|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#4661 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#4663 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 97
Репутация: 26
|
А мне вот не понятны споры на столько страниц. Как бы описание жанра уже устаканено. По сути стандартизированная штуку нынче...разница лишь, что стандарт де-юре, а де-факто часто отклоняются от канонов.
Но тут половина постов от людей, которые пытаются пришпилить звание "РПГ" играм, по первому взгляду на которые видно, что другой жанр. Видимо я чего-то не понимаю, либо большинство сначала спрашивает, а потом думает. Даже первый пост небось процентов 2 читало -_- |
||
|
|
|
|
|
#4664 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
А мне вот непонятны посты, противоречащие своему содержанию.
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
|
|
|
|
#4665 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86
|
Уверен, неоднократно вопрос поднимался ранее. Но 234 страницы, народ, сами понимаете...
Хорошо бы пополнить список эпохальных РПГ. Как минимум добавить туда Mass Effect (кто будет спорить, что эта игра НЕ перевернула представления индустрии о жанре, точнее, скорее поджанре экшн/рпг) и Dragon age: Origins. Игра не обязательно должна срывать каноны. Вон, второй Baldur's Gate (как и второй fallout) по сравнению со своими предшественниками не так далеко вперёд ушли и, тем не менее, занимают почётное место в списке лучших.
__________________
Пошли вы, пошёл я |
||
|
|
|
|
|
#4666 | ||
|
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
Из игр вышедших за последние годков пять достоен быть вписаным в список лучших РПГ только Ведьмак, остальные достойные (F3, FNV) еще просто не прошли испытание временем. И масыфект туда точно не попадет.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
|
|
|
|
#4667 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 90 |
да там хлам в шапке, а не список, даже kotora нет, зато ряд ммо типа линейки или вова хватает, ахахахахах.
Добавлено через 1 минуту а ведьмак вообще раздутый проходняк, куда ему в ТОПы то. Последний раз редактировалось Karno; 15.03.2011 в 16:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#4668 | ||
|
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 637
|
есть же каталог. Нафиг тут ещё что-то дописывать?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
|
|
|
|
#4669 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86
|
Mr. Wideside, так это:
Во-первых, клановый список (я не особенно в них смыслю, так что извините). Во-вторых, просто перечень "лучших" игр (причём в списке имеются и посредственные), а не эпохальные. Новичок вроде меня, посетив эту тему, может подумать, что после 2004 года все хорошие РПГ перевелись. А это не здорово)
__________________
Пошли вы, пошёл я |
||
|
|
|
|
|
#4670 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 97
Репутация: 26
|
Цитата:
![]() А про "может подумать, что после 2004 года все хорошие РПГ перевелись."...вроде там и новые игры освещены, нэ? |
||
|
|
|
|
|
#4671 | ||
|
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
А вот я котор считаю раздутым проходняком, но давно уже смирился с его местами в топах. Давайте вот не будем свой субъективизм за объективизм выдавать, океюшки?
ЗЫ ведьмак дергает всё, что вышло в жанре со времен пленескейпа (кроме моровинда мб).
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
|
|
|
|
#4672 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 90 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#4673 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2
|
Цитата:
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше) Последний раз редактировалось Ewig Custos; 21.03.2011 в 22:35. |
||
|
|
|
|
|
#4674 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#4675 | ||
|
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
СЛЭШЕР? действительно? я не понимаю как можно называть такую не динамичную, пусть и красочную боевку 1. без комбо 2. однокнопочную 3. без всяких прыжков\быстрого бега консольнослэшерной боевкой. Ведьмак. Боевка я считаю там вовсе одна из лучших в рпг. По крайней мере она не унылая, и разнообразная, уснуть точно не даст. Намного динамичнее, к слову.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4676 | ||
|
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Цитата:
Vampire The Masquerade Bloodlines.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
|
|
|
|
#4677 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3
|
А где-то есть оригинальнее ? с радостью узнаю название игры
Последний раз редактировалось Ewig Custos; 21.03.2011 в 22:38. |
||
|
|
|
|
|
#4678 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2
|
Цитата:
Ведьмак это хорошая игра и РПГ, но это никак не классическая РПГ. Блин там надо кликать по врагу что бы его убить, какая к черту классика. И пауза почти не используется. Фаллаут 3 тем более. К слову, 3я часть потому и многим не нравится потому что 2ая часть была более классической. И была спокойнее и медитативнее в плане геймплея. Это примеры неплохих РПГ, но классикой тут не пахнет. Классика это Baldur's Gate и иже с ним. ДА был ближе к классике, и это был его плюс ДА2 ни рыба ни мясо.
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше) |
||
|
|
|
|
|
#4679 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 175
Репутация: -2
|
Цитата:
Плохого в этой боевой системе то может и нет (хотя многие возразят), но главное, что кроме этой боевой системы нет ничего особенного. Одинаковые локации, непродуманные бои. Я не помню, что-бы в ДА мне приходилось наворачивать круги вокруг вражин. )) А враги появляющиеся волнами - это фейл вообще. А экипировка пати? Что они с ней сделали? Ведь вспомни, как приятно было в ДА зайти в лагерь и копаться во всем шмоте. |
||
|
|
|
|
|
#4680 | |||
|
Новичок
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше) |
|||
|
|
|
|
|
|