Стать ли он легендарной Грозой Морей, богатейшим торговцем архипелага или просто отправится на корм рыбам в первом же сражении…
Способом достижения богатства и известности не мало – целых четыре независимых сюжетных линеек и ворох второстепенных заданий. И, конечно же, никто не помешает просто, без особой цели, бороздить бескрайную морскую гладь (не без помощи глобальной карты), радуясь восходящему солнцу и с улыбкою оценивая очередную добычу. Но если же душа жаждет настоящих авантюр, то выбор должен пасть именно на сюжетные линейки. В каждой есть своя особенность: Пиратская поможет раскрыть личную драму героя - выяснить судьбу пропавшего отца, а в линейке за Францию мы рискуем влюбиться в губернаторскую дочку, со всеми вытекающими из этого последствиями (вроде не самого доброго отца). В любом случае пиастры будут течь рекою, а уж способов их потратить мы найдем. Закупка товаров и боеприпасов, ремонт корабля, вербовка матросов и офицеров, выплата жалованья последним и снятие комнаты в таверне, в конце концов – все это требуем обильного капиталовложения.
В игре присутствует неплохая ролевая система. Герой набирается опыта, совершенствует свои навыки (такие как навигация, коммерция и т.д.), появляется возможность использовать более совершенные типы корабли без штрафов, но быть мастером на все руки не получится. Для этого существуют офицеры. Каждый их них является специалистом в конкретной области и за регулярную зарплату поможет восполнить пробелы в знаниях.
Напоследок главное – бои. Они тут сугубо морские, на суше герой путешествует исключительно в поиске заданий и покупки-продажи всего и вся. Зато сражения в пучине морской зрелищны и красочны – под нашим управлением корабль скользит по волнам, то и дело обстреливая неприятеля из всей имеющейся артиллерии. Комбинируя различные типы боеприпасов, можно добиться определенной цели – обездвижить вражеское корыто, продырявив паруса и срубив мачты, сократить поголовье живой силы противника шквалом картечи или попросту потопить. Последний вариант противен любому морскому волку – кроме повышения самооценки, получения опыта и малой части товаров с потопленного судна мы не получим ничего. Потому остается одно… на абордаж! Процесс сей выглядит не особо впечатляюще – масштабных сражений, к сожалению, нет. Бои происходит сугубо один на один – вы и вражеский капитан. Чем больше у вас команды, тем большее повреждение наносят удары и тем живучее игрок.
На этом все. Удачи вам в ваших приключениях и семь фунтов под килем!
P@ladiN

Оценка Ордена - 81%

Made by P@ladiN

Irina 18.03.2009 16:51

Пираты Карибского моря (Корсары II)


Жанр игры:.................Морская RPG
Разработчик:..............Акелла
Издатель:................... (Bethesda Softworks)
Офиц-ый сайт:............заплыть
Дата выхода:.............14 июля 2003 года (у них - 30 июня 2003 года)
Мультиплеер:.............Отсутствует
Gamerankings.com:.....Avg Ratio - 67%


"Пираты Карибского моря" - это захватывающая ролевая игра, созданная по мотивам фильма "Пираты Карибского моря" по лицензии компании Disney Interactive.
Это история, повествующая о приключениях молодого капитана во времена расцвета пиратства в Карибском море. Вам предстоит управлять парусным кораблем и его экипажем, сражаться с полчищами головорезов, ввязываться в отчаянные авантюры, раскрывать политические заговоры и одолеть всех соперников на пути к богатству, славе и любви!

Особенности игры:
  • Масштабные и поражающие воображение морские баталии
  • Непредсказуемость исхода событий и экзотичная окружающая среда
  • Удивительно красивый пиратский эпос на суше и в море
  • Исследуйте острова, джунгли, пещеры и города
  • Захватывающие дуэли на пистолетах и мечах
  • Потрясающая графика и реалистичные природные явления
Минимальные системные требования: Windows 98SE/Me/2000/XP, Pentium III/Athlon/Duron 800 МГц, 128 Мб оперативной памяти, 2,9 Гб свободного места на жестком диске, видеокарта уровня GeForce 256/Radeon 8500 с памятью 32 Мб, звуковая карта, DirectX 8.1, 2-x скоростное устройство для чтения компакт-дисков, клавиатура, мышь.
Рекомендуемые системные требования: Windows 98SE/Me/2000/XP, Pentium III/Athlon/Duron 1,2 ГГц, 256 Мб оперативной памяти, 2,9 Гб свободного места на жестком диске, видеокарта уровня GeForce 3/Radeon 8500 с памятью 64 Мб, звуковая карта серии Sound Blaster Audigy, DirectX 8.1, 16-x скоростное устройство для чтения компакт-дисков, клавиатура, мышь.
Резюме:
Выхода продолжения легендарных Корсаров ждали не один год, но никто, наверное, не мог предсказать такого неожиданного исхода. Изначально концепция второй части не сильно отличалась от предка. Разработка шла гладко и без всяких особых проблем, а с каждым новым днем креп новый STORM 2 Engine. Но тем временем в противоположной части света готовился к выходу новый голливудский блокбастер - Pirates of the Caribbean. А, как известно, выпускать такое без сопроводительного продукта значит потерять прибыль. И выбор серьезных западных парней пал на шедших во все паруса к релизу Корсаров II. Компания Акелла, жаждущая всемирной славы, согласилось…
Игру ожидала череда мучительных мутаций, сказавшихся на ней не самым лучшим образом. Два различных персонажа с собственной сюжетной линией на выбор, свобода и многое другое отправились в пучину морскую. Хорошо это или плохо, но игра почти никак не связана с фильмом – никакого Джека Воробья, Уильяма Тернера и даже самого Карибского моря нет в помине. Связующее звено с фильмом – корабль «Черная жемчужина» с плохо сохранившейся командой.
И что же, спросите вы? Не смотря на радикальный ход разработчиков, это все же те самые Корсары, хотя и сильно покалеченные. Морские бои почти не изменились (лишь абордаж теперь происходит стенка на стенку), зато теперь все ровно в 2 раза красивее. Изрядно преобразились приключения на суше – можно побродить по городу, рыща по домам честных граждан и безнаказанно воруя вещи из сундуков. А можно выйти за городские ворота с шашкой наголо и порубить бандитов в зеленых лабиринтах джунглей, а то и вырвать из хладных рук нежити что-нибудь очень ценное в ближайших катакомбах. И все это с помощью новой системы фехтования, работающей по схеме «стрельнул-ударил-блок-лечение, если нужно».
RPG-атрибутика отныне выражена сильнее – ролевая система возмужала и приобрела так называемые «перки» - специальные умения, заметно облегчающие жизнь. Появилась возможность копаться в личных вещах героя – клинках, подзорных трубах, пистолетах, «лечилках» и прочих побрякушках. Максимальное количество кораблей в эскадре выросло до 4-х кораблей, офицеры потеряли свои функции, но научились подрабатывать телохранителями нашего отважного капитана. Короче говоря, возможностей стало значительно больше.
Но свободы меньше, гораздо меньше. Мы молча идем и идем вперед по прямому как палка сюжету (к слову сказать, не самому плохому), изредка отвлекаясь на побочные задания. Пусть стран в конфликт ввязалось больше (новички: Голландия и Португалия), да поиграть за них нам не дадут. Даже побыть пиратом по-настоящему не получится – по сюжету не положено. Главная проблема заключается именно в некоторой скованности игрока, его пленении сюжетной линией.
Поиграть, тем не менее, стоит. Красиво, увлекательно, местами эпично и, что важно, про море.
P@ladiN

Оценка Ордена - 77%


Irina 18.03.2009 17:02

Albion


Жанр игры: ................RPG
Разработчик: .............Blue Byte Software
Издатель: ..................Blue Byte Software
Офиц-ый сайт: ...........http://www.bluebyte.net/eng/products/albion/index.htm
Фан. сайты: ...............http://albionweb.gratogel.de/
Дата выхода: ..........._1995 год
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 75%


Albion - игра знаменитой Blue Byte Software, практически легендарной студии, авторов таких хитов как Battle Isle и The Settlers. Потом, правда, студия ударилась в постоянное выпускание всевозможных изданий/переизданий/сиквелов/приквелов/триквелов выше упомянутых The Settlers, чем занимаются и по сей день. А про Albion забыли. И сказать, что зря (или не зря), сложно. Игра вышла интересная, но в некоторых аспектах крайне противоречивая.

Особенности игры:

- До 6 игроков в партии.
- Простое и удобное управление.
- До 100 сохранений одновременно (что было крайне круто по тем временам)
- Комбинирование 2D и 3D графики.
- Интересная система дмалогов, которая и сейчас смотрится очень актуально.
- Неординарный и захватывающий сеттинг.

Резюме:
___2227 год. Огромный космический корабль Торонто достигает далекой планетарной системы. По сведениям хозяина корабля, корпорации с труднопроизносимым именем Doimlr-Daihatsu-Thompson, на третьей планете этой системы находится огромное количество полезных ископаемых, которые данная организация и намерена получить. И все бы хорошо, вот только планета-то оказалась оказалась вполне себе обитаемой, а не пустынной, как предполагалось. Альбион - живой, интересный мир, полный сюрпризов и загадок, которые так манят исследователей. И первым из них по иронии судьбы становится именно пассажир космолета, Том Дрисколл, который, увидав прелестный Альбион, клянется защитить его от жадных лап корпорации.
___О графике игры вряд ли стоит много говорить, так как по нынешним временам ответ все равно очевиден. Она во многом похожа на комиксы про Джонни Квесты и Ultima одновременно. Думаю, вы приблизительно представили внешний вид игры. Но есть одна интересная вещь: на открытом пространстве (то есть на поверхности) игра представляет собой обычную 2D RPG, но как только мы заходим в какое-то здание или пещеру, как мир игры сразу обретает третье измерение. Выглядит это странно. Помните старичка Neverhood? Там была одна локация, которая "якобы" была исполнена в трех измерениях. На самом же деле на просто показывали несколько заблюреных картинок, которые просто тряслись как бы "в такт шагам" во время перемещения по ней. Так вот: в Albion в закрытых помещениях происходит то же самое.
___В плане же ролевой системы есть некоторые интересные находки. Да, система прокачки проста как пень: убиваем монстров или выполняем квесты, получаем опыт и распределяем его между умениями. Но вот квесты в игры просто прекрасны: обычных "Принеси X, чтобы получить Y" заданий нету, зато есть куча поручений, завязанных только на диалоги: кого-то убедить, устрашить, заставить что-то сделать и т.д.
___Боевая система в игре, естественно, пошаговая. Причем как в 2D так и в 3D декорациях. В партии Тома Дрисколла может быть до шести персонажей, которых можно менять по своему усмотрению. Фактически на протяжении всей игры с нами остается только главный герой, в то время как остальные члены партии постоянно меняются.
___Мир игры тоже очень интересен: Альбион населен котами-гуманоидами Iskai, обладающие телепатическим органом Trii. Также тут обитают две расы людей: Terran и Celtic, которые специализируются на технологии и магии соответственно. Естественно, по ходу игры мы можем брать в свою партию представителей любой из рас, каждый из которых имеет свою историю и взгляды на жизнь, которые с ним можно обсудить.
___Вот тут мы и подошли к системе диалогов. Она здесь проработана на отлично. Существуют темы, которые можно обсуждать со всеми: расположение каких-то городов, подземелий, наличие заданий и т.д. А еще в наличии ключевые слова, которые отличны для каждого NPC. Таким образом каждый персонаж игры сделан полностью уникальным и интересным индивидом.
Among
Оценка Ордена - 65%

http://www.bluebyte.net/eng/products...ots/alb_09.jpg

Дополнительные материалы:

made by Among

Irina 19.03.2009 15:29

Mount & Blade. История героя

Жанр игры:.................Action/RPG
Разработчик: .............TaleWorlds
Издатель: ..................Paradox Interactive (1C/Snowball Studios)
Офиц-ый сайт: ...........http://www.paradoxplaza.com/Mount&Blade/
Дата выхода: ............10 октября 2008
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 74.22%
Поединки рыцарей, рубка со степняками, смятая копытами пехота — это жестокий мир Средневековья, и он принадлежит всадникам. Mount & Blade — единственная игра, в которой воин и его конь становятся единой боевой машиной.

Пройдите путь от простого наёмника до владетельного сеньора. Начните с участия в турнирах и охраны караванов, выполняйте мелкие поручения феодалов, зарабатывайте известность и опыт — с ними потекут золото в ваши карманы и люди в ваш отряд. Соберите под своим знаменем могучую армию, штурмуйте замки, жгите вражеские деревни — бросьте вызов королям этой земли!
Особенности игры:
  • Огромный мир с более сотней поселений
  • Продвинутая экономическая модель в духе «Корсаров»
  • Динамическая политическая система
  • Более десятков навыков и умений у главного героя
Системные требования:
  • Microsoft® Windows® ХР SP2
  • процессор Pentium®4 1.5 ГГц
  • 512 МБ оперативной памяти
  • 1 ГБ свободного места на жестком диске
  • видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с
  • звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
  • устройство для чтения DVD-дисков
  • DirectX® 9.0c
___
Резюме:
Игру "Mount & Blade. История Героя" можно назвать типичной «игрой мечты» начинающих разработчиков. Она разрабатывалась много лет силами двух человек за счет пожертвований простых игроков. Но судьба у нее, в отличии от других подобных случаев, куда более светлая. К концу разработки штат увеличился до 30 человек и игра обзавелась издателем в лице Paradox Int.

M&B можно принять за бюджетную версию Корсаров 3 с коняшками, вместо кораблей. Скелет у игр один - песочница огромных размеров, населенная несколькими, выясняющими отношения фракциями. По карте снуют лорды, караваны, разного рода разбойники и прочие ненормальные. Мы вольны присоединиться к одной из фракций и помочь им в их нелегких делах, или же остаться вольным наемником.

Примечательно полное отсутствие некой колеи, придерживаясь которой, игрок двигался бы к финальной цели. Сюжетной линии в игре нет совсем и даже самой финальной цели тоже нет, как, впрочем, и линеек второстепенных заданий. Они представлены небольшим набором штучных квестов, случайно подсовываемых игроку и не дающих никакого представления о том, что же и каким образом в этой игре вообще надо делать.

Сперва это воспринимается как лень или нехватка денег на разработку, но разобравшись в некоторых аспектах игровой механики, проникаешься идеей. В последнее время игрока водят по играм за ручку и, даже если бросают в большой открытый мир, ориентир всегда останется перед нами. Тут M&B честно обыгрывает свой подзаголовок "История Героя", историю мы создаем сами, не будучи ведомыми ничем. С чего начать? К кому примкнуть? Что вообще тут делать, в конце концов? Решается все игроком, без каких-либо подталкиваний к принятию решения со стороны игры.

А заняться в игре есть чем. Можно помогать развитию деревень, зарабатывать в боях на арене и даже принимать участие в турнирах. Можно заняться и торговлей, главное избегать бандитов. А если они не страшны, то можно и на них поживиться. А плененных в бою врагов можно продать скупщику. Можно выполнять поручения лордов или королей, втираясь к ним в доверие, дослужиться до полководца и уже самому раздавать приказы. Можно защищать честь прекрасных дам, разорять вражеские деревни, захватывать города и замки и даже грабить караваны.
И так, постепенно, от простого одинокого бродяги, наш герой (или героиня) превращается во влиятельного полководца с собственными владениями, могучей армией и надежными друзьями. При чем, сам процесс взросления происходит настолько плавно, что его почти не замечаешь, пока не задумаешься о том, кем был пару недель назад.

Кстати, насчет друзей-напарников. В тавернах можно встретить других, настроенных на подвиги персонажей, которые с радостью (или без оной, зависит от их личных предпочтений), присоединятся к нам. Их можно снаряжать, прокачивать, словно себя ненаглядного и, в конце концов, вырастить хороших специалистов в разных областях, дабы самому не забивать голову "ненужными", но очень полезными навыками. Но напарники привередливы, имеют свое мнение как о нашем персонаже и его действиях, так и друг о друге. Приходится следить за составом партии и родом деятельности, иначе, безрезультатно выразив несколько раз свое недовольство, неписи плюнут на все и разойдутся по домам.

Напарники это, безусловно, хорошо, но без армии нам долго не протянуть. Будучи верхом, еще можно отбиться вшестером от небольшой шайки разбойников, но от целой толпы не отбиться никогда, а если уж выловит недоброжелательно настроенный лорд, то можно сразу сдаваться в плен - шансов никаких. Во избежание столь досадных ситуаций (да и не всегда же нам вести мирный образ жизни?), нам потребуется сколотить свое войско.
В тавернах можно встретить командиров отрядов наемников, разной степени суровости. Отличные бойцы, но денег требуют немерено.
Начинать приходиться с обхода окрестных деревень в поисках простых крестьян, которым наскучила деревенская жизнь. Набравших достаточно опыта солдат можно улучшать. Для юнитов каждой фракции предусмотрены свои ветки развития, таким образом, из крестьянин можно получить разного рода всадников, стрелков, пикинеров, мечников и т. п.
Всю эту ораву надо кормить, добывая провиант и поддерживать ее высокий боевой дух, побеждая в боях.

Бои, это наше основное занятие в мире игры. Оригинальная боевая система, в которой нет никаких "комбо" и "суперприемов", только несколько типов атак, зависящих от оружия. Урон рассчитывается физическим движком и зависит от относительной скорости оружия и цели. Например, колющий удар с разгону по бегущему навстречу врагу даст максимальный урон. Это особенно заметно при поединках верхом. С разгону всадник способен нанести смертельный удар врагу, не смотря на качство его доспеха.

А еще в игре есть вовсе не новая, но очень интересная, при ближайшем рассмотрении, система сохранений. "Как в Diablo", если совсем кратко.
Суть проста - сохранение срабатывает при каждом действии игрока на глобальной карте, отменить уже ничего нельзя. Осознавая это, приходится действовать осторожно и постоянно рисковать.
Предварительно сохранившись, легко геройствовать. Можно биться и загружать игру, до получения нужного результата. Попробуй так повыпендриваться, когда переиграть будет нельзя. Да, приятного мало, когда герой в самый разгар боя, получает издалека арбалетным болтом в глаз и падает без чувств, но на войне, как на войне.

Но "автосейв" не делает игру мазохизмом, ибо ни наш герой, ни напарники не могут умереть, только падают без сознания. Если ГГ вырубили при сражении, солдаты вынесут его с поля боя. А вот при полном разгроме войск не избежать плена. Но даже тут условия щадящие - отберут небольшую часть денег, несколько вещичек (особенно неприятно, если это не награбленный хабар, а дорогущий шлем или меч - второй такой искать трудно и покупать дорого) и посадят на пару дней в тюрьму. Как освободимся (выкуп, побег, спасение другими лордами), армию придется собирать с нуля, хотя делается это довольно быстро - желающих полно, находим ускользнувших от врага напарников в тавернах и уже готовы мстить.

Собственно, простое осознание игроком того факта, что назад дороги нет, делает принятие решений более интересным, а риск более щекотливым. Кинуться ли на помощь своему королю, неизбежно проигрывающему бой, или пройти мимо? Бросить часть своих солдат на растерзание врагу, что бы выиграть время и отступить, или сражаться до последнего? А может просто сдаться? Такой выбор приходится делать очень часто. Мало что сравниться с заведомо проигрышной битвой по напряженности, ибо желание унести побольше вражеских жизней, перед тем как пасть, преодолевает здравый смысл.

Напряженность и действительно отчаянные поединки, вот чего давно не было видно в играх.
Обычно разработчики создают иллюзии этих ощущений при помощи разных режиссерских трюков, но не при помощи геймплея и игровых ситуаций. M&B же генерирует эти самые ситуации постоянно, словно назло остальным играм, всего-то при помощи песочницы, невозможности загрузить игру и хорошего баланса наград за победу и штрафов за поражение.
Постоянно хочется рисковать и испытывать судьбу. Настоящая история героя.
Leo
Оценка Ордена - 79%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Рецензия igromania.ru / 7.0
Руководство и прохождение LKI.ru
Руководство на официальном русском сайте snowball.ru/mb
___
Файлы:
- демоверсия
- патч 1.011 для русской версии (15 mb)
- утилита Battle Size Changer v.1.1, позволяющая менять количество юнитов, принимающих участие в бою
- каталог модов

made by Leo

Irina 22.03.2009 17:09

Восхождение на трон


Жанр игры:.................Ролевая игра + пошаговая стратегия
Разработчик:..............DVS
Издатель:...................
Офиц-ый сайт:............рекогносцировка
Дата выхода:.............26 января 2007 года
Мультиплеер:.............Отсутствует


«Восхождение на Трон» — тактическо-ролевая игра в лучших традициях жанра.
Правителя страны Айрат, короля Александра — предали, лишили трона и злой магией забросили в далекую страну Огантар. По замыслу предателей, под действием заклинания Александр должен был погибнуть, но ему удалось выжить. Теперь им движет желание отомстить и вернуть трон.
В своей одиссее Александру предстоит победить воинственных лордов Огантара, справиться с полчищами нечисти, дикими хищными зверями, варварами далекого Аннарота, прибывшими с набегом на Огантар, и, наконец, выстоять против несметного адова воинства, ведомого демоном Самаэлем.
В бой Александр ведет более 30 видов войск, помогая им 20 заклинаниями 4 магических школ. Более полутора десятков различных доспехов защищают героя в битвах, а десятки магических вещей увеличивают силу самого Александра и его воинов.
С каждым выигранным сражением Александр становится опытнее, его авторитет растет и все более сильные воины готовы встать под знамена короля.

Особенности игры:
  • Прекрасное сочетание путешествия героя по игровому пространству в реальном времени с тактическими боями в пошаговом режиме.
  • Масштабные тактические сражения. В крупном бое могут одновременно принимать участие до 20 различных отрядов (до 10 юнитов в каждом).
  • Единый мир. Игрок ничем не ограничен в своих странствиях, путешествуйте в различные места, участвуйте в новых приключениях.
  • Современная трехмерная графика с поддержкой всех основных возможностей видеоускорителей (устарела инфа, однако :wnk:).
Системные требования: MS Windows XP SP2; процессор 2,4 ГГц или выше; ОЗУ 512 Мб; видеокарта класса GeForce 6600 или выше со 128 Мб ОЗУ; совместимая с DirectX звуковая карта; привод DVD-ROM 4x; 2,4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.
Резюме:
Нехватка опыта у разработчиков есть главнейшая проблема этой игры. И отсутствие должного количества американских президентов тоже дает о себе знать. Остальные проблемы лишь производное от вышесказанного. Талант, прилежание, любовь к собственному детищу - все это есть. Нет только опыта и денег...
Впрочем, не буду торопить события и начну с начала. Перед нами игра довольно редкого жанра - дуэт ролевой игры и пошаговой стратегии. Ближайший аналог - King's Bounty. Герой от 3-его лица путешествует по миру, общается, выполняет задания, нанимает войска, складирует артефакты и обшаривает сундуки. Со стороны выглядит как самая обычная ролевая игра. Но стоит наткнуться на пасущихся там-сям монстров, и происходящее преображается - к герою невесть откуда прибегает его армия и начинается сеча в лучших традициях жанра пошаговых стратегий. Стоит отметить, что солдаты в отрядах представлены не абстрактными цифрами, а присутствуют на поле боя в своем полном составе, до 10 существ в отряде. Что касается героя, то он является полноценным участником сражения. Все это хорошо, но есть плохая новость - баланс, точнее почти полное его отсутствие. Что там устаревшая графика и отсутствие озвучки, когда очень просто сколотить универсальную армию (лучники, много лучников), способную выкосить все и вся без каких-либо потерь. Интерес теряется, а тут еще получившаяся в результате линейность в развитии протагониста. Развивать воинские навыки бесполезно (можно иметь урон от оружия за тысячу, но убить при всем желании за ход дает только одного юнита вражеского стека) и потому остается лишь путь мага, а там тебе воскрешение да массовые атакующие заклинания всех сортов.
Но, тем не менее, игровой процесс не на шутку затягивает даже при своем кажущемся однообразии и простоте. А тут вам и три острова для исследования (по правде сказать, лишь самый первый хорошо проработан, а дальше становится хуже), сюжет о возвращении на родину и восстановлении своего королевского статуса, приятная музыка и грамотно написанные диалоги.
Стоит только начать... и приключения затянут вас на долгое время!
P@ladiN

Оценка Ордена - 63%


Дополнительные материалы:

Скрытый текст:

Made by P@ladiN

Irina 22.03.2009 17:11

Ex Machina


Жанр игры:.................Постапокалиптические гонки с торговлей и диалогами
Разработчик:..............Targem Studio
Издатель:...................Buka Entertainment (CDV Software Entertainment)
Офиц-ый сайт:............заехать
Фансайт:....................заехать
Дата выхода:.............8 декабря 2005 года (19 июня 2006 года)
Мультиплеер:.............Отсутствует
Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 47%


Мир в том виде, в котором мы его знали, прекратил свое существование в 2017 году в результате загадочной катастрофы. Меньше чем за час погибла большая часть населения Земли. Уцелевшие были вынуждены покинуть города, фактически превратившиеся в братские могилы. Вы вступаете в игру в 223-ем году после Великого Катаклизма. Люди пытаются восстановить прежний мир, но не очень-то в этом преуспевают. Появляются новые города и селения, возникают торговые альянсы и криминальные группировки. Основные транспортные магистрали контролируются бандитами и разбойниками, поэтому главным двигателем торговли становятся тяжелые грузовики с мощным оружием и крепкой броней. Работа водителя-дальнобойщика превратилась в самую важную и одновременно самую опасную профессию. На своем грузовике вам предстоит колесить по миру, исследуя новые земли, торгуя с городами и поселками и открывая секреты ушедшей цивилизации.

Особенности игры:
  • Игру отличает неповторимая атмосфера мира, пережившего апокалипсис. Окунитесь в неизвестность будущего и выясните судьбу человечества.
  • Исследуйте мир, возите грузы между городами, торгуйте, сражайтесь, прокачивайте собственный трак - геймплей представляет собой гремучую смесь "Fallout" и "Дальнобойщиков" (сильно преувеличивают эти пиарщики :mad:).
  • Мощный трехмерный движок игры гарантирует великолепную графику и потрясающие спецэффекты: впечатляющие взрывы, реалистичную воду и смену времени суток.
  • Реалистичная физика игры (разработчики вдохновлялись "FlatOut"): кузова машин мнутся и взрываются, колеса восьмерят и отваливаются, ни один бой не пройдет для вашего грузовика бесследно. Вы также можете рушить постройки, ломать ограды и валить деревья. Тараньте более легких противников, уезжайте от медлительных и тяжеловесных.
  • Огромное количество вариантов апгрейда вашего грузовика: улучшайте кабину и кузов, устанавливайте новые агрегаты и вооружение. В игре доступно более 30 видов оружия: пулеметы, пушки, ракеты, мины, энергетическое оружие.
  • Elite-образная система торговли - грузовики являются боевыми единицами и одновременно транспортом для перевозки грузов. Благодаря системе изменения цен вы сможете накопить значительную сумму, занимаясь перевозкой и перепродажей различных товаров, а благодаря специальному журналу вы всегда будете в курсе текущих цен в различных поселениях.
  • Захватывающий нелинейный сюжет с множеством концовок, а также масса сюжетных и побочных (динамических) квестов не дадут игроку заскучать.

Системные требования: Windows 98/ME/2000/XР, Pentium IV 2 ГГц, 512 Мб оперативной памяти, DirectX-совместимая видеокарта класса nVidia GeForce 3 или ATI Radeon 8500, DirectX-совместимая звуковая карта, DirectX 9.0c, 2 Гб свободного места на жестком диске, 8x CD-ROM, клавиатура, мышь.
Резюме:
Ex Machina – вещь специфическая и довольно неоднозначная. Она может увлечь, а может лишь вызывать раздражение. Почему так – ответить на этот вопрос со 100% верностью нельзя. Возможно, все зависит от человека. Но суть не в этом…
Определимся сразу – Ex Machina содержит в себе очень малую долю ролевых элементов, а рекламная фраза "Fallout на колесах" способна вызвать у знатоков RPG несдержанную улыбку. Ладно, реклама-рекламой, но важна игра. С чего начать? Самым правильным будет с предыстории, как мы и поступим. Суть в следующем: снова глобальный катаклизм (причины возникновения которого вы узнаете непосредственно из сюжетной линии), унесший огромное количество человеческих жизней и изрядно подпортивший экосистему планеты, снова развалины, пустоши и остальные радости постапокалиптической жизни. Отличительной особенностью придуманного Targem Studio мира является привычка местного населения носить закрытые маски (вот уж хитрые разработчики – и лица рисовать не нужно), якобы защищающие от нездоровой атмосферы планеты. В остальном все привычно. Мы, в роли молодого паренька, будем на протяжении внушительного количества времени колесить по выжженной земле в поиске истины. Хоть игра и обладает довольно тривиальной завязкой ("враги сожгли родную хату"), но в целом сюжет хорош и раскрытие его является неплохим стимулом пройти всю Ex Machin'у. Стоит выделить и небольшую нелинейность, причем одна глобальная развилка ждет нас в самом начале.
И как все происходит? Исключительно на колесах. Ездим по локациям, носящим довольно расплывчатые названия (но тем не менее явно прослеживается связь с бывшей Европой) и занимаемся повседневными делами – отбиваемся от бесконечных бандитов, перевозим грузы, выполняем задания, восстанавливаем запас бензина на заправках, посещаем города. Города в мире Ex Machina чрезвычайно важны - именно там можно закупиться всем необходимым на дорогах и, пропустив стаканчик-другой, получить путем нехитрого диалога с населением (вот они, пресловутые ролевые элементы по виденью создателей) какое-нибудь задание. Поручения в свою очередь делятся на сюжетные, второстепенные и генерируемые (стандартное "принеси, убей, сопроводи"). Пропускать последние непозволительная роскошь - без денег далеко не уедешь. А уж потратить есть на что - бензин не бесплатен, ремонт тоже. Но лучший способ потратить кровно заработанные - прикупить пушку получше да тачку покрепче. Машины бывают разные, причем состоят они из двух частей: кабины и кузова, отличающихся вместимостью, прочностью обшивки и количеством оружейных портов. Химича с видами авто и запчастями к ним, мы вольны создать железного коня своей мечты. Почувствуй себя автомехаником :)!
Пришло время самого главного, того, чем мы будем занимается большее время – боями! На пути к победе придется изничтожить поистине колоссальное количество недругов. И они, собаки, постоянно восстанавливаются. Но как же весело палить из всех стволов по глуповатым врагам. Рокот выстрелов, ругань, взрывы, горящие остовы погибших автомобилей, своя собственная машина напоминает решето. Песнь ракетниц, пулеметов всех калибров, дробовиков и лазеров будет радовать до самого конца (в отличие от чудовищной озвучки тех же бандитов и компании). Есть, правда, одно большое НО - купишь новый грузовичок, поставишь пушку новомодную, выедешь за пределы города, а там и враги все пересели на не менее крутые машины, чем у нас. Ох уж этот автолевинг, порой хочется оставить себе старый автомобиль - с крутыми грузовиками крутые проблемы. Хотя трофеи с сильных врагов знатные.
Иногда играть становится очень скучно, но какая-то непреодолимая сила заставляет идти (ехать?) дальше. Есть в Ex Machina некое уникальное обаяние, этого не отнять. Этому способствует и неплохая в принципе графика, стиль, немного юмора и отсылок к известным произведениям и многие другие мелочи.
Пусть в кузове партия редкого товара, а враги кругом, но мы все так же будем ехать под ну очень странную музыку (у кого-нибудь обязательно появится желание ее отключить, я уверен) вперед, к горизонту, на встречу неведомому, к разгадке мира Ex Machina...
P@ladiN

Оценка Ордена - 69%


Дополнительные материалы:

Made by P@ladiN

Irina 14.05.2009 23:03

Санитары Подземелий 2: Охота за черным квадратом
http://i004.radikal.ru/0807/bb/48e9ae2194e3.jpg
  • Жанр игры:.................Тактическая РПГ
  • Разработчик: .............,Полный Пэ
  • Издатель: ..................
  • Офиц-ый сайт: ...........Здесь
  • Дата выхода: ............19.09.08
  • Мультиплеер: ............нет
Из личного дела сержанта Хартмана...

Возраст: 38 лет. Рост: 190 см. Вес: 100 кг.
Особые приметы: на правой щеке шрам от ножа.

Дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия. Отличник боевой и политической подготовки.

Назначен командиром разведывательно-диверсионной группы "Упырь". Во время высадки на планету тюремного типа "Матросская тишина" в рамках проведения спецоперации члены группы подверглись вероломному нападению. Четверо курсантов, взятых в плен, впоследствии были эвакуированы в результате блестяще проведенной спасательной операции. Сержант Хартман, о местонахождении которого до сих пор ничего не известно, считается пропавшим без вести.


Особенности игры:
  • Уникальная игровая вселенная, придуманная от начала и до конца ст. опером Гоблином;
  • Генерация главного персонажа с изменением базовых характеристик и модификацией внешности, включая лицевую анимацию по технологии LifeMode;
  • Продвинутая ролевая и боевая системы, специально разработанные для игры;
  • Напряженная атмосфера, обусловленная глубоким погружением в уголовный мир планеты;
  • Современный 3D движок TheEngine;
  • Развернутая диалоговая система, позволяющая игроку самостоятельно выбирать стиль поведения и манеру общения;
  • Возможность в ходе диалога оказать на собеседника моральное и физическое давление;
  • Около 100 видов холодного и огнестрельного оружия;
  • Около 200 персонажей, непосредственно участвующих в диалогах;
  • Около 80 оригинальных монстров, включая летающих и ядовитых;
  • Кинематографичные ролики, ловко вплетенные в сюжетную канву;
  • Захватывающий нелинейный сюжет, изобилующий леденящими душу событиями;
  • Бои и приключения с возможностью включения поведенческих и боевых предустановок;
  • Оригинальное звуковое и музыкальное сопровождение.
...
Минимальные требования: CPU 2.6 GHz, 512 Mb, GeForce 5900/ATI Radeon 9600
Рекомендуемые требования: CPU 3.0 GHz, 1 Gb, GeForce 6800/ATI Radeon x800
...
Резюме:
Назвать "Черный квадрат" полноценным продолжением язык не поворачивается. Что там отсутствие каких-либо важных новшеств, если даже новых локаций кот наплакал. Всего катастрофически мало - оригинальных игровых ситуаций, оружия, брони и тому прочего. Создается впечатление, что "сиквел" создавался парочкой программистов 1С в свободное от работы время, чисто для собственного удовольствия - по часок в день, с чашечкой кофе и все такое...
Собственно первая часть всем своим видом намекала, что мы еще вернемся на Матросскую Тишину - планету-тюрьму, населенную мерзавцами всех калибров и цветов кожи. А все дело в том, что герои прошлой части попросту потеряли своего командира, исчезнувшего в самом начале игры. Вот именно за него - сержанта Хартмана - нам снова предстоит исколесить знакомые места.
Нововведений, как уже было отмечено выше, не так много. Графику подтянули за счет нового типа рендера, избавили игрока от обязательной зачистки локаций с монстрами (теперь на глобальной карте снуют с места на место группы монстров, которых можно избегать, грамотно прокладывая маршрут), подкрутили ролевую систему, добавив древо навыков, а рукопашные бои теперь не напоминают сражения слепых котят. Но все эти изменения слишком малозначительны, чтобы как-то глобально повлиять на геймплей. Оригинальной задумкой является лишь режим Гоблина, в котором мы начинаем сразу прокаченным бойцом, но почти полностью лишаемся возможности совершенствоваться в будущем. Ее лишаются и наши помощники, которых тут теперь больше трех (на выбор, так сказать). Одно плохо - напарники не хранят в шкафу скелетов и вообще никак не проявляют свой характер. Их цель - ношение вещей и убийство супостатов. Диалоги же как всегда у Пучкова полны сортирного юмора (совершенно не смешного) и остальных нехороших вещей, зато читать их интересно.
В чем же суть игры? Как и раньше, мы снова участвуем в выяснении отношений между арийцами, простыми белыми, желтыми и черными. И не сказать, что это так интересно - готовьтесь к постоянным утомительным перебежкам от одного места к другому. Не вызывает бурных восторгов и основная сюжетная линия - саму суть можно описать одним предложением, но сценаристы насильно затягивают процесс прохождения. В результате игра не о чем, мотивации двигаться по сюжету особо не наблюдается - слишком он крив и убог. А сражение с Втулку (Ктулху, проснись же и отомсти пересмешникам) окончательно превращает историю в несерьезный галлюциногенный бред.
В целом, получилось не очень. Преступно малое количество новшеств не делают игре чести. За два года разработчики просто поудаляли с локаций старых NPC и населили их новыми, с новыми же квестами. А оно вам нужно?
P@ladiN
Оценка Ордена - 60%
http://sanitars2.ru/img/gallery/384_s.jpg
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Рецензии:
- Игромания
___
Галереи:
- Скриншоты
- Арты
___
Файлы
- Патчи
- Музыка
- Видео

Made by Mr.Dan

Irina 14.05.2009 23:07

Корсары III


Жанр игры:.................Морское недоразумение
Разработчик:..............Акелла
Издатель:................... (Playlogic Entertainment)
Офиц-ый сайт:............заплыть
Дата выхода:.............9 декабря 2005 года (у них - 12 сентября 2006 года)
Мультиплеер:.............(16) LAN, Internet (а оно работает?)
Gamerankings.com:.....Avg Ratio - 60%


Действие "Корсаров III" разворачивается на бескрайних просторах насчитывающего более двух десятков островов Карибского архипелага. Четыре нации - Англия, Франция, Испания, Голландия - борются за господство в этом регионе. Главные герои игры - Блэйз, приемный сын легендарного Николаса Шарпа, и Беатрис, очаровательная девушка-пират, вмешиваются в противостояние: отважным молодым людям предстоит доказать, что миром могут править не только короли.
Поклонников серии "Корсары" ждет встреча с масштабным игровым миром - не статичным, живым, интенсивно развивающимся независимо от действий игрока. Блэйз и Беатрис могут поступить на службу любой из четырех представленных в "Корсарах III" держав, или же стать вольными морскими разбойниками. Ни одна из пяти независимых сюжетных линий при этом не ограничивает выбора игрока - в любой момент главный герой может встать на сторону любой из стран, заняться свободной торговлей или избрать путь пиратства. Условие победы - одно: все колонии Карибского архипелага должны в итоге безраздельно принадлежать вам. Выбор пути, которым вы придете к победе - за вами. Целиком и полностью.

Особенности игры:
  • ВСЕ очень и очень плохо...
  • Действительно ПЛОХО, ВСЕ!!!
Системные требования: Windows XР, Pentium 1,5 ГГц, 256 Мб оперативной памяти, DirectX 9 - совместимая 3D-видеокарта 64 Мб уровня GeForce 3 (кроме MX-серии), DirectX - совместимая аудиокарта, 4 Гб свободного места на жестком диске, DirectX 9.0с, DVD-ROM/CD-ROM, клавиатура, мышь.

Резюме:
Когда-то игра называлась «Корсары II: Дети капитана Шарпа» и должна была дать то, чего так долго ждали фанаты от прошлой попытки – моря, пиастров и свободы. Подарок для истинных фанатов морской романтики и первой части серии в частности. Как это обычно бывает у Акеллы, релиз переносили раз за разом, а игра успела сменить название на Корсары III, оправдывая это глобальной сменой концепции, вплоть до замены выдуманного архипелага «Проклятия дальних морей» на реальный Карибский. Народные волнения становились все сильнее, но вот игра вышла. В версии 0.9beta. Начало конца…
Корсары III можно по праву считать рекордсменом по количеству всевозможных ошибок и багов, такого вы не найдете нигде. Тормоза в главном меню (спасибо StarForce), вылеты, обнуления корабля до стартового после загрузка и множество, тьма других. Словом, имя им легион. Вышедший в день выпуска патч до версии 1.0 ничего толком не исправлял, юзеры в отчаянии писали гневные отзывы на официальном форуме, а в ответ получали лишь один сплошной негатив, вплоть до мата. Патчи выпускали и выпускали, но одно ни что не справит – игра изначально была мертворожденной.
Все те удачные новшества Пиратов Карибского моря безжалостно вырвали с мясом – долой прогулки по джунглям и хоть ужасно линейный, но интересный сюжет. Сражения на твердой и не очень почве (которые в прошлой части выглядели так себе) превратились в безумные танцы вокруг врага, пока не восстановится выносливость. Оригинально вернули серии былую свободу – сюжет скатился до 3-4 убогих заданий, а остальное время отведено для выполнения не менее убогих генерирующихся квестов. И все, больше заняться нечем – зашел в порт, закупил боеприпасов/товаров, взял очередное n-разов виденное поручение и пошел повторять действия по циклу. Все, на что хватило сил – сделать новый режим управления колониями, похожий на отстройку городов в прославленной серии Heroes of Might&Magic. Одно плохо, Корсаром он, как морскому головорезу высшее образование.
Никогда, ни в коем случае не имейте дел с этой «игрой». Мы, если что, предупреждали.
P@ladiN

Оценка Ордена - 26%


Дополнительные материалы:

Скрытый текст:
А смысл?

Made by P@ladiN

Irina 09.07.2009 10:06

Fallout 3
Жанр игры:.................RPG
Разработчик: .............Bethesda Softworks
Издатель: ..................Bethesda Softworks (издатель в России: 1C)
Офиц-ый сайт: ...........fallout.bethsoft.com
Дата выхода: ............28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 90.59%
Особенности игры:
  • Огромный, полный загадок мир, многие обитатели которого считают человека легкой добычей. Попробуйте доказать им обратное!
  • Десятки умений и навыков позволят отважным искателям приключений оказать достойное сопротивление противникам, обнаружить смертоносные ловушки и найти общий язык с разнообразными собеседниками.
  • Старое, пришедшее в негодность оружие можно разбирать на запчасти и модернизировать, получая новые средства защиты и нападения.
  • Гибкая боевая система с пошаговыми элементами: атакуйте недругов в реальном времени или планируйте действия целого отряда в режиме паузы.
  • Множество вариантов финала. Герой может стать новым мессией, изменив будущее человеческой цивилизации, превратиться в жестокого тирана, посвятить свою жизнь преступной деятельности или бесславно погибнуть в радиоактивной пустыне.
Системные требования:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Резюме:
Когда стало известно, что права на разработку последующих частей игры выкупила Bethesda, фанатское сообщество не на шутку разволновалось, с ужасом ожидая "TES с пушками" и постапокалиптический шутер, а разработчики, словно подливая масла в огонь, с энтузиазмом рассказывали о изменениях относительно TES IV Oblivion и о том, как в их игре весело стрелять из атомной катапульты, разрывая врагов на куски. Скептическое отношение к игре росло как на дрожжах, пока, наконец, Fallout 3 не вышел.

Фирменная система генерации персонажа от Bethesda сделала еще несколько шагов вперед, теперь мы создаем нашего героя, проживая его детство от самого рождения. Но процесс не затянут, персонаж стремительно взрослеет и, в один не очень прекрасный день, отец покидает убежище, а мы отправляемся на его поиски.

За основу ролевой системы взят все тот же SPECIAL, слегка перелопаченный. Все прекрасно помнят о широте выбора специализации персонажа в Fallout 1-2. Так вот, в триквеле от этой возможности почти ничего не осталось – как ни крути, а получается обычно натуральный мастер на все руки. В открытом мире игры герой дипломат или вор нежизнеспособен. Кроме того, сами значения характеристик SPECIAL употребляются значительно реже (можно сказать, что лишь в диалогах). С высоким показателем силы и наличием фомки в рюкзаке запертую дверь открыть не удастся, ведь отныне всему голова мини-игра "взломай замок" (причем одинаковая как для обычных дверей, так и для сейфов). Использование мини-игр вместо примитивного закликивания предмета до нужного нам результата (пока виртуальные кости не выкинут нужное значение) поначалу кажется хорошей идеей, но уже через неделю игры от бесконечного взлома компьютеров устаешь.
Крайне не хватает оригинального решения некоторых проблем – если кого убить, то обязательно вытащив оружие и хладнокровно застрелив. В этом плане триквел значительно уступает своему предку – Fallout 2. В нем-то разработчики не поскупились на придумывание интересных ситуаций – например, убить одного из криминальных боссов можно, украв у него кислородный баллон (бедняга к аппарату подключен, болезнь у него).

Что удивительно в Fallout 3, так это многогранность и глубина. Можно сказать, что это максимально близкий к идеалу вариант игры "для широкой аудитории". К сожалению, в таких случаях достается именно аудитории хардкорщиков и данный случай не исключение: F3 казуален. Несмотря на массу нюансов и тонкостей, игра прощает игрокам множество ошибок и оплошностей, при желании игру можно пролететь за два вечера, ломясь по откровенно слабой сюжетной линии. Скоротечность, отсутствие, так сказать, масштаба происходящего (слишком уж локально все) и общая сухость повествования сводят на нет изначально казавшуюся интересной и захватывающей историю. Она сдувается на полпути, опускаясь до маразмов и банальностей. Что-то интересное нас ждет лишь в первой части сюжетной линии, до посещения одного из убежищ. Оставшееся время занимают скучные поручения и мотания с места на место нашего героя, попутно отстреливающегося от повисших на хвосте недругов. Не хватает запоминающихся сцен, хоть разработчики частенько и пытаются "врубить Голливуда". Аналог Матрицы, побег с базы Анклава под шквальным огнем, огромный человекоподобный робот, стреляющий лазерами из глаз... И среди всего этого совершенно неважно, как именно прокачан персонаж, вариантов почти всегда более одного и свою лазейку найдет каждый. С одной стороны, это правильно, а с другой, нет ощущения, что выученные навыки действительно полезны, ведь всюду подворачиваются альтернативные варианты.

Но не манчкизмом единым.
Игроки искушенные, противящиеся ведению их за ручку по скомканному сюжетику до финальных титров, откроют для себя целый мир Столичной Пустоши. Пустоши, которую можно при желании воспринять как фон ради галочки напротив пункта "открытый мир". Но стоит только оторваться от указателя на компасе, отвлечься на подозрительное здание, пещеру, станцию метро и можно открыть много интересного, что игра (подумать только, какая наглость), не хотела подсовывать нам под нос.
Изучать мир, наверное, самое интересное занятие в Fallout 3. Практически каждая локация имеет свою историю и свои тайны. Клонированными подземельями Тамриэля даже не пахнет, хотя станции метро навевают тоску своей серостью и однообразием. Зато там обычно есть чем поживиться.
Разработчикам удалось неплохо реализовать то, что можно назвать "нежурнальными квестами". Никаких пометок на карте, никаких записей в дневнике. Просто слухи, найденные записи и любопытство. Так легко забыть, зачем же мы покинули убежище.

Но и стандартные "журнальные квесты" никуда не делись. Их преступно мало, однако они отлично проработаны, вариативны и весьма продолжительны. Хоть большая их часть и начинается как типичные задания "пойди-отнеси", закончиться это может весьма неожиданным образом, а итог немало зависит от действий игрока. Выполнять эти задания очень интересно. Так ведь и получить их можно разными способами, смотря от кого, где и как игрок узнает подробности. Для игры с открытым миром это самый правильный вариант реализации квестов. Однако не хватает чисто социальных заданий, для которых бы пригодился почти покрывшийся пылью навык "Красноречия". Ну и не радует дебютировавшая в TES IV и вновь появившаяся и в Фоллауте система маркеров на карте. Когда отмечается точное нахождение ключевого NPC в подземке – это не всегда хорошо. С другой стороны, назвать действительно недостатками эти два аспекта нельзя – дело вкуса (и ненависти к казуальности).

Естественно, в игре нам придется много убивать. Убивать рейдеров, мутантов, наемников, разве что не детей, тут цензура не дает маньякам воли и дразнит, дразнит совершенно мерзкими малолетними типами. Издевательство, не иначе.
Боевая система представляет собой посредственный шутер с ворохом ржавых стволов (в том числе и самодельных). Присутствуют зональные повреждения, но одним метким выстрелом в голову врага не убить. Некоторые особо толстые противники могут выдержать целый рожок пуль, выпущенный им в лицо. Играть в Fallout 3 как в шутер просто неинтересно из-за постоянных попыток игры напомнить нам о том, что это, все же, RPG, с параметрами, характеристиками, шансами и прочим. И это на фоне красочно отрывающихся конечностей и литров кровищи!
Но скучным пострелушкам есть альтернатива - режим V.A.T.S, пришедший на смену пошаговой боевки из предыдущих частей. Данный режим представляет собой своеобразный вариант активной паузы. Стоит нажать "пробел" и время застывает, а игрок может распределить АР (Action Points восстанавливаются со временем автоматически), на прицельную стрельбу по разным частям тела врагов. После чего нам демонстрируют, как чар выполняет указания в синематике. Нередко игра выдает совершенно потрясающие ракурсы с летящими пулями, отрывающимися конечностями и взмывающими в воздух от взрывов тушками вражин.
К сожалению, кроме красоты, в этом режиме не так много хорошего. Да, игра дает понять, что это вовсе не шутер, имеется возможность выбивать у врагов оружие, или нанести другие увечья, ранив в определенную часть тела. Но выгода от подобных выкрутасов не так очевидна, как хотелось бы. Чаще всего проще стрелять в голову. Да и характеристики влияют на это дело не то чтобы сильно.

Напоследок пару слов о графической и звуковой части проекта. Первая способна вызвать у скептически настроенных геймеров одно сплошное негодование. Ну, действительно, "так делать в XXI веке непростительно!". Анимация удручает. Персонажи не бегут, а скользят, словно по катку. И да, тени от всех объектов не помешали бы.
Не все хорошо и на музыкальном фронте – понятно, что с открытым миром можно сделать только фоновую музыку, но вот качество ее не на высоте. Невыразительно как-то вышло. Зато ситуацию спасает радио, на котором без остановки болтает ди-джей и, что интереснее, играет музыка 50-х годов.

Выходит странное дело. Откровенно слабая ролевая система с одной стороны и большой, открытый, насыщенный мир с другой. Что для вас важнее? Навыки и боевая система, или недурственные квесты и цельный мир с кучей интересностей и разных персонажей, ни один из которых не является пустым болванчиком?
P@ladiN, Leo, Irina
Оценка Ордена - 85%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

made by Leo

Irina 09.07.2009 14:05

King's Bounty: Легенда о рыцаре
http://pic.ipicture.ru/uploads/081106/pBAGUp0G3W.gif
Жанр игры:.................RPG с элементами стратегии
Разработчик: .............Katauri Interactive
Издатель: ..................1C Publishing
Мультиплеер:.............Интернет, локальная сеть
Офиц-ый сайт: ...........www.kingsbounty.ru
Дата выхода: .............25 апреля 2008 года
Gamerankings.com:..... Avg Ratio - 85.3%


http://www.crpg.ru/newspics/tn9505_s...071012_013.jpg http://www.crpg.ru/newspics/tn9506_s...071012_018.jpg http://www.crpg.ru/newspics/tn9507_s...071022_014.jpg


“Легенда о рыцаре” – это рыцарская сага, представляющая собой смесь ролевого приключения и тактических сражений, построенных по классической схеме King’s Bounty.

Особенности игры:



• Безупречный графический стиль, выполненный по канонам классической фэнтази.
• Увлекательный сюжет созданный под руководством известных писателей-фантастов
• Свобода перемещения героя миру, состоящему из десятков разнообразных локаций.
• Три класса персонажей, с различным стилем прохождения игры.
• Богатая ролевая система, включающая 7 параметров и более 30 умений и перков, а также развитую систему заданий и взаимоотношений.
• Уникальная шкатулка духов ярости.
• Более 60 уникальных живых существ со своими особыми способностями и умениями, готовых сражаться под вашими знаменами.
• Уникальные противники-супербоссы.
• Разнообразные ловушки и бонусы, присутствующие на боевых аренах и способные переломить ход сражения.


Системные требования:

Минимальные:
• MS Windows 2000/XP
• DirectX 9.0c
• Процессор с частотой 2,6 ГГц
• Оперативная память 1Gb
• Видеокарта класса nVidia GeForce 6600 с 128 Мб видеопамяти
• DirectX-совместимая звуковая карта
• привод DVD-ROM
• 5,5 Гб свободного места на жестком диске
• клавиатура, мышь

Рекомендуемые:
• MS Windows 2000/XP
• DirectX 9.0c
• Процессор с частотой 3 ГГц
• Оперативная память 2Gb
• Видеокарта класса GeForce 7950GT с 512 Мб видеопамяти
• DirectX-совместимая звуковая карта
• привод DVD-ROM
• 5,5 Гб свободного места на жестком диске
• клавиатура, мышь

Резюме:
Тут могло быть очередное скучноватое вступление, но вместо него хотелось бы просто обратить ваше внимание на создателей игры, разработчиков из Katauri Interactive. Эти славные ребята некогда трудилась в компании Elemental Games – да-да, той самой, что подарила миру две части Космических Рейнджеров. Предполагается, что только одна эта вещь может рассказать о многом. И действительно, Гусаров и Ко постарались на славу…
Это игра не старается поразить играющего миллионами полигонов в кадре, мощнейшим сценарием или кучей геймплейных инноваций. Нет, это «всего лишь» добротная и интересная, сделанная с душой, Игра. И это замечательно!
Собственно, чтобы понять, как это играется, достаточно представить Героев Меча и Магии без строительства, но с диалогами. А бывалые игроки, возможно, вспомнят о King's Bounty (1990), чьим перерождением является Легенда о Рыцаре. Выбираем одного из трех доступных героев, отличающихся своим развитием и несколькими уникальными способностями, и вперед, путешествовать по волшебному миру игры. Конечно же, любимым занятием любого уважающего себя рыцаря всегда были и остаются сражения с драконами, разбойниками и другими неприятными личностями – короче говоря, вступать в битву придется часто и отвертеться вряд ли удастся. В этом плане Легенда выглядит молодцом – процесс избиения монстров не надоедает до самого конца, а все благодаря неплохому балансу (с учетом нескольких патчей, конечно ) и обилию тактических возможностей. Ранее мы слегка погрешили против истины, есть ведь в KB: ЛоР одна интересная новинка: кроме непосредственно перемещения стеков войск по гексам и применения по прямому назначению заклинаний (которые тут можно улучшить) часто приходится использовать Шкатулку Ярости. Данная Шкатулка, в которой проживает семейка из четырех ненормальных духов, использует накопленную в бою ярость для сотворения особо мощных и полезных заклинаний.
Необычным (относительно) видится возможность обзавестись женой и кучкой кричащих детишек-артефактов в нагрузку. Не, ну действительно, не одни сражения должны быть в жизни рыцаря. Вне сражений так же найдется чем заняться – задания выполнять, сундучки бесхозные подбирать, в преинтереснейшие дискуссии (с юморком, к тому же) с местным населением вступать или устроить генеральную уборку в бездонных карманах героя. Возможностей хватает.
Не столь начинкой, сколько внешне ЛоР удается передать дух сказки. И отнюдь не буйством спецэффектов, а грамотной работой художников был создан нужный эффект. Пускай технологическая база не идеальна, а музыка не то чтоб поражает слух, как впрочем, и звуковые эффекты, но это все не важно. Просто есть мы и волшебный мир игры. Возможно, со стороны все это выглядит не так славно, но главное начать играть. KB обладает невероятным эффектом погружения – хочется еще и еще, а на всякие ЭГЭ, сессии и даже начало Третьей мировой войны не хочется обращать никакого внимания (проверено на личном опыте). Да, такова тайна King's Bounty – заставлять играть в себя снова и снова, до самых титров (а другие и переиграть не прочь будут). Будет большой ошибкой рассматривать каждую часть этой рыцарской сказки в отдельности – только лишь увидев и сделав свой первый шаг по миру, вы поймете всю ценность Легенды о Рыцаре.
Своим шармом, харизмой игра обязано, прежде всего, разработчикам – каждая мелочь тут проработана на все 100%. Да, это может прозвучать крайне избито, но KB обладает самой что ни на есть настоящей живой душой, почувствовать которую может каждый. Густая атмосфера неотступно будет преследовать вас в каждом уголке мира. Ни что, даже не самый лучший сюжет и обилие фэнтезийных клише, не испортит впечатления от процесса погружения в мир, мир King's Bounty.
Несомненно, King's Bounty: Легенда о Рыцаре – одна из самых выдающихся российских игр за последнее время и просто отличная вещь. Пройти мимо будет большой ошибкой даже для тех, кто до этого не имел дела с пошаговыми стратегиями. Словом, оценить должен каждый.
P@ladiN


Оценка ордена - 88%


Дополнительные материалы:

Скрытый текст:

Рецензии:
- Игромания
- ЛКИ
- CRPG
Галереи:
- Обои
- Скриншоты
Другое:
- Прохождение

Irina 05.12.2009 12:19


Жанр
Ролевая игра
Издатель / разработчик
dtp entertainment / Radon Labs
Издатель в России / локализатор
Новый Диск (субтитры)
Дата выхода
2008 год
Сайт игры
Открыть
Количество дисков - 1DVD
Gamerankings.com - 73%

Системные требования
Операционная система - Microsoft Windows XP SP2 или Vista
Процессор - Pentium 4 2.4 ГГц или аналогичный от AMD
Оперативная памаять - 1 Гб (XP) или 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта - NVIDIA GeForce 6600 GT c 256 MB или аналогичная

Краткое описание:
  • Жанр: Фэнтези (Эпическое фэнтези)
  • Кто есть: Люди, гномы, эльфы, огры, орки, гоблины, некроманты... и драконы
  • Линейность сюжета и квестов: сильная
  • Сюжетные ходы: Пророчество | Боги | Артефакт
  • Общие характеристики: На основе настольной игры | Мощная ролевая система | Партийная | Атмосферная


Резюме:
Год две тысячи восьмой. Германия. На свет появилась игра Drakensang: The Drak Eye. Ролевая игра. Не дьяблоклон…

В наше время ролевую игру, которая бы не маскировала свои родственные связи с Дьябло или, что еще страшнее, с экшенами, встретить крайне сложно. Потому явление такой игры воспринимаешь чуть ли не как Дар Богов, не зависимо, собственно, от ее, игры, качества. Но все же лучше разобраться, причем начать лучше всего с названия. Подзаголовок "The Dark Eye" на самом деле не просто набор слов, чтоб название выглядело внушительнее, а вселенная, культ и смысл жизни для кого-то. The Dark Eye (или Das Schwarze Auge в оригинале) является неким аналогом американского Dungeons & Dragons и крайне популярен на родине, в Германии. На волне этой популярности в 90-ых была создана трилогия Realms of Arkania, позволившая жаждущим окунуться в знакомый по настольной игре мир.

Затем, много-много лет спустя, пришел Drakensang, события которого разворачиваются в княжестве Кош, что на континенте Авентурия. В Коше и пройдут наши приключения, там раскроются все тайны сюжета, а герой встретит всех своих многочисленных компаньонов. Все верно, Drakensang – партийная ролевая игра и на протяжении почти всего сюжета с нами будут бегать друзья-товарищи, числом не больше трех. К вящему сожалению, напарники проработаны средне и кроме уникальной внешности, пары дежурных тем для разговора, не меняющихся на протяжении всего времени, да комментирования определенных ситуаций, они ни чем более нас удивить не способны. Тем не менее, называть их ходячими мешками для вещей или газонокосилками для монстров не хочется – вопреки всему под конец к ним привязываешься и на "дело" берешь исключительно своих любимчиков. Главный герой так же не лыком шит и может выбрать один из великого множества представленных в игре классов, которые тесно переплетены с расой, культурой и внешностью протагониста, что посодействует персонализации последнего. Для тех же, кто изрядно соскучился по сложным ролевым системам, тут настоящее раздолье (в Drakensang: The Dark Eye система развития персонажей построена на основе настольной игры со всеми ее многогранными костями и проверками навыков) – драгоценные очки опыта можно потратить на все, что только душа пожелает, не рискуя во всем запутаться. "Прокачке" подвержены первичные характеристики, владение различным оружием, специальные атаки, заклинания, набор умений и прочие навыки. Среди всего этого добра встречаются крайне интересные образцы – "Нос гнома", например, служит для поиска скрытых дверей, а "Краеведение" отмечает на мини-карте торговцев и прочих полезных людей. Есть в игре популярные ныне навыки, позволяющие создавать предметы из подручного хлама, найденного в извечных деревянных бочках, или купленного у торговцев. А одних навыков общения тут целых 5! Вот тут-то и кроется одна немаленькая проблема – погнавшись за количеством, разработчики не смогли должным образом все это реализовать. Скажем те же навыки общения используются не так часто (применения навыку "Этикет" так мною и не было найдено), как хотелось бы (зато в разговор могут вступать напарники героя). Диалоги в Drakensang – отдельная тема. То ли из-за нехватки финансирования, то ли так и было задумано, но озвучены лишь первые несколько фраз "объектов для болтания" да некоторые скриптовые сценки. Поначалу такой способ местного населения вести диалог несколько обескураживает и пугает, но через пару дней забываешь об этом казусе и с улыбкой наблюдаешь за гримасами собеседника, а они тут чудо как хороши.

Оставим стандартное описание прочих элементов ролевой игры и сразу примемся за поиск ключевые недугов и "лекарства" от них. The Dark Eye – игра милая до невозможности, как выразилась Глава нашего Клана. За это ее качество ей хочется простить многое. И изрядное занудство, кое частенько встречается, когда разработчикам приходит в голову заставлять нас зачищать от нескончаемых орд однотипных врагов похожие друг на друга этажи подземелья. Все бы ничего, но боям, которые у Radon Lab псевдопошаговые и основаны на использовании умений группы, в Drakensang явно не помешало еще чуточку динамики и сложности (в игре фиксированная сложность, менять ее нельзя). Простим и штампы, которых тут рекордное количество – заказавшие друг друга разбойничьи банды? Они тут есть. Злой некромант, орки, гоблины, огры? Конечно же есть! И да, куда ж без обсмеянных в The Bard's Tale крыс в подвале (тут, правда, погреб). Схожие ощущения и от основного сюжета – начинается все более-менее безобидно (письмо старого друга), а затем начинается что-то ну очень сильно смахивающее на Ведьмака, что прям диву даешься. Преодолев местные предместья Вызимы, герой попадает прямиком в разделенный на районы город (дежавю?), чтобы провести расследование. А там уж до аналога болот с Орденом и Белками рукой падать. К счастью иль к горю, но сценаристы вовремя спохватываются и выдают, что называется, классики – Части Артефакта, Пророчество, Оракул и Древние Заговоры. Но все это в действительности мелочи для столь приятной игры. Пускай используется не самый передовой движок, а там и сям торчат острые углы, зато художники постарались на славу! По улицам, на фоне уютных фахверковых домиков бродят, наряженные в средневековые одежды, разномастные прохожие (а в Drakensang каждая модель NPC выполнена на высочайшем, не доступном прочим, уровне), за обочиной дороги мяукает кошка, у соседней реки, полной упавших листьев, лениво крутится водяное колесо, с пылью взлетают в воздух, гонимые ветром, пушинки. Дополняет описанную идиллию неплохая музыка.

Пришло время подвести итог: да, вторично (хотя для тех, кто только начинает знакомиться с жанром, данный факт недостатком не является), чуть-чуть скучновато и столь же чуть-чуть бюджетно. Зато атмосферно, красиво и приятно. А под конец - эпично. Это не прорыв, не игра-легенда, не живая классика (которой уже стал Ведьмак), а просто добротная немецкая ролевая игра.
P@ladiN


Оценка Ордена - 68 %



Дополнительные материалы
Скрытый текст:
Рецензии:
Игромания - 8/10
stopgame - 3,5/5
gamepro - 4,1/5
-
Прохождение:
ЛКИ

Прочее:
Демо
Руководство
Обои
-
О переводе:
Скрытый текст:
Новый Диск переводил The Dark Eye долго – чуть меньше года. На официальном форуме представители компании уверяли всех интересующихся в том, что перевод делается с оригинальной, немецкой версии. Время шло, локализация все не появлялась, зато вышла англоязычная версия. И меня не покидает ощущение, что все это время нас водили за нос, а перевод появившейся в июне русской версии был сделал за три месяца на основе английской локализации. Так что русские игроки поучили уникальную вещь – перевод перевода со всеми вытекающими. Озвучка оставлена на английском, видимо тратиться на "профессиональных актеров" издатель не захотел, что, в принципе, не так плохо. Еще игра пропатчена (но самого последнего обновления, выпущенного одновременно с выходом локализации, нет до сих пор) и содержит встроенные текстуры высокого разрешения. Это хорошее, далее о плохом. Почему-то на панели быстрого запуска при наведении на боевые приемы всплывает странное "Endurance cost", присутствует мифическое умение "Удары щитом", что на самом деле отвечает вовсе не за эти самые удары, а за эффективное использование щитов по их прямому назначению – для защиты себя любимого. В инвентаре нормально по-русски переведены названия валют (дукаты, талеры и геллеры), но сама игра активно использует в магазинах оригинальные сокращения D, S, H. В дневнике задания разделены на три группы: открытые, закрытые, неудача, что выглядит крайне грубо. В описании некоторых классов господам переводчикам не хватало места, и они тактично решили поставить многоточия – дескать, смотри оригинал. Тексты немногочисленных книг и записок набраны крайне мелким и трудночитаемым шрифтом, который к тому же криво форматирован (лишние пробелы или их нехватка). Встречаются и вообще обидные промахи, свойственные старым пиратским переводам классических ролевых игр (типа Planescape: Torment) – в одном месте переведено так, а в другом – эдак. Одного монстрика на карте и в диалогах зовут Леприконом, а в дневнике уже – Кобольдом. Многострадальная таверна "Серебряный кувшин" время от времени превращается в "Старый кувшин" и т.д. Ну и, напоследок, хит сезона – вес предметов в игре по воле переводчиков измеряется в камнях (!). Кто-то решил дословно перевести британскую единицу измерения массы - стоуны. Конечно же, все вышеперечисленное играть особо не мешает, все понятно, но халтуркой то попахивает.

Irina 09.12.2009 11:10




Особенности игры
  • Лучшая тактическая стратегия мира
  • Большая территория, свободный геймплей
  • Огромное разнообразие оружия, амуниции, брони и проч.
  • 66 наемников, каждый из них - Личность.
  • Интересные квесты
Системные требования: ОC Windows 98/Me/2000/XP, процессор Pentium 200 МГц, оперативная память 64 МБ, 4 МБ видеопамяти, 1.2 ГБ свободного места на харде при полной установке.


Резюме


Это случилось больше десяти лет назад... Румынская стерва, Дейдрана, отравила моего отца - Андреаса Чивалдори, и подстроила все так, что подозрения в убийстве пали на меня, Энрико Чивалдори. Только благодаря помощи Мигеля Кордоны мне удалось сбежать со своей родины. С тех пор нормальная жизнь в стране прекратилась, началась новая - военная диктатура во главе с "законной королевой" Дейдраной. Недовольные - сажаются в тюрьмы или просто устраняются, остальные отправляются в шахты, каторжным трудом зарабатывая для Дейдраны очередную безделушку - для коллекции. За десять лет такого "управления" страна скатилась до глубокой нищеты, болезни, голод, смерть в подвалах Тиксы от пыток... И все это на фоне золотого дворца, и танков в столице Арулько - Медуне, охраняющих покой и душевное равновесие нашей "королевы".
Я осознаю, шансы на успех предприятия - мизерные, но на нашей стороне эффект неожиданности и профессионализм ваших наемников, а также злоба и ненависть к Дейдране, накопившаяся у каждого честного жителя Арулько. Нужно лишь зажечь веру в сердцах и дать оружие в руки всем недовольным - и тогда ни две дивизии палачей-предателей, ни танки в Медуне нас не остановят... В случае успеха операции, я гарантирую вам и вашим людям сумму, в 10 раз превышающую начальную. По рукам?
"Горстка зеленых повстанцев и несколько наемников, против двух, отлично оснащенных и подготовленных, дивизий? О чем думает этот, уже немолодой, человек? Суицид, авантюра - как еще назвать то, во что пытаются меня втянуть?" Но посмотрев ему в глаза понял - ответить отрицательно я не смогу.
- Да, я в деле.
- Для начала, как только прибудете, попытайтесь связаться с лидером повстанцев и моим давним другом - Мигелем Кордоной. Он поможет вам разобраться в ситуации. И, удачи - она вам понадобится.


C этого момента начинается наша авантюра. Пройдя тест самоиндефикации, раскидав базовые очки по параметрам, выбрав пол, озвучку, портрет и - вуаля, аlter ego готов. Но, в серьезной тактике один много не навоюешь, поэтому отправимся к своим старым знакомым - организации наемников-профессионалов Alliance of International Mercenaries или, по-простому, A.I.M. За ваши финансы готовы сразиться целых 40 кандидатов (в дальнейшем появится "конкурент" A.I.M. - M.E.R.C., также можно нанять некоторых жителей Арулько, всего - 66 человек), каждый абсолютно индивидуален, со своей историей, озвучкой, параметрами и склонностью к определенному роду деятельности (один лучше маскируется, другой владеет техникой восточных единоборств, третий - обожает взламывать замки etc.). Важно при вербовке учитывать и взаимоотношения мерков друг с другом: у многих из них есть как друзья, так и "враги" (например, Руди Робертс "Рысь" и Луиза Гарно "Тоска" - бывшие супруги, наняв их в команду, будьте готовы к скандалам). Не могу не отметить и отличную локализацию от Буки, практически все актеры на 100% попадают в образ, многочисленные диалоги озвучены полностью, ну, а виновница всего торжества - Дейдрана просто выше всяких комплиментов, с другим голосом я ее представить просто не могу.

Собрав команду и выдохнув - десантируемся в полуразрушенной Омерте, вотчине того самого Мигеля, борца за свободу и счастье народа Арулько. Вот только дела у повстанцев, мягко говоря, идут неважнецки. Припасов нет, людей тоже, войска Дейдраны рыщут вокруг, Мигель вынужден скрываться с горсткой верных людей в подвале. Самое время решительным действиям со стороны наемников - захват слабо защищенного Драссена серьезно поднимет веру людей в возможность сопротивления, и одновременно решит проблему с продовольствием для повстанцев.

С момента выхода из Омерты игрок полностью предоставлен самому себе. Имеется глобальная карта Арулько, по которой можно перемещаться свободно (хватило бы только сил справиться с врагом), главная задача - захват столицы и устранение Дейдраны. А развернуться есть где: 200 секторов - 9 городов, леса, болота, тропики, пустыни, прерии, шахты, базы ПВО... Никакой, модной нынче copy-paste, каждый сектор - уникален, сделан с любовью и вниманием к деталям. К слову, благодаря уникальности каждого сектора и общего их числа, складывается впечатление, что воюешь именно в полноценной стране, а не в разрозненном наборе не связанных между собой локаций. Графика для игры такого масштаба и проработки - лучше некуда. Большего мне, даже и сейчас, не надобно. Особенно хочется выделить: отлично сделанные потреты всех более-менее значимых персонажей игры, "сочные" взрывы, анимация при смерти (при критических повреждениях особенно впечатляет).

Основным доходом игрока, помимо браконьерства, продажи оружия или найденных "случайно" крупных сумм денег, являются серебряные и золотые шахты Арулько. Все просто - чем больше городов и шахт у Дейдраны, тем хуже вам. Чем больше шахт у вас - тем хуже Дейдране (ну, или ее советнику). В городах, при соответствующем уровне лояльности, можно и нужно тренировать ополчение, правда, не ждите от них чудес на сложности выше легкой, и если нападение десяти обычных солдат (не элитных) ополченцы с горем пополам отобьют, то на большее они – не способны. Оборонять несколько городов тяжело, именно поэтому разработчики добавили в игру транспорт - от фургона мороженщика, до своего собственного вертолета. Только не забудьте захватить базы ПВО, иначе ваша команда рискует не добраться до точки назначения.

Итак, в поисках испытаний направимся к городу, занятому врагом. Тут и начинается самое интересное и основное занятие в Jagged Alliance - тактический бой. У каждого наемника имеется определенное количество очков действия на ход (количество зависит от здоровья, характеристик и опыта), которые мерк может потратить на любое действие, приличествующее данной конкретной ситуации. Прицелиться и выстрелить, сделать два шага вперед, пригнуться, кинуть гранату, нажать кнопку, поднять винтовку etc. Бой проходит только в пошаговом режиме (с возможностью перехвата хода игроком или противником), в мирное время все действия выполняются в реальном времени. Существует 4 основных режима передвижения - бегом, шагом, пригнувшись, ползком. Также, каждый уважающий себя мерк научен плавать (используется редко), и залезать на крыши домов (вот это - уже намного чаще). Не для галочки в игре и такие параметры как мораль, слух, зрение, реакция, маскировка, уровень износа брони, оружия и вообще всех вещей - все это значительно влияет на то, кто выживет, а кто умрет в следующем раунде боя. Ну, о наличии таких очевидных вещей для тактики как прицельные/не прицельные выстрелы/стрельба очередью/по территории/система укрытий и говорить не приходится. Все это в JA 2 есть и работает так, как и должно работать. Даже ближнему бою нашлось место, и он далеко не так бесполезен, как может показаться на первый взгляд. Можно долго рассуждать о нюансах тактического боя, но в нескольких словах - тактика в JA в меру сложна, но одновременно максимально играбельна, без тонны ненужных графиков, она многогранна и одновременно сбалансирована.

Но, как ни странно, все действо не упирается в один лишь только бой. Арулько - именно страна, пускай маленькая, но даже в ней есть место своим традициям и проблемам, мало связанным с диктатурой Дейдраны. Хотите помочь местному населению избавиться от тигров-людоедов? Вперед, только ночью не вздумайте к ним в логово соваться, мигом съедят. Поиски блудного сына, конвой мирной супружеской четы, даже "святому Граалю" нашлось место, да и у Дейдраны найдется пара "козырей" в рукаве. Диалоговая составляющая также весьма проработана - при разговоре с любым NPC (некоторые из них очень болтливы, как уже отмечалось - все диалоги озвучены полностью) можно выбрать манеру общения: дружеская, прямолинейная, угрожающая. Успех или неудача зависит от параметров - чтобы угрозы возымели действие лучше вести "диалог" более сильным мерком, лидерство также влияет на результат.

Нельзя не отметить и систему крафта, позволяющей создавать девайсы разной степени сложности. А сколько в игре оружия! Тут и миномету с базукой нашлось место (грозное оружие в руках врага), и гранатам с минами, и банальному ножу с мачете - тоже. Количество же стрелкового вооружения - просто огромно. Естественно, имеется возможность поставить на ствол как "апгрейды" сделанные своими руками, так и вполне тривиальные, но не менее полезные, сошки, лазерные и оптические прицелы, подствольные гранатометы, глушители, в общем - настоящий рай для любителей огнестрельного оружия.

Подытоживая, хочу сказать спасибо Sir-Tech за эту игру. Наблюдая за гонкой полигонов и стопицотых шейдеров, я все больше и больше утверждаюсь во мнении, что шансов на выход игры, подобной Jagged Alliance 2 с каждым годом - все меньше и меньше. Спите спокойно, король. Ваш трон пуст.
6y3eJIok

Оценка Ордена - 98%

Дополнительные материалы:

Скрытый текст:

Leo 04.08.2010 06:05

RISEN
Жанр игры:.................RPG
Разработчик: .............Piranha Bytes
Издатель: ..................Deep Silver (Новый Диск)
Офиц-ый сайт: ...........risen.deepsilver.com
Дата выхода: ............02.10.2009 (в России: 01.10.2009)
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 78.45%
Особенности игры (c):
  • Более 60 часов игры и множество вариантов прохождения
  • Инквизиция, повстанцы, колдуны, древние расы – выбери свою дорогу!
  • Открытые пространства и подземелья, полные ловушек, монстров и сокровищ
Системные требования:
  • Операционная система Microsoft® Windows® XP (SP 3)/ Vista
  • Процессор Pentium® 4 2 ГГц или аналогичный Athlon®
  • 1 ГБ оперативной памяти
  • 2,5 ГБ свободного места на жестком диске
  • 3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 7900 или Radeon X1800)
Резюме:
Для знающих серию Gothic игроков, данное творение Piranha Bytes окажется знакомым и родным. Утеряв права на бренд, разработчики не стали сдаваться и решили выдать свою "Готику", традиционную, без ярких амбиций и серьезных нововведений. И действительно, вся игровая механика скопирована с первых двух частей знаменитого сериала. Все настолько узнаваемо, что просыпаются рефлексы и инстинкты, натренированные Gothic и просыпаются не зря - ни разу не подводят. Да что там говорить, даже монстры и те сразу узнаются, разве что немного изменены внешне, но это даже не похоже на попытку замаскировать знакомых падальщиков, кровавых мух и краулеров под совсем другую живность. Внешний вид и модель поведения выдают их сразу. В общем, сразу становится понятно, что перед нами за игра, разве что не хватает некоторых привычных вещей, вроде мучительно долгих загрузок, тормозов и прорвы багов. Игра на удивление стабильно работает и выдает очень красивую картинку без заметного падения FPS.

Главный герой игры - выживший после кораблекрушения. Конечно же в катастрофе он потерял память, и не помнит даже своего имени. Очнувшись на побережье острова среди обломков, мы и начинаем игру. Сперва никаких глобальных целей перед нами не стоит, но дальнейшее развитие событий, в конце концов, приведет нашего героя к спасению мира острова от сил зла.

Сюжет подан банально, но он так наполнен отсылками к "Готике", что за умилением на это даже не обращаешь внимания. В наличии две фракции - разбойники (обитающие в лагере на болотах!) и инквизиция (монахи в монастыре, ух ты!). Мы вольны выбрать, у кому присоединиться. Недолгий рост по карьерной лестнице, основанный на решении мелких проблем (принеси то, раздай это, побей того) и вот мы уже топаем в Портовый город - единственный крупный населенный пункт на острове, где как-то неожиданно впутываемся в глобальные интриги и с какой-то стати нам обязательно нужно принимать в них участие.
Квесты не блещут оригинальностью, но поданы они очень интересно. В монастыре, например, весь этот набор самых банальных квестов подан, как занятное детективное расследование. И оно действительно затягивает.

Сам остров небольшой, но очень насыщенный, в лучших традициях Piranha Bytes. Никаких пустот. Что бы облазить отдельно взятый уголок, нужно потратить немало времени, а без карты тут очень легко заблудиться. Обыденное дело - свернуть с тропы, что бы изучить лес, продираясь чащи потратить кучу времени и неожиданно для себя, выйти на начальную точку маршрута.
Такая насыщенность возбуждает исследовательский аппетит и дорога до города может затянуться на несколько игровых дней, стоит раз свернуть в сторону любопытной постройки.

Ролевая система грамотно вплетена в игровой процесс. В целом, она не сильно отличается от той, что мы видели в Gothic. Есть характеристики, есть прокачиваемые навыки, есть перки. Изучаем у учителей за деньги, так что набрать достаточно опыта еще не все - нужно найти учителя, а то и выполнить пару его заданий.
Со временем герой учится вскрывать замки, подкрадываться, обшаривать карманы, добывать руду, набирается свитков левитации, превращения в мелкую крабообразную зверушку, телекинеза... Все это дает дополнительные возможности в исследовании и мы снова и снова возвращаемся в посещенные ранее места, что бы выжать от туда максимум.

Именно исследовательский процесс и клептомания стоят во главе геймплея Risen, как ни странно. И, казалось бы, можно бесконечно вот так выполнять несложные квесты и исследовать мир, как вдруг все резко идет под откос.

Пройдя две первые главы (а всего их 4), мы понимаем, что остров уже весь исследован. Второстепенные задания закончились и кипящий жизнью мирок резко превратился в пустышку. При этом и сам сюжет скатывается до банальностей и игрока кидают из одного подземелья в другое. Темные, серые пещеры, представляющие собой унылые коридоры, набитые врагами. Усугубляет ситуацию даже отсутствие хотя бы каких-то секретных ходов, возможности найти могучий артефакт или еще какую интересность. Все строго по сюжету. "Секретная" кнопка откроет вам путь только туда, куда вам попасть необходимо. Небольшой лаз, куда можно пробраться при помощи заклинания Наутилуса, обязателен к посещению, иначе не миновать смертельной ловушки.

Другими словами, ничего интересного в пещерах нет и любопытства ради туда соваться не имеет смысла. Все равно потом придется почти все их обыскать по сюжету.

Две последние главы сбивают все потрясающее впечатление от игры. Мы бегаем по миру, словно по инерции, ждем, что вот-вот игра преподнесет очередной приятный сюрприз, но ничего этого нет. Прямолинейные сюжетные квесты, отсутствие второстепенных необязательных заданий, пещеры, пещеры, пещеры.
Можно было бы спокойно принять это как данность и видеть Risen именно таким, но увы, нам уже дали попробовать первые две главы, где правила свобода, любопытство и желание изучить этот мир. Нам уже показали огромный потенциал у исследовательской части геймплея, котрый словно специально загоняют в рамки к концу игры.
Как же тут не хватает секретных мест, разных пещерок с ловушками и головоломками, по которым игрока вел бы не сюжет, а личный интерес найти некое "сокровище"...

Благо, пролетаются финальные главы быстро. Больше ничего игрока не привлекает в этом мире и не на что тратить время. Пара прыжков и вот мы побеждаем финального босса. Скучного и неинтересного. Мир спасен, скучающий игрок пытается разобраться в смешанных чувствах.

Но за этот кусочек "Готики", за потрясающе увлекательные первые две главы, за красивый и интересный мир, в игру стоит сыграть. Больше ничто не даст вам этих ощущений.
Leo
Оценка Ордена - 77%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Русские фансайты: www.risengame.ru, worldofrisen.ru

Руководство от ЛКИ: - клик
Прохождение от ЛКИ: - клик
___
Файлы
- Обновление локализации (2.1 Мб)
- Музыка из игры:

made by Leo

Leo 20.08.2010 10:09

Mount & Blade. Эпоха Турниров

Жанр игры:.................Action/RPG
Разработчик: .............TaleWorlds
Издатель: ..................Paradox Interactive (1C/Snowball Studios)
Офиц-ый сайт: ...........http://www.paradoxplaza.com/games/mount-blade-warband
Дата выхода: ............30 марта 2010
Мультиплеер: ............Интернет, локальная сеть
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 79.71%


Системные требования:
  • Операционная система: Windows 2000/ME/XP/Vista/7
  • Процессор: 2.1ГГц или выше
  • Память: 1Гб
  • Жесткий диск: 900Мб свободного места
  • Графическая карта: 128Мб и выше
Особенности игры: (c)
  • Продолжение культовой ролевой игры «Mount & Blade. История героя». Вас ждут улучшенная графика, новые возможности одиночной игры и великолепный мультиплеер.
  • Проложите мечом дорогу к вершинам власти!
  • Желаете разбогатеть? Сколотите капитал на торговле или выйдите на большую дорогу. Мечтаете о славе? Побеждайте на турнирах либо испытайте удачу на войне. Берите приступом замки, громите вражеские войска на поле боя, разоряйте земли, завоевывая себе новые титулы и наделы.
  • Получите звание маршала, возглавьте всю армию страны и верно служите своему сюзерену. А захотите всей полноты власти — поднимите мятеж и займите место на троне!
Резюме:
Не все спокойно в Кальрадии. На первый взгляд так же неспокойно, как и ранее, разве что трава стала зеленей и блеск наточенных клинков слепит глаза. Лорды и наемники по прежнему семенят по королевству, периодически отбивая друг у друга замки, города, деревеньки и почки. Как-то незаметно ко всему этому безобразию примкнула новая шестая фракция - Сарранидский султанат, воины пустыни.
Дела наши не изменились. Только вот назойливые "принцессы", которым мы имели неосторожность сделать комплимент на банкете, могут потребовать нас к себе в гости в любой момент, чтобы выслушать от нас свежевыученную поэму и потом женить на себе. Игра, правда, делает вид, что это мы их добиваемся всеми силами, но кого это волнует? Дама может ждать своего кавалера в условленном месте целый месяц. Любовь зла.

На первый взгляд кажется, что нововведений почти нет, но это обманчивое впечатление. По ходу игры начинает всплывать немалое число нюансов и тонкостей. Игровой процесс не изменился, но разнообразия и возможностей прибавилось изрядно. Политические интриги, заговоры, долгожданная возможность создать собственную фракцию, сопартийцев сделать своими вассалами и захватить мир, каким бы убогим он ни был.

Боевая система тоже получила свою порцию бантиков. Появилась возможность парировать атаки, отвешивать вражинам смачного пинка барским сапогом, подставлять щит, делая замах справа (удобно атаковать лучников) и несколько других приемов.

Вообще разработчики умудрились напичкать игру немалым количеством деталей, не изменив игровой процесс и не навредив ему. Невероятно, но факт. Играется все так же, как старый добрый M&B.
Превращения в компиляцию из удачных модов не произошло, перед нами все та же игровая площадка, только более богатая.

Увы, но свои напильники авторы сточили до того, как добрались до других важных аспектов, пришлось оставить как есть.
Интерфейс по прежнему неудобен и не нагляден настолько, насколько это возможно. Его агонию не спрятать рюшечками на кнопках.
Ролевая система тоже осталась без изменений, а жаль, потенциал-то ого-го!

Зато в игре появился долгожданный мультиплеер. Главное и ключевое нововведение Эпохи Турниров.
Глобального режима нам не дали, зато сделали несколько детальных карт для боев. Режимы игры встречаются разные. Есть командные, включающие в себя такие замечательные вещи, как штурм или оборона замка. Есть и "Deathmatch", где все избивают всех безо всякого разбора. Уникальная хардкорная боевая система раскрывает себя в полной мере именно в мультиплеере.
Даже игра 10 на 10 по напряженности перекроет все предыдущие впечатления от сингла. Эти масштабные баталии против ИИ тут же вылетают из головы или просто покажутся детской забавой. Чего говорить про действительно крупные онлайновые сражения, до 64 игроков!
Механика проста знакома еще со времен "Контры". Выбираем сторону, класс и на начальный капитал покупаем экипировку.
Подзаработав по ходу сражений, можно купить более дорогое снаряжение. Но для каждого класса ассортимент ограничен.
Убивают тут быстро и беспощадно, так что залог успеха - тактика, удача и готовность умирать умирать, умирать!

Но мультиплеер так же дает огромный простор для фантазии мододелов. Tale Worlds, возможно, сами до конца не осознали, насколько огромен потенциал их игры. Модификация Persistant World, например, дает возможность игрокам побегать по большой насыщенной карте при полной свободе действий. А дальше будет только лучше.

Безусловно, аддон вытеснит оригинальную игру. Перед ней недостатков у него нет. Геймплей глубже, графика лучше, боевая система умней, больше оружия, в конце концов! И, конечно же интересный мультиплеер.

The King is dead. Long live the King!
Leo
Оценка Ордена - 70%

Скрытый текст:

Рецензия igromania.ru / 7.5
Рецензия и руководство LKI.ru
___
Файлы:
- демоверсия
- патч 1.127 для русской версии (60 mb)
- утилита Warband Battle Size changer, позволяющая менять количество юнитов, принимающих участие в бою
- каталог модов (для мультиплеера)

made by Leo

Leo 24.08.2010 18:13

Puzzle Quest 2

Жанр игры:.................Puzzle-RPG
Разработчик: .............Infinite Interactive
Издатель: ..................D3Publisher
Офиц-ый сайт: ...........puzzle-quest.com
Дата выхода: ............12 августа 2010
Мультиплеер: ............Интернет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82.50%


Системные требования:
  • Процессор: Intel Core 2 1.8 Ghz / AMD Athlon 64 X2 2.0 Ghz
  • Память: 1GB RAM
  • Видеокарта: 256 Mb (GeForce 7 / Radeon X800)
  • Место на диске: 475 MB
___
Резюме:
Вы никогда не мечтали сыграть в первый Diablo, превращенный в Bejeweled? Нет? И слава богу...

Первая игра серии вышла в конце 2007-го года и, как ни странно, выстрелила. Ждать от создателей культовой серии Warlords (серьезной пошаговой стратегии, между прочим) аркадной поделки никто бы не догадался, однако же, оригинальность исполнения привлекала, а геймплей затягивал.

На основе Bejeweled была выстроена боевая система, соперники, поочередно совершая ходы и сбрасывая с доски камни определенного цвета, пополняли запасы разной маны, необходимой для заклинаний. Простая механика была напичкана множеством деталей, кроме того, играть можно было за разные классы с разными умениями и специализациями. Но не боями едиными. Игра была подана как сама что ни на есть RPG. Наш персонаж путешествовал по карте, брал задания, искал артефакты, прокачивался и спасал мир от зла, следуя простенькому сюжету. Была даже возможность улучшать свой замок, что давало полезные бонусы.
Красивая, незамысловатая, невероятно милая и затягивающая. Игра могла забрать из вашей жизни десятки часов.

Окрыленные успехом, Infinite Interactive принялись развивать идею, плюнув на вселенную Warlords. Но последующие головоломки не снискали успеха, если не сказать, вообще прошли незамеченными.
И вот, летом 2010 выходит Puzzle Quest 2, якобы "возврат к истокам".
Основные отличия от оригинала - изменение графического стиля и отсутствие глобальной карты. Вместо яркого и красочного, у нас теперь серое и невзрачное. Персонажи вместо симпатии вызывают отвращение еще большее, чем первая часть у ненавистников аниме. Вместо карты мира, изометрия и отдельные локации на экран, по которым путешествует наш герой. "Путешествовать", правда, можно с большими ограничениями. Осмотреть ничего нельзя, можно лишь кликнуть на врага, NPC или переход к соседней локации. Про собственный замок тоже придется забыть, ныне наши странствия ограничены лишь подземельями у какой-то жалкой деревушки.

Боевая система слабо изменилась. Камни золота и опыта заменили еще одной маной и "перчатками", дающими AP, которые можно расходовать на применение предметов: оружия, бутылочки с маной или щита. Да, у героев появился параметр защиты, дающий шанс получить лишь половину урона от атаки.
Помимо боев, есть и другие миниигры, отвечающие за разные действия героя. Некоторые двери можно открыть заклинанием, взломать замок или просто выбить. Так же есть миниигры на поиск секретов и обезвреживание ловушек. Но самое занятное - обшаривать сундуки с сокровищами, где исхитрившись, помимо золота можно получить редкие артефактики.
В странствиях мы, помимо артефактов, находим разное сырье, при помощи которого кузнец может улучшить наше снаряжение.

Игра приятно провоцирует на манчкинзм, но погрузиться с головой в увлекательный процесс мешает просто ужасная плотность врагов на один квадратный метр. Угнетает и унылый сюжет. Сперва герой спускается под лед в какую-то башню, чтобы остановить набеги гоблинов на деревню, оттуда попадает в огромные подземелья орков, которые посылают в огромные катакомбы перебить нежить... Каждое из подземелий содержит по полсотни комнат, и чуть ли не в каждой по несколько противников. Бои затянутые и однообразные, а универсальная тактика для каждого класса подбирается очень быстро. Остается только идти вперед, вынося однотипных противников в одинаковых боях одним и тем же билдом из заклинаний. Чем дальше, тем больше у противников здоровья и тем более затянутыми становятся бои.
Даже играя по чуть-чуть, малыми порциями, включив игру и увидев очередного скелета в очередном сером коридоре, хочется скулить от тоски. Даже после сдачи квеста игра тянет резину, медленно высвечивая надписи о том, сколько опыта дали, сколько золота, "задание выполнено", "получено новое задание", и только потом игроку передают управление.

Затянуто, серо, некрасиво и ужасно рутинно и муторно. Увы, но разработчики, видимо, оказались из тех, кто мечтал сыграть в первый Diablo, превращенный в Bejeweled.

Leo
Оценка Ордена - 65%

made by Leo

Irina 16.11.2010 18:34

Arcania: Gothic 4
Жанр игры:.................Action/RPG
Разработчик: .............Spellbound
Издатель: ..................JoWooD (Акелла)
Офиц-ый сайт: .......... www.arcania-game.com
Фан. сайт: ................ http://arcania-game.ru/
Дата выхода: ............12.10.2010г. (12.10.2010г.)
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 65.19%
Действие Arcania: A Gothic Tale разворачивается через 10 лет после событий Gothic 3 (т.е. через 8 лет после событий Gothic 3: Forsaken Gods). Безымянный герой взошел на престол и возомнил себя невесть кем, тем самым разгневав Ведьм Судьбы. Как всегда расплачиваться за ошибки придется нашему герою Безымянному. Разработчики обещают полную свободу выбора: мы сможем присоединиться к монарху или же поднять восстание. Все жители мира будут чутко реагировать на наши действия и в случае недовольства могут поднять цены в магазинах или же попросту не пустить героя в город.
Особенности игры:

- Большой, живущий своей жизнью мир, со сменой дня и ночи, переменчивой погодой и разнообразными регионами - величественными городами, живописными долинами, глухими лесами и подземными пещерами
- Множество игровых возможностей: исследуйте окружающий мир, вступайте в разные фракции и выполняйте бесчисленные задания, охотьтесь на диковинных представителей местной фауны, занимайтесь алхимией и ремесленничеством, создавайте собственные предметы

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
• ОС: Windows XP/Vista/7
• Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 @ 2.8 GHz
• Оперативная память: 2 Гб
• Видеокарта: GeForce 8800 GTX
• DirectX: DirectX 9.0c и выше
• Место на жестком диске: 9 Гб
• Звук: звуковая карта с поддержкой DirectX 8.1

Рекомендуемые:
• ОС: Windows XP/Vista/7
• Процессор: Intel Core I7 @ 3 GHz / AMD Phenom II x4 @ 3 GHz
• Оперативная память: 4 Гб
• Видеокарта: GeForce GTX 295
• DirectX: DirectX 9.0c и выше
• Место на жестком диске: 9 Гб
• Звук: звуковая карта с поддержкой DirectX 8.1

___
Резюме:
Прежде чем добраться до этого резюме, вы, конечно же, прочитали краткое описание и особенности игры. Так вот что я вам скажу: ничего из перечисленного в Arcania нет.
___Начну, пожалуй, с "особенностей игры". В ней действительно присутствует мир со сменой дня и ночи, с действительно красивыми местами. Но вот только "живым" назвать его трудно. Да, персонажи живут по скриптам - так же, как жили еще в первых частях. Но если раньше мы верили в то, что мир живой, то сейчас даже при желании убедить себя в этом не получится.
Также стоит отметить "смену погоды", а именно то, что большую часть игры льет дождь. Да и на самом деле сам мир не такой уж и большой, да вдобавок еще и коридорный. Попасть в новую локацию можно только выполнив сюжетные квесты в предыдущей. Большинство пещер закрыто на ключ, который выдается по квестам, леса не такие уж и глухие, а города не такие уж и величественные. Хотя выглядит все весьма красиво, но на одной графике не уедешь.
___Вторым пунктом "особенностей" у нас идет "множество игровых возможностей". Фракций в Аркании нет, соответственно вступать в них нельзя. Исследовать мир скучно, ведь все наши исследования ограничены сюжетными квестами. Заданий не так уж и много, да и все они унылые и однообразные, ничего оригинального. Заниматься алхимией и ремеслами стало невероятно скучно, ведь из игры убрали одну из главных фишек серии - производство всяческих предметов с выполнением всего технологического процесса производства. Раньше, чтобы сковать меч, нужно было нагреть болванку, выковать клинок, остудить и заточить его. А теперь достаточно выбрать в меню название меча, нажать кнопку "создать" - и все готово. То же самое произошло с алхимией.
___Теперь немного пройдемся по сюжету. Собственно, пройтись здесь и негде. Он настолько банален и уныл, что хочется ударить сценаристов в лицо свинцовым сапогом. Основная идея сюжета - "враги сожгли родную хату", и вокруг этого вертится все остальное. Свершая месть за свою деревню, храбрый пастух спасает короля, королевство и весь мир от страшной напасти. Побочные квесты еще скучнее сюжетных и я вообще не рекомендую обращать на них внимание.
___Боевая система здесь в стиле "закликай из всех", и любого врага можно завалить без потери драгоценных HP.
___Ролевая система как таковая отсутствует. Также из игры убрали еще одну фишку серии - учителей. Теперь выбрать скилл можно в простой менюшке, не надо никуда бегать и выполнять квесты, чтобы героя чему-нибудь обучили. Кстати, выбирать-то особо и не из чего. У нас имеется 3 скилла ближнего боя, 3 магических, 1 скилл для дальнего боя и скрытность. К слову, систему рун из игры тоже убрали, теперь в распоряжении героя есть аж 3 заклинания, которые можно прокачивать.
___Отдельное слово хотелось бы сказать про нового "Безымянного". Наш персонаж - обычный пастух со сверхспособностями. С самого начала игры он умеет хорошо обращаться с мечом, колдовать (для этого достаточно сразу же с новым уровнем выучить магический скилл), скользить по неровным поверхностям и выполнять прочие акробатические трюки. Это вам не старый герой, который в первых частях учил все с самых основ и усердно тренировался.Также новый герой имеет смазливое личико и прекрасную черную челку. В довесок ко всему, новый герой не умеет плавать и вообще боится воды. И уж если он попадает в водоем глубиной выше колен, то выполняет те самые акробатические трюки и мужественно умирает.
___Музыка в игре - единственная хорошая вещь, и то потому что взята в основном из третьей части.
___Багов в Аркании немного, можно отметить разве что плохую оптимизацию, что весьма удивительно.
___На общее прохождение игры, выполнение почти всех побочных квестов (лишь 3 не было выполнено) и полное исследование мира у меня ушло 14 часов.

___Подведу итоги. Игра никакого отношения к серии "Готика" не имеет, ну разве что притянутый за уши основной сюжет - да и то лишь благодаря общим персонажам. К жанру РПГ игра тоже едва ли относится. В общем, крайне не рекомендую тратить время на это творение и ставлю 10%.
WlaDiMer
Оценка Ордена - 32 %
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Рецензии:
- Игромания/«Хорошо»
___
Галереи:
- arcania-game.ru
___
Руководства и прохождения:
- Энциклопедия arcania-game.ru
- Часто Задаваемые Вопросы arcania-game.ru
___
Файлы
- Hotfix 1

Irina 16.11.2010 18:35

Dragon Age: Origins
Жанр игры:.................RPG
Разработчик: .............BioWare
Издатель: ..................Electronic Arts (в России Electronic Arts)
Офиц-ый сайт: ...........dragonage.bioware.com
Дата выхода: ............6 ноября 2009 г.
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 90.53%
Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
Процессор: Intel Core 2 (или подобный) с частотой 1,4 ГГц или выше
AMD X2(или подобный) с частотой 1,8 ГГц или выше
Оперативная память: 1 Гб или больше
Видеокарта: ATI Radeon X850 128 Мб или лучше
NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб или лучше
20 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core 2 Quad с частотой 2,4 ГГц или подобный
Оперативная память: 4 Гб (Vista) или 2 Гб (XP)
Видеокарта: ATI 3850 512 Мб или лучше
NVIDIA 8800GTS 512 Мб или лучше
AMD Phenom II X3 Triple-Core 2,8 ГГц или лучше
20 Гб места на жестком диске

Резюме:
Знаменитый долгострой BioWare (разрабатывалась игра с конца 2002 года как-никак) и единственная после Ведьмака серьезная ролевая игра, снискавшая успех. К ознакомлению строго обязательна всем ценителям жанра. Без исключения.
За такой долгий срок разработки игра почти не растеряла изначально обещанных интересностей. Отобрали только возможность играть совместно с друзьями, а так - все на месте.
Модное нынче мрачное средневековое фентези. Партия с продуманными персонажами. Новая вселенная. Новая ролевая система, больше никаких D&D - все проще, но не сказать, что хуже.

На фоне обещаний о "возврате к истокам" игра может показаться упрощенной, но не стоит спешить с выводами. Игровая механика не так запутана, как пресловутое D&D. Например, при создании персонажа нам доступно всего три расы: гном, эльф и человек. Классов тоже всего три, это классические маг, разбойник и воин. Но и это предоставляет игроку богатый инструментарий по развитию партии: классы серьезно проработаны и тот же разбойник может стать как воришкой, нападающим с ножом со спины, так и рейнджером, использующим луки и ловушки. Приходится грамотно подбирать отряд, ведь с собой мы можем взять не более трех сопартийцев (остальные покорно будут ждать в лагере). Боевая система акцентирована на командной работе, маневрах и прочих тактических хитростях. Тактическая пауза также включена в комплект. А какая тут замечательная магия! Огромное количество заклинаний на выбор, ни один маг не сможет изучить и половины. А сколько интересных комбинаций можно придумать - всего не перепробовать. Хотя боев в игре достаточно много, не грех и заскучать, зачищая очередную длинную пещеру, но все зависит от партии. Воинами играть достаточно скучно, а придумывать всякие хитрости разбойниками и магами почти не надоедает.

Но особого внимания игра заслуживает не за боевую систему, а за более ценные для жанра вещи: невероятно детально проработанный мир, кучи диалогов и огромный простор для отыгрыша роли. Раса, пол, красноречивость персонажа и даже его биография сказываются на множестве игровых ситуаций. Биография, к слову - вполне себе играбельная история, подающаяся в виде пролога, коих шесть. Так ведь еще и сопартийцы норовят влезть и проявить себя. Увы, не всегда с пользой - у всех свои задвиги, что поделать. Так, в Очень Важной Беседе внезапно может перехватить инициативу выскочка Алистер и, как он любит, все испортить. Однако, не исключен и обратный эффект. Поэтому полезно дружить со своими спутниками, а еще хорошие отношения с сопартийцами повышают их мораль (характеристики вверх!). Если подружиться никак не получается, можно умаслить сопартийца подарками или помочь разобраться со старыми проблемами, выполнив специальный квест. Соратники не гнушаются комментировать происходящее или просто болтать между собой. Слушать, как они подначивают друг друга - отдельное удовольствие.

Основной сюжет, если смотреть в общем, весьма прост. Мы должны спасти мир, для этого нам необходимо собрать, а для этого нужно побывать. Все стандартно и линейно, прям по шаблону BioWare-RPG. Но при детальном рассмотрении все оказывается вовсе не так скучно, ибо вариантов решения любой проблемы великое множество, причем не все варианты очевидны. Мы постоянно делаем выбор, даже не осознавая этого. Объемное виденье событий и персонажей игры невозможно получить в одно прохождение совершенно никак. Если по окончании игры, интереса ради, пройти другие предыстории, можно открыть для себя массу нового и уже другими глазами смотреть на многие игровые события. Только играя за знатного гнома можно узнать, что же на самом деле произошло в Орзаммаре; персонаж-человек узнает больше об эрле Рэнольде Хоу, и так далее.

Игра достаточно успешно воссоздает атмосферу мрачного средневековья. Отлично выдержанный визуальный стиль, жестокость, отчаяние, охота на ведьм и реки крови. Не обошлось и без огрехов: видимо, чтобы игра казалась суровей, разработчики не поскупились на кровищу. Она повсюду. Литры крови льются из избиваемых врагов, под трупами образуются страшненькие багровые лужи, а персонажи после боя целиком покрываются кровавыми крапинками, словно веснушками. Выглядит нелепо, но привыкаешь быстро, как и к противоречивой графике - поначалу убогие лесные локации и невнятные спецэффекты режут глаз, но это быстро проходит. Игра все равно не про зрелища, как бы много тут не было пафосных и отлично поставленных роликов.

Пары пинков заслуживают и второстепенные квесты. Наряду с интересными и нелинейными заданиями в игре присутствуют, скажем так, квесты-наполнители. Срываем объявления с доски и идем убивать, приносить или искать - а может, идем искать, чтобы убить и принести. Никаких развилок, никаких интересных диалогов, никаких неожиданностей.

В целом же, если кратко: это очень глубокая, проработанная до мелочей и хитрозакрученная Ролевая Игра. Вкусно.
Leo
Оценка Ордена - 86%


made by Leo

Irina 29.03.2011 13:48

Dragon Age-II
Жанр игры:.................RPG
Разработчик: .............BioWare
Издатель: ..................Electronic Arts (в России Electronic Arts)
Офиц-ый сайт: ...........dragonage.bioware.com
Дата выхода: ............08 марта 2011 г.
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 79.1%
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные для XP:
Процессор: Intel Core 2 1,4 ГГц / AMD X2 1,8 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: ATI Radeon X850 128 Мб / NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб
20 Гб места на жестком диске

Минимальные для Vista:
Процессор: Intel Core 2 1,6 ГГц
Оперативная память: 1,5 Гб
Видеокарта: ATI Radeon X1550 256 Мб / NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб
20 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц / AMD Phenom II X3 Triple-Core 2,8 ГГц
Оперативная память: 4 Гб (Vista) или 2 Гб (XP)
Видеокарта: ATI 3850 512 Мб / NVIDIA 8800GTS 512 Мб
20 Гб места на жестком диске

Резюме:

Продолжение одного из немногих действительно серьезных и глубоких ролевых проектов за последние годы.
Игра, слепленная буквально на коленке за полтора года после выхода первой части.
Являющаяся, честно говоря, в гораздо большей степени идейным наследником Mass Effect, чем Dragon Age: Origins. Взявшая от космошутера куда больше, чем диалоговое колесо.

Первое, на чем хотелось бы заострить внимание – идея, вокруг которой крутится сюжет. И она действительно интересна – сама по себе. Поскольку, как ни крути, а в большинстве РПГ наш персонаж - Избранный, которому Предстоит: искать, исполнять, узнавать, собирать, убеждать, вести, побеждать. В DA-II перед нами история нескольких лет жизни человека-беженца. * Спасать мир, которому, как это часто бывает, угрожает ужасное зло, мы не будем. Идея действительно интересная и потенциально богатая многими вкусностями.
Но вот глядя на реализацию, начинаешь думать, что лучше бы мы в сотый раз спасали всех и вся: по крайней мере понимали бы, какова конечная цель метаний героя. Потому что те цели, которые поэтапно ставит перед собой наш Хоук, вызывают надежду на лучшее ровно до того момента, как ему наконец удается найти деньги для экспедиции на Глубинные тропы. Все происходящее в первой трети игры воспринимается как затянувшийся пролог. Игрок вспоминает Орзаммар и думает, что вот там, на тропах, наконец начнется то Нечто, на которое намекает игра. И которого, собственно, ожидаешь, выполняя однотипные скучные задания с единой целью: собрать денег, потому что иначе на тропы хода нам нет.
Нечто не происходит. Историческая экспедиция занимает порядка получаса игрового времени, после чего герой возвращается в город, покупает дом и превращается из несчастного, перебивающегося сомнительными заработками беженца в респектабельного человека, которого даже наместник за что-то зауважал. Кстати, именно человека: выбор рас для персонажа более недоступен.
Дальше игра крутится вокруг двух конфликтов: маги-храмовники и кунари-жители города. Поскольку наш персонаж за что-то всеми уважаем, он сыграет ключевую роль в развязке обеих драм. Впрочем, это не мешает ему продолжать носиться по пещерам и трущобам, выполняя поручения сомнительных личностей и собирая мусор на продажу. Где-то здесь игрок понимает, что не будет больше ничего. Самой глобальной целью его героя было выбраться из трущоб, что уже произошло. Дальше мы будем совершать забеги по кругу по поручениям наместника, местного главы Круга, своего бывшего работодателя-контрабандиста или просто каких-то мимо-проходимцев – нам все едино. Мы ведь респектабельны и уважаемы, почему бы не ввязаться в масштабный конфликт или не сбегать нарвать травок длля местного алхимика? Все равно за пределы города нам не выйти дальше двух скудно оформленных локаций никогда. Да, игра весьма уныла визуально: немногочисленные локации за пределами городской черты пусты, скучны и примитивны. *

Диалоги. Колесо, которое прикатилось в игру из Mass Effect, никак не добавило сложности и глубины Dragon Age. Ну да, здесь у нас выбор вариантов ответа не из «добро-зло», а из «картинка добра-зла-подначки». По существу ничего не изменилось. Вероятно, и не должно было. Как и в Mass Effect, здесь можно вести диалог, даже не читая варианты ответов персонажа.

Еще одно разочарование – партия. Тут игрока нежно обнимает ностальгия о лагерных посиделках у костра в DAO, потому что во второй части ничего подобного нет. У каждого из сопартийцев есть обиталище в городе. Хотите поговорить – добро пожаловать в гости к каждому персонально. Или ходите и молчите, потому что вне своего жилища они с вами никаких бесед вести не будут.
Правда, сопартийцы продолжают болтать между собой. Временами можно услышать что-то занятное, однако кажется, что все запасы креатива и все чувство юмора разработчики бросили в придумывание саркастических реплик для главного героя, а партии достались обрезки.
Любовные линии, без которых нынче никуда, обрасли толерантностью по самые ладошки. Если в DAO из четырех «романтических» сопартийцев бисексуальными были двое, то во второй части – все четверо. Причем аккуратно обойти шанс встрять в гомосексуальные отношения, никого не оскорбив до глубины мозга костей, временами очень сложно. Ходят слухи, что в следующей игре Bioware любовные отношения между лицами противоположного пола будут невозможны в принципе. *
Микроменеджмент тоже обкусан. В частности, вся найденная одежка и большая часть оружия могут быть надеты только на ГГ или взяты только им же. Для работы со снаряжением остальных сопартийцев есть торговцы и слоты для улучшений доспехов. Кольца и амулеты на них надевать пока еще можно - в следующей части, вполне вероятно, побрякушки к телами сопартийцев будут намертво приварены вслед за доспехами.
Что касается персональных квестов ваших соратников – на фоне общего уныния сюжетных и второстепенных заданий некоторые из них смотрятся весьма недурно. Но не более. Да, и отказаться от выполнения квестов отныне нельзя. То есть это возможно на словах, но по факту в дневнике у вас будет висеть запись на тему «Я обязан сделать вот это», а квестодатель, посланный вроде бы вами в пеший тур, будет продолжать смотреть выжидающим взглядом. Более того: без выполнения некоторых заданий, от которых вы вроде бы отказались, дальше продвинуться попросту невозможно.

Боевая система. Весьма зрелищный развал сараев, который партия будет устраивать даже на начальных этапах. Чем дальше – тем более мелкими становятся ваши шаги, на каждом из которых начинается очередная драка. И тем быстрее и ярче все заканчивается. Видимо, для твердой уверенности разработчиков в том, что игроки в полной мере успевают насладиться зрелищем, каждый бой теперь имеет продолжение: стоит вам победить супостатов, как прямо из ниоткуда партии на головы валится супостатово подкрепление. Зато френдли фаер остался только на «кошмаре». Наслаждайтесь.
Система навыков в общем почти та же, что была в DAO, плюс пара свежих фишек и две трети упрощений. И еще отныне свежеизученные навыки самостоятельно укладываются в настройки тактики персонажа – по большей части очень даже грамотно.
В итоге, чтобы побеждать всех и вся, теперь не нужно возиться с тактикой. Можно вообще на экран не смотреть.

Ах да, и еще тут есть ачивки. «Вы прошлись по городу ночью», «Вы вышли за пределы города», «Вы сделали подарок сопартийцу» и тому подобная печаль. Не хватает чего-то вроде «Вы час подряд играли в DA-II»

В целом: мы не знаем, что это. На вторую часть Dragon Age эта игра никак не тянет после Origins. Как просто-РПГ-от-Bioware выглядит довольно жалко. Даже Mass Effect’ам проигрывает по подаче, красивости и пафосу.
Возможно, DA-II задумывался как бюджетный Mass Effect в фентезиподобном антураже. Или это пособие «Как срубить бабла на бренде».
В него стоит сыграть один раз – только для того, чтобы понять грядущее продолжении серии. *
Irina
Оценка Ордена - 63%


Leo 03.08.2011 18:39


Жанр Ролевая игра [аддон]
Издатель / разработчик Atari / Obsidian Entertainment
Издатель в России / локализатор Акелла (субтитры)
Дата выхода 2008 год
Сайт игры Открыть
Количество дисков - 1DVD
Gamerankings.com - 73%

Системные требования
Операционная система - Microsoft Windows XP SP2
Процессор - Pentium 4 2.4 ГГц или аналогичный от AMD
Оперативная память - 1 Гб
Видеокарта - NVIDIA GeForce 6800/Radeon X700 или аналогичные

Краткое описание:
  • Жанр: Фэнтези (Эпическое фэнтези)
  • Кто есть: Всевозможные антропоиды (со слов человекоподбных обезьян-переводчиков из Акеллы)
  • Линейность сюжета и квестов: достаточная
  • Сюжетные ходы: Заговоры | Боги
  • Общие характеристики: На основе настольной игры | Мощная ролевая система | Партийная | «Песочница»


Резюме:
Obsidian Entertaiment можно упрекать за многое – и за глючность, и за общую кривизну проектов, да и статус «подмастерьев» они получили вполне заслужено. Но в противовес этому всегда остается одна вещь: эти люди знают, что такое RPG. «Storm of Zehir» – второе дополнение к Neverwinter Nights 2 – самый яркий тому пример.

Некоторые игроки, вскользь ознакомившись с SoZ, ошибочно начинают считать его современной инкарнацией дилогии Icewind Dale. На самом деле кроме генерируемой партии и повышенной популяции юань-ти других точек соприкосновения почти и нет. Куда ближе «Шторм» к провалившейся The Temple of Elemental Evil…

Создание отряда и последующий отыгрыш новоиспеченных героев находятся во главе всего. В игре сотни, нет, тысячи проверок в диалогах. Проверяется все, начиная от банальных умений (дипломатия, колдовство и т.д.) и заканчивая мировоззрением, расой и даже покровительствующим божеством (!). В любой момент разговора разрешается переключение на нужного члена отряда, дабы охватить все возможные реплики. При этом добряки по первому зову готовы отдать последнюю рубашку, тогда как их злые противоположности не брезгуют кидаться фразочками вида «утри сопли, слабак, и помоги себе сам!». Не отстают и компаньоны, хоть и сдавшие значительно в своей индивидуальности. Например, исключительно положительный друид Умоджа бросается на недругов с именем своего бога на устах, а плутовка Белуэт не упустит возможности напугать собеседника своими связями с Ворами Теней из Амна.

Нам предоставили две новые расы – Серый орк (Gray Orc) и Чистокровный юан-ти (Yuan-Ti Pureblood), один новый основной класс - Фехтовальщик (Doomguide) и три новых престиж-класса, Проводник рока (Hellfire Warlock), Чернокнижник адского пламени (Swashbuckler), призванные разнообразить и дополнить игровой процесс.

Диалоги далеко не единственное место для проявления талантов. С приходом SoZ полностью изменился способ передвижения по миру. Рисованная карта ушла в прошлое, уступив место трехмерной и интерактивной: дороги патрулируют стражники, ездят туда-сюда караваны (о которых ниже) появляются и исчезают группы врагов. Лидер ведет отряд, с помощью своих умений заранее замечая врагов, прокрадываясь мимо, обнаруживая что-нибудь интересное (клад, целебный куст, а то и целую локацию) или попусту быстрее преодолевая трудную местность. Если же недруг догнал, не беда: от разумных откупимся, зверей успокоим друидским мастерством, на крайний случай – бросим под ноги врагам обездвиживающую ловушку. Наибольший интерес на карте представляют всевозможные склепы, пещеры и шахты, необязательные для сюжета или побочных заданий, но исследовать которые полезно и интересно. Благо размера они все 2x2 метра – никакой унылой получасовой резни. Великолепие новой карты несколько омрачняется долгими загрузками, мистической телепортацией фигурки лидера по карте и невозможностью поворота камеры, из-за чего порой возникают небольшие неудобства.

Естественно, в мирных локациях население не прочь вручить нам пару-тройку заданий. Да вот задания как раз и подкачали, не далеко уйдя от бесхитростного принеси/убей. Основной сюжет, впрочем, немногим лучше. Он скоротечен, сама история не особо интригует. Зато начало занятное: кораблекрушение на далеких берегах Самараха (юго-запад Фаэруна) с джунглями, динозаврами, туземцами-каннибалами и прочими радостями жизни.

Новая земля – новые возможности. «Шторм Зеира» содержит одну необычную новинку – торговлю. «Купить дешевле, продать дороже» – так звучит девиз начинающего торговца. Дальше – больше: инвестиции торговой валюты в развитие компании, вступление в картель, строительство факторий в городах, снаряжение караванов. Чуточку удачи и вот уже готова торговая империя, приносящая доход больший, чем убийство десятка черных драконов.

Но если вдруг черные драконы ближе… то и тут скучать не придется. Сражения наконец-то начали представлять хоть какую-то сложность, нередко вынуждая отключать ИИ отряда. Невероятно, но чуть ли не со времен Baldur's Gate вновь можно умереть – готовьте свитки «Воскрешения». В отместку за все беды предоставляется переделанный «крафт», способный значительно облегчить жизнь.

«Storm of Zehir» очень смелый эксперимент. Да, дополнение придется по вкусу далеко не всем (и прежде всего ярым фанатам оригинальной игры), но считать его неудачным категорически нельзя. Можно попинать SoZ за средние сюжет и квесты, да стоил ли? Все дело в приоритетах. «Шторм» – это, прежде всего, игровой процесс, благо ставший лучше как нововведениями, так и совершенствованием старого, а история же вторична. В конце концов, попробовать игру стоит хотя бы ради великолепной музыки от признанных мастеров, ответственных за серию Героев Меча и Магии.
P@ladiN

Оценка автора - 74%
Оценка Ордена - 70%

Leo 10.08.2011 14:14


Жанр: Hack and Slash
Издатель / разработчик: Eidos Interactive / Cinematix Studios
Издатель в России / локализатор: В России официально не издавалась
Дата выхода: 1999 год
Мультиплеер: (4) модем, нуль-модем, LAN, Internet
Сайт игры: -
Количество дисков - 2CD
Gamerankings.com - 74%

Системные требования
Операционная система - Microsoft Windows 95/98
Процессор - Pentium 200
Оперативная память - 32 Мб
Видеокарта - 8 Мб

Краткое описание:
  • Жанр: Фэнтези
  • Кто есть: Культисты и их рабы из фэнтезийной братии
  • Линейность сюжета и квестов: зашкаливающая
  • Сюжетные ходы: Амнезия
  • Общие характеристики: Развитая боевая система | Сочетание классической и что-использую-то-прокачиваю ролевых систем


Резюме:

Разыскивается!
Темноволосый мужчина, на вид лет тридцати. Плечист и высок ростом. Немногословен, циничен и груб. Сведущ в магии и боевом мастерстве. Любит причинять боль. Очень любит. Крайне опасен!
Отзывается на имя Локк.
Примечание: последние тысячу лет пробыл в Аду.
Подписано главой культа «Дети перемен» Ягоро.


[EPIC]Вы – Ревенант. Вы тот, кто вернулся с той стороны. Вернувшийся да связанный узами со своим спасителем. Люди, терроризируемые таинственным культом, вам никто. Более того, они ненавидят и боятся вас. Никто вам и правитель города, чью дочь похитили культисты. Но выбора нет, вы должны повиноваться. Пробить брешь в рядах приспешников Ягоро и вернуть утерянную дочь – ваша единственно возможная цель![/EPIC]

Нет нужды воротить нос. Не шибко оригинальная завязка вкупе с истинно героической болезнью «Я все забыл!» всего лишь начало. Пускай действующих лиц преступно мало, а диалоги случаются примерно раз в 500 трупов, что в сумме дает «неуд.» в графе «подача истории». Зато общий балл за сюжет как никогда для поджанра высок. Кто-то может вскочить с места с криком «Дешевая (мело)драма!» и отчасти будет прав. Но позвольте, неужели лучше «И как-то раз проснулось Великое Зло»? Глупый вопрос.

«Хватит о никому не нужном сюжете, мы хотим монстров!» - раздается в толпе. Что ж, резонно. Боевая система Revenant'а – вторая вещь, способная удивить, а то и шокировать. Левый клик, правый клик десятилетиями были гимном всего непомерно разросшегося выводка Diablo. И потому особенно удивительно наличие игры 1999 года, где все иначе. Наш подопечный Локк выше ожидания восстановления «скиллов», которых попросту и нет. Ограниченный запасом выносливости, он способен творить зверства с самого начала. Три кнопки – три удара, в связке с «контролом» – другие функции, вроде смачного пинка ногой в мягкое пузо зазевавшегося гоблина. На туши пожирнее с десяток получаемых на протяжении прохождения супер-ударов. На десерт есть сочные добивания, зависящие, в том числе, от класса оружия, которым орудует в данный момент Ревенант. Глядя на Локка, сбившего с ног неприятеля и с остервенением долбящего того по голове, способно растаять сердце даже варвара 99 уровня. И главное, управляется мордобитие прекрасно в связке «клавиатура (удары) + мышь (движение)».

Соригинальничали создатели и с магией. Локк – человек занятой и не досуг ему вчитываться в увесистые тома всяких «Holy Bolt». Другое дело составить, комбинируя, из собираемых походу дел рун смертоносные заклятья. Взял руну Жизни и Земли – получил регенерацию. Жизнь, Луна, Душа и враг как двигать конечностями вмиг позабудет. Не более сложна в освоении ролевая система, сочетающая классическое поднятие силы-ловкости-выносливости при новом уровне и TES-образное повышение навыков использования колюще-режущих предметов.

Кажется, игра – мечта! Да тут приходит он. Интерфейс! Возможно, виной тому единственно доступное разрешение в 640x480. Вся нужная информация отображается в одном отведенном месте. Похвально, что мы всегда видим героя и окружающее пространство, но бесконечное переключение между доступными заклинаниями, статистикой, описанием предметов, куклой персонажа и т.д. выматывает. А какая тут карта! Работает исключительно в формате «мини», и разобрать что к чему проблематично. Игра линейна до невозможности, спору нет, тем не менее, заблудиться – легко. Окончательно ориентацию в пространстве убивает немыслимое возрождение монстров. Стоит отойти два шага за угол, вернуться и – бац! – знакомые все лица.

Сумели разработчики напортачить и в других местах. Не любите сражаться голыми руками (и ногами) и аллергия на магию? Беда, сюжетного босса в самом начале похождений не убить. Финальный бой, а пришли голышом? А вот это совсем не беда, коль есть великое заклятье невидимости, позволяющее абсолютно безнаказанно избивать врагов, пока держится эффект. Такие странности вместе с десятком программных ошибок неслучайны. Revenant'а резали, страшась становящейся все больше тени Рогатого. Последняя четверть игры слабовата, партию убрали, сюжет полон белых пятен, стрелковое оружие – бутафория. Кто знает, каким бы мог стать Revenant…

Если закрыть глаза на откровенные ляпы и жуткий интерфейс, а также уразуметь, что Revenant не про спортивные забеги на Баала с целью выбить редкую золотую вещицу (ибо бесполезно, все сундуки наполнены разработчиками вручную, с монстров ничего кроме золота, еды и зелий не возьмешь), то стоит попробовать, ведь тутошняя боевая система уникальна и воевать не надоедает до самого конца. В конце концов, Revenant да Nox – единичные случаи Hack&Clash, пошедшие своей дорогой.

P.S. Revenant на современных системах почти что Готика 3, разве что без кабанов…
Скрытый текст:
Первые испытания ждут при запуске, поэтому без установки определенных настроек игра нормально работать не будет, причем «лаунчер» настройки сохранять не хочет и приходится прописывать их к ярлыку. Из-за разрешения в 640x480 лучшим решением будет выключить оконный режим, иначе каша.
Внутри игры самым страшным являлась загрузка, так как:
1) Был шанс зависания игры;
2) Чудесным образом частенько внутри замкнутых локаций сбрасывались настройки яркости до минимума (чтоб страшнее было, видимо);
3) Игра с упорством не хотела запоминать модифицированные значения здоровья и маны. То есть после загрузки значения сбрасывались до базовых, без учета вещей. Если у героя базовое значение маны составляло, допустим, 500 единиц, а вещь увеличивала значение до 700, то загрузка возвращала все обратно, оставалось пить зелья.

P@ladiN


Оценка автора - 80%

Дополнительные материалы
Скрытый текст:
Прохождение:
ЛКИ
GameFAQs [англ.]

Irina 30.11.2011 09:57

Fallout: New Vegas
Жанр игры:.................RPG
Разработчик: .............Obsidian Entertainment
Издатель: ..................Bethesda Softworks (издатель в России)
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Дата выхода: ............19 октября 2010 года (США) / 21-22 октября 2010 года (Европа и Россия)
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 84.23%
Добро пожаловать в Нью-Вегас — город мечтателей и охотников за удачей. Три группировки ведут беспощадную борьбу за контроль над этим оазисом в постапокалиптической пустыне. Тот, кто хорошо вооружен и твердо знает, чего хочет, здесь быстро прославится, но при этом наживет множество врагов.

Проделайте нелегкий путь по жаркой Пустоши Мохаве, доберитесь до дамбы Гувера, прогуляйтесь по сверкающим неоном улицам Вегаса. Путешествуя, вы встретите немало колоритных личностей, примете участие в стычках между алчущими власти группировками, а также сразитесь с мутантами всех мастей и размеров и испытаете оружие невиданной мощи.

Решайте, кто будет вашим союзником, или же, избрав стезю героя-одиночки, станьте единовластным королем Нью-Вегаса.
Особенности игры:
  • Жаркий Вегас. Исследуйте необъятные просторы — от захолустных городишек, разбросанных по Пустоши Мохаве, до великолепных сияющих огнями улиц Нью-Вегаса.
  • Ваше слово. Война между конкурирующими группировками навсегда изменит жизнь обитателей города. От того, чью сторону в этом конфликте примете вы, зависит всё: с кем придется встретиться и общаться, кто станет верным соратником, а кто — заклятым врагом, и конечно, финал борьбы за власть.
  • Свежие идеи. Новая система общения с компаньонами; система репутации — помните: как аукнется, так и откликнется; режим «Хардкор» — для тех, кто не ищет легких путей; особые приемы рукопашного боя.
  • К оружию! Арсенал в два раза превосходит представленный в Fallout 3: теперь у вас более чем достаточно средств, чтобы достойно ответить на любую угрозу. Кроме того, инженеры Vault-Tec разработали новую систему конфигурации оружия, которая позволит ремонтировать и модифицировать любые опасные «игрушки» в любом месте в любое время.
  • Полный беспредел. Перед вами огромный мир, вы вольны выбирать в нем собственный путь. Путешествуйте и осматривайте достопримечательности, сражайтесь плечом к плечу с теми, кто, по вашему мнению, этого достоин, или станьте героем-одиночкой — это ваш мир, это ваша игра!
Системные требования:
√ OS: Windows 7 / Windows Vista / Windows XP
√ CPU: Двухъядерный процессор с частотой 2.0 GHz
√ VIDEO: Серия NVIDIA GeForce 6 / ATI Radeon 1300XT
√ RAM: Оперативная память: 2 GB
√ HDD: 10 гигабайт свободного места на жестком диске
___
Резюме:
Многие сравнивают Fallout: New Vegas с легендарной Fallout 2, так же как Fallout 3 сравнивали с первой частью. Но, хоть New Vegas имеет множество отсылок ко второй части, я бы не стал делать таких сравнений. Игры сделаны и пройдены в разные эпохи. Fallout 2 был на заре игростроения и проходился в то время, когда все было чрезвычайно интересно, когда каждая игра захватывала с головой. В New Vegas же я играл, будучи матерым игроком, прошедшим ни одну сотню игр, и взгляд на эту отличную игру формировался совсем другой. Поэтому я буду сравнивать ее с третьей частью, которая, к слову, понравилась мне меньше.
Сюжетная завязка, как всегда в Fallout'e, гениальна. Нам нужно отнести вещь одному из ключевых NPC в один из ключевых пунктов. Но в отличие от третьей части, где главная сюжетная линия была до смерти скучной, в New Vegas'e все намного лучше. Во-первых нелинейность гораздо больше, теперь можно присоединиться к одной из фракций и получить несколько радикально различающихся концовок. Во-вторых сама сюжетная линия намного длиннее и куда более интересная. Большинство заданий весьма занимательны, а некоторые и вовсе шедевральны. Много юмора и много пасхалок, благодаря чему исследование мира превращается в очень увлекательное занятие. Мир тут, кстати, довольно большой и хорошо проработанный.
Графика со времен третьей части не сильно изменилась, движок тот же.
Музыка отлично вписывается в атмосферу и довольно долго доставляет удовольствие. Хотя песен тут мало и рано или поздно они приедаются.
В игре есть режим "хардкор" в котором нужно пить, есть и спать, таблетки действуют не сразу, травмы так просто не лечатся. Если вы фанат третьей части и не играли в первые две, то ни в коем случае не включайте этот режим.
К сожалению здесь, как и во всех современных RPG, присутствуют DLC. Наверняка в них есть много интересного, но я ненавижу саму систему DLC, презираю ее и не использую.
В общем, игра должна понравиться как фанатам третьей части, так и игрокам со стажем. Главное - понимать, чего вы хотите от игры и не требовать от NV слишком много. Хоть это и очень качественная интересная игра, но придраться тоже есть к чему.

Asgaroth
Оценка Ордена - 82%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Рецензии:
- Игромания/9
___
Галереи:
- Игромания
___
- Офсайт
___
Руководства и прохождения:
- Игромания
___

made by Asgaroth

Irina 30.11.2011 09:58

Mass Effect 2
Жанр игры:.................RPG / Action
Разработчик: .............BioWare Corporation
Издатель: ..................Electronic Arts (издатель в России)
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Дата выхода: ............26.01.2010 (США),29.01.2010(Европа), 28.01.2010(Россия)
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 94.48%
Через два года после того, как капитан Шепард отразил вторжение Жнецов, у человечества появился новый враг. На окраинах обитаемого космоса кто-то постепенно уничтожает колонии людей. Чтобы остановить надвигающуюся угрозу, Шепарду предстоит сотрудничать с сетью Цербер - безжалостной организацией, провозглашающей выживание человечества любой ценой.

Для выполнения этой ответственной миссии Шепард должен собрать очень сильную команду и принять командование самым мощным космическим кораблем в галактике. Но даже с такими ресурсами большинство считает его затею безнадежной. Капитан Шепард должен доказать скептикам, что они ошибаются.
Особенности игры:
  • Создайте команду из уникальных бойцов и посетите самые опасные уголки Вселенной!
  • Те, кто прошел первую часть игры Mass Effect, смогут загрузить сохраненные данные и продолжить историю капитана Шепарда с того момента, на котором они остановились. Новые пользователи тоже не останутся в обиде: их приключения будут не менее увлекательными, тем более, что вторая часть игры превосходит первую практически по всем параметрам.
  • Изучите основы тактики, возглавьте элитный отряд, освойте 19 уникальных классов оружия - и обрушьте всю свою ярость на врагов, используя новую улучшенную систему боя.
  • Новая система управления, рассчитанная на динамичные сражения, позволит вам полностью контролировать обстановку и добиваться победы в любых условиях.
  • Исследуйте уникальные планеты и выполняйте дополнительные задания, чтобы узнать больше о вселенной Mass Effect.
Системные требования:
  • ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
  • Оперативная память: 2 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
  • Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
  • 15 Гб места на жестком диске
___
Резюме:

Продолжение первой части серии Mass Effect, которого так сильно ждали фанаты, продолжило традиции первой части, получившись больше экшеном, чем РПГ. В определенных аспектах Mass Effect 2 является работой над ошибками первой части, которую провели разработчики, стремясь сделать геймплей более насыщенным и интересным для игрока.

Спустя два года после победы над Сареном и Властелином у людей появился новый таинственный враг, уничтожающий человеческие колонии на окраинах Вселенной. Разумеется, злодея необходимо остановить, и нашему Шепарду вновь предстоит собрать команду для борьбы с надвигающейся угрозой. И в этот раз мы будем действовать не на свой страх и риск: всемогущая сеть Цербер решила подключиться к борьбе за выживание человеческой расы и намерена оказать нам всяческую поддержку… разумеется, что-то эдакое припрятав за пазухой.

По сравнению с первой частью времени на прохождение игры понадобится больше: возросло число доступных для изучения систем, а также радуют нелинейностью некоторые квесты. Никуда не делась система «добро-зло», она по-прежнему якобы играет значительную роль в диалогах и квестах. Корабль, на котором нам предстоит путешествовать, стал намного просторнее, прибавилось экипажа, расширился выбор напарников.

Поиск полезных ископаемых во второй части игры занимает весьма важную роль и происходит при помощи мини-игры «просканируй планету». На первый взгляд занятие весьма унылое, на деле же – затягивает. Подлетаем к планете, запускаем сканер, ищем ресурсы и аномалии. Для добычи первых и исследования вторых нам потребуются зонды. На планетах можно найти четыре типа ресурсов, которые пригодятся для улучшения вооружения партии и корабля. На планеты, где обнаружены аномалии, можно высадиться и приступить к выполнению поджидающего там задания. И да, больше никакого Мако!

Боевая систем не претерпела принципиальных изменений: мы по-прежнему бегаем, прячемся за укрытиями, истребляем толпы врагов. Изменения коснулись системы навыков и прокачки оружия, добавив разнообразия в подход к уничтожению врагов. Навыков стало гораздо меньше и отныне они специализированы под выбранный игроком класс персонажа. Теперь по завершению прокачки навыка нам предложат на выбор одну из двух его специализаций, добавляющих свои уникальные возможности.

Теперь нам не нужно бегать по магазинам в поисках лучшего вооружения: в нашем распоряжении 2-3 модели одного типа оружия. Основной упор сделан на его модернизацию, схемы для которой можно купить в магазине или найти во время задания. Благодаря модернизации можно увеличить емкость обоймы и наносимый оружием урон. А модернизация брони позволит установить в неё различные усилители и повысить её прочность.

Также стоит отметить появление у сопартийцев такого параметра как отношение к нашему персонажу. По мере прохождения игры нам будут предоставляться возможности выполнить уникальные задания сопартийцев и от того, какие решения мы будем принимать в процессе выполнения, будет формироваться их отношение. Революционно!

По завершении такого задания в меню выбора команды фигурка напарника будет подсвечиваться определённым цветом, обозначающим отношение к нашему персонажу. А также по результатам специальных заданий нам могут стать доступны улучшения для корабля – еще одно нововведение в игре. Всего доступно семь модификаций, которые призваны облегчить жизнь игрока в процессе прохождения игры. Выполнять задания сопартийцев необязательно, как и устанавливать улучшения на корабль, однако все эти наработки сыграют роль в финальной миссии второй части игры.

M.S.-1
Оценка Ордена - 81%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Рецензии:
- Игромания/9.0
___
Галереи:
- Игромания
___
Руководства и прохождения:
- Игромания
___

made by Asgaroth

Irina 30.11.2011 10:00

Two Worlds 2
Жанр игры:.................RPG
Разработчик: .............Reality Pump
Издатель: ..................TopWare Interactive (издатель в России)
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Дата выхода: ............09.11.2010 (12.11.2010)
Мультиплеер: ............есть
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 75.39%
Two Worlds 2 - сиквел RPG "Two Worlds", вышедшей в 2007 году на PC и Xbox 360. Вторая часть представит новый игровой контент, процесс и прольет свет на многие вопросы, оставшиеся после прохождения первой части. Действие будет происходить в мире Antaloor, будут как переработанные старые локации, так и совершенно новые. Two Worlds 2 порадует нас новым AI персонажей, переработанной боевой системой, новыми транспортными средствами и многим другим.

Особенности игры:

-Интересная магическая система, основанная на сочетании различных сил.
-Огромный красивый проработанный мир, состоящий из нескольких островов с уникальной архитектурой и ландшафтом.
-Природа вещей. Сложные системы алхимии, создания оружия и доспехов.
-Жизнь как чудо. Динамичный и разнообразный игровой процесс: множество мини-игр; уникальные боссы, каждый из которых требует особого подхода; союзники, сражающиеся на стороне героя.
-Война и мир. Непохожие друг на друга режимы многопользовательской игры: строительство и управление собственным поселением и режим приключений.

Системные требования:
* Операционная система: Windows XP/Vista/7
* Процессор: Core 2 Duo E4300 1.8 ГГц / Athlon 64 X2 4000+ 2 ГГц
* Память: 1 ГБ (2 ГБ для Vista/7)
* Видеокарта: 256 МБ, GeForce 7600 GT / Radeon X1650 Pro, DirectX 9.0c
* Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
* Свободное место на ЖД: 8 ГБ
* DVD-привод: 6х
___
Резюме:
Two Worlds 2 по сути является собирательным образом всех успешных RPG-игр последних лет. К сожалению собирание в кучу удачных приемов редко приводит к хорошему результату, но в данном случае он именно такой. К счастью игру миновали такие "инновации жанра" как упрощение ролевой системы и превращение в экшн\слешер. Two Worlds 2 не блокбастер и не прорыв жанра, но есть в ней что-то теплое ламповое, что было в тех самых старых играх данного жанра. Вроде бы и сюжет банальный, и мир стандартный фентезийный, но есть тут куча приятных мелочей, которые и делают игровой процесс таким захватывающим.
Тут, как и в старых добрых RPG, действительно свободный мир, а не коридорная "свобода" современных "эталонов жанра", и шикарная магическая система, и куча квестов. Даже стелс-элементы есть.
Сюжет достаточно банален, но в игре встречаются довольно интересные задания и персонажи. Например, квест с поиском древних гробниц и блуждание в лабиринтах этих самых гробниц. Уже довольно давно ни одина игра не заставляла меня брать в руки карандаш, листок и рисовать карту лабиринта.
А когда надоедает выполнять задания, можно взять в руки лютню, арфу или, скажем, барабан и пойти на рынок выступать перед толпой. Мини-игры в Two Worlds 2 вообще очень хороши. Тот же встроенный Guitar Hero затягивает надолго. Мелодий, которые можно сыграть, немного, но они весьма сложные. Скачки на лошадях, к сожалению, приедаются довольно быстро.
Отдельного внимания заслуживает мультиплеер. Тут вам и кампания на 8 человек, и строительство собственной деревни, и PvP-арена, и даже скачки.
Все это приносит массу удовольствия и хотя бы поэтому стоит поиграть в Two Worlds 2. Правда игрокам, у которых за плечами нет хотя бы десятка старых RPG и любимые игры которых - RPG-блокбастеры последних лет, игра наверняка не понравится, покажется сложной и затянутой.
Asgaroth
Оценка Ордена - 75%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Рецензии:
- Игромания/7.0
___
Галереи:
- Игромания
___
Руководства и прохождения:
- Игромания
___

made by Asgaroth

Irina 03.02.2012 18:01

The Witcher 2: Assassins of Kings
Жанр игры:.................RPG
Разработчик: .............CDProjekt
Издатель: ..................Atari Inc. (издатель в России)
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Дата выхода: ............17 мая 2011 года
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 88.3%
Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры Геральт оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Пока Фольтест пытается удержать собственные земли от гражданской войны, Геральт остается при короле в качестве телохранителя. Почти все противники королевской власти повержены, и остается последний бунтовщик: баронесса Луиза Ла Валетт.

Через месяц после покушения на Фольтеста королевская армия встает под стенами крепости Ла Валеттов и начинает подготовку к последней битве. Все это время Фольтест не отпускает Геральта от себя, так что ведьмак никак не может взяться за собственное расследование и узнать, кто и зачем пытался убить короля и почему убийца так похож на ведьмака.
Особенности игры:
  • Нелинейная взрослая насыщенная история. Помните: каждое ваше решение будет иметь последствия. Вас ожидает более 40 часов приключений, 4 варианта начала игры и целых 16 возможных концовок. Ваш выбор действительно будет иметь значение! Принятые вами решения будут определять отношения ведьмака с отдельными персонажами и группами людей, а некоторые ваши поступки смогут изменить судьбу всех Северных Королевств.
  • Динамичные зрелищные сражения. Боевая система игры полностью преобразилась! Вступайте в сражения с многочисленными противниками: людьми и монстрами. Применяйте всевозможные тактические приемы: уклоняйтесь, ставьте блоки и проводите контратаки. Используйте оружие дальнего боя, такое как метательные ножи и бомбы, и используйте Знаки (включая абсолютно новый Знак - Гелиотроп). Устанавливайте ловушки и приманки, скрытно атакуйте и оглушайте своих противников.
  • Огромный реалистичный мир. Окунитесь в невероятную атмосферу мира, живущего собственной жизнью! Посетите величественный замок Ла Валетт и пройдитесь по шумным улицам Вергена - городка краснолюдов. Войдите в древний лес и не забудьте побывать во Флотзаме - торговом городке на самой границе Темерии.
Системные требования:
Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
Пространство на жестком диске: 16 GB
___
Резюме:
Долгожданное продолжение истории Геральта из Ривии, которую нам поведал первый Ведьмак. Фанаты в большинстве своем весьма высоко оценили работу, проделанную CD Projekt, хотя нельзя не признать, что временами The Witcher 2 оставляет двойственное впечатление.

Игра продолжает события первой части. Начинаем мы свой путь в тюрьме, откуда нам предстоит сбежать, а после побега - оправдать своё имя и разобраться в политических интригах. События, благодаря которым наш персонаж оказался в столь сомнительном положении, будут поведаны нам в виде флешбеков во время пролога, который, традиционно, является также обучалкой.

Сюжет вновь построен на противостоянии двух сторон, и на протяжении игры нам придётся выбирать, к какой из них присоединиться. Сохранить нейтралитет на сей раз не получится.
По мере прохождения игры мы будем сталкиваться с последствиями решений, которые принимали в первой части. Прохождение за каждую из сторон будет очень увлекательным и интересным, ведь от нашего выбора будет зависеть очень многое: начиная от того, какая часть истины нам откроется и заканчивая тем, какой из финалов мы увидим.

Геймплей претерпел множество изменений по сравнению с предшественником, что касается и динамики игры, и ее атмосферы, и процесса исследовании окружающего мира.
Если завязка первой части настраивала игрока на долгие и кропотливые поиски истины, то здесь лейтмотив иной: все вокруг балансирует на краю пропасти и вот-вот ухнет вниз, поэтому нужно очень быстро бежать причинять справедливость, пока не стало окончательно поздно.
Локации стали больше, выглядят великолепно, побочными квестами насыщены не хуже первой части. А еще здесь невозможно вернуться в места, исследованные в завершенных главах (привет, Предместья!).

Кардинальные изменения претерпела боевая система. Убраны боевые стили, арсенал разбавлен метательными ножами. Больше смысловой нагрузки приходится на уклонения-перекаты и бомбы - если в первой части без них последних прекрасно можно было обойтись, то во второй – настоятельно рекомендуем. Система навыков приобрела вид перекрестия, обозначив четыре основных направления развития персонажа: обучение, бой мечами, алхимия, магия. Также появилась возможность совершенствовать и создавать предметы.

Камера торчит за спиной героя. Консольный интерфейс сильно смазывает общее впечатление, он неудобен и к нему нужно привыкать. Сложность игры существенно возросла: если в первой части «нормальная» сложность действительно была таковой, то во второй придется попотеть. А многочисленные патчи, как это повелось у CDProjekt, добавляют неочевидные занимательные баги.

В целом: увлекательно, интересно, серьезно, глубоко, местами неудобно, временами коряво, довольно суетно. Многие геймеры ностальгически вздыхают, вспоминая первую часть, и отмечают: чего-то Assassins of Kings все-таки не хватает.

M.S-1
Оценка Ордена - 94%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Рецензии:
- Игромания/9.0
___
Галереи:
- Игромания

made by Asgaroth

M.S.-1 21.06.2012 15:59

Mass Effect 3
Жанр игры:.................RPG / Action
Разработчик: .............BioWare Corporation
Издатель: ..................Electronic Arts (издатель в России)
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Дата выхода: ............7.3.2012
Мультиплеер: ............Есть
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 87.75%


Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому.
Особенности игры:
  • Глубокий нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от твоего выбора и действий во время игры.
  • Гигантский масштаб событий: тебе предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, чтобы собрать достаточное количество союзников и отбить Землю до того, как станет слишком поздно.
  • Огромные и хитрые враги: вступай в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими гадами, которые заставят тебя попотеть, гоняясь за ними.
  • Модернизируй свой арсенал: улучши оружие, установив на него детали, которые во много раз увеличат мощь и эффективность - прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных модификаций. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и имеет уникальную визуализацию выстрела.
  • Ты можешь сеять смерть издали или приблизиться на расстояние удара: совершенствуй своего бойца и его отряд под свои собственные предпочтения в тактике. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом таким способом, который будет удобен лично тебе.
Системные требования:
  • ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 /Windows 7 SP1
  • Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 2.4 GHz или аналогичный АМD
  • Оперативная память: 2GB (XP) / 4GB (Vista/Win 7)
  • Видеокарта: AMD/ATI Radeon HD 4850 или выше; NVIDIA GeForce 9800 GT с 512 MB или выше
  • Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
  • 15 Гб места на жестком диске
___
Резюме:

Заключительная часть трилогии Mass Effect, завершающая историю Шепарда, взяла всё самое лучшее от предыдущих частей и привнесла кое-что новое. Разработчики проделали немалую работу, стремясь сделать игру достойным завершением серии. И у них это получилось.

Две предыдущие части игры балансировали на стыке жанров RPG и Action. Теперь разработчики пошли на создание нескольких стилей игры. На выбор нам предлагают три варианта: RPG (игрок выбирает опции диалогов и ведет бои) Action (Автоматический выбор опций в диалогах. Крошить врагов, не отвлекаться!), История (игрок выбирает опции диалогов, а бои упрощены)
Такое решение, как мы полагаем, может прижиться в играх, созданных на стыке жанров.

Геймплей стал более динамичным, сюжет довольно увлекательный. После нападения Жнецов на Землю Шепарду предстоит найти союзников и заручится их поддержкой для спасения Земли в частности и разумных рас в целом.
По мере продвижения по сюжету игры станут доступны новые миры и планеты. В процессе поисков мы посетим некоторые родные миры инопланетных рас, что позволит поближе познакомиться с их культурой.

Многие второстепенные квесты теперь привязаны к определенному промежутку игрового сюжета. В журнале их теперь разграничивают на основные и второстепенные. Второстепенные квесты третьей части трудно назвать интересными и разнообразными - в массе своей это задания вида "найди - принеси". Кстати, «Нормандия» снова претерпела изменения.

Процесс исследования систем и планет также немного изменился: теперь не надо сканировать каждую планету. Достаточно запустить сканер в любой точке системы и на карте отметятся полезные ресурсы, топливо, научные технологии, войска, которые расположены в радиусе действия сканера. Злоупотреблять сканированием не стоит: есть шкала тревоги, и как только она заполнится, в систему заявятся Жнецы. От них можно сбежать вылетев из системы, но вернуться и продолжить изыскания в таком случае можно будет только после выполнения задания.

Боевой системе добавили изящества. Интеллект противников стал более совершенным, теперь нам придётся подбирать тактику персонально для каждого из них. Нам вернули возможность модифицировать оружие: модификаторы можно купить в магазинах и найти в процессе выполнения миссий. Есть несколько видов модификаторов, которые дадут возможность адаптировать оружие под свой стиль игры. Кстати, модификаторы оружия вносят изменения и в его внешний вид.
Биотические способности и технические умения теперь возможно комбинировать, что дает дополнительный эффект от их использования.

Система прокачки персонажей стала более разветвлённой по сравнению с предыдущей частью. У каждого сопартийца теперь более обособленный набор навыков, каждый из которых имеет шесть уровней прокачки. С четвёртого уровня прокачки нам предстоит делать выбор между бонусами, дающими усиление навыков: одни действуют на персонажа, другие на всю партию.

Как и обещали разработчики, мы увидим последствия выбора, который совершали в предыдущих частях. Влияние наших действий будет заметно не только в основном сюжете, но и в побочных заданиям, и в квестах сопартийцев (последние по большей части привязаны к родным мирам персонажей).
Не пренебрегайте общением со спутниками на Цитадели во время её посещения. Пообщавшись с ними, вы можете узнать много нового и продвинуться в романтических отношениях – кстати, они стали более явными и особенными. При общении или попытке завязать роман с другими персонажами те обязательно упомянут про романтические отношения с кем-нибудь другим. Теперь нельзя одновременно поддерживать несколько романов, чтоб в конце сделать выбор в пользу одного. В определённый момент нам предложат определиться и выбор будет окончательным.

В игре присутствует мультиплеер, в котором нам предстоит выполнять различные задания по всей галактике. Нам доступны шесть классов, в каждом по четыре персонажа разных рас.
Мультиплеер достаточно интересен и позволяет оценить свежесть ИИ: нам предстоит отражать атаки врагов и выполнять задания на различных планетах. Особо стоит отметить, что наши успехи в мультплеере повлияют на финал игры.

Финал игры получился неоднозначным из-за отсутствия подробностей и схожести различных финалов игры.Такой ход разработчиков оставило множество вопросов, тем самым вызвав неодобрение и недовольство фанатов серии. Но это не может испортить все положительные эмоции полученные от прохождения игры.


M.S.-1
Оценка Ордена - 83%

Скрытый текст:

Рецензии:
- Игромания/8.5
___
Галереи:
- Игромания

made by M.S.-1

Irina 14.07.2012 13:01

The Elder Scrolls V: Skyrim
Жанр игры: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks (издатель в России - )
Официальный сайт: здесь
Дата выхода: 11 ноября 2011
Мультиплеер: нет
Gamerankings.com: Avg Ratio - 94,5 %

После убийства короля Скайрима империя оказалась на грани катастрофы. Вокруг претендентов на престол сплотились новые союзы, и разгорелся конфликт. К тому же, как предсказывали древние свитки, в мир вернулись жестокие и беспощадные драконы.

Теперь будущее Скайрима и всей империи зависит от драконорожденного — человека, в жилах которого течет кровь легендарных существ.
Особенности игры:

• Бесклассовая ролевая система
• Десять игровых рас на выбор
• Возможность играть вампиром и оборотнем
• Обновленная боевая система
• Множество оружия и заклинаний
• Возможность создавать доспехи и оружие
• Десятки уникальных подземелий, пять крупных городов и множество поселков, различные климатические зоны
• Гильдии и фракции, в которые сможет вступить игрок

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
Dual Core Intel/AMD 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на диске и Интернет-соединение для Steam-активации

Рекомендуемые:
Quad Core Intel/AMD
4 Гб оперативной памяти
Видеокарта GeForce GTX 260/Radeon 4890 или лучше
6 Гб свободного места на диске и Интернет-соединение для Steam-активации


Резюме:
Изначально визитной карточкой игр серии TES был открытый большой мир и свобода действий - действительной большой мир и настоящая свобода. Реальные, а не заявленные для галочки и реализованные на «отцепитесь».
Можно спорить, всегда ли достойно удавалась воплощение этих чудесных вещей – как ни крути, но я со всей своей предвзятостью так и не поняла, что делать с миром и свободой Обливиона. А вот Скайрим в этом смысле удался полностью и сумел удивить.

Казалось бы, нордов и снега мы уже видели и временами даже били в Bloodmoon. Радостно принять их же – но теперь в масштабах целой провинции?
Однако получилось.

Во-первых, потому что это далеко не только снега и норды. Во-вторых, потому что антураж совершенно прекрасен, атмосферен и разнообразен. В-третьих и в-главных – потому что мир очень насыщенный и живой. Это одна из тех игр, в которых местность можно изучать практически бесконечно, а выполнение одного мелкого квеста способно затянуться на целый день и даже больше. Ибо в принципе невозможно не свернуть с дороги, не ввязаться в еще десяток ситуаций, не начать исследовать пещеру, руины, заброшенный лагерь – и во всем этом найти свои сюжеты, маленькие секреты и части большой Истории.

Сюжетная линия весьма интересна и эпична. Гильдийные ветки варьируются от вполне приятных до великолепных. Побочные задания совершенно разные: одни выполняются на соседней улице мимоходом, другие уведут вас в дебри континента на много часов и переплетутся с интересами фракций и ветками сюжета. Причем стартовать они могут совершенно неочевидно (да, генерируемые побочные задания предсказуемо не блещут ничем, но все равно идея неплоха). За квесты даэдра отдельный пряник, в большинстве своем они очень и очень хороши.

Что особо подкупает: некоторые события игрок может просто обойти стороной. Не узнать ничего о не свершившихся эпичных битвах, кровавых развязках, крутых поворотах и других очень важных вещах – и при этом у вас не останется ощущения, что игра чего-то недодала.

Картонную местами анимацию и жутенькую камеру, напрыгивающую на персонажа в диалогах, облагородили. Маркер (аллилуйя!) можно отключить навсегда и при этом играть полноценно: ну, по большей части описание места назначения дается достаточно внятно, чтобы найти его самостоятельно. Ролевая система снова обкусана и пересмотрена, и, как бы там ни было, с игрой гармонизирует вполне гладко. Боевую систему, напротив, весьма приятно разнообразили.

Минусы у Скайрима, конечно, есть. И за один из них разработчикам действительно хочется оторвать руки. Дневник. То есть нет – дневник!
Никаких больше тонн текста, никаких цитат, описаний, оброненных фраз, десятков мнений о людях, событиях, местах, предметах. Одна скупая строчка о задании – это все. Совсем все.
Таким вот образом убита насмерть немалая часть атмосферы и это действительно плохо.

Все остальное, на наш ужасно необъективный взгляд – красиво, достойно, хорошо и должно быть непременно исследовано.

Irina

Оценка Ордена - 91%


Leo 05.08.2012 10:43

Risen 2
 
Risen 2
Жанр игры: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver (в России: Акелла)
Официальный сайт: risen2.com
Дата выхода:27.04.2012
Gamerankings.com: Avg Ratio - 67.78%
Особенности игры по мнению Акеллы:
  • Продолжение популярнейшей RPG от разработчиков легендарной «Готики»
  • 6 обширных островов, на которых пираты враждуют с Инквизицией + 1 остров в дополнении «Остров Сокровищ» - только в Коллекционном Издании!
  • Около 80 часов геймплея в компании с самыми отъявленными головорезами Архипелага (автор статьи полностью прошел игру чуть более, чем за 40 часов)
  • Яркие диалоги, пронизанные грубым пиратским юмором
  • Поддержка сервиса Steam, включая разнообразные достижения
  • Богатая система крафта: от пугающих кукол Вуду до всех мыслимых сортов рома
  • Более 70 активных и пассивных навыков и умений
Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Dual Core 2.1 GHz
  • Память: 2 GB RAM
  • Место на жестком диске: 5.5 GB
  • Видеокарта: 512 MB Radeon 3870 / GeForce 8800 GTX
Рекомендуемые:
  • Процессор: Dual Core 3 GHz
  • Память: 4 GB RAM
  • Видеокарта: 1024 MB Radeon 4890 / GeForce GTX 260

Резюме:
Драматично потеряв права на серию Gothic, Piranha Bytes не отчаялись и взялись за создание нового бренда, снова делая свои игры такими, какой по их мнению должна была оставаться правильная «Готика». Отцам серии ведь лучше знать, так что вопреки и назло всяким еретикам с их Арканиями Piranha Bytes сваяли первый Risen. Доказать отцовство у ребят получилось, но ничем эпохальным игра не стала. Может быть, отсутствие брендового названия сыграло роль?

Как бы там ни было, делать Готику с иным названием еще раз смысла вроде как уже не было, так что вторая часть Risen решила сменить декорации. Пираты, сокровища, треуголка, свой корабль и команда!
В итоге все равно получилась Готика. Возможно, это все хитрый план, но бытует мнение, что Пираньи просто не умеют делать ничего иного. По сути в игре сменились только декорации. Фирменная атмосфера сохранилась даже на ярких тропических островах, как бы странно это не звучало. Да и играется точно так же. Исследуем местность, собираем растения, варим зелья, крафтим оружие, убиваем монстров, беседуем с угловатыми персонажами, набираем квесты и слушаем остроумности главного героя, традиционно язвящего всем по поводу и без.

Чем игра отличается от прошлых творений - с ходу даже сложно сказать. Самое большое отличие – игровой мир. В нашем распоряжении архипелаг из нескольких островов, они небольшие, но насыщенные. То есть через десяток часов игры вы не находите себя протоптавшим тропинку по пояс на знакомой локации. Обратная сторона медали – заблудиться сложно, все очень компактно (да, черт возьми, я считаю, что подобная игра, в которой нельзя заблудиться, уйдя без карты в лес – это грустно).
Исследование мира поощряется. В отличие от первой части, тут полно пещер, тайников, древних храмов и прочих мест, куда можно сунуть свой любопытный нос. И есть что искать – на архипелаге спрятаны части легендарного оружия, редкие артефакты, дающие перманентные бонусы и дорогие сокровища. А так же всякий хлам, не достойный затрачиваемых усилий. Всего этого сильного не хватало предшественнику.

Жертвой беспощадных попыток освежить геймплей пала боевая система. Модными перекатами и пинками дело не ограничилось. Арсенал обширен: шпаги, сабли, копья, пистолеты, мушкеты. Плюс набор так называемых «грязных приемов» вроде швыряния песка, кокоса (!) или собственного попугая (!!!) врагу в лицо. Еще можно кидать бомбы и бочки с порохом, подрываемые выстрелом. Или овладеть магией Вуду и проклинать врагов. Разнообразие. Казалось бы. Потому что на деле боевка сильно перегружена и, самое главное, ужасно неудобна в управлении.

Да, у нас есть контратаки, блоки, парирование, пинок тот же. Бои с людьми могут быть зрелищными и захватывающими, если сражаться один на один. Но самое печальное даже не в том, что врагов обычно несколько и они окружают героя, запинывая. В основном сражаться приходится с кабанами и огромными, черт их дери, крабами. Эти твари фехтовать не умеют, так что наш герой не знает, как парировать их неумелые атаки. Ему остается только стоять в блоке и кувыркаться.
Спасают напарники. Да-да, у нас же появится корабль! Значит, нужна и команда. Некоторые сопартийцы будут смирно сидеть на корабле, давая какой-нибудь бонус, другие же готовы сойти на землю с нами. Правда, социофобская натура героя не позволяет ему водить за собой более одного напарника. Так вот, в бою эти ребята незаменимы - отвлекают злобных вражин, позволяя нам храбро затыкивать оных в спину.

И вроде в целом с игрой все хорошо, но в один прекрасный момент ловишь себя на мысли, что она превратилась в рутину, а ведь есть еще не посещенные острова, куча незавершенных квестов... Гадость в том, что не обошлось без необходимости мотаться по всему архипелагу туда-сюда между болтливыми NPC.

Никогда не думал, что скажу что-то такое в адрес RPG, но эту игру спасает fast travel, иначе я бы ее точно забросил. Между островами перемещаться можно только на корабле, а в пределах острова открытые локации становятся доступны для быстрого телепорта из любого места при наличии у ГГ карты. По сути это сильно упрощенная система телепортов из прошлых частей. Спасает от лишней возни с появляющимися иногда монстрами. Кстати, бестиарий скуден до безобразия. Острова сменяют друг друга, а кабаны и крабы везде одинаковые.

И сюжет не будет достаточным мотиватором пройти игру. Кому вообще интересно, что там дальше будет с героем, ставшим пиратом-алкоголиком, особенно когда за основу взята невероятно оригинальная схема «собери четыре артефакта»?

Игра нагнетает атмосферу грядущей развязки истории гораздо раньше, чем история на самом деле норовит закончиться. Последнюю треть игры часто ловишь себя на ощущении, что процесс катится к финалу - но тут игра резко сбрасывает обороты, давая понять, что топать еще долго.
Вот и получается как с первой частью: поначалу игра затягивает и не отпускает, а как дело доходит до титров – ну вот и хорошо! Alt+F4.

P.S. Ах да, пара слов о графике. Природа, закаты, восходы, очень темные ночи. Все это выглядит невероятно круто. А персонажи угловатые и деревянные. Такие дела.
Leo
Оценка Ордена - 69%








Irina 25.11.2012 22:49

Diablo III
Жанр игры: Roguelike
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Локализация: Blizzard Entertainment
Оф. сайт: жмак
Дата выхода: RU: 07.06.2012 / ROW: 15.05.2012
Мультиплеер: Internet (1-4)
Оценки: Metacritic - 88% / Gamerankings - 87.6%


Вышел варвар на крыльцо, а там опять демоны, скелеты и прочая гадость. Ну и потом кишки, кровища и всё такое.

Особенности игры:
  • Режь бесконечные толпы монстровья!
  • Набегай в любом момент к друзьям и режь бесконечные толпы монстровья в компании!
  • Набирай опыт и... и всё, собственно!
  • Крафти себе броню и прочие железяки - совсем как в крутых MMORPG!
  • Продавай собранное барахло неписю-торгашу или другим игрокам!
  • Руби единорогов и плюшевых медведей вместо скучных коров!
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
Windows XP / Vista / 7 / 8
Intel Pentium D 2.8 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4400+
NVidia GeForce 7800 GT / ATI Radeon X1950 Pro
Дисплей с разрешением не ниже 1024х768
1 GB оперативной памяти для Windows XP, 1.5 GB - для Vista и новее
12 GB свободного места на жестком диске
DVD-ROM (если вы зачем-то купили коробку)
Широкополосное интернет подключение

Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5600+
2 GB оперативной памяти
NVIDIA GeForce GTX260 / ATI Radeon HD4870

Резюме

Однажды Blizzard очнулась от своего WoW-сна и сделала пару анонсов, один другого громче. Мир встрепенулся – интересно же, чем ответят Великие бесчисленным дьяблоклонам, расплодившимся за время их отсутствия. Правда, первым на воду, на радость миллионам корейцев, спустили второй Starcraft, но пришёл и черёд Диабло воскреснуть, накинуть модный плащ с пиксельными шейдерами и снова появиться на публике.

Heroines

Не забудьте предъявить на входе баттлнетовские логин и пароль - Diablo превратилась в клиентскую онлайн-забаву со всеми вытекающими последствиями. Масштабы, правда, совсем не те - в прошлый раз и то можно было собираться вдвое большей толпой. Зато теперь у нас есть свой barrens chat и узаконенная торговля пикселями за настоящее «золото», плюс возможность выделиться из несуществующей толпы – примитивная кастомизация, включающая в себя возможность выбрать пол своего аватара и со временем перекрасить гардероб. Самих персонажей на выбор – пять, изменения заметные, но не принципиальные, разве что вместо паладина теперь монах (явный реверанс в сторону азиатской публики, как и перерисованные маги). На первый взгляд - как в старые-добрые: выбрали, придумали имя и – вперёд.

И до первого левел-апа всё выглядит просто замечательно. Враждебная сволочь по клику мыши превращается в физически корректное мясное ассорти. Барахло разной степени бесполезности исправно вываливается. Декорации разлетаются в щепки, спецэффекты сверкают. Эпическая музыка играет. Даже перманентный онлайн почти не даёт о себе знать (вы же не на краю мира решились поиграть?).

Часть супостатов, правда, обленилась и подбегать к спасителям мира перестала - сидят себе в засаде и ждут вашего приближения. Первый приз уходит пустынным культистам, лихо вывинчивающимся из-под песка прямо под ноги вашей хрупкой чаровнице, но и прочие гады, не столь изобретательные, стараются не отставать и то выползают из-под кустов, то закарабкиваются по стенам из бездонных ям, кое-кто и совсем уж нагло валится на голову с неба. Метнув в собравшуюся ораву что-нибудь массового поражения, можно сделать местный killing spree или даже megakill, с чем вас официально поздравят красивой плашкой посередине экрана и выдадут наградную порцию опыта. Толпы бочек, кстати, здесь уравнены в правах с монстровьём.

Vodka Inferno

...На экран вываливается ряженая в чертей и скелетов полигональная детвора. Толстый паренёк в костюме большого и страшного демона очередной раз повторяет "Ну ла-адно, эту жалкую тварь ты победил, но вот мой следующий миньон тебя точно заборет". Рядовое добро с визгом разбегается, главгерой хмыкает, давит кнопку с крестом на титре и идёт дальше.

Сложных и оригинальных сюжетных ходов, понятное дело, никто не ждал, но с такой подачей действо скорее напоминает постановку похождений Барда в кружке творческой самодеятельности. Половина усилий героя идёт на то, чтоб под благовидным предлогом собрать себе следующего босса из разбросанных по углам лего-кубиков, пока карикатурное зло прыгает вокруг и улюлюкает. Серьёзно к делу подошёл, пожалуй, только Белиал, но и его коварный замысел разгадывается на второй встрече. Светлым досталось меньше экранного времени, так что они его зря не тратят - на бегу раздают указания и поучения, произносят пафосные речи (уверен, вы оцените почти гендальфовский монолог Империуса), драматично умирают и в конце не забывают свалить все свои ошибки на нас. Луч света здесь - разве что внесюжетный трёп неписей о себе и былом да тройка потенциальных сопартийцев, препирающихся между собой, но кто их слушает не только ради ачивок?

На фоне этого безобразия секретный уровень, преисполненный жизнерадостного идиотизма, выглядит настоящей самоиронией. Традиционно красивые (правда, в этот раз жутко пережатые) межактовые CG-ролики тем временем мрачны и серьёзны, как раньше...

Mass Rapture

Сообщение «Вы достигли нового уровня!» неожиданно не приносит былого удовлетворения. Вложиться в силу или ловкость? Прокачать волшебный пендаль или ауру исцеления? Можете выключить мозг - игра всучивает пару плюшек по своему выбору и отправляет дальше, до встречи через десять, сорок, двести тысяч очков опыта. Лут руководствуется теми же принципами - в требованиях остался только уровень, и взять в лапу вот этот красивый мечик раньше задуманного, увешавшись бижутерией с бонусами, вам тоже не удастся. Blizzard даже почти решили за вас, чем именно обижать рогатую оппозицию, но всё же одумались и оставили возможность включить в опциях свободный выбор навыков в слоты хотбара.

Аршинные цифры урона в секунду в характеристиках свежесобранного хлама значительно упрощают выбор, ибо магические бонусы в большинстве не играют значимой роли, а в ячейки совать стало нечего - руны за невесть какие проступки понижены в должности и теперь играют роль иконок дополнительных бонусов в списке навыков, а камни выбираются, как и одёжка, те, что дают прибавку к длине полоски здоровья или классовому параметру.

Хорадрический куб за одиннадцать лет где-то потеряли (в подземельях лорда Дредмора, не иначе), и на замену ему с онлайн-помойки приволокли крафтинг и ювелирное дело, дополнив тем самым список доступных развлечений фармом страничек на прокачку кузнецов-ювелиров, поиском рецептов для них и накоплением золота на оплату услуг. Последователям, впрочем, будет попроще – ремесленники одни на весь аккаунт (ну, почти – рискнувшим поиграть с смертью всё придется начать с нуля и вообще сидеть в отдельной песочнице). Онлайновые радости на этом, конечно, не заканчиваются. Расширяемый за золото сундук на пустом месте заставляет игрока наковырять лишних триста тысяч монет – тоже, к счастью, только однажды. Повсеместные откаты только раздражают и сбивают темп игры: заказали у ювелира камушки - ждите, сменили руну в навыке - ещё десяток секунд, выпили зелье – ещё полминуты, захотели сбежать через портал? Пра-а-авильно. Зато свитки закупать больше не нужно, и бегать за своей тушкой – тоже.

_______________

Вот так жанровые инновации от отцов серии превратили некогда эталонный roguelike в образцовый развлекательный продукт. Сам незамысловатый, но чертовски затягивающий игропроцесс каким-то чудом уцелел, но чтобы закрыть глаза на всё остальное, нужно быть фанатом Blizzard, а не Diablo, или же просто не знать, что там было одиннадцать лет назад. Это не про вас? Значит, вы без труда найдёте себе развлечение получше.

Exile
Оценка Ордена - 71%


Irina 05.07.2014 11:41

Dungeons of Dredmor
http://i.imgur.com/mBypz.jpg
Жанр игры: Roguelike / Dungeon Crawler
Разработчик: Gaslamp Games
Издатель: Gaslamp Games
Локализация: отсутствует
Оф. сайт: клик
Дата выхода: 13.07.2011
Мультиплеер: отсутствует
Оценки: Metacritic - 79% / Gamerankings - 79%



Особенности игры:
  • Настоящий dungeon crawler во плоти: подземелья, монстры, артефакты и золото - всё включено
  • [Отключаемая] Перманентная смерть - уж коли помер на паре шагов до победы, изволь начинать сначала
  • Случайно генерируемые подземелья
  • Крайне затягивающий геймплей
  • Есть возможность играть вампиром и оборотнем (оборотнем-птицей-непонятно-чем, но, право, кого это волнует?)!
  • Множество веток талантов: от банальных мечей, топоров и молотов до эмо-магии, коммунизма и боевой геологии.
  • Отличный юмор
  • Система крафтинга и зачарования, позволяющая получить мощную палку-копалку раньше времени и улучшить её - все монстры будут убегать в ужасе!
Системные требования:
Скрытый текст:
Windows XP / Vista / 7 / 8
Intel Core 2 Duo/AMD Athlon 64 или лучше
Любая видеокарта, поддерживающая DirectX
Дисплей с разрешением не ниже 1024х600 или 1024х768
1 GB оперативной памяти

Резюме

В одном далёком королевстве один неизвестный герой спустился в подземелье, дабы остановить уж очень злобного лича, решившего захватить мир. Обнажил он свой верный деревянный меч, и пол окропился кровью его врагов. Уверенный в своих силах, наш герой спустился на уровень ниже, открыл не ту дверь и встретился лицом к лицу с ордой разъярённых монстров.
И умер.

Losing is FUN

Формула проста: 1 герой, 10 (15 с аддоном) случайно генерируемых уровней, в каждом множество комнат, отделённых друг от друга дверьми, несколько видов монстров, парочка случайных заданий вида "убей/принеси", торговец и тонны лута. Задача проста - найти и уничтожить Дредмора в одной из комнат на последнем уровне.

Фактически, перед нами самый что ни на есть настоящий рогалик - на протяжении всей игры мы будем убивать монстров, получать за это опыт, на который будут улучшаться навыки, подбирать с трупов и сундуков вещи, хорошие - надевать, плохие - менять на золото, которое в свою очередь будет опять же меняться на вещи - и всё ради одной цели: чтобы убивать более сильных монстров. И цикл этот будет повторяться до тех пор, пока главный босс игры не падёт от нашей руки или же пока главный герой не окажется на кладбище, что куда вероятнее. И всё придётся начинать с начала.

Тут-то игра и показывает себя. Действительно, если посмотреть на геймплей, то ничего особенного он из себя не представляет. Более того, если перманентную смерть заранее отключить, игра пройдётся быстро, а сам игрок просто заскучает. Потому что постоянная возможность окончательно и бесповоротно потерять своего героя заставляет думать, планировать или же просто вести себя осторожно, что просто необходимо, так как подземелья Дредмора не привыкли прощать ошибки, которые, в свою очередь, возникают из-за того, что, начав убивать монстров на уровне с одного удара, начинаешь недооценивать врагов или же переоценивать себя, перестаёшь аккуратно проходить каждую комнату или же просто выключаешь мозг. В результате ты наступаешь на парочку особо неприятных ловушек, кидаешься прямиком на зоопарк монстров (отдельная комната, целиком забитая 30-200 монстрами, встречается на каждом уровне, является источником большого количества заветной экспы и причиной множества смертей), устраиваешь рукопашный бой с подозрительным мини-боссом, а результат один - смерть.

После парочки таких смертей игрок начинает носить с собой зелья, волшебные палочки и грибы на все случаи жизни, с опаской делать каждый шаг, а подозрительные двери не открывать без полной шкалы здоровья или же не открывать вообще. И всё равно в итоге помирать от досадной случайности или из-за неправильной прокачки или снаряжения. Что ж, бывает.

Sword poets

Сухая статистика о ролевой системе: в игре 6 основных характеристик и 21 дополнительная (если не считать здоровье и ману), каждая из основных влияет на 2-4 побочных, например, ловкость влияет на шанс уклонения, контратаки, попадания и на скрытность, а упрямство - на сопротивление к магии и шанс блока. В наличии 35 (51 со всеми дополнении) веток (хотя правильнее будет сказать линеек) навыков, 7 из которых игрок выбирает перед началом новой игры.

Что интересно, навыки в игре отлично сбалансированы - нельзя определённо выделить лучшие относительно других или же бесполезные - у каждого своя сфера применения. Каждый навык может существенно изменить стиль игры, так, вампиризм позволяет восстанавливать здоровье при ударе по животным, но полностью убирает регенерацию хитпоинтов во времени. Вегетарианец же полностью вычёркивает из списка врагов всех животных, но получает огромные штрафы, если в пылу боя он их заденет. Помимо этого, каждый изученный талант и элемент снаряжения даёт определённый бонус (или штраф) к характеристикам, урону или сопротивлениям (а их 16 типов).

Более того, у каждого вида монстров типы урона и сопротивлений различаются. Так, имея в арсенале только оружие с колющим уроном, не удивляйтесь, если в игре "кто кого первым зарежет" с агрессивно настроенным роботом вы проиграете: с его сопротивлением вы не будете наносить ему абсолютно никакого вреда.

Естественно, снаряжение на все случаи жизни получается далеко не сразу (а в некоторых случаях всё равно не спасает - пламенный привет от молнии Дредмора), так что возникают ситуации, когда враги бьют больно, а ответить нечем. И вот тогда в дело вступают зелья, усиливающие заклинания, грибы и волшебные палочки. Грамотно используя этот арсенал, можно временно закрыть пробелы в снаряжении и победить врага.

Just one more game...

Помимо всего этого, Dungeons of Dredmor характерна невероятной реиграбельностью. И хотя через несколько игр уже начинаешь примечать макеты комнат, подземелья всё продолжают и продолжают выкидывать на игрока новые ситуации, под которые ему приходится подстраиваться. В итоге ищутся новые тактики, проверяются новые билды, и всё это повторяется снова, и снова, и снова...

Отдельно стоит отметить отличный юмор и множество отсылок на другие игры/фильмы/книги, которые можно найти чуть ли не в каждой второй надписи, предмете и даже навыке. Странные птицеобразные существа, кричащие на героя "FUS RO DAH" в наличии.

Подземелья Дредмора - отличный способ убить время для любителей рогаликов, благо что игра пошаговая и игрока никуда не торопит. Те же, кому этот вид игр несимпатичен, могут даже и не пробовать, им геймплей покажется уж больно скучным, не говоря уж о том, что графика далеко не как в Крайзисе.


Ewig Custos
Оценка Ордена - 77%



Часовой пояс GMT +4, время: 03:37.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.