Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 12:54   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Dragon Age II - Обсуждение

Dragon Age II


Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
Скрытый текст:

В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.

Персонажи:
Скрытый текст:

Хоук
Цитата:
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.

Флемет
Цитата:
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик

Цитата:
Являются рассказчиками истории.


Существа:
Скрытый текст:

Кунари
Цитата:
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны



F.A.Q.
Скрытый текст:
Импорт сэйвов из DAO:

Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Скрытый текст:

Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 22:47.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:15   #3821
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Вообще не видел к сюжету ни одной здоровой претензии кроме "мне не понравилось". Ваше мнение не является единственно правильным если чо.
CaptainFaust вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:15   #3822
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
Быстрее и динамичнее это плюс для экшена или слешера, а для нормальной хорошей РПГ это минус, чтоб ты знал.
это ты в книжке какой вычитал, или сам за всю индустрию решил?)
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
Вообще не видел к сюжету ни одной здоровой претензии кроме "мне не понравилось".
с сюжетом косяк в том, что он "включается" де-то с середины.) вобще, я так и не воспринял местный сюжет как единое целое - скорее это набор разных ситуаций, которые приводят к тому, к чему приводят. но сами ситуации, персонажи и события неплохие, имхо.
__________________
proto#2835

Последний раз редактировалось CORSA; 21.03.2011 в 21:19.
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:19   #3823
Юзер
 
Аватар для ниачом
 
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 175
Репутация: -2 [+/-]
CORSA, я думаю это мнение поддержат большинство любителей нормальных рпг, а не фанбоев урезанных до неприличия игр с "типа крутой боевкой" - это же так важно в рпг, да? ))

Добавлено через 36 секунд
CaptainFaust, на сюжете далеко не уедешь, к нему то претензий меньше всего.

Последний раз редактировалось ниачом; 21.03.2011 в 21:20. Причина: Добавлено сообщение
ниачом вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:24   #3824
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
с сюжетом косяк в том, что он "включается" де-то с середины.) вобще, я так и не воспринял местный сюжет как единое целое - скорее это набор разных ситуаций, которые приводят к тому, к чему приводят. но сами ситуации, персонажи и события неплохие, имхо.
Как человек с вменяемыми нейронными связями должен реагировать на такой подход? 10 часов беготни по трем коробкам, в попытках поиска света в мраке здешнего "тяп-ляп". После, еще 10 часов такой же беготни, по тем же коробкам, но уже якобы с мотивами на перевес.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:26   #3825
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ниачом Посмотреть сообщение
CaptainFaust, на сюжете далеко не уедешь, к нему то претензий меньше всего.
Знаешь, я не уехал, а даже улетел Основная линия приятно удивила уходом от привычной концепции "Пришли Очень Темные и Злые Существа, но Охренительно Великий Герой их победил" . А происходящее вокруг поразило во первых каким-то царящим безумием (постоянно и неизбежно происходит что-то действительно плохое) и большей причастностью к миру Dragon Age.

Последний раз редактировалось Vanta11a; 21.03.2011 в 21:52.
CaptainFaust вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:52   #3826
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
Скрытый текст:

- Поход на глубинные тропы - check
- Восстание кунари - check
- Кровавый конфликт Магов и Храмовников - check
- Маньяк собирающий погибшую жену по частям - check

- Многочисленные бунты магов - no.
- Масса мелких побочных квестов повествующих о криминальной жизни Киркволла и политических распрях. - no.

- Происходящее с сопартийцами
- Война с лагерем Долийцев из-за Мерриль
- Взрыв церкви Андерсом
Все в одном, да бедно, для галочки ведь надо.
Игра - 4 DLC, на 5-6 часов в сумме. В качестве контраста, тот же поход на ГТ, в DAO, событий себя включал как половина чек листа.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:58   #3827
Заблокирован
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116 [+/-]

Предупреждения: 407
Цитата:
Сообщение от ниачом Посмотреть сообщение
Одинаковые локации, непродуманные бои.
На здешнем найтмаре играя за война не могу сказать, что тут не продуманные бои, по крайней мере с моим стилем прохождения. Играл в пати двуручник-двуручник-лук-баффер. Приходилось довольно осторожно играть двуручниками, разбивать врагов на 2 части и убивать уже такими кучами. В узких помещениях довольно сложно было, двурук может одним ударом половину пати убить, если не успеешь поставить куда надо. Респавн врагов это да, довольно глупая идея. Но со временем привыкаешь, используешь скилы с расчётом на то, что сейчас вторая куча врагов прибежит. Я не могу сказать, что мне сильно понравилась боевая система у да2. Я скорее отношусь к этому как к попытке разработчиков сделать интересные и затягивающие бои в полноценной рпг. Здесь этого не получилось, может в 3 части, оставив боевую систему и переработав всё остальное, а так же потратив на разработку не сраный год, а хотя бы 3, выйдет что то интересное. Хочется надеется, по крайней мере. Про броню сопартийцев не критично, уже моды есть. Хотя смысл этого не совсем понятен. Ну сделали бы эти развивающиеся с уровнем доспехи с альтернативой надеть свои собственные, зачем эти запреты делать -_-
Kazuma, давай я скажу, что классикой рпг является какая нибудь третья ультима, и все рпг должны по её канону делаться. Много народу её сейчас захотят пройти? И вообще, это так круто что ли, строить из себя крутого геймера задрота? Настоящим олдфагам сейчас уже лет по 30, и на игры им насрать по большей части. А если нет, то это даже печально.
awi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:01   #3828
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
ну, многим понравилось. сам по себе подход к подаче сюжета вроде и неплохой, но нету стержня... то есть, в самом начале игры и чуть ли не до финала не совсем понятно к чему ведут наши телодвижения. сами то истории нормальные - сестру забрали, с маман тоже нехорошо получилось, но как по мне, стоило сосредоточиться на чем-то одном. например, сестру забирают храмовники, Хоук на протяжении всей игры пытается ее вызволить, прибегая к помощи то опальных магов, то добросердечных темпларов, ну и в финале выбор стороны.
Сюжета центрального нет как данности, игра играется лишь потому и за тем, что установлена, да имя громкое имеет.

К непонятному винегрету из квестов можно еще временные скачки добавить, пришедшие ни к силу, ни к городу. Абсолютная условность окружения. Для обоснованного "понравилось" места в принципе не остается. Сам думал, просветят меня, ан нет, защитники DA2 в трех соснах из простых определений плутать умеют.
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 21.03.2011 в 22:05.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:03   #3829
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Игра - 4 DLC, на 5-6 часов в сумме. В качестве контраста, тот же поход на ГТ, в DAO, событий себя включал как половина чек листа.
Ложь, и инсинуации. Если вы не видели того, что отметили "no", то играли с закрытыми глазами. Не жалуйтесь на контент игры, если не удосужились уделить ему достаточно внимания. В DAO поход на ГТ включал в себя
- поиск меча наземника
- встреча с гномом с мозгом сьеденным скверной
- встреча с гномовской элитой (пардон, забыл как называются)
- собственно встреча с Бранкой и Кередином. Первые три - огрызки побочных квестов (назвать их полноценными и интересными язык не поворачивается), ситуация с Бранкой - абсолютно предсказуемое и прозрачное событие в котором ясно что произойдет если игрок выберет ту или иную сторону, и совершенно ясно кто тут плохой, а кто хороший. The end. Или может быть вы назвали "событиями" занудные скитания по узеньким тоннелям заброшенного тейга ? Поиграйте в Diablo , там тоже масса события для вас найдется.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
Хоук на протяжении всей игры пытается ее вызволить, прибегая к помощи то опальных магов, то добросердечных темпларов, ну и в финале выбор стороны.
Скучно же.
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
И что? это мешает быть хорошему, оригинальному сюжету?
Конечно мешает. Сеттинг накладывает определенные ограничения, и добавить что-то сверхновое в уже существующую вселенную не так-то просто .
CaptainFaust вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:27   #3830
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
Ложь, и инсинуации. Если вы не видели того, что отметили "no", то играли с закрытыми глазами. Не жалуйтесь на контент игры, если не удосужились уделить ему достаточно внимания.
Отметил уже с поправкой на скудное меню. Объедки с пола за еду учитывать - кощунство.

Кстати о контенте, советую помучить поисковик на предмет сравнения DAO и DA2, в цифровом выражение НПС и т.д.
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
- поиск меча наземника
- встреча с гномом с мозгом сьеденным скверной
- встреча с гномовской элитой (пардон, забыл как называются)
- собственно встреча с Бранкой и Кередином. Первые три - огрызки побочных квестов (назвать их полноценными и интересными язык не поворачивается
Во первых, это сам поход на глубинные тропы, во вторых, каков его размах. Буквально целую Морию проходим, где свои побочные заданиями,действующие лица, атмосфера. Все это объясняется сюжетом и отлично вписывается в общую картину происходящего

Что у сабжа? Пятнадцати минутная беготня, без смысла, абсолютно без.

Такой подход вездесущ и он - личная фишка DA2.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:31   #3831
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Во первых, это сам поход на глубинные тропы, во вторых, каков его размах. Буквально целую Морию проходим, где свои побочные заданиями,действующие лица, атмосфера. Все это объясняется сюжетом и отлично вписывается в общую картину происходящего

Что у сабжа? Пятнадцати минутная беготня, без смысла, абсолютно без.

Такой подход вездесущ и он - личная фишка DA2.
"Размах" - это когда ты становишься свидетелем развития персонажа в течении шести лет, а не когда убиваешь много одинаковых монстров в одних и тех же нудных декорациях. Что касается смысла, то я уже упоминал, о вашем нездоровом пристрастии ко всему "эпичному" и "героическому" . Поход на ГТ в DA:O осмысленнее потому, что там это делалось ради борьбы с Мором, а в DA2 потому, что ради обогащения персонажа ? К слову в DA:2 даже такая низменная цель и то обыграна лучше.
CaptainFaust вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:37   #3832
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
К слову в DA:2 даже такая низменная цель и то обыграна лучше.
Да и как же она обыграна то? Пришли на ГТ, перебили ПТ и мгновенно разбогатели, просто супер.
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
Тут вспомнил, в одном из интервью BioWare вроде бы обещали больше внимания Тени уделить.
Они много чего обещали.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:42   #3833
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Народ, вам не кажется, что вы уже малость ушли от темы?
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:44   #3834
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Да и как же она обыграна то? Пришли на ГТ, перебили ПТ и мгновенно разбогатели, просто супер.
Там было предательство брата Варрика, с последующим продолжением в виде нескольких квестов (особенно забавный момент, когда Варрик начинает врать в своем рассказе искательнице) , + возможная смерть сестры (или принятие в серые стражи) , + обогащение главной героини, то есть три события основательно влияющие на дальнейший ход игры. А что в DA:O дал поход на ГТ ? Возможность призвать на помощь кучку бесполезных придурков в последнем бою ? Про то, что в DA:2 сам процесс похода был увлекательнее не говорю, это уже каждому свое...
CaptainFaust вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:48   #3835
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
"Размах" - это когда ты становишься свидетелем развития персонажа в течении шести лет, а не когда убиваешь много одинаковых монстров в одних и тех же нудных декорациях.
Тогда почему DA2 не следует данному тезису?)

Персонаж не развивается, его формально телепортирует по хронологии мира, он, в свою очередь, рад этому и "убивает одинаковых монстров в одних и тех же нудных декорациях" до победного.
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
Что касается смысла, то я уже упоминал, о вашем нездоровом пристрастии ко всему "эпичному" и "героическому"
Ни разу не ссылался на отсутствие эпичности, как на недостаток.
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
Поход на ГТ в DA:O осмысленнее потому, что там это делалось ради борьбы с Мором, а в DA2 потому, что ради обогащения персонажа ? К слову в DA:2 даже такая низменная цель и то обыграна лучше.
Собралась экспедиция из разношерстных мазафак шарить по шести комнатам, больше похожих на подвал, с целью поиска материального благополучия. Пошарили 15 мин - вышли. При этом, билет на сей атракцион сомнительного счастья стоил игроку 6-10 часов среднестатистического "убей \ принеси".

Обыграно и осмысленно просто мастерски.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:59   #3836
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
DA:O, Ведьмака, Fallout и прочих идите обсуждать в посвящённые им темы. Свой спор по жанрам идите обсуждать сюда, куда скорее всего и будет перенесена оставшаяся в живых часть этого срача. Те, кто будет обсуждать всё здесь, будут получать по голове. Очень и очень больно.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 23:25   #3837
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Сюжета центрального нет как данности, игра играется лишь потому и за тем, что установлена, да имя громкое имеет.
Центральный сюжет - история восхождения Хоука из грязи в князи. И то, что Вы не разглядели его - исключительно проблемы Вашего восприятия, но никак не игры.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 23:28   #3838
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Центральный сюжет - история восхождения Хоука из грязи в князи. И то, что Вы не разглядели его - исключительно проблемы Вашего восприятия, но никак не игры.
ну и то как он/она повлиял на тот бардак. который случился
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 23:29   #3839
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Центральный сюжет - история восхождения Хоука из грязи в князи
Вот и весь сюжет. Принимая во внимание то, что это минимум для любой рпг, можно сказать что его нет
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 23:31   #3840
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Вот и весь сюжет. Принимая во внимание то, что это минимум для любой рпг, можно сказать что его нет
Сюжета нет в тетрисе, арканоиде, зуме и прочих подобных играх, так что утрировать не надо.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования