![]() |
| ||||||
| "Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R. |
|
|
| Результаты опроса: Лучшая игра серии S.T.A.L.K.E.R.? | |||
| Shadow of Chernobyl |
|
150 | 45.59% |
| Clear Sky |
|
28 | 8.51% |
| Call of Pripyat |
|
151 | 45.90% |
| Голосовавшие: 329. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Сравнение игр серии S.T.A.L.K.E.R.
Вот уже чуть больше четырех месяцев прошло после выхода последней игры серии S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat. Многие уже успели перепройти ее по несколько раз, а то и больше, некоторым она уже успела наскучить, некоторые в каком-то аспекте игры разочаровались (может даже и во всей игре). Поэтому не удивительно, что пыл заядлых фанатов, да и просто геймеров, немного угас. Игроки стали гадать, что же будет в следующих играх серии, а некоторые - сравнивать уже вышедшие. Так как в последнее время зайдя в тему обсуждения "Зова Припяти" все чаще и чаще можно увидеть, как игроки сравнивают графику, сюжет, геймплей в S.T.A.L.K.E.R., предлагаю это делать здесь, дабы не засорят остальные темы. Благо игр уже три, есть что сравнивать. Игры серии: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (оригинал) - вышла 23 марта 2007 года; S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (приквел) - вышла 22 августа 2008 года; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (сиквел) - вышла 2 октября 2009 года; S.T.A.L.K.E.R. 2 - в разработке, выход запланирован на 2012 год. Оценки мировых изданий*: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 82; S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - 75; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - 80. S.T.A.L.K.E.R. 2 Запрещено:
*данные metacritic. Важно: перед написанием сообщения, настоятельно рекомендуется еще раз глянуть на название темы, а также прочитать «Правила форума» и раздела «Games Bazar». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2023 в 21:48. |
||
|
|
|
|
|
#382 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
А мне кажеться книги по вселенной лучше получились. Если бы все прибамбасали, как в книгах - так ценыбы не было. Без аддонов в Сталкера играаешь, как в шутер обычный - да, в ЗП уже ощущалась вся отмосфера, но все равно аддоны ставились для получения ощущения, что ты не "проламываешь стены!
__________________
л2 - Лансер Аион - Гайдарика |
||
|
|
|
|
|
#383 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
Так вот исправленные ошибки бы и изменили отношение к игре, большинство бы смотрело на саму игру, а не на баги. Как минимум, доработали бы главную штуку - войну группировок. Ну и с десяток бы квестов интересных может добавили.
|
||
|
|
|
|
|
#384 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2010
Адрес: Минск
Сообщений: 762
Репутация: 129
|
Добавлено через 4 минуты
Хорошее там было только Болото. А другие локации (кроме Лиманска, Госпитоля и Рыжего леса) перекочевали из ТЧ. Четыре новых локации, три из которых так себе- это уже слишком! Однообразие- вот что погубило ЧН. Последний раз редактировалось !Voldemar!; 23.07.2010 в 19:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#385 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
Как ни крути, а Рыжий Лес одна из самых лучших локаций ЧН и серии. 3 месяца многого бы не решили. Да, быть может меньше багов было бы. Я когда играл в ЧН в первый раз, в день релиза и до первых патчей ошибок как таковых не замечал. Огромный баг, который не дал мне идти дальше был аж на Армейских складах, возле водонапорной башни. Там игра предательски вылетала. До этого я не видел в игре багов. Сейчас играю на 9 патче. Все отлично.
Раньше(времена ТЧ) о миссии группировок "Свободы" и "Долга" в Зоне много спорили. Одни утверждали, что "Долг" делает куда больше важных дел для Зоны, сталкеров и вообще всего и всего. Другие их парировали тем, что именно "Свобода" стоит на "фронте", на Барьере Зоны, откуда прут полчища монолитовцев, мутантов и всякой нечисти Зоны. Лозунг черно-красных таков "Мы защищаем не Зону от вас, а вас от Зоны". На деле все иначе. В ЧН господство той или иной группировки целиком зависит от нас. Хотим чтобы Зоной правили мудаки, пожалуйста, дверь к "Бандитам" открыты всегда. Хотите жить по-братски и свободно "Вливайтесь в "Свободу". Время вливания ежедневно и еженочно" ну и т.д. ЗП, мне кажется, даже исходя из сюжета и времени, обстановки происходящего вокруг уравнял и не позволил нам как-то существенно изменить расклад сил в Зоне. Оно и правильно. Все-таки играем мы не за легендарного Стрелка, а за "обычного сталкера". И все же. Как вы считаете, у какой группировки, а в частности "Свободы" и "Долга" важнее миссия в Зоне?
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 25.07.2010 в 11:18. |
||
|
|
|
|
|
#386 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
По-моему такой фразы у долговцев не было. Это трубили вояки у блокпоста на Кордоне через мегафон.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
|
|
|
|
#388 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
Может быть да, я ошибаюсь. Но что "Военные", что "Долг" проповедуют одно и тоже. "Долг" хочет уничтожить Зону, и считает ее злом. "Свобода" напротив хочет "открыть" ее для науки, для человечества.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
|
|
|
|
#389 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161
|
PostalSH,
Цитата:
В ТЧ я полностью поддерживал Долг. Наверно, потому что эта первая серьезная группировка, которую мы встречаем. Да и в баре я провел очень много времени и привык к Долгу. Про свободу в тот момент слышал критику (чувак в баре поведал), поэтому изначально к Свободе относился предвзято. Также интересно было попасть к лидеру Долга и идеи их мне казалась вполне нормальными. Короче, товарищи пришлись мне по душе. Еще забыл: на Янтаре после всех мучений по выполнению квестов и зачистки местности от мутантов я был рад появлению Долга - приятнее стало наведываться на Янтарь. Даже вырезал Свободу с отрядом Долга и собственноручно убивал Лукаша. Приятно было. Хотя с начала я с ними, конечно, познакомился. Первый же гоповатый чувак, который меня встретил полностью отбил интерес к Свободе и подтвердил слова товарища из бара. Свобода мне представилась этакой разновидностью бандитов, к которым я симпатий не испытывал. Приятно также было увидеть именно отряд Долга в Припяти. В ЧН все перевернулось, хоть и не сразу. Начав игру решил, что вступлю в Долг, но после поиграв вступил в Свободу. Долг как-то не впечатлил. Из запоминающихся персов только противный торговец и все. Разрабы не очень много уделили Долгу внимания, как мне кажется. Свобода же наоборот расцвела всеми красками и из гоповатой превратилась в неформальную и действительно анархическую группировку. Почти все ключевые персы были очень интересны и проработаны, с удовольствием частенько их посещал. ЗП вообще никак для меня не раскрыл Долг и Свободу, а даже умудрился их обезличить. Поэтому я их даже не замечал всю игру и не придавал им большого значения. Даже жаль. P.S. Свобода, конечно, реабилитировалась в ЧН, но все же я до конца, наверно, буду на стороне Долга. Первое впечатление обычно самое правильное.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа. |
||
|
|
|
|
|
#390 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214
|
Ну В Зп мы не имеем дело с базами групировок как это было в прошлых частях!В ЗП только два отряда! С одной стороны отряд и с другой , поэтому никаких интересных персонажей ( кроме Дядьки Яра) ждать не стоило.
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с) Все лгут! (с) Stalker,Fallout rules! |
||
|
|
|
|
|
#391 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115
|
Мне понравились все три Сталкера, но каждый по своему. ТЧ порадовал атмосферой и сюжетом, да и геймплей там был весьма неплох. ЧН полюбился за хорошую графику и множество геймплейных фишек (поля аномалий, апгрейды, проводники), а также новые локации (Рыжий лес по хорошему жуткое место), но война групировок (довольно нудная и криво реализованная) портила атмосферу и баги подпортили картину. В ЗП были доведены до ума геймплейные находки из ЧН, появились по настоящему интересные и нелинейные квесты, колоритные персонажи, новые монстры (химера и бюрер просто красавы, да и поведение старых мутантов было значительно улучшено) и локации (пусть их всего три, но какие!), вернулась фирменная атмосфера. Благодаря всему этому, и несмотря на слабоватый сюжет и покоцаную по сравнению с ЧН графику эта игра стала для меня лучшей в серии.
Каждая из группировок права по своему, но я при прохождении старался придерживаться нейтральной позиции. Выбирал путь вольного сталкера так сказать. |
||
|
|
|
|
|
#392 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 822
|
Цитата:
Почему нельзя было сделать например такое (взято из Доделок по геймплею), размер локаций ЗП очень даже позволял сделать такие фичи: Скрытый текст: Скрытый текст: Почему нельзя было сделать компаньонов? Например ранее в билдах была задумка брать с собой компаньонов. Например в ТД где мы помогаем сталкеру Пуле спасти друга от бандитов, после спасения они могли стать компаньонами ГГ. Вместе все таки веселее выносить бандюков. Почему большая часть этих фич с монстрами не была реализована: Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#393 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161
|
ЗП меня разочаровал вроде бы мелочами, но именно теми из-за которых я играл в ТЧ: нет частей монстров, повторяющихся квестов, одиночной симуляции (надоели уже эти группы по пять человек) и ее разнообразия (легко понять всю ее схему за несколько минут), одиночных аномалии. Не буду расписывать каждый пункт, но отсутствие их ведет Сталкера к коридорному типу даже при наличии открытых пространств. Очень жаль. Это позиция, при которой меньше риска и больше довольных потребителей, но игра из-за этого теряет свое лицо. Все заветы позабыты. Главная от GSC: "создать мир, где игрок сможет жить" - уже давно и не вспоминается. Игроки задаются вопросом: "почему ТЧ я прошел 10 раз, а ЗП только максимум 2?". И вот такой банальный ответ находят большинство: " в ТЧ сюжет лучше!". Это, извините, глупость. Те элементы (очень спорные по своей природе), которые я описал чуть выше и делают Сталкера многопроходным с возможностью задержатся в мире игры чуть дольше, чем требуют скрипты. Сейчас Сталкер все ближе приближается к формуле COD, где сингл интересен на один раз или к Fallout 3, где переигровка держится только на возможности развить навыки, которые не успел в первой игре и сделать пару выборов, которые отличаются от прошлых, но Сталкер не РПГ и он должен цеплять другим. Короче, можно долго говорить про это, но Сталкера 2 я жду с большими опасениями, наверно, эпопея Сталкера для меня закончится так и не начавшись на ТЧ. Все это естестно ИМХО.
Avalanche, Цитата:
Насчет фич (все это ИМХО): Скрытый текст:
__________________
Соня, убери молоток из шкапа. |
||
|
|
|
|
|
#394 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 25
Репутация: 2
Предупреждения: 400 |
По моэму мнению лучшая игра серии ЧН. Отчуждения от игры отличные, атмосфера, сюжет увлекающий, персонажи, локации, звук, задания, все это отлично сделано. Я предпочитаю ЧН! Только баги, вот проблема, и как-по мне графика не очень!
|
||
|
|
|
|
|
#395 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
где?! Вообще не знаю, где там хоть намек на атмосферу. Все убили войной группировок.та, кроме пары ЧН-овцев никого нет интересных
почти все из ТЧ.та ну, линейность как у поезда.
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999 |
||
|
|
|
|
|
#397 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
та нет, не впечатлила. Дома-дома, тесные улочки, толпы врагов.может быть, но как то пролетается быстро, да и по самому лесу недолго бегаешь.
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999 |
||
|
|
|
|
|
#399 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
ну Лес еще ничего, Лиманск как то побоку, Припяти в ТЧ хватило.
ЗЫ: что то тебя часто банят
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999 |
||
|
|
|
|
|
#400 | ||
|
Мертвец
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294
|
|||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| ваше мнение, зов припяти, сталкер 2, тень чернобыля, чистое небо |
|
|
|
|
|