Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.04.2011, 23:30   #1
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Duke Nukem Forever - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: 3D-шутер
Платформа: PC, XBox 360, PlayStation 3
Статус: В разработке
Разработчик: Gearbox Software/3D Realms
Издатель/Локализатор: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 10 Июня 2011 года
Сайт игры: www.dukenukemforever.com

Системные требования

Скрытый текст:
Минимальные требования
OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz
Memory: 1 Gb
Hard Drive: 10 Gb free
Video Memory: 256 MB
Video Card: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600
Sound Card: DirectX Compatible

Рекомендуемые требования
OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz
Memory: 2 Gb
Hard Drive: 10 Gb free
Video Memory: 512 MB
Video Card: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850
Sound Card: DirectX Compatible
Пруф


Сюжет

Скрытый текст:
Сюжет DNF до сих пор полностью неизвестен. После последнего ролика, показаного на E3 2001, прошло уже много лет и вполне возможно, что после серьезных изменений, которые претерпел DNF, сюжет также мог серьезно изменился.

Также неизвестен статус некоторых персонажей игры. В ноябре 1997 года, отвечая на вопросы журнала PC Gamer, Скотт Миллер утверждал, что Доктор Протон, один из главных врагов Дюка, вернется и в DNF. Но сейчас неизвестно, остался ли Доктор Протон в игре. В трейлере 1998 Дюк встречал женщину по имени Bombshell, но она не появилась в трейлере 2001 года.

Трейлер 2001 года предсталяет вторжение инопланетян в Лас Вегас. Дюк сражается с монстрами с помощью различного оружия. Сражения проходят в самых разных местах: шахте, улицах Лас Вегаса, на воде, в помещениях и т. д.

Интересные особенности игры, представленные трейлером:

- Дюк сражается с инопланетянами в машине, которой управляет дружественный солдат.
- Дюк управляет различными средствами передвижения (лодка, космический корабль).
- Дюк общается с несколькими персонажами. Дюк также разговаривает с Генералом, который сокрушается по поводу того, что инопланетяне украли президента США.


Видео


Скриншоты
Скрытый текст:


FAQ
Скрытый текст:

Сообщение от GameMAG (о движке и не только)
Скрытый текст:
Вчера 3D Realms все же показала первый тизер нового Duke Nukem Forever. Массовая истерия в интернете все еще продолжается, а разработчики пока раздают многочисленные интервью. Как оказалось новая версия игры создается с 2004 года. Изначально она была построена на Unreal Engine 2, но, по словам разработчиков, движок был серьезно переделан, и теперь представляет из себя совершенно новую мультиплатформенную технологию. К несчастью теперь 3D Realms ориентируется на современных разработчиков шутеров. По их словам игра будет длиться столько же, сколько и другие фпс (10-15 часов, а может и того меньше). Разрабатывается игра очень быстро, чтобы успеть к релизу в 2008(?) году. На модель самого Дюка ушло примерно 6 недель разработки (от момента задумки, до реализации). Тем не менее, левел дизайну уделяется огромное внимание, так в игре будет огромное количество различных паззлов и мини головоломок. А интерактивность окружения будет удивлять и поражать. С балансом оружия проблем вроде не будет. 3DR постарается сохранить все особенности пушек, как это было в Duke Nukem 3D. Тонны крови, юмор и непередаваемая атмосфера тоже обещается. Полноценный трейлер появится раньше, чем мы думаем, то есть не через 6 лет.


I Технологии, задействованные в игре
1.1 Какой графический движок используется в DNF?
- Свой собственный. Изначально игра была построена на Unreal Engine 2.5, но, по словам разработчиков, движок был серьезно переделан(рендеринг и анимация к примеру были полностью переписаны), и теперь представляет из себя совершенно новую мультиплатформенную технологию

1.2 Сколько раз менялся графический движок?
- Один раз, когда переходили с Quake II на Unreal TECHNOLOGY в 1998. Движок DOOM 3, к слову, никогда не использовался.

1.3 Какой физический движок используется в DNF?
- Движой называется Megon. По словам очевидцев, видевших презентацию физического движка Meqon, новая технология в несколько раз превосходит возможности Havok 2 в "Half-Life 2". Стоит напомнить, что технология Meqon была лицензирована компанией 3D Realms для завершения Duke Nukem Forever.

2 3D Realms закрылась?
- В мае 2009 компания распустила весь штат разработчиков. Сама же фирма жива и существует в лице основателей - Джорджа Бруссарда и Скотта Миллера. Компания планирует заниматься как и раньше продюсированием игр, а так же разработкой "мелких" и казуальных игр. (ранее было упомянуто про игры под Ipod)
2.1 На сколько Duke Nukem Forever был готов, когда 3D Realms закрылись?
- Дэвид Ригель, президент Triptych Games, заявил в подкасте на официальном сайте Duke Nukem Forever, что игра была готова на 75-80%, когда 3D Realms закрылись в 2009 году. 3D Realms к тому моменту полностью завершила проработку искусственного интеллекта, арсенал Дюка был готов и вовсе на 90-95%, как и проработка большинства карт. Правда, до некоторых важных элементов игры руки разработчиков так и не дошли. Например, Gearbox Software пришлось самостоятельно писать скрипты и диалоги, готовить саундтрек, прорабатывать образы персонажей и модели взаимодействия Дюка с NPC. Кроме того, 3D Realms не успела доделать концовку игры, хотя она и была прописана в сценарии.

Ачивки
Скрытый текст:

За помощь в оформлении шапки спасибо #SH@DOW#
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс

Последний раз редактировалось CMETAHA; 14.05.2011 в 14:01.
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 18:51   #821
Юзер
 
Аватар для Антон1986
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Алматы, Казахстан
Сообщений: 151
Репутация: 48 [+/-]
Дюк обалденный, три часа поиграл, очень нравится как трехствольный автомат взял так ностальгия прошибла
__________________
PC и PS3
Антон1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 19:40   #822
Юзер
 
Аватар для Красная
 
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 141
Репутация: 26 [+/-]
Блекбёрн, это типо все кто не - ОМГ, ОМГ, Дюк Нюкем! Я Тру Олдфаг! - априори молодёжь? Okay, но ты ой как не прав.
Кстати эти "добивания", не в счёт. Я вот хочу, чтобы была кнопка обычного пинка, независимо от ситуации.
Как в Дюка Нюкеме 3Д, взять и пинком свет в комнате включить, вот какой ты после этого геймер 90х?
__________________
"Не в силах выдержать несовершенство игр, закрыла я очи..."

Последний раз редактировалось Красная; 18.06.2011 в 19:44.
Красная вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 19:58   #823
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Блекбёрн Посмотреть сообщение
тебя и на кол ,за такое не уважение к старшим, могут повесить)
А тебя за то, что выдаёшь себя за геймера 90-ых. Тк, взрослые люди знают, что пробел ставится ПОСЛЕ знаков препинания.
Цитата:
Сообщение от Блекбёрн Посмотреть сообщение
при добивании врага дюк делает апперкот или смачно прописывает прямой удар кулаком, а иногда и пробивает с ноги
Опять эта ересь. Дюк должен бить ногой тогда, когда Я (игрок) этого захочу, а не когда разрабы соизволят дать нам такую возможность.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
И чем больше он зажигает, тем сильнее его уверенность. Изящная замена банальной регенерации здоровья.
Так почему же ЭГО не растёт когда мы врагов убиваем?
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
не совсем уместна.
Не так, а так:
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
совсем НЕ уместна.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 20:03   #824
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
Так почему же ЭГО не растёт когда мы врагов убиваем?
Не менее интересно, почему оно восстанавливается через несколько секунд после последнего выстрела. Видимо, у него память короткая.
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
Дюк должен бить ногой тогда, когда Я (игрок) этого захочу, а не когда разрабы соизволят дать нам такую возможность.
Кстати, да, ещё один ненужный кусок интерактивности.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 20:26   #825
Юзер
 
Аватар для Positiv0
 
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Somewhere I Belong
Сообщений: 169
Репутация: 94 [+/-]
Игру, в которую заставляешь себя играть, просто нельзя назвать хорошей. Современные игры ушли в плане графики,геймплея,постановки настолько далеко вперед,что выпускать DNF в теперешнем виде просто стыдно. В наше время шутят изящнее, матерятся по делу, а Дюк живописует типичное быдло - выйди на улицу,там таких сколько душе угодно. Это нельзя назвать стилем. Герои Гая Ричи, Тарантино - вот где стиль. Мерзавцы в которых ''влюбляешься'' с первого взгляда. Дюку уже на старте игры хочется дать затрещину как какому-нибудь малолетке. Рыгающий после пива Дюк - ЭТО по-вашему круто? Не припомню когда мне приходилось до этого отключать звук в колонках. Кому это может нравится? Господи вам сколько лет-то? Я не хочу ассоциировать себя с таким героем, решительно не хочу. На кой сейчас сдался этот убогий геймплей? У меня есть Bulletstorm чтобы похулиганить, посмеяться и пострелять до звона в ушах. Хотите воскресить классику - СТАРАЙТЕСЬ, вашу мать, приложите хоть немного усилий для того чтобы людям понравилось! Сделайте то же чудо, которое на наших глазах происходит с Deus Ex! Хватит подсовывать дерьмо давя на ностальгию. Плохонький шутер с героем лохом - вы этого ждали 12 лет? С релизом DNF лишился своего единственного достоинства - ореола таинственности, и из вполне возможной ''игры мечты'', коей он наверняка был в умах авторов и многих геймеров превратился во вполне осязаемый бочонок с помоями. Кто желает отхлебнуть?
__________________
ЗАХОДИ КО МНЕ НА КАНАЛ! ПРОЙДЁМ METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ВМЕСТЕ!

http://www.twitch.tv/iamhappyface
https://www.youtube.com/channel/UCXHxYnrKvnvGdGCCdCb3leg
http://steamcommunity.com/id/Hahahappyface
https://twitter.com/Ha_ha_happyface
Positiv0 вне форума  
Отправить сообщение для Positiv0 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 20:45   #826
Юзер
 
Аватар для Антон1986
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Алматы, Казахстан
Сообщений: 151
Репутация: 48 [+/-]
Positiv0, Ну а я например заставлял себя играть в Буллетсторм, кому как... В принципе получается что буллетсторм игра для более молодого поколения геймеров, а Дюк для тех кто постарше и ничего плохого в этом нет.
__________________
PC и PS3
Антон1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:02   #827
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Антон1986 Посмотреть сообщение
а Дюк для тех кто постарше и ничего плохого в этом нет.
Хватит прикрываться этой ахинеей. От, буквально, каждого слышишь: "Я такой МЕГААТЕЦ и понял эту игру, а молодёжь не поймёт". Я играл в старого дюка (не во время выхода, а где-то в 2001), недавно перепроходил, мне (как собственно и многим тут, которые, я уверен, тоже играли) не понравилось.
Так что переставайте прикрываться фразой которую слышали от кого-то, и давайте уже аргументированно. А то каждый кому игра не понравилась приводит доводы и тп, а те кому она понравилась всё что делают, так это выпускают из себя какие-то обрубки информации.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:11   #828
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Так почему же ЭГО не растёт когда мы врагов убиваем?
Иначе в конце игры линейку "эго" было бы уже физически не обнулить Тем не менее, при выполнении добивания линейка немедленно восстанавливается.

nikitakress, здесь сложно что-то сказать однозначно. За примером далеко ходить не надо. Шикарный Serious Sam: the Second Encounter, а затем был Serious Sam 2. Вторая часть игры была "современной" для того времени. Было добавлено множество новых фишек... и игра стала совсем другой. Я еле-еле заставил себя ее допройти. Вроде бы герой тот же самый, но это уже не "Крутой Сэм".

Можно ли после этого упрекнуть, что в концепции Дюка ничего не изменилось, а игра выглядит приветом из прошлого? Вряд ли. Добавьте в нее все эти "блокбастерные" элементы - это будет все что угодно, только не Дюк Нюкем.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:14   #829
Юзер
 
Аватар для Красная
 
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 141
Репутация: 26 [+/-]
Сколько можно галдеть о молодых и старых, Дюк Нюкем Форева для тех кто постарше?
Однообразный, скучный, устаревший шутер, который делали 12 лет, для тех кто постраше?
Одни и теже оправдания -
Геймплей 90х.
Геймдизайн 90х.
90х, 90х, 90х.
Болкбастер 90х, сделанный вручную, ага.
В 90е были шутеры гораздо лучше, раз все такие из себя тру старпёры, вам пример приводить не нужно.
__________________
"Не в силах выдержать несовершенство игр, закрыла я очи..."
Красная вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:14   #830
Заблокирован
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 187
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 400
Positiv0,
ну так и есть, похихикать над матерными сабами, рыгать, ссать, кинуть какашкой - кому то нравится (ну есть же Постал, парни, где прекрасно всё сочетается).
Кто бьёт в грудь "игру поймут только старые геймеры" - чушь собачья, а не геймеры. У меня такое чувство омерзления 1 часть не вызывала.
Smile+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:16   #831
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Serious Sam 2
Плохой пример.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Вроде бы герой тот же самый, но это уже не "Крутой Сэм".
Дело не в герое, дело в игре.
Цитата:
Сообщение от Красная Посмотреть сообщение
Одни и теже оправдания
Ещё и неверные, из 90-х там не так много (%
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:17   #832
Юзер
 
Аватар для Красная
 
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 141
Репутация: 26 [+/-]
Zakumi,
Можно носить всего 2 пушки, автореген, езда на транспотре.
Это не "блокбастерные" эелементы, которые добавили в Дюка?
__________________
"Не в силах выдержать несовершенство игр, закрыла я очи..."
Красная вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:22   #833
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Красная, нет. Нас не заставляют взрывать что-либо со спутника, ползти куда-то не ледорубах, у нас не взрываются небоскребы в кадре, и т.д., и т.п.

Идея с двумя пушками мне понравилась, я уже говорил об этом. Стало удобнее переключать оружие. При этом стволы раскиданы на уровнях так, что без нужного никогда не останешься. Авторегенерация - консольное наследие, но здесь я рад, что эта штука есть. Игра (опять же, в отличие от большинства современных шутеров) довольно сложная, нагибают тут на раз. При этом "эго" восстанавливается долго. Езда на транспорте - согласен, спорно, зато весело Немного отдыхаешь от перестрелок.

Цитата:
Дело не в герое, дело в игре.
Ну так о том и речь. На данный момент игра такая, как будтно не было всех этих лет ожидания. Не нравится, говорят - "пережиток прошлого". Если бы изменили всю концепцию - тоже не понравилась бы, говорили бы что-то вроде "это уже совсем не Дюк."
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:30   #834
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Нас не заставляют взрывать что-либо со спутника, ползти куда-то не ледорубах, у нас не взрываются небоскребы в кадре, и т.д., и т.п.
Эмм... Называть блокбастерные элементы только по Call of Duty это более чем тупо.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:30   #835
Юзер
 
Аватар для Красная
 
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 141
Репутация: 26 [+/-]
Zakumi, Езда на транспорте весело?! Самые корявые уровни, отвратительная физика управления с физическим движком из 90х - Megon или как там. Ездить по прямой линии и подпрыгивать на трамплинах.
Зато нас заставляют писять на финального боса и кидаться какашками, это конечно юмор 90х, но лучше бы чего взорвали. И на ледник погнали, право слово.
Измени они всю концепцию, купи они только название и изготовь новую игру за пару лет, мне бы понравилось.
__________________
"Не в силах выдержать несовершенство игр, закрыла я очи..."
Красная вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:32   #836
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
nikitakress, это пример очень популярной серии игр, на которую многие пытаются ровняться. Потому что это нравится игрокам.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:34   #837
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
На данный момент игра такая, как будтно не было всех этих лет ожидания. Не нравится, говорят - "пережиток прошлого". Если бы изменили всю концепцию - тоже не понравилась бы, говорили бы что-то вроде "это уже совсем не Дюк."
Концепцию и так изменили. В DN3D я с удовольствием играю и сегодня, а "это уже совсем не Дюк".
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:34   #838
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Красная, ну, справить нужду на поверженного босса - отсылка к оригиналу
Цитата:
Концепцию и так изменили. В DN3D я с удовольствием играю и сегодня, а "это уже совсем не Дюк".
Вот я в упор этого не вижу... В Duke Nukem 3D многие рубятся, я пару месяцев назад тоже пробегал все четыре эпизода, взяв игру в лайве.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:40   #839
Юзер
 
Аватар для Красная
 
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 141
Репутация: 26 [+/-]
Zakumi, Вот именно, игра зависла в 90х. Будто 10 из 12 лет разработки, 3D Realms занимались финансовыми махинациями. Теже шутки, что в оригинале.
Хоть не выдали - Ай донт офрейд оф зе КВЕЙК! Тоже оружие, только пару фиговых пушек добавили. Или одну, не помню. А вот "пинок" убрали.
__________________
"Не в силах выдержать несовершенство игр, закрыла я очи..."
Красная вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:43   #840
Новичок
 
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 42
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Чем хорош коридор?
Коридор бывает разный. Взгляни хоть на Half-Life 2. Там коридорность не ощущается вообще.
Razdor вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования