05.04.2011, 23:30 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Duke Nukem Forever - обсуждение
Жанр: 3D-шутер Платформа: PC, XBox 360, PlayStation 3 Статус: В разработке Разработчик: Gearbox Software/3D Realms Издатель/Локализатор: 1С-СофтКлаб Дата выхода: 10 Июня 2011 года Сайт игры: www.dukenukemforever.com Системные требования Скрытый текст: Сюжет Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Ачивки Скрытый текст: За помощь в оформлении шапки спасибо #SH@DOW#
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс Последний раз редактировалось CMETAHA; 14.05.2011 в 14:01. |
||
|
17.06.2011, 20:27 | #801 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566
|
|
||
|
17.06.2011, 21:24 | #803 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 187
Репутация: 21
Предупреждения: 400
|
Блекбёрн,
а по мне, так показалось слишком много пошлости и шаблонного мата, от которого хочется плакать, так всё глупо переведено (если с русскими сабами или озвучкой), взяли бы какого нибудь Кузьмича с соседнего двора, он выдал бы драйв в тему. P.s. матом можно выдать так красиво, что нужен талант! |
||
|
17.06.2011, 21:49 | #807 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 187
Репутация: 21
Предупреждения: 400
|
Блекбёрн,
по этому предложению видно, что ты невнимательный, я на счёт сабов и озвучки. p.s. наверно с года 89 появилась первая модель компьютера - "микроша", дальше всё поэтапно до сегодняшнего дня. |
||
|
17.06.2011, 22:25 | #808 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147
|
Соглашусь, это было здорово, но это было в трейлере 2001 года. Я и не надеялся, что это сохраниться в игре.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs |
||
|
17.06.2011, 22:31 | #809 | ||
Юзер
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 141
Репутация: 26
|
Если вот взять и отбросить фанбойские восторги типа: Это Дюк! Бла бла бла, 90е! Бла бла бла.
Проходняк игра, набьют тираж на названии дай Бог миллион. И кстати в моей голове "повис" немой вопрос - где пинок? какой Дюк без пинка ногой? Автоматический удар ногой с Уменишителем не всчёт.
__________________
"Не в силах выдержать несовершенство игр, закрыла я очи..." |
||
|
17.06.2011, 23:33 | #810 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Почти в самом начале улья, есть развилка, если залезть под камень - там лежит труп мента с оторванной головой, а рядом шлем Исаака из DS. Дюк комментирует "Another DEAD space marine" (в оригинале он комментировал над трупом героя Дума).
Прошел игру, под конец жутко слилась, видимо вся дамба и есть творение неумелых рук Гирбоксов - эти уровни совсем испортили впечатление об игре. Мне, как поклоннику оригинала, игра скорее не понравилась - не смотря на все шутки, это уже не тот Дюк, слишком осовременен и оказуален. Встречаются интересные находки, вроде Дюк Бургера, но таких эпизодов кот наплакал. Надо сказать, что 3D Реалмс сами виноваты - тянули, тянули, да не вытянули, благополучно самоликвидировавшись. В итоге мы имеем устаревший на много лет шутер, одноразовый, в который играть повторно уже не интересно...
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
18.06.2011, 02:50 | #811 | ||
Юзер
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Блекбёрн; 18.06.2011 в 03:09. |
||
|
18.06.2011, 06:49 | #812 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
За что? Всё он верно сказал. Готов поспорить, что большинство говорят "Дюк! Привет из 90-х! Кто не в теме-идите лесом!" только чтобы показать себя тру-олдфагами. От старого доброго Дюка, эталонная формула которого была найдена в DN3D, в DNF мало что осталось. Ни один эпизод в игре не вызвал у меня чувства ностальгии. Разве что захотелось от разочарования снова пройти DN3D, что я и сделал (если это и было целью разработчиков, то ок). Все мои знакомые, кто действительно играл в DN3D в своё время, со мной в этом вопросе согласны.
Повторюсь, идеальная формула уже была придумана. Либо нужно было её использовать, либо вообще не трогать. Но ни как не пытаться подкорректировать её под современных оказуаленных геймеров. Хотели сделать Дюка современным, нужно было (на мой счёт) оставить прежним, - в итоге получилось что-то между. Ну и на конец. Скрытый текст:
__________________
|
||
|
18.06.2011, 07:30 | #813 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 187
Репутация: 21
Предупреждения: 400
|
So1idus,
Цитата:
|
||
|
18.06.2011, 11:15 | #815 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
18.06.2011, 16:58 | #816 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Прошел, причем на ноутбуке. Мне в голову не могло прийти, что на машине, которая может только запустить Left 4 Dead 2, выдавая 14fps на минимальных настройках качества графики, Duke Nukem Forever будет выдавать бодрые 50-60 с ультра-настройками. Но сейчас не о цифрах. Решиться на покупку игры для пк меня сподвигли рецензии. Согласитесь, нелестные отзывы и 3.5 на геймспоте заставляют насторожиться. Больше всего я боялся, что Дюк уже не тот. Ан нет, пришельцы разлетаются так же весело, как и много лет назад!
Поначалу очень смутило, что нам запрещают носить с собой больше двух пушек, однако необходимое оружие и патроны к нему в таком изобилии разложено по уровням... Так что единственное, что изменилось - теперь удобнее выбирать нужный ствол колесиком мыши Дизайн этапов хорош, конечно. За всю игру ни разу не возникло вопроса "да куда же идти, я уже десятый круг тут нарезаю?!!" Знакомые враги, родные виды оружие, те же возможности, никакого оружейного прицела, никаких бомбежек со спутника, никаких соплей - приятно, что старый-добрый Дюк ничуть не изменился. Радует внимание к мелочам. Например, в большинстве современных шутеров главные герои - клоны мутанта Росомахи, способные излечивать любые раны, просто отсидевшись где-нибудь подальше от врагов. Почему жизнь восстанавливается - нам не объясняют. А у Дюка вообще нет линейки жизни. Герой может погибнуть, только когда потеряет уверенность в себе ("эго"). И чем больше он зажигает, тем сильнее его уверенность. Изящная замена банальной регенерации здоровья. Все верно, Дюк и должен быть таким! |
||
|
18.06.2011, 17:08 | #817 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
Чем хорош коридор?
Лучше бы заменили аптечки на журналы с Дюком, к примеру. Уж для игры в духе классического шутера 90-х (если, конечно, таковой пытались сохранить) автоматическая регенерация здоровья, пусть и в интересном формате, не совсем уместна.Мне одному еле хватило сил не уснуть во время прохождение? )%
__________________
|
||
|
18.06.2011, 17:24 | #818 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
А вообще жаль что нельзя теперь дать пинка супостатам... да и не помню ни одного момента когда монстров можно было бы раздавить дверями (в DN3D любимый способ убийства был... хоть и сложный) PS: в начале момент с "красной карточкой" улыбнул =)))
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
18.06.2011, 18:07 | #819 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
|
||
|
18.06.2011, 18:49 | #820 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
В DN3D хоть и была небольшая локация, но никто не вёл игрока по ниточке, было больше простора для секретных мест и вообще интереснее бегать, ибо не чувствуешь замкнутости пространства, и что тебя кто-то гонит вперёд по рельсам.
__________________
|
||
|
|