Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:46   #4681
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
черту классика.
Jade Empire по твоему - классика.
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
ДА был ближе к классике
Единственный его плюс, к слову.
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
Легко... плохой слешер это называется.
пфф, с таким же успехом можно Dark Messiah назвать слэшером, да что там даже диаблу. А уж консольнослэшерной боевкой в ДА2 точно и не пахло.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:49   #4682
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
с радостью узнаю название игры
Vampire TMB, AP, Witcher это что первое вспомнилось, если покопаться то будет больше.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:51   #4683
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Vampire TMB, AP, Witcher это что первое вспомнилось, если покопаться то будет больше.
Vampire TMB совсем другой сеттинг, Witcher неумело паразитирует на книге, а AP не знаю что это %)
CaptainFaust вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:52   #4684
Новичок
 
Аватар для Kazuma
 
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
так бы и сказал, что ты олдфаг, и тебе захотелось побрюзжать о старых добрых временах. Люди бы не распинались зря
Одно дело без повода, другое дело когда ДА2 действительно хуже оригинала. И стиль оригинала больше шел игре. Разница есть. Причины есть. И ДАО это не такое уж старые времена.
Цитата:
Jade Empire по твоему - классика.
Гибрид и еще какой.
Цитата:
Единственный его плюс, к слову.
Этот плюс включает в себя другие плюсы которые соответствуют классической РПГ. А где плюсы ДА2?
Цитата:
пфф, с таким же успехом можно Dark Messiah назвать слэшером, да что там даже диаблу. А уж консольнослэшерной боевкой в ДА2 точно и не пахло.
ДМ это по сути и есть экшен с элементами слэшера. (РПГ тут и не пахнет, прокачивать персонажа можно и в ДМК).
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше)
Kazuma вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:53   #4685
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
Назови мне хорошую и при этом динамичную (как в ДА2) классическую РПГ?
ну, если брать весь спектр РПГ, то роглайки достаточно динамичные.) если именно о партийных говорить, то их не особо то и много было - BG, IWD, NWN, KOTOR... и че-то больше не помню >_< и они все размеренные, да. если о всем жанре говорить, то те же фоллы последние, или Jade Empire - достаточно быстрые игрушки.
суть в том, что любой подход имеет право на существование, главное чтобы реализован был хорошо.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Как человек с вменяемыми нейронными связями должен реагировать на такой подход? 10 часов беготни по трем коробкам, в попытках поиска света в мраке здешнего "тяп-ляп". После, еще 10 часов такой же беготни, по тем же коробкам, но уже якобы с мотивами на перевес.
ну, многим понравилось. сам по себе подход к подаче сюжета вроде и неплохой, но нету стержня... то есть, в самом начале игры и чуть ли не до финала не совсем понятно к чему ведут наши телодвижения. сами то истории нормальные - сестру забрали, с маман тоже нехорошо получилось, но как по мне, стоило сосредоточиться на чем-то одном. например, сестру забирают храмовники, Хоук на протяжении всей игры пытается ее вызволить, прибегая к помощи то опальных магов, то добросердечных темпларов, ну и в финале выбор стороны.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:54   #4686
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
Vampire TMB совсем другой сеттинг
И что? это мешает быть хорошему, оригинальному сюжету?
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
а AP не знаю что это %)
Alpha Protocol.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:55   #4687
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
Ведьмак это хорошая игра и РПГ, но это никак не классическая РПГ. Блин там надо кликать по врагу что бы его убить, какая к черту классика. И пауза почти не используется.
Блин ТАМ Ж ПАУЗЫ НЕТУ, плевать на классические диалоги, по-классически хорошо прописанных персонажей, по-классически интересный сюжет, по-классически море возможностей, по-классически маниакальное внимание к деталям, там блин нету паузы. Про Фолаут согласен.
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
классический стиль.
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
Vampire The Masquerade Bloodlines. Не играл.
Пфф, ну тогда может и про классику особо говорить не стоит, раз в саму классику не играл?
Цитата:
Сообщение от InKv1z1TоR Посмотреть сообщение
плохой слешер это называется.
Слэшером тут и не пахнет. Даже в самом плохом слэшере боёвка никогда не будет однокнопочной.
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
Witcher неумело паразитирует на книге
Боже мой, ЧТО? Фанаты DA2 настолько упороты что несут любой бред в защиту игры?

Последний раз редактировалось Ewig Custos; 21.03.2011 в 22:40.
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:00   #4688
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Да Тормент тот же
Быстро пишете -_-
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:02   #4689
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
А где плюсы ДА2?
Хороший уникальный стиль, сюжет "из грязи в князи", он покрайней мере встречается уже реже в играх, чем этот властелиноколецподобный, + он идет намного лучше игре, когда закос под эпик у ДАО вышел очень кривой, ибо совсем было не эпично, а ведь трейлеры были такими как раз, Персонажи тут не хуже ДАО, ибо они либо совсем новые либо слизаны с того же ДАО наполовину. По крайней мере мне они больше нравятся, и делать их квесты появляется желание. В отличии от ДАО, в котором вообще все кроме сюжетных квестов было унылой тратой времени. На них вообще не тянуло тратить время. А тут прям и хочется пройти все, не смотря на унылую боевку.
Цитата:
Сообщение от -=DANТE=- Посмотреть сообщение
ЧТО? Фанаты DA2 настолько упороты что несут любой бред в защиту игры?
ага, поразительно. Совершенно иной сюжет, совсем не связанный с книгой - игра паразитирована на книге.
Цитата:
Сообщение от -=DANТE=- Посмотреть сообщение
Даже в самом плохом слэшере боёвка никогда не будет однокнопочной.
Я про тоже.
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
ДМ это по сути и есть экшен с элементами слэшера.
Только с элементами, а у вас ДА2 как буд-то бы консольный слэшер с элементами ЭРПЭГЭ.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:02   #4690
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DANТE=- Посмотреть сообщение
Блин ТАМ Ж ПАУЗЫ НЕТУ
Вообще то там есть пауза.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:05   #4691
Новичок
 
Аватар для Kazuma
 
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
если именно о партийных говорить, то их не особо то и много было - BG, IWD, NWN, KOTOR... и че-то больше не помню >_<
Это и есть классика РПГ. И все они размеренные и нет там такой динамики как в ДА2. А ДА2 это как раз партийная РПГ. И динамика тут далеко не самое важное, а ее поставили во главу. Зачем сдалась.
РПГ которые упоминают люди это не РПГ классика, это гибриды и называются они Экшен РПГ, а не РПГ. Так что их брать в пример вообще никчему.
Цитата:
Блин ТАМ Ж ПАУЗЫ НЕТУ, плевать на классические диалоги, по-классически хорошо прописанных персонажей, по-классически интересный сюжет, по-классически море возможностей, по-классически маниакальное внимание к деталям, там блин нету паузы.
Во первых там есть пауза, во вторых Ведьмак не классическая РПГ это ЭКШЕН РПГ умей различать.
Цитата:
Пфф, ну тогда может и про классику особо говорить не стоит, раз в саму классику не играл?
То есть по твоему если я не слушал какого то одного классического композитора, но при этом слушал Бетховена, Баха и Чайковского то не могу рассуждать о классической музыке? Надеюсь ты понял какой бред щас написал.
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше)
Kazuma вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:09   #4692
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
А ДА2 это как раз партийная РПГ
то что партийная она - не значит ровным счетом ничего. Ибо тогда если классикой считается один опр. жанр то классики вообще мало. Да что там, нет совсем. Теперь AC\DC не могут быть классикой потому что это Рок, а не медленный музончик на пианино?
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:12   #4693
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
Ведьмак не классическая РПГ это ЭКШЕН РПГ умей различать.
Когда это Ведьмак успел ей стать?
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
И динамика тут далеко не самое важное, а ее поставили во главу. Зачем сдалась.
Не надо бросаться в крайности. В первой части из-за того, что тот же воин с двуручкой мучительно медленно замахивался, я так и не смог им играть.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:14   #4694
Новичок
 
Аватар для Kazuma
 
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
давай я скажу, что классикой рпг является какая нибудь третья ультима, и все рпг должны по её канону делаться.
Говори, мне то что, только вот я подобного не говорил. Я говорил что ДАО была ближе к классическим РПГ (а не к какой то одной). И что этот стиль ей идет. А гибридные стили оставим для МЕ и так далее, ибо такое ДА не идет, что мы и видим сейчас. Большинство игроков и пресса согласны с этим. А тем кому главное "крутизна" играйте в ДМК.
Цитата:
Хороший уникальный стиль, сюжет "из грязи в князи", он покрайней мере встречается уже реже в играх, чем этот властелиноколецподобный, + он идет намного лучше игре, когда закос под эпик у ДАО вышел очень кривой, ибо совсем было не эпично, а ведь трейлеры были такими как раз, Персонажи тут не хуже ДАО, ибо они либо совсем новые либо слизаны с того же ДАО наполовину. По крайней мере мне они больше нравятся, и делать их квесты появляется желание. В отличии от ДАО, в котором вообще все кроме сюжетных квестов было унылой тратой времени. На них вообще не тянуло тратить время. А тут прям и хочется пройти все, не смотря на унылую боевку.
НЕ уникальный, к тому же это плюс скорее тебе, так как личное мнение то что тебе понравилось а я говорил о объективных плюсах. Таких ты не назвал. Пройдя вторую часть ничего не остается. Все очень быстро и сумбурно. Нет Запоминающихся моментов. А нет есть. Единственный персонаж Варрик, вот персона, ни раз меня рассмешил. Это единственный плюс в игре, кроме самого качества игры.
Цитата:
Только с элементами, а у вас ДА2 как буд-то бы консольный слэшер с элементами ЭРПЭГЭ.
Экшен с элементами РПГ. Если быть точнее. Я же сказал БиоВар почему то вздумали что Раз МЕ подошло то и ДА подойдет. Это был фейл.
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше)
Kazuma вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:17   #4695
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Как же долго мы ждали этого эпичного холивара. Причем он какой-то странный и разделился на три стороны.
Цитата:
Во первых там есть пауза, во вторых Ведьмак не классическая РПГ это ЭКШЕН РПГ умей различать.
Чиииво? В фолаче 1 и 2 тактические бои-это тактикал РПГ? В Масе1 есть поездки на мако-это еще и симулятор инородных средств передвижения?
Ведьмак не может быть экшеном хотя бы потому, что в боях там проводится от силы 20% времени.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:17   #4696
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
НЕ уникальный, к тому же это плюс скорее тебе, так как личное мнение то что тебе понравилось а я говорил о объективных плюсах. Таких ты не назвал. Пройдя вторую часть ничего не остается. Все очень быстро и сумбурно. Нет Запоминающихся моментов. А нет есть. Единственный персонаж Варрик, вот персона, ни раз меня рассмешил. Это единственный плюс в игре, кроме самого качества игры.
Окстись, ты не назвал абсолютно ничего обьективного . Твоя единственная претензия - какая-то мифическая "не-классичность".
CaptainFaust вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:19   #4697
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
НЕ уникальный
ага, видимо в ДАО был наиуникальнейший стиль. А так это не копипаста с LOTR, есть максимум похожие, но и только.
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
объективных плюсах.
ну у ДАО один обьективный плюс - старый медленный геймплей в котором можно пойти посидеть подумать. Можно так же смело назвать ДАО говном. Потому что ничего в нем нового и уникального не было.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:21   #4698
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
динамика тут далеко не самое важное, а ее поставили во главу. Зачем сдалась.
во главу не ставили. по факту - увеличили скорость анимации многих скиллов, увеличи скорость передвижения в боевом режиме, добавили быстрое сближение с противником с определенного расстояния, добавили скиллы по сближению/разрыву дистанции. механика игры, ее устройство по сути осталось прежним. не вижу ничего страшного.

Цитата:
Сообщение от awi Посмотреть сообщение
Играл в пати двуручник-двуручник-лук-баффер.
у меня щитовик-двуручник-лук-баффер.) норм играется на кошмаре. имхо, 2 воина в пати сильно облегчают жизнь. а френдлифаер, конечно, весела штука - раза 3 уже свою пати к праотцам отправлял.)

Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
То есть по твоему если я не слушал какого то одного классического композитора, но при этом слушал Бетховена, Баха и Чайковского то не могу рассуждать о классической музыке? Надеюсь ты понял какой бред щас написал.
VtMB - важная игруха в жанре. надо поиграть.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:22   #4699
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
единственная претензия - какая-то мифическая "не-классичность".
Ну еще корованы грабить нельзя и домики не набигают, чего уж тут.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:23   #4700
Новичок
 
Аватар для Kazuma
 
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
то что партийная она - не значит ровным счетом ничего. Ибо тогда если классикой считается один опр. жанр то классики вообще мало. Да что там, нет совсем. Теперь AC\DC не могут быть классикой потому что это Рок, а не медленный музончик на пианино?
Блин что за чушь. Классический Рок и Классическая музыка это разная классика. То же касается классических РПГ. Есть РПГ с элементами экшена и они в своем жанре классика как например была Готика. Это классическая Экшен РПГ от третьего лица. Но не классическая РПГ как Балдурс Гейт.
Цитата:
Когда это Ведьмак успел ей стать?
Один персонаж всегда, динамическая боевка с атрофированной тактической паузой которая не нужна, кликание по противнику. Во второй части добавятся даже быстрое нажатие клавиш. И если кто то скажет что это классическая РПГ и никакого экшена тут нет то можно отрезать этому человеку руки.) Просто так. Ведьмак хоть и прикидывается классической РПГ, но по сути это Экшен РПГ. Вторя тем более. Так как индустрия игр сейчас идет по пути упрощения и оконсолизирования.
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше)
Kazuma вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования