Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 11:07   #8041
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
Флешбеки = персональный квест(не в буквальном смысле) Суть одна - углубиться в мир персонажа,чтоб когда он погибал нам было соответственно его жалко.
Персональный квест в любой РПГ это шанс побольше узнать про персонажа. Проникнутся им. Но таким образом, допустим Dragon Age тоже похож на LOST? Что-то вас немного не туда понесло.
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
В финале погибает Тейн и тут мы понимаем - блин,жалко, а ведь
Скрытый текст:
у него сын остался, слава Богу хоть они успели повидаться
.
Во-первых спойлер.
Во-вторых мне допустим бы его было бы и так жалко, харизматичный малый
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 11:12   #8042
Заблокирован
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Тверь
Сообщений: 73
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от COMbine22 Посмотреть сообщение
меня эта фраза вообще напрягла. Во время флэшбека показывают прошлое, которое уже изменить нельзя, а в персональном квесте показывается настоящее, да ещё можно определенным образом повлиять на исход.
Эта фраза не в буквальном смысле. Я ж специально для таких как ты это отметил в своем предыдущем посте. Суть флешбека - углубиться в мир персонажа. Так? Так!
Суть квеста - углубиться в мир персонажа. Так? Так! А то что там прошлое, сдесь настоящее - это понятно. Главное смысл этих двух состовляющих

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Но таким образом, допустим Dragon Age тоже похож на LOST? Что-то вас немного не туда понесло.
Не.В МЕ2 персонажи более харизматичные,как в лосте.И сама постановка этих квестов больше аналогична к лосту ( мы видим родной мир персонажа, узнаем куда более лучше его прошлое, а в ДАО там по другому)

Последний раз редактировалось get away; 08.07.2010 в 11:22. Причина: Добавлено сообщение
get away вне форума  
Отправить сообщение для get away с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 11:25   #8043
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
В МЕ2 персонажи более харизматичные
Чем в ДАО??? не скажи, некоторые персы ДАО намного харизматичнее и следить за не менее интересно чем в МЕ2.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 11:36   #8044
Заблокирован
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Тверь
Сообщений: 73
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Чем в ДАО??? не скажи, некоторые персы ДАО намного харизматичнее и следить за не менее интересно чем в МЕ2.
Есть такие.Но В ДАО там большая часть игры утомительные бои, а в МЕ2 целая игра посвящена персонажам, соответственно больше мы углубляемся в них,понимаем и видим харизму каждого из них
get away вне форума  
Отправить сообщение для get away с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 11:42   #8045
Юзер
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Земляшка
Сообщений: 439
Репутация: 192 [+/-]
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
в МЕ2 целая игра посвящена персонажам, соответственно больше мы углубляемся в них,понимаем и видим харизму каждого из них
"Целая игра"- это громко сказано. Подавляющее большинство миссий на лояльность состоит из перестрелок и заканчиваются коротким диалогом (искл:Самара,Тейн).
__________________
Тот, кто испытывает сильную любовь, ничтожен и должен страдать.
Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 11:42   #8046
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
Но В ДАО там большая часть игры утомительные бои, а в МЕ2 целая игра посвящена персонажам, соответственно больше мы углубляемся в них,понимаем и видим харизму каждого из них
Мы в МЕ2 не дерёмся?? только диалоги ведём??? Чёрт, значит мне подсунули левую игру и сказали, что это МЕ2...я там воевал с напарниками, выполнял квесты, летал по космосу...а настоящий МЕ2 - это симулятор психоаналитика.
А ДАО - это экшн, про молчаливых персов, которые всех мочат...
Ммм...молодой человек, вы хоть задумывайтесь, что пишете и как это будет трактоваться.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 12:04   #8047
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
get away,
Цитата:
Вы наверное не видите разбитого самолета в МЕ2, поэтому не видите сходства.
Я прозрел! Миссия на Алкере! Пазбившаяся Норманди, лостонувшиеся медальоны! Нет парень, тебя просто занесло. Надо было просто сказать: "Для меня МЕ2 стал как ЛОСТ, я так же переживал за персрнажей и т.р. и т.д." А ты развел мутные параллели, не самые красноречивые.

Вот что я хотел сказать - не находите очень схожий дизайн брони в МЕ и вот этого костюмчика в троне? Хочу текстурку смастерить, посмотреть.
Скрытый текст:



Цитата:
а по мне на броню Терминус смахивает.
Тогда уж броня Цербера, шлем такой же.

Последний раз редактировалось МефРА; 08.07.2010 в 13:40.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 12:13   #8048
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
МефРА, на броню "Кестрель" (последнее DLC) смахивает (хотя скорее наоборот).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 08.07.2010 в 12:20.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 12:38   #8049
Новичок
 
Аватар для мр. Андерсон
 
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Нижнекамск
Сообщений: 28
Репутация: 31 [+/-]
get away,
Такое ощущение, что ты из фильмов только ЛОСТ и смотрел. В любом фильме мы пропитываемся персонажами и блаблабла.
__________________
"Дома часто спрашивают меня: "Эй, Хун, зачем это все? Зачем? Ты без войны уже не можешь?"... Я им ничего не отвечаю. Зачем? Им не понять. Им не понять все это... что с тобой рядом погибали друзья. Вот и все... очень просто" © Black Hawk Down
мр. Андерсон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 13:20   #8050
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
МефРА, а по мне на броню Терминус смахивает.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 14:42   #8051
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
get away,
Цитата:
Но В ДАО там большая часть игры утомительные бои, а в МЕ2 целая игра посвящена персонажам
Такую чушь ты несешь х))) В сабже шутер преобладает, над общением с нпс. Целая игра тут вобщем-то посвещена растрелу разноцветных наемников, а все свои проблемы персонажи могут выложить в одном десятиминутном диалоге.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 14:58   #8052
Заблокирован
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Тверь
Сообщений: 73
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
"Целая игра"- это громко сказано. Подавляющее большинство миссий на лояльность состоит из перестрелок и заканчиваются коротким диалогом (искл:Самара,Тейн).
89% игры состоит из того,что нам нужно завербовать персов и выполнить на них квест .Этого хватает, чтоб проникнуться ими больше чем нужно.А то что перестрелок много - эт для разнообразия,чтоб не сильно заморачиваться. И они не портят общую картину

Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Ммм...молодой человек, вы хоть задумывайтесь, что пишете и как это будет трактоваться.
Так если ВЫ товарищ не внимательно читаете, причем сдесь я? Суть перестрелок в МЕ2 лежит на персонажах. Мы за них воюем,мы на них воюем. Все крутится возле них, и большая часть игры посвящена им дабы проникнуться. А в дао все иначе

Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
А ты развел мутные параллели, не самые красноречивые.
Я и ВСЕ издательства мира, в том числе Игромания

Цитата:
Сообщение от мр. Андерсон Посмотреть сообщение
В любом фильме мы пропитываемся персонажами и блаблабла.
В лосте это как никак круче раскрыто. В МЕ2 анологично

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Целая игра тут вобщем-то посвещена растрелу разноцветных наемников
Но основной упор,в отличие от дао, идет на персонажей!

P.S школоло, если вы меня не понимаете, то не обязательно портить репутацию

Последний раз редактировалось get away; 08.07.2010 в 15:05. Причина: Добавлено сообщение
get away вне форума  
Отправить сообщение для get away с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 15:12   #8053
Юзер
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Земляшка
Сообщений: 439
Репутация: 192 [+/-]
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
89% игры состоит из того,что нам нужно завербовать персов и выполнить на них квест.
Которые подразумевают стрельбу по наёмникам.

Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
P.S школоло, если вы меня не понимаете, то не обязательно портить репутацию
Ну и кто теперь школьник ?
__________________
Тот, кто испытывает сильную любовь, ничтожен и должен страдать.
Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 15:14   #8054
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Суть перестрелок в МЕ2 лежит на персонажах.
В чем это отражается? Ну стреляю я в корридорах наемников на какой-то планете и стреляю в таких же наемников в доках где надо найти Харкина. В чем разница на практике? Ну кроме записи в журнале что это квест Гарруса, а не какая-то случайная миссия? То есть то что я помогаю персонажу должно меня воодушевить и побуждать истреблять этих бесконечных наемников?
Во-первых, ты ведешься на то как биоваровцы пудрят мозги. Ну они это умеют делать, да.
Во-вторых, тебя подкупают ихние манеры шоуменов. Переживаешь там за кого-то...Я лично в МЕ2 чувств почти никаких не испытываю. Почему? Потому что жизнь человеческая там возведена вобщем-то в статус "ничто". Реализм убит напроч как и здравый смысл. Шепард и его комрады валят людей сотнями, а потом в кат сцене он говорит: "Нет, Мордин! Не убивай его! Ты ведь не убийца!". Смешно чесслово. Если в первой части мы сражались приемущественно с гетами, то такие движения имели смысл. А тут... Ваще побоку. Шепард пока спасет всех, еще попутно вырежет треть галактики. А наемники тоже люди если че. Может кто-то не может позволить себе работу кроме как взять ствол и пойти охранять какого-то дебила. Но нетс, тут конечно во всех сценах где фигурируют мерки, они выставляются как заялые криминалисты.
Цитата:
Я и ВСЕ издательства мира, в том числе Игромания
Уже не первый раз ты ссылаешь на свои издательства. Ты сам-то можешь что-то придумать?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 15:31   #8055
Юзер
 
Аватар для Terran8
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Ярославль,Храм Джедаев
Сообщений: 111
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
89% игры состоит из того,что нам нужно завербовать персов и выполнить на них квест
Ты видно очень плохо играл во второй ME.Там на 65% одни перестрелки пройсходят а сюжета и диолога мало.Даже с самого начала нас кидают в пекло и поговорить не скем ни дают, в отличие от первой ME.
__________________
Кодекс Джедаев:
Нет эмоций — есть покой.
Нет неведения — есть знание.
Нет страстей — есть безмятежность.
Нет хаоса — есть гармония.
Нет смерти — есть Великая Сила.
Terran8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 15:36   #8056
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
89% игры состоит из того,что нам нужно завербовать персов и выполнить на них квест
Мвахахах, что за идиотская статистика? Кто-то явно не проходил 20 побочных квестов, не сканировал планеты и прочее.
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
Я и ВСЕ издательства мира, в том числе Игромания
Все-все? Серьезно что ли?
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 15:39   #8057
Заблокирован
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Тверь
Сообщений: 73
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Я лично в МЕ2 чувств почти никаких не испытываю. Почему? Потому что жизнь человеческая там возведена вобщем-то в статус "ничто". Реализм убит напроч.
Может ты относишься к разряду Бездушное полено? Это же игра! Ты просто наверно играл из любопытства че там дальше будет и особо не вникался. А для реализма тебе небось графу надо киношную аля хеви рейн.

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Шепард и его комрады валят людей сотнями, а потом в кат сцене он говорит: "Нет, Мордин! Не убивай его! Ты ведь не убийца!". Смешно чесслово.
и что такого? так во всех почти играх. В той же например ГТА 4 - нико всех валит не щадя, а затем в кат-сцене Роман говорит:" Не убивай Дарко, Ниико! Ты не убийца"
вполне естественно)Это все условности игр. Герои убивая всех могут рано или поздно опомнится

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Уже не первый раз ты ссылаешь на свои издательства. Ты сам-то можешь что-то придумать?
Все мои посты лично мною высказаны (без плагиата). А издательства привожу в пример, чтоб может почитав их рецензии до вас дойдет основа нашего спора
get away вне форума  
Отправить сообщение для get away с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 15:41   #8058
Новичок
 
Аватар для IamTheSniper
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Route 66
Сообщений: 75
Репутация: 18 [+/-]
COMbine22, Будем ждать 3-й части. Я надеюсь, что там все будет еще круче.
__________________
Жизнь проста - газ в пол и не смотри назад
IamTheSniper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 15:44   #8059
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
get away,
Цитата:
Может ты относишься к разряду Бездушное полено
мм..нет. камень, возможно, но не палено.
Цитата:
Ты просто наверно играл из любопытства че там дальше будет и особо не вникался
Я обе части знаю получше твоего =\
Цитата:
для реализма тебе небось графу надо киношную аля хеви рейн
Ты наверно пропустил строчку в моем предыдущем посте. Я описал чем там убит реализм.
Цитата:
В той же например ГТА 4 - нико всех валит не щадя, а затем в кат-сцене Роман говорит:" Не убивай Дарко, Ниико! Ты не убийца"
Не надо сюда ГТА приплетать. Там все куда более жизненно. И убивать людей и криминальных авторитетов особенно, разумеется неразумно для кого-то эмигранта. А Шепарду че? Может любого прохожего пристрелить, никто и не вякнет. Да и Нико пытается спасти исключительно свой зад и своего брата.
Цитата:
А издательства привожу в пример
И в чем смысл приводить в пример чужое мнение? Разве что они для тебя большой авторитет..
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 08.07.2010 в 15:51.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 15:46   #8060
Заблокирован
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Тверь
Сообщений: 73
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Мвахахах, что за идиотская статистика? Кто-то явно не проходил 20 побочных квестов, не сканировал планеты и прочее.
Я ващет про сюжет говорю.

Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Все-все? Серьезно что ли?
Большинство. К сожалению нет сил читать все рецензии
get away вне форума  
Отправить сообщение для get away с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования