|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#4681 | ||
|
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
пфф, с таким же успехом можно Dark Messiah назвать слэшером, да что там даже диаблу. А уж консольнослэшерной боевкой в ДА2 точно и не пахло.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4682 | ||
|
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Vampire TMB, AP, Witcher это что первое вспомнилось, если покопаться то будет больше.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
|
|
|
|
#4683 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3
|
|||
|
|
|
|
|
#4684 | ||||
|
Новичок
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше) |
||||
|
|
|
|
|
#4685 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
ну, если брать весь спектр РПГ, то роглайки достаточно динамичные.) если именно о партийных говорить, то их не особо то и много было - BG, IWD, NWN, KOTOR... и че-то больше не помню >_< и они все размеренные, да. если о всем жанре говорить, то те же фоллы последние, или Jade Empire - достаточно быстрые игрушки.
суть в том, что любой подход имеет право на существование, главное чтобы реализован был хорошо. ну, многим понравилось. сам по себе подход к подаче сюжета вроде и неплохой, но нету стержня... то есть, в самом начале игры и чуть ли не до финала не совсем понятно к чему ведут наши телодвижения. сами то истории нормальные - сестру забрали, с маман тоже нехорошо получилось, но как по мне, стоило сосредоточиться на чем-то одном. например, сестру забирают храмовники, Хоук на протяжении всей игры пытается ее вызволить, прибегая к помощи то опальных магов, то добросердечных темпларов, ну и в финале выбор стороны.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#4686 | ||
|
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
И что? это мешает быть хорошему, оригинальному сюжету?Alpha Protocol.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
|
|
|
|
#4687 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77
|
Цитата:
Пфф, ну тогда может и про классику особо говорить не стоит, раз в саму классику не играл?Слэшером тут и не пахнет. Даже в самом плохом слэшере боёвка никогда не будет однокнопочной. Боже мой, ЧТО? Фанаты DA2 настолько упороты что несут любой бред в защиту игры? Последний раз редактировалось Ewig Custos; 21.03.2011 в 22:40. |
||
|
|
|
|
|
#4688 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Да Тормент тот же
Быстро пишете -_-
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
|
|
|
|
#4689 | ||
|
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Хороший уникальный стиль, сюжет "из грязи в князи", он покрайней мере встречается уже реже в играх, чем этот властелиноколецподобный, + он идет намного лучше игре, когда закос под эпик у ДАО вышел очень кривой, ибо совсем было не эпично, а ведь трейлеры были такими как раз, Персонажи тут не хуже ДАО, ибо они либо совсем новые либо слизаны с того же ДАО наполовину. По крайней мере мне они больше нравятся, и делать их квесты появляется желание. В отличии от ДАО, в котором вообще все кроме сюжетных квестов было унылой тратой времени. На них вообще не тянуло тратить время. А тут прям и хочется пройти все, не смотря на унылую боевку.
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4690 | ||
|
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
|
|
|
|
#4691 | |||
|
Новичок
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2
|
Цитата:
РПГ которые упоминают люди это не РПГ классика, это гибриды и называются они Экшен РПГ, а не РПГ. Так что их брать в пример вообще никчему. Цитата:
Цитата:
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше) |
|||
|
|
|
|
|
#4692 | ||
|
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
то что партийная она - не значит ровным счетом ничего. Ибо тогда если классикой считается один опр. жанр то классики вообще мало. Да что там, нет совсем. Теперь AC\DC не могут быть классикой потому что это Рок, а не медленный музончик на пианино?
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4693 | ||
|
В нокдауне
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233
|
Когда это Ведьмак успел ей стать?
Не надо бросаться в крайности. В первой части из-за того, что тот же воин с двуручкой мучительно медленно замахивался, я так и не смог им играть. |
||
|
|
|
|
|
#4694 | |||
|
Новичок
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше) |
|||
|
|
|
|
|
#4695 | ||
|
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Как же долго мы ждали этого эпичного холивара. Причем он какой-то странный и разделился на три стороны.
Цитата:
Ведьмак не может быть экшеном хотя бы потому, что в боях там проводится от силы 20% времени.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
|
|
|
|
#4696 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#4697 | ||
|
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
ага, видимо в ДАО был наиуникальнейший стиль. А так это не копипаста с LOTR, есть максимум похожие, но и только. ну у ДАО один обьективный плюс - старый медленный геймплей в котором можно пойти посидеть подумать. Можно так же смело назвать ДАО говном. Потому что ничего в нем нового и уникального не было.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4698 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
Цитата:
у меня щитовик-двуручник-лук-баффер.) норм играется на кошмаре. имхо, 2 воина в пати сильно облегчают жизнь. а френдлифаер, конечно, весела штука - раза 3 уже свою пати к праотцам отправлял.) VtMB - важная игруха в жанре. надо поиграть.)
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#4699 | ||
|
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Ну еще корованы грабить нельзя и домики не набигают, чего уж тут.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
|
|
|
|
#4700 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше) |
||
|
|
|
|
|
|