![]() |
| ||||||
| "Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R. |
|
|
| Результаты опроса: Лучшая игра серии S.T.A.L.K.E.R.? | |||
| Shadow of Chernobyl |
|
150 | 45.59% |
| Clear Sky |
|
28 | 8.51% |
| Call of Pripyat |
|
151 | 45.90% |
| Голосовавшие: 329. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Сравнение игр серии S.T.A.L.K.E.R.
Вот уже чуть больше четырех месяцев прошло после выхода последней игры серии S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat. Многие уже успели перепройти ее по несколько раз, а то и больше, некоторым она уже успела наскучить, некоторые в каком-то аспекте игры разочаровались (может даже и во всей игре). Поэтому не удивительно, что пыл заядлых фанатов, да и просто геймеров, немного угас. Игроки стали гадать, что же будет в следующих играх серии, а некоторые - сравнивать уже вышедшие. Так как в последнее время зайдя в тему обсуждения "Зова Припяти" все чаще и чаще можно увидеть, как игроки сравнивают графику, сюжет, геймплей в S.T.A.L.K.E.R., предлагаю это делать здесь, дабы не засорят остальные темы. Благо игр уже три, есть что сравнивать. Игры серии: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (оригинал) - вышла 23 марта 2007 года; S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (приквел) - вышла 22 августа 2008 года; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (сиквел) - вышла 2 октября 2009 года; S.T.A.L.K.E.R. 2 - в разработке, выход запланирован на 2012 год. Оценки мировых изданий*: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 82; S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - 75; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - 80. S.T.A.L.K.E.R. 2 Запрещено:
*данные metacritic. Важно: перед написанием сообщения, настоятельно рекомендуется еще раз глянуть на название темы, а также прочитать «Правила форума» и раздела «Games Bazar». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2023 в 21:48. |
||
|
|
|
|
|
#361 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
|||
|
|
|
|
|
#362 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
PoIntHard, а ЗП - сиквел и что? Это не мешает им быть аддонами.
|
||
|
|
|
|
|
#363 | ||
|
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Охоспаде, теперь земля вокруг вики крутится?Конечно. На первый план должно выходить не проихсождение движка и новых фич, а сюжетная часть и составляющая в серии в целом.
|
||
|
|
|
|
|
#364 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
Цитата:
Не в смысле сама фраза не понятна, а в смысле как она относится к моему высказыванию про сиквел и аддоны. Приквел-аддон и сиквел-аддон. Как две части одного мешают друг другу? |
||
|
|
|
|
|
#365 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Впрочем, стоит отдать игре должное, там появились интересные находки типа апгрейда оружия и поиска артефактов, DX10 позволил заикнуться о фотореализме при невысокой детализации картинки, а локация Рыжий Лес, особенно ночью, - одна из моих любимейших в серии, ибо там обитает страшный зверь под модным названием игровой саспенс. Говоря о сиквеле или приквеле, подразумевают именно сюжетную составляющую, потому все верно: ЧН - приквел ТЧ, ЗП - сиквел ТЧ, либо триквел ЧН.%)
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ Последний раз редактировалось SandroXXL; 14.07.2010 в 00:12. |
||
|
|
|
|
|
#366 | ||
|
Useless Cowboy
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 377
Репутация: -7
|
ну если сравнивать ТЧ ЧН то у ЧН посравнению с ТЧ много плюсов это вопервых возможность ремонтировать и апгрейдить снарягу ,введение детекторов и возможность вступления в группировки,но есть один БОЛЬШОЙ минус это куча багов из-за которых иногда просто хотелось бросить чн раз и навсегда и не очень интересный сюжет,а в ТЧ были задалбывающе однотипные миссии от которых хотелось на стену лезть А вот Зов Припяти это совсем другой разговор, в нем смешные анегдоты, интересные квэсты. (но их так мало что аж обидно) Зато вполне внятный сюжет достойный уважения, минусы конечно есть но они еле заметные
Ну в общем опуская подробности скажу не взирая на все недостатки S.T.A.L.K.E.R. руЛИЛ рУЛИТ И РУЛИТЬ БУДЕТ!!!!! cool:
__________________
тыкай сюда |
||
|
|
|
|
|
#367 | ||
|
Мертвец
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294
|
|||
|
|
|
|
|
#368 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
|||
|
|
|
|
|
#369 | ||
|
Мертвец
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294
|
Я этого не утверждал. В ЗП квестов не мало, они короткие. Чего стоит квест Бороды, который просит принести арт находящийся в нескольких метрах от баржи.
|
||
|
|
|
|
|
#370 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
Ну самый первый квест, имеющий аж 3 развязки + головоломка "доберись и не сдохни". Очень достойно.
|
||
|
|
|
|
|
#371 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
Для адд-он'а несомненно. И, пожалуй, это первые "сталкерские" квесты. Т.е. не "пойди-найди-принеси", а такие полные, со смыслом и вполне адекватным "сюжетом", приближенные к Quest-играм. "Сталкер" - это как наша Россия. Вроде бы и Западная страна, но и отрицать, что мы не в Азии находимся глупо(см. карту). Так и "Сталкер". Вроде бы и Action, но с элементами РПГ, стелс-состовляющая и, конечно, horror. Ему бы в Online податься, да рано пока.
Цитата:
Цитата:
Убить кабанов на опушке - длиннее?
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
|
|
|
|
#372 | ||
|
Мертвец
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294
|
|||
|
|
|
|
|
#373 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
|||
|
|
|
|
|
#374 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
Цитата:
А принести патроны-пистолеты это можно почти всегда на месте. У меня так и было. Если были сразу - брал квест, если нет, то чаще всего не брал. На суть игры, понимания Зоны и какие-то изменения после квестов в ЧН ничего не меняется. Другое дело в ЗП. Мало того, что задания наполнены душещипательными истории(см. Кардан, "Монолит" и т.д.), они еще и продуктивны в какой-то мере. Глупо сравнивать квесты ЧН с квестами ЗП. В ЧН единицы квестов запомнились. Вот, например, помочь вояке под мостом. Нужно брыкнуть в пространственный пузырь и добыть нужную вещь. Это мне запомнилось почему? Потому что вчера играл, прохожу заново. Да и задание скорее демонстративное, чем нужное.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 22.07.2010 в 21:22. |
||
|
|
|
|
|
#375 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 916
Репутация: 429
|
Правда твоя. Меня дико бесило в ТЧ, что в схроне ничего не появится, пока не узнаешь о нём информацию (неважно, что ты и сам это место раньше нашёл). А в ЗП- красота, нужно быть наблюдательным и обследовать автомашины, деревья (в общем места, где могут быть тайники) на наличие всяческих приятных вещей.
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© |
||
|
|
|
|
|
#376 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
И самое интересное, что тайники теперь не просто сундук/рюкзак, а просто уютно в не просматриваемом месте сложенное барахло. Вот например, на Затоне на опоре трубы нычка, я пока допер, что она наверху, думал с ума сойду. Его же со стороны и не видно даже.
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999 |
||
|
|
|
|
|
#377 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 916
Репутация: 429
|
И не говори. Я при первом прохождении так и не раскусил её, а вот при втором уже ОЧЕНЬ внимательно осматривал это место(по-моему даже в бинокль разглядывал) и тоже не сразу понял, что надо посшибать нычку оттуда. Самое обидное- там, вроде, ерунда была (бинты, энергетик, водка).
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© |
||
|
|
|
|
|
#378 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
К слову, прикольный квест на НИИ Агропром, там дядька в подвале, отшельник, даёт задание пойти на болотце неподалёку и утащить с трупа КПК и что-то в этом вроде. Без костюма с химзащитой и без подготовки к ведению боя с болотной тварью туда лучше не соваться
|
||
|
|
|
|
|
#379 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
KOSMOS_2712, короче говоря, в ЧН начали развивать эти идеи, а в ЗП полностью их воплотили, ну или почти полностью %)
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999 |
||
|
|
|
|
|
#380 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
Да ЧН вообще бы вышел отличным, будь у разрабов на месяца 3 побольше времени. Потенциал то в нём был неплохой. Кроме линейного Лиманска и ЧАЭС (ну это и в ТЧ было) всё остальное было вполне себе сталкеровское.
|
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| ваше мнение, зов припяти, сталкер 2, тень чернобыля, чистое небо |
|
|
|
|
|