05.04.2011, 23:30 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Duke Nukem Forever - обсуждение
Жанр: 3D-шутер Платформа: PC, XBox 360, PlayStation 3 Статус: В разработке Разработчик: Gearbox Software/3D Realms Издатель/Локализатор: 1С-СофтКлаб Дата выхода: 10 Июня 2011 года Сайт игры: www.dukenukemforever.com Системные требования Скрытый текст: Сюжет Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Ачивки Скрытый текст: За помощь в оформлении шапки спасибо #SH@DOW#
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс Последний раз редактировалось CMETAHA; 14.05.2011 в 14:01. |
||
|
02.07.2011, 23:09 | #1221 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Цитата:
1) Графическая составляющая. *Перерисовать некоторое оружее, тот же пулемёт выглядит страшно убого, девастатор - китайская игрушка. *Перерисовать некоторые модельки врагов, свинокопы харизму подрастеряли, на обычных оборотней похожы *Анимация совершенно неживая, кукольная, Дюк прыгает просто ужасно, удар ногой дурацкий, сама нога тоже страшная *Да и все модельки персонажей кукольные, если на то пошло, даже сам Дюк. Сестрички так вообще нелепые. 2) Геймплей *Убрать ящики с оружием, это слишком упрощает процесс *Больше врагов одновременно. Когда спавнятся по 2 свинью за раз, это никуда не годится *Убрать все моменты со стационарным пулемётом или запирание нас в корыте/доме/прочей фигне. *Уменьшить количество скриптов, многие абсолютно излишни и глупо смотрятся. Скриптовые сцены убоги абсолютно, слушаешь каких-то монекенов, которых прервать нельзя. *Компенсировать предыдущие 2 пункта интересными нелинейными уровнями, с секретами, блэк-джеком и шлюхами (во всех смыслах) *Характеристики оружия вернуть на свои места, чтобы для каждого оружия была своя ситуация, где оно показывает себя с лучшей стороны. *Катания на машинках либо разнообразить или укоротить, либо убрать вообще *С 2-мя пушками надо что-то делать. Что-то похожее на Буллетшторм можно, хотя я не вижу ничего страшного в том, чтобы человек, спасающий мир, носил больше двух стволов. *Хп сделать как в АвП хотя-бы *Вернуть боссам силу, они ущербны. Чтоб давили с одного удара и ракетами сносили всё хп. И мозги им подкрутить, чтоб не стояли на одном месте *Убрать моменты с пузырьками воздуха, ё-моё, это не алиса в стране чудес. Акваланг вернуть *Больше видов врагов, добавить новых, а не убирать старых (стандартные инопланетяне с дркгими пушками не считаются) *Вернуть удар ногой Всё, что навскидку вспомнил. Вот так, пожалуй, было бы идеально.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
02.07.2011, 23:12 | #1222 | ||||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
Цитата:
дальше стоит заметить то, что бегая за ключем, ты не скучая проходишь пустые коридоры, а все так же пробиваешся через мобов. По сути, нет разницы, идешь ты прямо к цели уровня валя мобов, или к ключу, все так же валя мобов. Ключи сделаны с однй целью - сделать уровни интересней, многогранней, предоставить просторы для исследования. то, что тебе ближе прямокишечные уровни ты сам признался Цитата:
расчитано оно на детей с консолями, которые в основном и представляют потребителей рынка игр. мне же куда скучней, когда меня ведут по прямой кишке, подсвечивают каждый рычажок, который нуна дернуть, и выдают врагов четко по порциям. Это не дает воли фантазии, ты не думаешь "ох что бы такое замутить, может где-то есть секрет, как мне его найти?..", ты вообще не думаешь - за тебя подумали. Игроку остается тупо бежать прямо и стрелять, слушать тупые диалоги, стрелять, слушать, стрелять, слушать... Когда это все сделано хорошо, кинематографично и в тему (код), то оно прикольно - будто смотришь боевик, только он интерактивный. А когда в это превращают легендарный сиквел и делают все из рук вон плохо, то мы получаем треш высеры вроде днф. Того же твоего любимого "мяса" в днф много меньше чем в д3д. Днф только создает эффект шоу, со всеми этими "press space" ивентами, но на такое могут купится только совсем неискушенные игроки. Цитата:
ну пистолет в днф вообще вещь бесполезная в первом он мог помочь сэкономить патронов для той же ракетницы, тут же он не берется и не используется, по той же простой причине, по которой не используются и все остальные пушки кроме рокетланчера (который нужен для босов), попросту предпочительнее таскать только две лучшие пушки местного арсенала: рейлган и пулемет. Патроны экономить для имба пушек не нужно - главное добежать до очередного ящика. Мэнеджмента амуниции соответственно нет так же. Что лучше и веселей? Бегать с разным оружием, и использовать его все - дабы слабыми пушками экономить патроны для сильных. Или же видеть в игре всего 2 пушки и временами рокет? Брать урезаные версии и так не особо инетересного оружия вроде морозильников, уменьшалок - это что-то из разряда "развлеки себя сам", так что не канает. Цитата:
это уже в днф уровни превратились в кишку, поделенную на комнаты, в которых двери открываются только по истреблению все врагов, а самих врагов часто запускают в эти комнаты, будто собак в вальеры, по группам. потом о поведении ящеры раньше обычно стояли и ходили по земле, они редко включали джетпак. Сейчас же они почти всегда в воздухе. Раньше они телепортировались редко. Сейчас - постоянно. дальше, свиньи. Раньше они все были с шотганами и пытались постепенно сокращать дистанцию с игроком, переодически принимая лежачую позу, дабы в них было сложней попасть. Сейчас они с разным оружием, бегают хаотично, не приседают и не пытаются найти укрытие. Просто или бегут или стоят. Ну а если они безоружны - то просто бегут по кратчайшему пути к игроку и прыгают на него. и что же тут "так же"? ты просто слеп, это очевидно на счет тактики и оружия, это вообще смешно, учитывая, что сменился полностью и темп игры и геймплей и эффективность оружия местный ящеры Могут выдержать в разы больше попаданий чем раньше. Раньше их хорошо было косить с шотгана, ракетницы или любого скорострельного оружия, хоть с пистолета (что я часто и делал - экономия патронов же). Местный пистолет - угрюмое и медленное говнецо. Дробовик вовсе не всегда убивает их с 1 залпа даже в близи (а раньше мона было и с приличной дистанции срубить сразу двух ящеров 1 выстрелом). Пулемет убивает их более-менее нормально (так же как пистолет в д3д). Ракетница тут вообще фуфел так как занимает слот оружия, имеет лимит в 5 ракет, а местные ящеры к тому же вовсе не желают бегать по земле представляя собой легкую целт для запуска рокетов под ноги. хрюшки. раньше лучшим лекарством от них был рокет. Теперь - рельса. При этом, целится нуна куда лучше, так как это рельса и она не имеет сплеш демеджа. Пулемет на местных хрюх работает лучше, чем на старых. Шотган - зависит от дистанции, если в близи, то как раньше, если на растоянии... то лучше уж пистолет. Метсный шотган - уг. Раньше можно было уворачиватся от большей части выстрелов хрюшек вовремя приседая. Тут подобный трюк не работает. Раньше стоило деражть оптимальную дистанцию учитывая, что у них дробовик. Тут же нужно только не давать им на себя накинутся. Хряк без оружия - самый опасный хряк в днф. Половину моих смертей зарабатывали именно скачущие хряки, а битвы против них чем-то напоминают битвы против быков из сэма, но никак не стычки со старыми хряками. по мне так все, и враги, и тактика, и оружие, и геймплей поменялись в первом дюке было много врагов, была нужда экономить патроны, жизни, броню, спец предметы. Во втором врагов стало мало, некоторых из них усилили, оружие безлимитно, жизни безлимитны. Задели рокетой? неважно - через пару сек все будет ок.Потратили рельсу на легких врагов? неважно - вон там ящичек стоит... Нет смысла напрягатся во время игры - тебе нечего экономить, нечего ценить. Игровых ценностей просто нет. Все на авторегене и бездонных ящичках. Играешь будто в полудреме, иногда на мгновение оживляясь от того, что паре безоружных хряков повезло зажать тебя в угол во время перезарядка местного пулемета, а потом вновь впадая в транс. если ты не видишь разницы между геймплеем д3д и днф то что ж, ты можешь стать прекрасным примером образа "танкиста" с нефиговой лобовой броней. Случай безнадежный, но сей пост я все таки отправлю, так как он уже набран |
||||
|
02.07.2011, 23:18 | #1223 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
-=DemidroL=-, спасибо Кстати, некоторые "пожелания" из твоего списка в точности совпадают с моими. Однако чуть-чуть неясно про "удар ногой", тем более что видел это в теме несколько раз.
В DN3D было два способа бить ногами - "пустое" оружие и кнопка "quick kick". Даже ноги менялись. Автораздавливание уменьшителя в расчет не берем. Я ведь так понимаю, что хочется вернуть именно "quick kick"? Но он был мало эффективен против врагов из-за крайне низкого урона. Да, им можно было прекрасно бить вазы, урны, женщин (простите, но это так), открывать двери и т.д., но запинать свинокопа было занятием крайне неблагодарным. Можно было пнуть истекающего кровью пришельца, но такие имеют привычку вставать за спиной с полной жизнью, легче угостить его гранатой для верности. В Duke Nukem Forever быстрый удар ногой заменили на "фаталити" с той же анимацией. Двери он также регулярно открывает с ноги. Тем не менее, многие хотят возвращения легендарного удара в игру. Зачем? Просто чтобы был? Добавлено через 1 минуту another Jade, спасибо за отзыв Последний раз редактировалось Zakumi; 02.07.2011 в 23:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.07.2011, 23:26 | #1224 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
Цитата:
мне плевать, ногой дюк бьет или прекладом вто на что мне не наплевать, так это то, что в днф при ударе прикладом сбивается перезарядка и нельзя выполнять этот удар одновременно с ведением огня в д3д ногой бить можно было и во время перезарядки пистолета (так как там больше ничего и не перезаряжается), и во время стрельбы, что позволяло добивать раненых врагов не ожидая конца перезарядки, а так же увеличивать этим ударом свой дпс находясь близко к мобу одновременно и стреляя и избивая его. |
||
|
02.07.2011, 23:30 | #1225 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Zakumi, его заменили ударом прикладом, который совершенно не в стиле героя + не нужен в игре, где патроны никогда не кончаются. Эстетическое удовольствие в основном, это же один из атрибутов Дюка.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
02.07.2011, 23:30 | #1226 | ||
Игрок
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 636
Репутация: 1411
|
Вот наконец таки и мне довелось в неё поиграть. Так долго ждала и первые впечатления были не такими радостными. Упущу момент про графику в игре и перейду к сюжету, и смыслу. Его там совершенно нет. За всё время игры не возникло чувства, а что же дальше? Были конечно и весёлые моменты. Одним из них является сам Дюк. Также порадовали старые добрые свинки, которым можно подбить коленки, игра в бильярд, ну и прочие мелочи. Ностальгия это хорошо, но играть повторно не тянет.
__________________
• Да не отведёте вы глаз своих...
|
||
|
02.07.2011, 23:35 | #1227 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
another Jade, ну, в DN3D я старался не подпускать врагов в упор. Во-первых, тяжелее уходить от выстрелов (а жизнь там выбивали будь здоров), во-вторых, из-за универсального дробовика, который бил практически на любые дистанции. Даже залегший свинокоп прекрасно выбивался из-за автоприцеливания по вертикали. В DNF дробовик подкрутили на ближние дистанции (еще бы этого не сделали!), кроме того многие враги теперь падают на колени, чтобы была возможность восстановить "эго" через добивание. А про приклад замечено хорошо - сбивающаяся перезарядка мешает и мне. Тем более что игра стала располагать к ближнему бою гораздо сильнее оригинала.
|
||
|
03.07.2011, 00:16 | #1228 | ||
Юзер
Регистрация: 13.08.2010
Адрес: Мурманск
Сообщений: 464
Репутация: 157
|
|||
|
03.07.2011, 09:05 | #1229 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
Тогда зачем было менять полезный приём на что-то непонятное? Потому что это есть в современных играх?
__________________
|
||
|
04.07.2011, 11:51 | #1230 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85
|
Думал что из игры шлак получится полный, но Дюк действительно оказался со стальными яйцами. Выдержал все эти годы разработки. Вполне держится молодцом. Перестрелки динамичные получились, забежишь в комнату, в кого-то бочкой кинешь, в кого-то гранатой, пока всё взрывается шпигуешь кого-нибудь свинцом и всё это под торчем от пива. Сам Дюк исправно матерится и отпускает туалетные шуточки, а когда проваливается куда-нибудь выражает своё недовольство соответствующим возгласом из трёх букв, думаешь, что вот сам бы свалился куда-нибудь и эмоции точно так же бы и выразилХаризму персонажу в общем сохранили. Технологическая составляющая конечно же мозг не выносит, но видно что из движка все соки выжали.
Ну и по впечатлениям в целом DNF обычный такой добротный FPS, не сказал бы что я его ещё раз буду проходить. Думаю DNF не станет такой же иконой как DN 3D и через год если меня спросят и как тебе Дюк, то я сначало подумаю, что меня спрашивают о DN 3D, а потом уже вспомню и DNF и о всей его истории разработки. Просто сейчас таких же добротных шутеров, в которые поиграл, получил порцию эмоций и забыл очень много.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором... |
||
|
05.07.2011, 00:35 | #1231 | ||
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
Ты что-то путаешь, причём сильно. Такой интерактивности и физики в Дюке нету, максимум куда он может кинуть бочку, так это на пол метра от себя, если ты только не мазохист и не начинаешь каждый бой с беганья по комнате ища бочку, а потом пытаясь докинуть её до свинокопа.
|
||
|
05.07.2011, 02:13 | #1232 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
nikitakress,
Ну я в казино только так свиней вазами закидывал - дохли отлично
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
05.07.2011, 03:42 | #1233 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85
|
nikitakress,
Красные бочки летают на отлично и красные баллоны тем более, ещё можно другими увесистыми предметами отлично швыряться. Вот синие бочки это да, самые тяжёлые и их далеко не кинешь. Ну и не надо некуда по уровню особо бегать, обычно красные бочки специально у входа стоят или у ближайшей стенки.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором... |
||
|
05.07.2011, 11:36 | #1234 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63
|
Kemper, канешно метать бочки во врагов-необычный способ расправы с врагами, но вот если бы разработчики позволили убивать врагов с помощью фекалий, то это было бы намного веселее!)
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит... Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс |
||
|
05.07.2011, 19:03 | #1235 | ||
Игроман
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Apple
Сообщений: 2,185
Репутация: 208
|
что за обнова скачалась на 300 метров? в стиме!
__________________
Забыв про тормоза, на 5-й передаче Сначала Evo слёт, потом авто-party, значит. Что под капотом прячет? Движок в 2 литра. Будь осторожна, детка, если играешься с нитро. 4-ре цилиндра, салоны от Recaro Evolution круче любого суперкара. |
||
|
05.07.2011, 19:03 | #1236 | ||
WAAAAGH!!!
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207
|
Del, найдено.
Последний раз редактировалось werwolf_Zer0; 07.07.2011 в 10:41. |
||
|
06.07.2011, 17:56 | #1237 | ||
Новичок
Регистрация: 27.06.2011
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
|||
|
07.07.2011, 11:47 | #1238 | ||
Новичок
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Train_nik@mail.ru
Сообщений: 16
Репутация: 0
|
У меня 2 вопроса про Сисько-бар подскажите плз кто знает :
1.там в секретной комнате где нужно вводить пароль есть двд ,там нет диска ,его можно где нибудь найдти ? 2.в баре на верху где стоит комп для наблюдения есть сетка на двери замок,там видно что есть лестница в низ ,этот замок можно как нибудь открыть ? |
||
|
07.07.2011, 12:18 | #1240 | ||
Новичок
Регистрация: 05.05.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 62
Репутация: 22
|
У меня у одного такие полосы по экрану?
http://s006.radikal.ru/i215/1107/29/f9c431d3b6bc.jpg |
||
|
|