![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
|
|
|
|
#5721 | ||
|
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#5722 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 30 |
Главная казуальщина в Обливионе это маркер наведения на цель в квестах. Я вот скажем впервые играл в обливион предварительно установив плаг отключающий его и не могу сказать что игра показалась мне казуальной. А уж после того как я убрал уравниловку монстров установив Оскуро вообще все стало хорошо.
А зря, великая игра была и есть несмотря на то что вышла она пять лет назад. |
||
|
|
|
|
|
#5723 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Tambov-city D:
Сообщений: 107
Репутация: 85
Предупреждения: 400 |
Цитата:
![]() Она и сейчас не потеряла своего величия!!! Это самая великая и масштабная ролевуха !!! И ср... что графа устарела!!! |
||
|
|
|
|
|
#5724 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 30 |
В свое время про Морр тоже говорили что он кастрированная низкопробная копия Даггерфолла. Упрощения в Обливионе есть(урезали территорию провинции, ролевую систему, диалоги, свободу( помню меня сильно огорчило что в Обле есть замки для вскрытия которых нужен только ключ чего отродясь небыло в Морре) и еще много чего. Но все-таки надо признать есть в нем прогресс( боевая система, проработка квестов, улучшенный и более проработаный вампиризм и т.д.)
|
||
|
|
|
|
|
#5727 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 30 |
А то что теперь бои не напоминают закликивание врага как в Диабле не в счет? Появились новые приемы, бои стали намного зрелещнее и сложнее, ввели собственноручное блокирование щитом/мечом ударов...
|
||
|
|
|
|
|
#5728 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282
|
Mastrius
Ну это уже не совсем рпг получается. Потому что в чистой рпг победа зависит не от владения мышкой игрока, а от навыков его персонажа. Поэтому еслиб оставили как раньше, мало бы кто возражал. Да и упрощение в прокачке - не из лучших, я вообще ожидал наоборот, ее расширения. |
||
|
|
|
|
|
#5729 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Mastrius
А, ну да, я забыл, что еще блоки теперь игрок сам ставит. А закликивание осталось. Или, если угодно, разные удары (режущий, рубящий, колющий - в зависимости от того, куда двигаешься при ударе) и в Морре были. Просто там была опция "лучший удар", при к-м перс бил таким образом, чтоб урон оружия был наибольшим. Отключи - получится Обла |
||
|
|
|
|
|
#5730 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 30 |
Цитата:
Цитата:
Враг неплохо ставит блоки и норовит уйти из-под удара. Так что с закликиванием могут возникнть серьезные проблемы. Цитата:
"мечтательно" Ох если бы это было так... |
|||
|
|
|
|
|
#5731 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Цитата:
У мну не возникало - поначалу йа играл без фуллбрайта или олдбливиона, и игра давала 10+ фпс только по большим праздникам - приходилось закликивать, т.к. ничего другого не получалось. |
||
|
|
|
|
|
#5732 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 30 |
Цитата:
Нет просто если у врага скажем щит то при попадении по нему перс отступает назад и на пару секунд становиться дееспособен, а враги не дремлют и начинают его шинковать. Приходиться самому становиться в блок и ждать пока враг сам атакует. Но даже просто без блоков враги много мельтесят так что приходиться расщитывать каждый удар. Хотя действительно есть враги которых можно просто закликать. |
||
|
|
|
|
|
#5733 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282
|
В этом все и дело, фанаты не хотят видеть ее как Экшен-РПГ. Кстати радуются, что мол теперь из лука если попал физически, то попал реально, но нет, ИИ противника так резво бегают зигзаками (Ну через чур), что иногда хочется вернуть "невидимые кубики".
|
||
|
|
|
|
|
#5736 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Tambov-city D:
Сообщений: 107
Репутация: 85
Предупреждения: 400 |
Chakredis
Фанаты не хотят видеть экшн-рпг полюбому!!! Но в достойной рпг должна ьыть и достойная боевая система!!! Только делаться она должна не в ущерб ролевой системе и т.д. |
||
|
|
|
|
|
#5737 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 30 |
А как что хотят видеть? Серия всегда развивалась в этом поджанре ролевок.
Да нет, кое что там действительно нужно доработать. |
||
|
|
|
|
|
#5738 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Tambov-city D:
Сообщений: 107
Репутация: 85
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#5739 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282
|
Mastrius
Ну тогда покажи мне в Мороувиндской боевой системе экшен элементы. Их там нет. Вот именно. Они появились только в Обливионе. Да есть один, но очень малый такой (Его даже назвать так язык не поднимается), который легко выключается = выбор удара, только для этого пригодится владение клавиатурой, а все остальное зависит от навыков героя. Фанам Обливиона это конечно нравится, но мало кто из фанов Мороувинда перешёл к ним в группу. |
||
|
|
|
|
|
|