Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 23:34   #4661
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Ну наконец-то мессии открыли глаза людям. Теперь мне перед пасанами не стыдно будет.))
Цитата:
Privateer\Trader
Составляющая же. Можно на этот момент вообще забить, и спокойно пройти КР.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 02:17   #4662
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
SandroXXL, Какой момент, торговлю? Так это почти в любой игре этого жанра.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2011, 16:15   #4663
Новичок
 
Аватар для Solitarius
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 97
Репутация: 26 [+/-]
А мне вот не понятны споры на столько страниц. Как бы описание жанра уже устаканено. По сути стандартизированная штуку нынче...разница лишь, что стандарт де-юре, а де-факто часто отклоняются от канонов.
Но тут половина постов от людей, которые пытаются пришпилить звание "РПГ" играм, по первому взгляду на которые видно, что другой жанр.

Видимо я чего-то не понимаю, либо большинство сначала спрашивает, а потом думает. Даже первый пост небось процентов 2 читало -_-
Solitarius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 10:21   #4664
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
А мне вот непонятны посты, противоречащие своему содержанию.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 10:31   #4665
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Уверен, неоднократно вопрос поднимался ранее. Но 234 страницы, народ, сами понимаете...

Хорошо бы пополнить список эпохальных РПГ.
Как минимум добавить туда Mass Effect (кто будет спорить, что эта игра НЕ перевернула представления индустрии о жанре, точнее, скорее поджанре экшн/рпг) и Dragon age: Origins.
Игра не обязательно должна срывать каноны. Вон, второй Baldur's Gate (как и второй fallout) по сравнению со своими предшественниками не так далеко вперёд ушли и, тем не менее, занимают почётное место в списке лучших.
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 13:12   #4666
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Как минимум добавить туда Mass Effect (кто будет спорить, что эта игра НЕ перевернула представления индустрии о жанре, точнее, скорее поджанре экшн/рпг) и Dragon age: Origins.
Ага щас.
Из игр вышедших за последние годков пять достоен быть вписаным в список лучших РПГ только Ведьмак, остальные достойные (F3, FNV) еще просто не прошли испытание временем.
И масыфект туда точно не попадет.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 16:21   #4667
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
да там хлам в шапке, а не список, даже kotora нет, зато ряд ммо типа линейки или вова хватает, ахахахахах.

Добавлено через 1 минуту
а ведьмак вообще раздутый проходняк, куда ему в ТОПы то.

Последний раз редактировалось Karno; 15.03.2011 в 16:22. Причина: Добавлено сообщение
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 16:32   #4668
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 637 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Хорошо бы пополнить список эпохальных РПГ.
есть же каталог. Нафиг тут ещё что-то дописывать?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 17:16   #4669
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Mr. Wideside, так это:
Во-первых, клановый список (я не особенно в них смыслю, так что извините).
Во-вторых, просто перечень "лучших" игр (причём в списке имеются и посредственные), а не эпохальные. Новичок вроде меня, посетив эту тему, может подумать, что после 2004 года все хорошие РПГ перевелись.
А это не здорово)
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 05:31   #4670
Новичок
 
Аватар для Solitarius
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 97
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Mr. Wideside, так это:
Во-первых, клановый список (я не особенно в них смыслю, так что извините).
Во-вторых, просто перечень "лучших" игр (причём в списке имеются и посредственные), а не эпохальные. Новичок вроде меня, посетив эту тему, может подумать, что после 2004 года все хорошие РПГ перевелись.
А это не здорово)
Я тоже не понимаю, каким образом туда попали теже Герои

А про "может подумать, что после 2004 года все хорошие РПГ перевелись."...вроде там и новые игры освещены, нэ?
Solitarius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 16:55   #4671
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
а ведьмак вообще раздутый проходняк, куда ему в ТОПы то.
А вот я котор считаю раздутым проходняком, но давно уже смирился с его местами в топах. Давайте вот не будем свой субъективизм за объективизм выдавать, океюшки?
ЗЫ ведьмак дергает всё, что вышло в жанре со времен пленескейпа (кроме моровинда мб).
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 19:42   #4672
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
Давайте вот не будем свой субъективизм за объективизм выдавать, океюшки?
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
что вышло в жанре со времен пленескейпа (кроме моровинда мб).
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
Из игр вышедших за последние годков пять достоен быть вписаным в список лучших РПГ только Ведьмак
ахахах, а давайте вы субъективизм сначала у себя уберет, и его присыпывать объективизмом не будете, океюшки?
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:29   #4673
Новичок
 
Аватар для Kazuma
 
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
это ты в книжке какой вычитал, или сам за всю индустрию решил?)
Назови мне хорошую и при этом динамичную (как в ДА2) классическую РПГ? Ни одной не припомню. РПГ уровня ДА всегда были медленные и неспешные, но от того не менее интересные. ДА2 скатился до уровня консольного слешера с претензиями, по качеству боевки. Это очевидно, что БиоВар просто подумали, что трюк проделанный с МЕ прокатит и тут. Но это фейл, таким РПГ как ДА не нужна динамика слешеров. А если уж делать Такое, то хотя бы добавлять больше контента и интересную историю. Просто БиоВар продалась консолям.
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше)

Последний раз редактировалось Ewig Custos; 21.03.2011 в 22:35.
Kazuma вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:33   #4674
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
Основная линия приятно удивила уходом от привычной концепции "Пришли Очень Темные и Злые Существа, но Охренительно Великий Герой их победил"
О, зато появилось "Есть Три локации и в них Ничего не Происходит". Крутая замена, да.
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
Назови мне хорошую и при этом динамичную (как в ДА2) классическую РПГ?
Ок, Ведьмак. Воспринимаемый некоторыми как отличная РПГ Fallout 3 (и Вегас с ним же). Это то что приходит на ум сразу. Вообще никогда медлительность не была какой-то обязательной уникальной чертой классических РПГ.
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:38   #4675
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
ДА2 скатился до уровня консольного слешера с претензиями
СЛЭШЕР? действительно? я не понимаю как можно называть такую не динамичную, пусть и красочную боевку 1. без комбо 2. однокнопочную 3. без всяких прыжков\быстрого бега консольнослэшерной боевкой.
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
Назови мне хорошую и при этом динамичную (как в ДА2) классическую РПГ?
Ведьмак. Боевка я считаю там вовсе одна из лучших в рпг. По крайней мере она не унылая, и разнообразная, уснуть точно не даст. Намного динамичнее, к слову.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:40   #4676
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CaptainFaust Посмотреть сообщение
Вы уже не способны воспринимать сколько-нибудь оригинальную историю как сюжет.
Что? В DA2 оригинальный сюжет?
Цитата:
Сообщение от Kazuma Посмотреть сообщение
Назови мне хорошую и при этом динамичную (как в ДА2) классическую РПГ?
Vampire The Masquerade Bloodlines.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:40   #4677
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Что? В DA2 оригинальный сюжет?
А где-то есть оригинальнее ? с радостью узнаю название игры

Последний раз редактировалось Ewig Custos; 21.03.2011 в 22:38.
CaptainFaust вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:42   #4678
Новичок
 
Аватар для Kazuma
 
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Ок, Ведьмак. Воспринимаемый некоторыми как отличная РПГ Fallout 3 (и Вегас с ним же). Это то что приходит на ум сразу. Вообще никогда медлительность не была какой-то обязательной уникальной чертой классических РПГ.
Если для тебя Ведьмак и Фаллаут 3 это классические РПГ, то я даже не знаю. Ты в каком классе?
Ведьмак это хорошая игра и РПГ, но это никак не классическая РПГ. Блин там надо кликать по врагу что бы его убить, какая к черту классика. И пауза почти не используется.
Фаллаут 3 тем более. К слову, 3я часть потому и многим не нравится потому что 2ая часть была более классической. И была спокойнее и медитативнее в плане геймплея.
Это примеры неплохих РПГ, но классикой тут не пахнет. Классика это Baldur's Gate и иже с ним. ДА был ближе к классике, и это был его плюс ДА2 ни рыба ни мясо.
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше)
Kazuma вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:45   #4679
Юзер
 
Аватар для ниачом
 
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 175
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от awi Посмотреть сообщение
Сообщение одно было. И да, чем плохо если в рпг есть хорошая боевая система? Игры вроде как для развлечения существуют, а нормальная боевая система может скрасить время между диалогами. Даже если бы в да2 количество боёв сократили вдвое и добавили вместо этого диалогов, это было бы куда более играбельней, и вряд ли люди жаловались на здешние бои, они бы не успевали надоедать.
Почему на одном сюжете далеко не уедешь? Крутые олдфаги геймеры же всегда уверяют, что самое важное в рпг это сюжет, исследование мира, диалоги и собирание травы.
Сообщений было 2 и каждое разным людям, просто потом соединились. )
Плохого в этой боевой системе то может и нет (хотя многие возразят), но главное, что кроме этой боевой системы нет ничего особенного. Одинаковые локации, непродуманные бои. Я не помню, что-бы в ДА мне приходилось наворачивать круги вокруг вражин. )) А враги появляющиеся волнами - это фейл вообще. А экипировка пати? Что они с ней сделали? Ведь вспомни, как приятно было в ДА зайти в лагерь и копаться во всем шмоте.
ниачом вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:46   #4680
Новичок
 
Аватар для Kazuma
 
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
СЛЭШЕР? действительно? я не понимаю как можно называть такую не динамичную, пусть и красочную боевку 1. без комбо 2. однокнопочную 3. без всяких прыжков\быстрого бега консольнослэшерной боевкой.
Легко... плохой слешер это называется. Плохой слешер и плохая РПГ, вот что такое ДА2. Игра хорошая, но это ни то ни сё. ДА нужен стиль классической РПГ а не какого то убого стыка жанров. Пф.
Цитата:
Ведьмак. Боевка я считаю там вовсе одна из лучших в рпг. По крайней мере она не унылая, и разнообразная, уснуть точно не даст. Намного динамичнее, к слову.
Уже выше писал, что Ведьмак нельзя причислить к играм типа ДА. Ведьмак по геймплею ближе к Готике даже чем к ДА.
Цитата:
Vampire The Masquerade Bloodlines.
Не играл. Но вряд ли это классический стиль. Тоже наверное гибрид.
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше)
Kazuma вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования