|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#4941 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Я не удивлен.)) Там есть целая вкладка "умения". Качаются по мере юзанья. Я тебе уже привел пример из Mass Effect. Из Ведьмака 1 можно взять хотя бы ремесленнические умения, алхимию и т.д. Из второго - соц. навыки убеждение, запугивание, торговля, к примеру. И ты так и не ответил что же в RPG на первых местах, если ролевая система на последнем? Но такой игры нет. И, обрати внимание, я сейчас не спрашиваю чью-то личную классификацию, для кого-то может Халф-Лайф адвенчура и т.д., я говорю о том, что в игровой индустрии никто не будет рассматривать игру без развития персонажа, как ролевую.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ Последний раз редактировалось Сатарус IV; 26.09.2012 в 22:53. |
||
|
|
|
|
|
#4942 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
В словах Role, Playing и Game просто нет ничего про развитие. Кстати, насчет того, что такой нет - отсутствие доказательства не является доказательством. Мне, допустим, влом копаться сейчас где-то еще, кроме своей памяти.
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#4943 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Это лишь термин, за которым скрывается описание жанра. По одному названию судить нельзя.
Ага, а Зов Припяти у них просто "экшен". Стим не самый надеждый источник. Вот профильная пресса, издатели и разработчики - другое дело. А у них Сталкер позиционируется, как просто как survival FPS.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#4944 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Отмазки. Ща я найду пример из списка (да ладно, куда ходить-то, из прессы - игромания сама, а инфу в тот же стим не сам издатель разве подает, куда игру относить?), так окажется, что ты опять имел в виду что-то более узкое.
|
||
|
|
|
|
|
#4945 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,021
Репутация: 3607
|
Цитата:
Жанр в разрезе.Ролевые игры Также, чтобы понять природу некоторых вещей бывает полезно изучить историю, увидеть - в какое время какую игру называли ролевой ) Ролевые игры: история жанра =========================== Приятного чтения |
||
|
|
|
|
|
#4946 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Хорошие статьи. Но боян же.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#4947 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Нет, ну вы серьёзно хотите доказать что Сталкер это РПГ? Тогда заодно докажите что Эластомания это гоночный симулятор)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
|
|
|
|
#4948 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Доказать это не составит никакого труда, если задаться целью и серьезно посмотреть на жанр.
Разрабы могли изначально позиционировать игру, как РПГ и валялась бы она в этом разделе, как Масс Эффект, и были бы посты типа "Я вообще из РПГ до этого играл только в Диабло, жанр не интересен, но вот после Сталкер!.." Игре не хватает пары косметических фиксов баланса и ярлыка от разрабов. Называйте как хотите, я говорил уже выше. Жанры смешиваются давно и часто эти разделения условны и нужны для удобства, не более. Главное не начните доказывать, что МЭ и Сталкер это "ТРУЪ ЭРПЭГЭ". |
||
|
|
|
#4949 | ||
|
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834
|
Цитата:
пфф, Мас фифект называют и ничего. как бы легко |
||
|
|
|
|
|
#4951 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Где? Где вы находите таких детей? Вы их на классике выращиваете чтоли?) Не могу представить себе ребёнка старше 7 лет, который под влиянием игры станет гомосеком.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
|
|
|
|
#4952 | ||
|
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596
|
Можно подумать, что 12 летний ребёнок узнав, что возрастной рейтинг того же драгонэйджа 18+ не станет шпилить в него =/
Ну, раз первая часть была рпг, то и вся серия теперь будет рпг. |
||
|
|
|
|
|
#4953 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Да не выходят уже тру-рпг. ДА был наиболее близок пожалуй... А так только Inquisitor) И тот больше на рогалик похож.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
|
|
|
|
#4954 | ||
|
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834
|
во времена торента и свободного скачивания это роли не играет как бы, да и в магазинах раньше видел как тот же гта покупал отец своему мелкому пацану.
Цитата:
с чего бы? если бы вторая часть стала внезапно космическим тетрисом, то по втоей логике она тоже рпг. Да и это очень даже спорный вопрос была ли первая часть рпг. Не выходит и не знаю разные вещи, тот же эшэлон бук хотя бы, годноты на самом деле хватает - просто не популярны сейчас такие игры и не распиарены. |
||
|
|
|
|
|
#4955 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Цитата:
Подобные бредовые мысли не могу воспринимать всерьёз. Если человек нормальный - никакая игра не повлияет. А если он с отклонениями то можно обвинять игры или фильмы, только они тут не причём.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
|
|
|
|
#4956 | ||
|
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834
|
Цитата:
В самой стрельбе нет ничего плохого, не томпосн типа, но если ребенок будет видеть, что отклонения и заболевания - такие как гомосексуализм в том числе - это норма, он и сам может стать геем в будущем. |
||
|
|
|
|
|
#4957 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#4958 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
А вот это уже проблемы потенциальных гомосеков/убийц/лихачей и их родителей, а не игроделов, вот так все просто.
|
||
|
|
|
|
|
#4959 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Цитата:
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
|
|
|
|
#4960 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,021
Репутация: 3607
|
Цитата:
В остальном приоритет - сила воспитания родителей. Если чадо воспитывается ТВ и ПК, будет кривляться, а его в нужный момент родные не остановят - конечно печальные последствия в будущем возможны. |
||
|
|
|
|
|
|