![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#4962 | ||||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 829
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ведб гей не герой, а средне метафизическое представление об отношениях между людьми. |
||||
![]() |
|
![]() |
#4963 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Цитата:
Там все кругом геи? Или гетеросексуалы считают себя извращенцами, а геи нет? Там всего 1 грёбанный гей. Истерия какая-то. Цитата:
Не надо детей рожать если детей будет воспитывать ТВ и ПК. Точнее тогда ребёнка должны рожать ТВ и ПК, а не 2 аморфных тела, которые называют себя родителями.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
![]() |
|
![]() |
#4965 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
РПГ про реальную историю Японии я ещё не видал. Только современную Японию видел в JRPG. В том же Shin Megami Tensei.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
![]() |
|
![]() |
#4966 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Ты какой-то смешной. Издатели и разработчики должны за руку ловить играющих недорослей, что ли?
|
||
![]() |
|
![]() |
#4967 | |||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 829
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Самурай Вариорс может, если заинтересует. Добавлено через 1 минуту Нет, но разве они должны выдавать дивиантные отношения за нормальные? Последний раз редактировалось Без_Имени; 27.09.2012 в 20:14. Причина: Добавлено сообщение |
|||
![]() |
|
![]() |
#4968 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Цитата:
Ну так ничего ненормального в этом нет. Ну вот такие сексуальные предпочтения у человека. Чтож тут поделать? Но это ведь не пропогандируется. Не говориться же что геями быть лучше чем гетеросексуалами. Я ж говорю - истерия просто у всех. А никто и не строит. Я так считаю. Если надо работать много - не имей детей. Зачем отдавать их воспитание телевизору? Можно же не рожать.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
![]() |
|
![]() |
#4969 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Во-первых, это их дело (учатся у киношников и музякантов понемногу, ессно %D), во-вторых, я не припомню, что там написано или сказано "ЭТО НОРМАЛЬНО, ЧУВАКИ", в-третьих, уже упомянутые рейтинги.
з.ы. Девиации. |
||
![]() |
|
![]() |
#4970 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#4972 | |||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 829
|
Цитата:
Скрытая пропаганда, вася украл, но что бы прокормить семью - по психологии у большинства внимание падает на последнюю фразу "что бы прокормить семью" - и типа не удобно уже осуждать, и фраза у нас тут нормальные отношения, но есть и гейские работает так же, а именно так в МЭ все и выстроено, Музика не зря был доктором - в профессионализме этого ему не откажешь. Цитата:
Цитата:
Мое приложение орфография с упорством исправляло на "и" % Нету, это не развитие, а улучшение характеристик, даже в диабле круче :\ |
|||
![]() |
|
![]() |
#4973 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Цитата:
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
![]() |
|
![]() |
#4974 | ||
Странник
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733
|
Куда не зайдешь, везде геев обсуждают. Теперь они и RPG - неразрывные понятия, по-видимому
![]() --- Так. Вот интересно, что в Интернетах считай нету общепризнанной классификации поджанров RPG (злополучный Diablo то Hack and slash, то Rogue, то Action RPG по версии самих Близзардов). Неплохо было бы составить свою, чтоб всякие Масс Эффекты в свое отдельное "гетто" выделить и не только. Чтоб система была. Люблю системы. Но это сложно, очень. Fallout 3 и Fallout: New Vegas ( ![]() Последний раз редактировалось P@ladiN; 28.09.2012 в 15:49. |
||
![]() |
|
![]() |
#4975 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Не нужно устраивать каламбур. Развитие персонажа - это прокачка (улучшение) характеристик и/или навыков. В Mass Effect это есть. Факт.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ Последний раз редактировалось Сатарус IV; 28.09.2012 в 23:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#4977 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
да в ГТА сан андреас прокачка лучше чем в МЕ и реально на персонажа влияет, тоже РПГ выходит
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 29.09.2012 в 19:52. |
||
![]() |
|
![]() |
#4978 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
КлаусЪ
XXX-3 Сейчас речь не об ГыТыА и Nolf 2. Речь о том, что игру без развития персонажа никогда не назовут RPG. И диалог касался именно этого и прошлого поста товарища Без_Имени.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#4979 | ||
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Сатарус IV,
Кстати, не согласен насчет развития. Игру без Ролевой системы не назовут РПГ. По-моему, если в начале игры можно будет задать персонажу статы, которые потом не будут меняться, он все равно может быть РПГ. Другое дело, что прецедентов вроде не было пока.
__________________
Cupcakes! |
||
![]() |
|
![]() |
#4980 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 632
|
Сатарус IV, "мор: утопия", не?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' Последний раз редактировалось Mr. Wideside; 30.09.2012 в 12:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
|
|