|
|
#441 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.06.2009
Адрес: Юг России
Сообщений: 2,245
Репутация: 1343
|
Цитата:
__________________
Флудилка для железячников i5-2500K@4800MHz | Zalman Flex + 2хNoctua NF-P12 | Asus Maximus IV Gene-Z Gen3 | ASUS GTX680-DC2-2GD5 | Corsair TX650W | SSD Plextor PX-64M2S 64Gb | HD105SI | 2x4Gb DDRIII Corsair Vengeance @ 1600MHz | HAF922 + Thermalright X-Silent 140 | DELL U2412M Notebook: Asus K53E (Core i5 2410M|4096Mb|500Gb|15.6") Пользуйтесь каталогом тем Ferrum Forum Поиск по форуму Игромании Если в интернете тебя преследует один и тот же баннер, то рекламодатель определил тебя как целевую аудиторию и не отстанет от тебя, пока ты что-нибудь не купишь... |
||
|
|
|
|
|
#442 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 7
|
Xaron, на мой взгляд проанализировав тему досконально, разработчики смогут создавать более качественные игры, так что это к несчастью.
__________________
Sepultura fan; Gantz fun; Ария fun; Кино fun; ДДТ fun; Metallica fun; Nightwish fun; |
||
|
|
|
|
|
#443 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
1) Обсуждения на форумах НИКОГДА не приходят к полюбовному решению.
2) Разрабам плевать на наши душеизлияния.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
|
|
|
|
#444 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.06.2009
Адрес: Юг России
Сообщений: 2,245
Репутация: 1343
|
ASAQRA_ULT, разработчики никогда не будут анализировать наши обсуждения атмосферности в их играх. Это чисто наша прерогатива, как игроков.
__________________
Флудилка для железячников i5-2500K@4800MHz | Zalman Flex + 2хNoctua NF-P12 | Asus Maximus IV Gene-Z Gen3 | ASUS GTX680-DC2-2GD5 | Corsair TX650W | SSD Plextor PX-64M2S 64Gb | HD105SI | 2x4Gb DDRIII Corsair Vengeance @ 1600MHz | HAF922 + Thermalright X-Silent 140 | DELL U2412M Notebook: Asus K53E (Core i5 2410M|4096Mb|500Gb|15.6") Пользуйтесь каталогом тем Ferrum Forum Поиск по форуму Игромании Если в интернете тебя преследует один и тот же баннер, то рекламодатель определил тебя как целевую аудиторию и не отстанет от тебя, пока ты что-нибудь не купишь... |
||
|
|
|
|
|
#445 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Xaron на форуме сидит директор GSC Gameworld и он здесь пару раз (я видел его здесь пару раз) присутствовал. Так что насчёт этого можно и поспорить. Игроки часто спорят на форумах об атмосфере в отдельно взятой игре и разработчики к ним прислушиваются, особенно при сегодняшней конкуренции в мире компьютерных игр.
|
||
|
|
|
|
|
#446 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Прислушиваются?! ХА! Если бы они прислушивались хоть к чему-то, на рынке были бы шедевры, а не унылые клоны.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
|
|
|
|
#447 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400 |
Paladin Max, если бы разрабы полностью положили %%% на мнение игроков, игры выходили бы еще хуже. Но я думаю, к тому бреду, который мы здесь понаписали, вряд ли имеет смысл прислушиваться.
|
||
|
|
|
|
|
#448 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Ну, не все разработчики прислушиваются потому, что порой "исполнить все желания" игроков невозможно. Кому-то ведь и GTA 4 не нравится и угождать таким как минимум бессмысленно. Но я не за всех говорю. Я ставлю в пример директора студии GSC ( который, поверьте мне, сюда заходил - но он наверно чаще заходит в "соответствующий" раздел) подарившей нам "Зов припяти" из серии великой игры СТАЛКЕР. Питер Молинье тоже часто сидит на форумах и обсуждает игры его компании с игроками (жаль на форуме Игромании не сидит)
|
||
|
|
|
|
|
#449 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.06.2009
Адрес: Юг России
Сообщений: 2,245
Репутация: 1343
|
Мнение игроков об атмосфере "в отдельно взятой игре" и привлекательность покупки игры - это разные вещи.
Разработчики как бы мнением игроков мало интересуются - это важно издателям, которые берут или не берут в работу "отдельно взятую игру", чтобы ее издать. Если у игры обалденная атмосфера, но привлекательность покупки для игроков стремиться к нулю, издатель не будет работать себе в убыток. Разработчики же стараются создать нечто такое, что интересно, в первую очередь, самим разработчикам. Облекать его в удобоваримую форму для рынка, работать над атмосферой - это уже дело вторичное. Покупатели (т.е. игроки) не обладают властью на игровом рынке, чтобы как то влиять на разработку новых товаров (игр). То что разработчики (успешные разработчики) делают игры, которые хорошо покупают является следствием того, что они учитывают тенденции спроса на игры, а не мнения игроков об атмосфере разных игр. Спрос и мнения игроков - это разные вещи. Поэтому какое-либо влияние на создание атмосферы в какой-либо игре мы своим обсуждением здесь в этой теме оказать не можем. Пусть тут сидят хоть все директора компаний-разработчиков. Скрытый текст:
__________________
Флудилка для железячников i5-2500K@4800MHz | Zalman Flex + 2хNoctua NF-P12 | Asus Maximus IV Gene-Z Gen3 | ASUS GTX680-DC2-2GD5 | Corsair TX650W | SSD Plextor PX-64M2S 64Gb | HD105SI | 2x4Gb DDRIII Corsair Vengeance @ 1600MHz | HAF922 + Thermalright X-Silent 140 | DELL U2412M Notebook: Asus K53E (Core i5 2410M|4096Mb|500Gb|15.6") Пользуйтесь каталогом тем Ferrum Forum Поиск по форуму Игромании Если в интернете тебя преследует один и тот же баннер, то рекламодатель определил тебя как целевую аудиторию и не отстанет от тебя, пока ты что-нибудь не купишь... |
||
|
|
|
|
|
#451 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 7
|
И да, а Sergei_VP про него что, забыли?
__________________
Sepultura fan; Gantz fun; Ария fun; Кино fun; ДДТ fun; Metallica fun; Nightwish fun; |
||
|
|
|
|
|
#452 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 20
Репутация: 13
|
Склонен не согласится с утверждением,что у "Тетриса" нет
атмосферы.Это манета с двумя сторонами,если вы играете один без интереса,дабы убить время,это одно,а если вы с товарищем поочередно играете на ящик пива это другое. Во втором случае вы оба задаете атмосферу игры,и проявляете азарт.И тут атмосфера будет отличатся от первого случая. Поэтому все выше перечисленные факты по топу,я бы отнес к признакам наличия атмосферы в игре,а не саму атмосферу. Признаки атмоферы в игре,я бы разделил на собственные и приобретенные. Собственные(Игровые): -Сюжет, как и в любой книге -Звуковое оформление -Прорисовка,визульное восприятие -Геймплей,особенности управления,поочередность заданий,инструмент удобства персонализации,и индивидуализации. Приобретенные(Человеческие): -Азарт -Личная привязанность к событию,истории. -Детская мечта и ее реализация. Те признаки,которыми мы(люди) наделяем саму игру. Соответстенно общая схема атмосфера игры складывается из суммы сообственных и приобретенных признаков. |
||
|
|
|
|
|
#453 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45
|
Согласен с kondi. Атмосфера присутствует в любой игре. Другое дело, что далеко не всегда разработчики умеют ее правильно использовать и, достаточно часто, сами умудряются загадить. Совсем другое дело, когда разработчики уделяют отдельное внимание созданию и развитию правильной атмосферы игры, заботясь о кажной пустяковой мелочи, на которую, обычно, и внимания не обращаешь. Вот тогда и только тогда получаются качественные игры.
__________________
Nescit vox missa reverti. |
||
|
|
|
|
|
#454 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Ангарск, Иркутская обл.
Сообщений: 3
Репутация: -3
|
Атмосферность в играх - это самое важная часть, сравнимая по важности с сюжетом и геймплеем. Атмосферность состоит из многих факторов, косвенно влияющих на неё. Допустим без качественной музыки озвучки играть совсем не интересно, без интересной обстановки в игре и необычной сюжетной постановки игра надоедает и переносится на 2 план.
Игра должна брать за яйца (извините за мой французский) от самого начала и держать игрока в нервном поту до финальных титров. Атмосферность это когда по спине бегут мурашки, ты забываешь прерваться на обед и забиваешь на туалет =) Так же на мой взгляд атмосферность может дополнить и сам игрок. Допустим если задвинуть шторы, максимально удобно сесть в кресло и надеть наушники, атмосфера сильно меняется и ты полностью погружаешься в игру. Например Modern Warfare на первый взгляд мне показался очередным банальным шутером, сюжет не блещет оригинальностью, но в игре куча мелочей, в которые влюбляешься с первого взгляда. Вобщем любой проект может уйти на золото, если у него будет блестящая атмосфера =) |
||
|
|
|
|
|
#455 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 20
Репутация: -7
|
О чем это вы? О какой атмосфере может идти речь? Мы же ведь уже на порге 2010 года. Когда идет гонка среди разработчиков за сверхприбылью и все. Чем больше ты полигонов и новомодных спецэффектов запихал в картинку , чем больше fps выжал, тем больше пропорционально выше будет твоя прибыль. Для разработчиков главным является визуальная и звуковая состовляющая проекта, а если красиво и звучит неплохо значит народ съест, и народ ест, корежется но ест. И лишь не многие вроде нас пытаются достучаться в их сердца, чтоб те хоть 1 сотую души влаживали в свои проекты. И быть может тогда стоящих и атмосферных проектов будет больше!
|
||
|
|
|
|
|
#456 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28
|
morozoff, Знаешь, как это бонально не звучит, не все гонятся за прибылью. Мне кажется EA делает от души игры и много независимых разработчиков делают игры для себя, для них это искусство ) и кстати кто уж точно душу вложил, так это Infinity Ward ! Call of duty 4 mw и mw 2 это круто ! попробуй поспорь с этим, это тебе яркий пример
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц GeForce 250 GTS 4гб озу |
||
|
|
|
|
|
#457 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.06.2009
Адрес: Юг России
Сообщений: 2,245
Репутация: 1343
|
О глубокой, продуманной и воспринятой игроком.
Цитата:
Это уже издателей больше заботит, а не разработчиков. Разработчики делают то, что им самим нравится и только безрукие делают шлак. Цитата:
Например Кодекс войны. Там что крутая графа, миллиарды полигонов и спецэффектов? Нет. Однако ж и атмосфера есть, и сюжет. И не только хардкорные варгеймеры в нее играли.
__________________
Флудилка для железячников i5-2500K@4800MHz | Zalman Flex + 2хNoctua NF-P12 | Asus Maximus IV Gene-Z Gen3 | ASUS GTX680-DC2-2GD5 | Corsair TX650W | SSD Plextor PX-64M2S 64Gb | HD105SI | 2x4Gb DDRIII Corsair Vengeance @ 1600MHz | HAF922 + Thermalright X-Silent 140 | DELL U2412M Notebook: Asus K53E (Core i5 2410M|4096Mb|500Gb|15.6") Пользуйтесь каталогом тем Ferrum Forum Поиск по форуму Игромании Если в интернете тебя преследует один и тот же баннер, то рекламодатель определил тебя как целевую аудиторию и не отстанет от тебя, пока ты что-нибудь не купишь... |
||
|
|
|
|
|
#458 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Лоооооол! Смеешься чтоле? Ты глянь, как они выдавливают серию НФС. Хотя издатель и разработчик EA - это разные вещи, даже у штата разработчиков, как мне кажется, не хватает время на то, чтобы вложить душу в эту игру - они просто не могут впихнуть это в плотные рамки графика, в кот. их запихивает издатель. Будь у них поболее времени - без вопросов, они бы не только душу вложили бы, но, график сильно ограничивает в изобретении и воплощении новых идей.
|
||
|
|
|
|
|
#459 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28
|
Nomad, не, ну нфс это отдельная тема спорить не буду, действтельно серию испортили......а жаль.... а симы ?
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц GeForce 250 GTS 4гб озу |
||
|
|
|
|
|
#460 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 7
|
Цитата:
__________________
Sepultura fan; Gantz fun; Ария fun; Кино fun; ДДТ fun; Metallica fun; Nightwish fun; |
||
|
|
|
|
|
|