Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Результаты опроса: Лучшая игра серии S.T.A.L.K.E.R.?
Shadow of Chernobyl 150 45.59%
Clear Sky 28 8.51%
Call of Pripyat 151 45.90%
Голосовавшие: 329. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.02.2010, 15:11   #1
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184 [+/-]
Сравнение игр серии S.T.A.L.K.E.R.

Сравнение игр серии S.T.A.L.K.E.R.


Вот уже чуть больше четырех месяцев прошло после выхода последней игры серии S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat. Многие уже успели перепройти ее по несколько раз, а то и больше, некоторым она уже успела наскучить, некоторые в каком-то аспекте игры разочаровались (может даже и во всей игре). Поэтому не удивительно, что пыл заядлых фанатов, да и просто геймеров, немного угас. Игроки стали гадать, что же будет в следующих играх серии, а некоторые - сравнивать уже вышедшие. Так как в последнее время зайдя в тему обсуждения "Зова Припяти" все чаще и чаще можно увидеть, как игроки сравнивают графику, сюжет, геймплей в S.T.A.L.K.E.R., предлагаю это делать здесь, дабы не засорят остальные темы. Благо игр уже три, есть что сравнивать.

Игры серии:
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (оригинал) - вышла 23 марта 2007 года;
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (приквел) - вышла 22 августа 2008 года;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (сиквел) - вышла 2 октября 2009 года;
S.T.A.L.K.E.R. 2 - в разработке, выход запланирован на 2012 год.

Оценки мировых изданий*:
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 82;
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - 75;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - 80.
S.T.A.L.K.E.R. 2

Запрещено:
  • Задавать вопросы по прохождению какой-либо игры серии, для этого есть специальные темы;
  • Задавать вопросы технического характера;
  • Оставлять ссылки на всякие "кряки", NoCD/NoDVD и т. п.;
  • Оставлять отдельные сообщения с текстом: "Не стоит забывать, что "ЗП" - это всего лишь add-on!". В этой или иных подобных формах. Мы сами прекрасно это знаем;
  • Умышленно обсуждать какую-либо игру серии в отдельности (пара-тройка сообщений еще прощается, но не больше);
  • Ну и конечно флуд, оффтоп, флейм, спам и все, что запрещено правилами (ссылки выше).

*данные metacritic.

Важно: перед написанием сообщения, настоятельно рекомендуется еще раз глянуть на название темы, а также прочитать «Правила форума» и раздела «Games Bazar».

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2023 в 21:48.
Vlood Dogg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 18:30   #361
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
О_о что за бред?
Изучаем.

В следующий раз - без чуши. Хорошо?
Vlood Dogg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 19:04   #362
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
PoIntHard, а ЗП - сиквел и что? Это не мешает им быть аддонами.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 21:02   #363
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vlood Dogg Посмотреть сообщение
Изучаем.
Охоспаде, теперь земля вокруг вики крутится?
Цитата:
Сообщение от Vlood Dogg Посмотреть сообщение
В следующий раз - без чуши. Хорошо?
Конечно.
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
а ЗП - сиквел и что? Это не мешает им быть аддонами.
На первый план должно выходить не проихсождение движка и новых фич, а сюжетная часть и составляющая в серии в целом.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 11:54   #364
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
На первый план должно выходить не проихсождение движка и новых фич, а сюжетная часть и составляющая в серии в целом.
Что-то я плохо понял эту фразу. Можно как-то более понятно?
Не в смысле сама фраза не понятна, а в смысле как она относится к моему высказыванию про сиквел и аддоны.
Приквел-аддон и сиквел-аддон. Как две части одного мешают друг другу?
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 00:05   #365
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от !Voldemar! Посмотреть сообщение
ЧН это действительно приквел. Стоит отметить, что к его создани GSC приложили не меньше усилий, чем к созданию ЗП. Однако халтурное тестирование привело к тому, что в магазины поступила забагованная игра. Я считаю, что основная проблема ЧН- обилие багов.
Проблем у ЧН много. Это и баги, ибо даже с десятым патчем можно увидеть слеты скриптов, и общая непродуманность многих игровых элементов. Вспомним войну группировок, где нас заставляли скакать галопом по локациям, и постоянно респавнящихся сталкеров на главных базах. Вспомним бессмертных снайпера и пулеметчика, которых можно убить, только выполнив парочку квестов; вспомним вертолет, который можно сбить из пистолета, трупы двойников в Рыжем лесу; Стрелка, которого легко усмирить, не отходя от старта локации; респящиеся прямо на голову игроку монстров и прочее, прочее.
Впрочем, стоит отдать игре должное, там появились интересные находки типа апгрейда оружия и поиска артефактов, DX10 позволил заикнуться о фотореализме при невысокой детализации картинки, а локация Рыжий Лес, особенно ночью, - одна из моих любимейших в серии, ибо там обитает страшный зверь под модным названием игровой саспенс.

Говоря о сиквеле или приквеле, подразумевают именно сюжетную составляющую, потому все верно: ЧН - приквел ТЧ, ЗП - сиквел ТЧ, либо триквел ЧН.%)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/

Последний раз редактировалось SandroXXL; 14.07.2010 в 00:12.
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 08:42   #366
Useless Cowboy
 
Аватар для Fargus
 
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 377
Репутация: -7 [+/-]
ну если сравнивать ТЧ ЧН то у ЧН посравнению с ТЧ много плюсов это вопервых возможность ремонтировать и апгрейдить снарягу ,введение детекторов и возможность вступления в группировки,но есть один БОЛЬШОЙ минус это куча багов из-за которых иногда просто хотелось бросить чн раз и навсегда и не очень интересный сюжет,а в ТЧ были задалбывающе однотипные миссии от которых хотелось на стену лезть А вот Зов Припяти это совсем другой разговор, в нем смешные анегдоты, интересные квэсты. (но их так мало что аж обидно) Зато вполне внятный сюжет достойный уважения, минусы конечно есть но они еле заметные

Ну в общем опуская подробности скажу не взирая на все недостатки S.T.A.L.K.E.R. руЛИЛ рУЛИТ И РУЛИТЬ БУДЕТ!!!!!cool:
__________________
тыкай сюда
Fargus вне форума  
Отправить сообщение для Fargus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 12:14   #367
Мертвец
 
Аватар для CASPERX
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fargus Посмотреть сообщение
А вот Зов Припяти это совсем другой разговор, в нем смешные анегдоты,
А в ТЧ и ЧН разве нет.
Цитата:
Сообщение от Fargus Посмотреть сообщение
интересные квэсты. (но их так мало что аж обидно)
Они короткие.
CASPERX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 13:14   #368
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CASPERX Посмотреть сообщение
Они короткие.
А в ТЧ и ЧН длиннее? Принеси Сидоровичу хвост собаки, щупальца кровососа и т.д. В ЗП квесты охренительные, они все переплетаются между собой. И совсем не короткие. Чего стоит квест с кровососами, который состоит из нескольких подквестов.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 14:00   #369
Мертвец
 
Аватар для CASPERX
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
А в ТЧ и ЧН длиннее?
Я этого не утверждал. В ЗП квестов не мало, они короткие.
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
Чего стоит квест с кровососами, который состоит из нескольких подквестов.
Чего стоит квест Бороды, который просит принести арт находящийся в нескольких метрах от баржи.
CASPERX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 16:37   #370
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Ну самый первый квест, имеющий аж 3 развязки + головоломка "доберись и не сдохни". Очень достойно.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 15:26   #371
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
Очень достойно.
Для адд-он'а несомненно. И, пожалуй, это первые "сталкерские" квесты. Т.е. не "пойди-найди-принеси", а такие полные, со смыслом и вполне адекватным "сюжетом", приближенные к Quest-играм. "Сталкер" - это как наша Россия. Вроде бы и Западная страна, но и отрицать, что мы не в Азии находимся глупо(см. карту). Так и "Сталкер". Вроде бы и Action, но с элементами РПГ, стелс-состовляющая и, конечно, horror. Ему бы в Online податься, да рано пока.
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
Чего стоит квест с кровососами, который состоит из нескольких подквестов.
Один из самых трагичных квестов. Пришлось замочить логово этих прототипов комаров, да еще человек с НТВ погиб.
Цитата:
Сообщение от CASPERX Посмотреть сообщение
Чего стоит квест Бороды, который просит принести арт находящийся в нескольких метрах от баржи.
Это первый квест и имеет он несколько вариантов развития. Вспомни, какие квесты тебя "встречали" в ТЧ(исключительно сюжетный) и ЧН(полная линейка). Тут есть выбор. В Сталкере вообще выбор есть всегда, но ЗП с этим справляется гораздо лучше.
Цитата:
Сообщение от CASPERX Посмотреть сообщение
Они короткие.
Убить кабанов на опушке - длиннее?
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 17:51   #372
Мертвец
 
Аватар для CASPERX
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Это первый квест и имеет он несколько вариантов развития
Два. Либо убить сталкеров, либо отдать им артефакт.

Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
ЧН(полная линейка)
Принести инструменты технику, и более мелкие вроде поиска патронов и пистолетов. линейка?
CASPERX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 20:37   #373
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CASPERX Посмотреть сообщение
Два. Либо убить сталкеров, либо отдать им артефакт.
Три:
1) Отдаём арт, идём на баржу, видим какие мы лохи.
2) Отдаём арт, спокойно проходим мимо 2 секьюрити, бежим на сталкером, убиваем, отбираем арт.
3) Убиваем всех сразу или после того, как отказали отдать арт.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 21:09   #374
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CASPERX Посмотреть сообщение
Принести инструменты технику, и более мелкие вроде поиска патронов и пистолетов. линейка?
Довольно скудные, особым умом не отличающиеся. Правильно - появился техник - появилась "работа". Но, по сравнению с поиском инструментов(а не флешек!), ЗП выглядит как-то более цельным. Тут уж как хочешь крутись-вертись, в ЧН это довольно пресловуто и ни чем не запоминается. Допустим, взять инструменты на "Лесопилке"(ну, или особенно Припять), где огромное количество зомбированных, куда более "веселее", нежели свисающий труп на входе /выходи с "Болот", у которого появится(!) флешка в зависимости(!!) от того скажут тебе про нее или нет(!!!). Абсурд, в общем.
А принести патроны-пистолеты это можно почти всегда на месте. У меня так и было. Если были сразу - брал квест, если нет, то чаще всего не брал. На суть игры, понимания Зоны и какие-то изменения после квестов в ЧН ничего не меняется. Другое дело в ЗП. Мало того, что задания наполнены душещипательными истории(см. Кардан, "Монолит" и т.д.), они еще и продуктивны в какой-то мере.
Глупо сравнивать квесты ЧН с квестами ЗП. В ЧН единицы квестов запомнились. Вот, например, помочь вояке под мостом. Нужно брыкнуть в пространственный пузырь и добыть нужную вещь. Это мне запомнилось почему? Потому что вчера играл, прохожу заново. Да и задание скорее демонстративное, чем нужное.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 22.07.2010 в 21:22.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 21:21   #375
Игрок
 
Аватар для vitsha
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 916
Репутация: 429 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
куда более "веселее", нежели свисающий труп на входе /выходи с "Болот", у которого появится(!) флешка в зависимости от того скажут тебе про нее или нет. Абсурд, в общем.
Правда твоя. Меня дико бесило в ТЧ, что в схроне ничего не появится, пока не узнаешь о нём информацию (неважно, что ты и сам это место раньше нашёл). А в ЗП- красота, нужно быть наблюдательным и обследовать автомашины, деревья (в общем места, где могут быть тайники) на наличие всяческих приятных вещей.
__________________
Никогда не говори "никогда".
Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли!
Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.©
vitsha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 21:29   #376
Игроман
 
Аватар для RazoR!
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392 [+/-]
И самое интересное, что тайники теперь не просто сундук/рюкзак, а просто уютно в не просматриваемом месте сложенное барахло. Вот например, на Затоне на опоре трубы нычка, я пока допер, что она наверху, думал с ума сойду. Его же со стороны и не видно даже.
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999
RazoR! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 21:37   #377
Игрок
 
Аватар для vitsha
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 916
Репутация: 429 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RazoR! Посмотреть сообщение
Вот например, на Затоне на опоре трубы нычка, я пока допер, что она наверху, думал с ума сойду. Его же со стороны и не видно даже.
И не говори. Я при первом прохождении так и не раскусил её, а вот при втором уже ОЧЕНЬ внимательно осматривал это место(по-моему даже в бинокль разглядывал) и тоже не сразу понял, что надо посшибать нычку оттуда. Самое обидное- там, вроде, ерунда была (бинты, энергетик, водка).
__________________
Никогда не говори "никогда".
Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли!
Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.©
vitsha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 01:45   #378
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
В ЧН единицы квестов запомнились.
К слову, прикольный квест на НИИ Агропром, там дядька в подвале, отшельник, даёт задание пойти на болотце неподалёку и утащить с трупа КПК и что-то в этом вроде. Без костюма с химзащитой и без подготовки к ведению боя с болотной тварью туда лучше не соваться И пара тайников в ЧН тоже весёлые, а именно те два, что на деревьях, опять же, на Агропроме и в Тёмной долине. Так, что интересные нычки уже в ЧН стали появляться.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 10:01   #379
Игроман
 
Аватар для RazoR!
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392 [+/-]
KOSMOS_2712, короче говоря, в ЧН начали развивать эти идеи, а в ЗП полностью их воплотили, ну или почти полностью %)
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999
RazoR! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 12:01   #380
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Да ЧН вообще бы вышел отличным, будь у разрабов на месяца 3 побольше времени. Потенциал то в нём был неплохой. Кроме линейного Лиманска и ЧАЭС (ну это и в ТЧ было) всё остальное было вполне себе сталкеровское.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ваше мнение, зов припяти, сталкер 2, тень чернобыля, чистое небо


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования