Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2009, 21:35   #1
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Post Какой вы хотите видеть ММО-игру?

Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком...

Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"?

Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально.

Вопросы, обсуждённые в теме:
Профессии.

Скрытый текст:
Нет смысла пытаться угодить всем. Хочешь "мяса" - вступай в ряды регулярной армии участвующей в 100-летней войне во имя Короля; спокойной - наймись младшим помощником старшего подмастерья; политики - так иди, выбивайся в люди, получи должность при секретариате, разбирай бумаги, получай повышение, собирай информацию, изучай интриги; шпионажа - пробуй себя в воровском деле - может прохожий, у которого ты пытаешься украсть кошелёк окажется одним из Мастеров Гильдии Ночи...

У американцев очень интересно построена система назначения на ключевые должности - выборы. Раз в год или несколько лет проходят выборы мера и шерифа. В основном это разные должности, но если городок маленький, то один человек может выполнять обе обязанности. Но, замечу, что игры в основном являются либо фантастикой (космос, например) или фэнтези, где за основу берётся рабовладельческий или феодальный строй. По этому человек может быть не выбран, а назначен феодалом.

Если человек не хочет в игре сажать людей в тюрьму, казнить или каким бы то ни было образом решать их судьбу, то пусть он вообще не берётся за подобную профессию. На ответственную должность пусть идут ответственные люди. Поискав можно найти своё место.

Смерть персонажа.
Скрытый текст:
Вот ещё вопрос: смерть или не смерть? Будет ли популярной та игра, где стремление достичь максимальной похожести с реалом (базирование игры с учетом законов физики данного Мира) приведёт к ситуации смерть = затирание персонажа.

Не мало найдётся нечестных людей готовых взять грех надушу за улучшение материального положение в игре. И совесть не будет потом таких сильно мучить, если они мыслят категорией игра=не_по_настоящему. Многих честных игроков это вымораживает, и я как и они уверен, что любой проступок должен быть наказан. Своровал, убил, попался - в тюрьму. Игра даёт возможность испытать себя в трудных ситуациях без летального исхода, да, но это не значит, что она должна надевать Вам слюнявчик и протягивать соску.

Вспоминая статью в ЛКИ про концовку, соответствующую действиям игрока, я подумал, а почему бы в случае смерти персонажа не появится таким сообщениям, как:
Цитата:
Ценою своей жизни вы спасли (имя) и он остался в живых. И прожил он свою жизнь долго, женился на местной красавице, завёл детей и встретил благородную старость в месте с заботливыми детьми и внуками...
Вы не зря прожили свою жизнь и свершили хороший поступок, Вам предоставлено лучшее Посмертие для людей.
или:
Цитата:
Вы стали кровавым убийцей и были пойманы на месте преступления, не долгий суд вынес свой приговор: повешение. На следующий день была сооружена виселица и приговор привели в исполнение. Толпа обзывала Вас и наслаждалась процессом, судья ликовал.
За свою скверную жизнь Вы получаете достойное Посмертие. Готовьтесь к боли!

Оплата игры.
Скрытый текст:
Итак у нас имеется определённая проблема (или дилемма?):
1. Разработчики не будут делать игру бесплатно.
2. "Условно бесплатная" игра часто имеет много долго решаемых проблем и вряд ли тянет на "лучшую".
3. Игры с абонентской платой доступны не всем и, после окончании времени доступа к аккаунту, игрок "исчезает" из Мира.

Таким образом, работа разработчиков должна быть оплачиваемой, но при этом не должно быть абонентской платы (а так же любых других платежей после появления игрока в Мире, т.е. "шопа").

С другой стороны, продажа дисков с игрой и запрет на распространение игры через интернет может стать решением данной проблемы. Но для этого инсталляция должна быть одноразовой (или двух разовой) или же на диске должен быть специальный индивидуальный код, который требуется при коннекте к серверу или в момент инсталляции. Иными словами, должна быть хорошая система защиты от пиратов, которая при этом не будет создавать много проблем для клиентов.

Добывание вещей и предметов.
Скрытый текст:
Дроп - это бред. ИМХО: ни одна игра никогда не станет по настоящему хорошей пока там всё будет по старому, как в корейских задрот-играх.

Любой, абсолютно любой игрок, НПЦ, животное, монстр - это объект который может в случае убийства/кражи дать только те предметы, что были у него на тот момент. Никаких монет из волков, ножей из летучих мышей и прочей чуши.

Имена.
Скрытый текст:
Если рассматривать ММОРПГ, то она в первую очередь должна быть РПГ. Одним из неотъемлемых элементов (настоящих) РПГ является отыгрывание роли, а оно не возможно, если в игре будут какие-либо элементы противоречащие принципам игрового мира. К примеру, имена персонажей с использованием цифр, а также символов типа "-_=+@$#" и пр.

Для того чтобы таких имен не было должен быть запрет на использование цифр и символов при создании персонажа. Но, т.к. игроков много и база не сможет воспринимать несколько персонажей с одинаковым именем, при создании персонажа должна быть строчка с вторым (не отображаемым) именем. Благодаря двум этим именам персонажу будет присвоен определённый ID, что позволит находится в Мире нескольким персонажам с одинаковыми именами.

Т.к. на протяжении реальной жизни человека часто называют не по его настоящему имени, а как удобнее собеседнику, возможно изменение второго имени и переход его в отображаемое. Ярким примером являются правители стран (цари, короли и пр.), по мимо имени, они имели прозвище (Владимир (Красное Солнышко)). Простой же люд часто имел второе имя в соответствии с его профессией, именем главы семейства или местом рождения (Владимир Мельник, Пётр Ива́нов, Илья Муромец).

Теперь мы переходим к самому главному: имена персонажей, которые будут отображаться, зависят от самого игрока. Если ранее игрок не был знаком с другими игроками, ему не будет известно его имя (исключая те случаи, когда ему укажут на человека и скажут как его зовут), поэтому в строке имя персонажа должно отображаться "мужчина", "женщина", "старик", "ребёнок"...

Оффлайн режим.
Скрытый текст:
Ещё один момент, который позволит игрокам не "выпадать" из онлайна в случае с абонентской платой - это включение "эмулятора игрока" с момента его выхода в АФК режим. Для каждого персонажа, будто игрок или непись создаётся эмуль, который управляет его деятельностью (вспоминаем Космических Рейнджеров) в соответствии с его профессиональной деятельностью, целями и приоритетами. Конечно, первой задачей эмуля будет сохранение жизни персонажу. Для этого в игре предусмотрен режим "отключки", когда разбойник (или любой, позиционируемый как противник) сможет вырубить игрока не убивая. А в случае смерти получить минус к карме, который может сильно понизить удачу и привести к неожиданной смерти (кара Господня). Зная об этом человек будет стараться не убивать своих противников.

Развитие персонажа.
Скрытый текст:
Отсутствие уровней не есть ровно отсутствие "кача". Всё зависит от того, что мы понимаем под "качем"? Если это - улучшение персонажа, то, приобретение и улучшение новых навыков никто не отменял. Лишь бы оно не сводилось к бездумной долбёжке мобов.

Уже существуют проекты, где навыки развиваются от их использования, новые приобретаются за счёт изучения теоретического материала (книг). Но вполне реально реализовать и практическое изучение новых умений - тренинг. Любая профессия - есть статус мастера (признанного) в той или иной области, а у любого мастера рано или поздно появляется ученик (или ученики). Любой игрок может попроситься в ученики другому игроку или НПЦ, с более продвинутыми умениями.

Улучшение персонажа посредством увеличения его материального положения, общественного статуса, более качественного и красивого одеяния... тоже по сути "кач". Странно , что до сих пор не реализуется "хорошо забытое старое", как строительство или приобретение готового дома, замка и, действительно новое: наём слуг, стражи, коня, покупка места для ночлега... и сдача всего этого в аренду тоже =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003

Последний раз редактировалось Vulkanow; 07.07.2010 в 00:22.
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 00:26   #261
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Какой вы хотите видеть ММО-игру?

Предлагаю рассмотреть тему немного в иной плоскости: "Какой бы вы хотели видеть ММО-игру?"
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 23:52   #262
Юзер
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 433
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vulkanow Посмотреть сообщение
Предлагаю рассмотреть тему немного в иной плоскости: "Какой бы вы хотели видеть ММО-игру?"
взять например:Л2
и убрать читеров,акшаринг
вот вам идеальная ммо игра
__________________
Wi-i-i-inx!
Time. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 00:08   #263
Юзер
 
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 196
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vulkanow Посмотреть сообщение
Предлагаю рассмотреть тему немного в иной плоскости: "Какой бы вы хотели видеть ММО-игру?"
Скучную и задротскую
Dunkelheit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 00:27   #264
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1068 [+/-]
Пытался играть в различные MMORPG,все эти фентезийные игры меня никак не зацепили,клик бай клик очень скучно для меня.Но тут нашел все таки свое,CrimeCraft от Украино-Американских разрабов.Для меня лично вот такой сплав игры идеален:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 15:41   #265
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Time. Посмотреть сообщение
взять например:Л2
и убрать читеров,акшаринг
вот вам идеальная ммо игра
Щито? Настолько задротская игра ни в каком случае не сможет стать идеальной.
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 16:28   #266
Юзер
 
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 196
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vik-0306 Посмотреть сообщение
Щито? Настолько задротская игра ни в каком случае не сможет стать идеальной.
В тоже время игра совсем без гринда и без задротства тоже идеальной не будет.
Dunkelheit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 21:31   #267
Юзер
 
Аватар для Teos Megalio
 
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Байконур, космодром
Сообщений: 184
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
Там тоже было закликивание мышкой.

Это как раз и есть то самое закликивание моба, в вове достаточно 1 раз нажать и персонаж дерется сам, в ДМоММ нужно нажимать при каждом ударе.
Так что игре без "закликивания" не существует, есть игры с таргетом и без, вот даркфол и тера - без, остальные(какие знаю) с таргетом, вся разница.

как раз в вов из обычных монстров это не вылетает, только из гуманоидов. Описанное выше - удел корейских ммо.
Сущность в том, что у нас сеичас есть четыре игровых контроллера - Клава, мышь, джостик и стик. И должно боёвка быть более реалистичной, чтобы она вводила в игру разнообразие. А когда вов играешь можно занятся чем угодно пока твои перс дерётся с мобами. Должно в ПВЕ быть больше динамичности.
Цитата:
Сообщение от anti Посмотреть сообщение
33KNiGHT, +1 и еще ввести систем Фул лута Например если Какойто игрок завалил СУпер-пупер-мега босса и полута с него меч(Очень суперский и ваще Няяшный) то на игрока начиналась бы охота и меч кочевал из рук в руки
хорошо бы было бы чтоб на легендарные и на божественные предметы - Шёл бы поиск. То есть чтобы доказать чтоты можешь пользоваться етим оружием надо постоянно давать битвы дуэлянтам, которые хотят отобрать оружие у персонажа. И забирание предметов у игрока разрешить только после дуэли у поверженного.
Teos Megalio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 21:38   #268
Юзер
 
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 196
Репутация: 36 [+/-]
Teos Megalio, перемудрив с боевой системой можно потерять динамику в пвп. Да и плясать вокруг каждого моба будет напрягать
Dunkelheit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 21:48   #269
Юзер
 
Аватар для Teos Megalio
 
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Байконур, космодром
Сообщений: 184
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vulkanow Посмотреть сообщение
1. Есть замок, есть армия, его штурмующая. В процессе штурма замок рушится. Structuremorphing.

2. Сильный волшебник применил заклинание землетрясения - земля пошла волнами, образовались трещины, расщелины, ямы, холмы, обрушились горы, образовался камнепад... Terramorfing.
По первому пункту разрушить замок обычными средствами не так уж и просто. Замки обычно захватываются длягосподства над местностью - как военный лагерь.
По второму - крупные стихии должны требовать больше маны, крови и других важных для игрока ресурсов. Также в игре должно существоать класс магиков - специалистов по перенаправлению и изменению магии. То есть в центре пентограммы стоит стреляющий , а на углах её стоят пополнятели маны. И чтобы в игре был эффект высыхания маны - когда в определённои местности вся мана высасана и использована в заклинаниях.
Цитата:
Сообщение от Vulkanow Посмотреть сообщение
По мимо физической силы (примем как выносливость) необходимы ещё силы духа и сила, черпаемая из Источника Силы. Первое требуется для начертания пентаграммы, использования магического инвентаря, свершения движений руками... Второе - для накопления силы из источника и преобразования в требуемое заклинание. Третье - стандарт для книжных магических миров. В качестве источника может выступать Место Силы, сильный артефакт, Сила, полученная при жертвоприношении, внутренняя накопленная сила (опасно) - Магия Крови.
Можно ещё магии разбить на два класса - те котрыми маг питается для создания заклинаний: например мана, кровь, смерть, жизнь, порядок, хаос. И также должны быть магии расходущие - стихиные, подчинения, изменения, светил и других.
Teos Megalio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 09:16   #270
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
Скрытый текст:
Итак, как я вижу настоящую РПГ:
Для начала должен быть большой интересный и концентрированный мир. И он не должен быть статичным – он должен меняться время от времени. Это не самое важное, но очень нужное. Это основа «живости» самого игрового мира.
Не должно быть никаких уровней. Сама система уровней является смертью рпг, превращая ее в тупое наращивания своей виртуальной пиписьки. И не должно быть «убей 100000 волков в лесу и получи дохрена опыта и стань круче тех, кто убил на 1000 меньше тебя». Леса, болота, пустыни и т.д. должны быть заполены живностью, как мирной – олени, например, так и не очень – волки, медведи. Но НИКАКОГО опыта за их убийство. И никакого ценного лута – ни золота, ни вещей. Никогда не понимал как из змеи может выпасть кольчуга или меч. Сама «прокачка» должна быть замедлена минимум раз в 10, если сравнивать с текущими рпг. Нельзя чтобы игрок за пол года «нафармливал» (выражаясь исключительно сленгом текущих рпг) себе самое крутое все и «рулил» бы аля крутой перец.
Игрок должен идти в верх медленно, по крупице. И не должно быть конца этому пути. Чтобы даже через 5 лет ему было куда расти. Игрок должен начинать никчемным ноунейм челом где-нить в глуши мира. И месяцы бегать таким же, по миллиметру поднимаясь, с трудом.
У игрока должно быть 2 ветки навыков. Никаких ограничений – качай все что хочешь, тренируясь, испльзуя эти навыки. Но чем больше у тебя опыта в навыках, тем медленнее он прибавляется. (это ограничение не должно быть слишком сильным, чтобы игрок рань или поздно уперся в невозможость или слишком уж долгую прокачку навыков вообще).
Никакого свободного рынка. Увы, он создает инфляцию, корежит отыгрыш. Шмот и всякий хлам можно сдавать вендорам, там же его можно покупать. Только так можно передавать предметы между игроками. Никаких спекуляций – это спасет игру от ее искажения. Когда игрок, начинающий через 5 лет со старта игры уже будет играть в другую игру. Да, она будет отличаться, но не за счет поднятия цен на вещи и т.д.
Крафт – АБСОЛЮТНО весь шмот должен создаваться игроками. И не должно быть жоских ограничений на это. Никаких точных рецептов – характеристики предметов должны быть плавающими, а особые свойства чуть ли не случайными. Кузнецом, портным и т.д. может быть каждым, но крутым молотчиком можно стать только специализируясь на чем-то одном. Легендарный, эпичный и т.д. шмот – должен быть редким, так чтобы получался он лишь у единиц, у тех, кто потратил год, а то и больше, шлефуя мастерство крафта. И все равно такой шмот должен появляться чрезвычайно редко. 1 вещь раз в месяц, например, или даже реже. Чтобы такие были у единиц, чтобы это было поводом восхищения у других, а не «минимальным требованием для вхождения в лигу нормальных людей» аля вов, где без фул эпика ты говно на палке. Шмот должен портиться со временем. Починка снижает его макс. кол-во жизней. Чем хуже мастер и искусней шмот, тем больше он испортиться при починке.
Надо понимать, что ИДЕАЛЬНАЯ ММОРПГ это вовсе не равно самой популярной и играемой. Если бы это было так, то вов и был идеальной рпг. Но он лишь дрочево на мобах и т.д. Игра должна быть приятной в интерфейсе, графике, но она должна быть безразлична к игроку. Он всего лишь ноунейм, коих тысячи. Игра – большой мир с миллионом возможностей, где игроку самому надо решать что делать и куда идти. Не будет указателей: «пойди туда, убей 100 мобов, пройди дальше и так пока не прокачаешь макс лвл, а дальше иди фарми шмот, а потом иди в пвп».
Мир должен быть живым. И игрок лишь песчинка в нем. Прокачка – далеко не самое важное, что должно привлекать. Главное – отыгрыш. Не должно быть НИКАКИХ алгоритмов действий, которые можно тупо выполнять. Кочующие лагеря неписей, изменяющиеся деревеньки, даже олени в лесах могут перевестись тут и появиться там. Какое-никакое продвижение можно получать за квесты. Никаких точных данных о них. Ты его можешь подцепить в таверне у пьяницы или на улице, лишь услышав болтовню неписей. Или в разбитом лагере, где-то в лесу. Никаких повторяющихся заданий. Найти квест должно быть удачей, счастьем для игрока. И каждый квест – длинная и глубокая история, которую можно пережить по-разному.
Должно быть много диалогов и текстов. Каждый квест должен проходиться неделю, не меньше, словно ты герой книги, медленно пробирающийся по строкам текста. Должны быть и «эпичные задания», которые могут тянуться месяцами, которые можно так и не пройти до конца, тупо не найдя их продолжения. Не все должно быть очевидно.
Вот так и должна идти прокачка – немного собирательства всякой хрени в лесу, чтобы оплатить ночлег в таверне и еду. (требования сна и еды – обязательно). Задания (их можно разбить на этапы, и выдавать награду за эти этапы), наградой за которые – навыки, которые можно выучить только так – владение оружием, ношение брони и т.д. И прочие плюшки – заувалированая инфа о чем-то важном и т.д.
Это нужно для того, что некоторые задания можно найти только коллективно, соединив сотню обрывков информации – игроки должны быть внимательны ко всему. Тут должен быть рандом, при чем сильный. Чтобы второе такое задание нельзя было найти по тому же пути. Вариаций должно быть столько, чтобы игрок не мог находить такие квесты тупо по базам данных, составленных до него. Прохождение простых квестов можно и подглядеть, просто потому что нельзя запретить создавать базы прохождений. Но игра делает упор на отыгрыш, так что тупому дрочеру будет скучно в любом случае проходить квесты, месяцами искать возможность надеть перчатки по-лучше, чем есть и изучить навык ношения сапог, чтобы еще месяцы искать возможность найти подходящие сапоги.
Кузнецы и портные тоже выполняют такие задания, чтобы овладеть навыками крафта разных вещей, лучше, чем они уже умеют создавать.
И так должно длиться год, не меньше. За это время игрок из ноунейм бомжа превращается в воина, не охрененно крутого, а просто воина, умеющего хоть как-то обращаться с оружием и имеющем хоть какие-то доспехи. Игрок должен прожить целую жизнь, чтобы превратиться в такого воина.
Разработчики просто обязаны постоянно вмешиваться в мир, устраивая всевозможные эвенты – турниры рыцарей, нашествия врагов, война между фракциями. При этом сам игровой процесс не должен измениться, как и баланс – игрок опять должен медленно и верно совершенствоваться, надеясь изучить навыки еще лучше, накопить денег на лучший меч, которые еще надо найти, потому что это редкость.
Можно еще внести магию в игру. Но сделать ее уделом единиц (как в книге). Тут все зависит от размеров мира. Я лично считаю, что игровой мир должен быть единым, или вмещать хотя бы 50к игроков. Например, лишь 1 из тысячи сможет через год начать изучать магию. Такой барьер нужен для того, чтобы игроки тупо не регалии десятки аккаунтов, в надежде по-быстрому стать «избранным». Вряд ли кто-то захочет качать чаров целый год ради такой малой вероятности. Предел возможной прокачки у избранных тоже сделать разным, чтобы кто-то смог подняться выше других, а кто-то стал среднячком среди магов. Это тоже важно.
За некоторые, совсем уж эпичные квесты игрок должен получать звания, которые можно носить у себя под ником. Прозвища должны быть разными за один и тот же квест, в зависимости от того, как игрок его проходил и как закончил. У званий должна быть их «сила» (мелочь, а для оыгрыша очень нужна). Например, игрок завалил задание, тогда на сколько-то ему дается отрицательное прозвище. Смотря какая «сила» прозвища, настолько долго оно будет у него висеть.
Дальше – обязательно должен быть индикатор «личной репутации» или типа того – чтобы игрок выполняя задания, повышал его. Это надо, чтобы игрок как-то рос, чтобы со временем задания выдавались другие. Уже не для чмошного бродяги, а для какого-никакого бойца, не для среднего рыцаря, а для легендарного воина. Счетчик должен быть скрытым – он не повод хвастаться и не уровень, куда стоит идти. Чтобы игрок не сидел с мыслью «сейчас набью еще 40 репутации и пойду спать». Задания должны разница по сложности. И не всегда игрок мог бы их пройти сразу. Возможно задание будет слишком сложно для текущего уровня игрока, ему придется выполнить что-то другое, поднатореть и потом вернуться к этому месту задания, уже более сильным.
Легендарный шмот нельзя просто сдать вендору. Кузнец может сделать подпись на артефакте, по своей воле, после его создания. Как только игроку повезло – ему должно выдаваться крутое задание, в конце приключения игрок отдаст артефакт, получив за него награду. И через какое-то время этот артефакт всплывет как награда за супер-мега рар квест. Или же будет найден в каком-то дворце, при его штурме.
Замки обязаны быть. Для кланов из рыцарей их захват будет означать престиж и возможность найти редкий артефакт. Опыта за убийства сильной неписевой стражи не будет. А шанс падения легендарки слишком низок, чтобы захват замков превратился в фарм. И владение каждым следующим замком должно усложняться в геометрической прогрессии – это надо чтобы 1-2 клана не владели всеми замками сразу.
Вместе с замками должны быть и простые дома. Их можно строить как и в лесу на опушке, так и в городе. Можно купить уже готовый, либо купить лишь землю и строить с нуля. Тогда он будет краше и круче простых, покупных. За домом нужен будет уход – он не вечный и изнашивается. А еще он может быть разрушен, если город сожгут в ходе войны или в лесу промчиться армия нечестии. Но в нем будет пользя, будет престиж. В нем можно спать, например.
Еще нужно будет прикрутить десятки ролевых хреновин, чтобы игрокам было чем заняться, чтобы они могли не играть в игру, а жить в этом мире. Например, жен – как непиевых, так и возможность брака с другим игроком. Неписевая может готовить дома. Так что еда вам будет обходиться дешевле, чем в тратире. Но жене нужно внимание. И не каждая будет офигенно готовить. Так же она может уйти от вас, ее могут убить и т.д.
Или миниигры. Они не должны быть обязательными. Например, ловля рыбы, охота и т.д. Карточные игры в тратирах с другими игроками. Кулачные бои в городах раз в неделю (это уже к событиям, нежели мини играм). Но во всем нужны ограничения, чтобы нельзя было нафармить миллионы на этом. Но можно было бы развлечься, и если повезет заработать лишний десяток золотых монет.
Я могу перечислять еще много чего, только уже написал и так слишком много. Сложность реализации? Да, некоторые вещи сделать технически не легко. Некоторые совсем просто. Например, никаких телепортов – передвижение только на своих двоих. И не факт, что на вас не нападут в лесу и не убьют. Походы должны занимать много времени. И это должно быть тоже приключением – герою не нужно без надобности шляться между городами, преодолевая тысячи километров дороги. Инфа о войне? Байка о тайном артефакте, возможно появившемся за морем, куда уже стекаются сотни легендарных воинов в их поиске. Или вот – шмот можно будет положить дома в сундук, там он будет изнашиваться медленнее, чем при носке. Или носить в небольшом рюкзаке – износ быстрее чем дома, но медленнее чем на теле.
Эта игра – игра отыгрыша, глубокого и тайного мира, в котором тысячи людей ищут свой путь, пытаясь стать воинами, а если очень повезет могущественными магами. Эта игра – не такая, как все другие. Так что комьюнити не будет насчитывать миллионов школьников. Это место встречи тех, кому не хочется ночами гриндить мобов, а кто хочет прожить другую жизнь, отличную от своей, на некоторые часы стать частью таинственного несуществующего мира.
П.С. к моим словам можно долго и упорно придираться. Мол вот это я описал хреново, вот это работать не будет и т.д. Но я же и не писал диздок. Я нарисовал идеальную ММОРПГ, которой никто никогда не создаст т.к. это сложно и рискованно, ведь успех будет зависеть от качества мира, от глубин возможностей отыгрывать роль. Куда легче банально склепать шнягу аля вов и в нее все равно кто-то да будет играть, даже если получиться полный отстой.
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 13:08   #271
Юзер
 
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 196
Репутация: 36 [+/-]
Нелепoсть, в твоей игре будет абсолютно нечего делать.
Dunkelheit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 15:15   #272
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
Никаких спекуляций
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
Мир должен быть живым
Поделил на ноль.
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 22:56   #273
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
Dunkelheit, я мог бы написать много чего, хоть 20 листов. хоть еще больше. я изложил лишь суть.


Цитата:
Сообщение от Raisiel Посмотреть сообщение
Поделил на ноль.
о да а инфляция это прямо офигенно. когда при старте цены по 100 монет, а через год та же вещь уже 5к монет. прямо таки крутота.

и таки да - я поделил на 0.
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 23:50   #274
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
а через год та же вещь уже 5к монет
Держать в узде количество денег в мире очень легко. Достаточно лишь завысить цены на самые необходимые услуги и дать очень дорогие услуги вип класса.
Экономика в вове тем и живет, инфляция там происходит всего один раз за аддон - когда осваиваются новые территории.
Таки поделил.
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 23:52   #275
Юзер
 
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 196
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
Дальше – обязательно должен быть индикатор «личной репутации» или типа того – чтобы игрок выполняя задания, повышал его.
Не вижу разницы между этим и экспой.
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
которой никто никогда не создаст т.к. это сложно и рискованно
Если бы только это. Просто задротов, готовых месяцами играть, не получая ничего взамен явно недостаточно, чтобы окупить проект.
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
Например, жен – как непиевых, так и возможность брака с другим игроком. Неписевая может готовить дома. Так что еда вам будет обходиться дешевле, чем в тратире. Но жене нужно внимание. И не каждая будет офигенно готовить.
Какой увлекательный будет геймплей за жену
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
комьюнити не будет насчитывать миллионов школьников
Банить будешь?
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
Я нарисовал идеальную ММОРПГ
Столь любимый тобою вов куда идеальнее.

Придираюсь к тому, что первое на глаза попалось, все не читал и не собираюсь
Dunkelheit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 23:55   #276
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Нелепoсть,
инфляция происходит в основном не из-за спекуляций, а из-за переизбытка денег.
Посмотри на EVE-ONLINE. Инфляции практически нет. Хотя тограшей там полно.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 12:44   #277
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dunkelheit Посмотреть сообщение
Не вижу разницы между этим и экспой.
лолчто? это лишь система для того, чтобы игроку выдавались более серьезные кв, а не одни и теже. этот показатель НИКОМУ не виден - о да, абсолютная аналогия с экспой!

Цитата:
Сообщение от Dunkelheit Посмотреть сообщение
Если бы только это. Просто задротов, готовых месяцами играть, не получая ничего взамен явно недостаточно, чтобы окупить проект.
рол плей, атмосфера, геймплей и т.д. и т.п. - ничего? А я говорил разве о "создании ММО, которая будет самая популярная" ? для меня идеальная ммо ну никак не может быть популяярна как вов или л2. это не та игра совсем.

Цитата:
Сообщение от Dunkelheit Посмотреть сообщение
Какой увлекательный будет геймплей за жену
типа кулинары в рунз оф меджик это круто, а готовка женами - не айс?

Цитата:
Сообщение от Dunkelheit Посмотреть сообщение
Банить будешь?
ты сам ответил - тупым шмолололам будет скучно. они не понимаю ролплея, не проникаются атмосферой. они сутками гриндят экспу в л2 и шмот в вове и считают это приделом желаний.

Цитата:
Сообщение от Dunkelheit Посмотреть сообщение
Столь любимый тобою вов куда идеальнее.
риали? то-то он притягивает тонны 10летних школьников.

Mad-Dan,

Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
инфляция происходит в основном не из-за спекуляций, а из-за переизбытка денег.
Посмотри на EVE-ONLINE. Инфляции практически нет. Хотя тограшей там полно.
я ив не стал приводить как пример по одной причине - там слишком сложный рынок. и да - ив, пока что, идеальная ММО.
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 12:59   #278
Юзер
 
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 196
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
этот показатель НИКОМУ не виден
Хехе, так уж никому?)
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
- о да, абсолютная аналогия с экспой!
Абсолютная
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
рол плей, атмосфера, геймплей и т.д. и т.п. - ничего?
Для того есть синглы с точно поставленной целью
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
ты сам ответил - тупым шмолололам будет скучно. они не понимаю ролплея, не проникаются атмосферой. они сутками гриндят экспу в л2 и шмот в вове и считают это приделом желаний.
Поверь, образованным и работающим людям скучно будет тем более
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
я ив не стал приводить как пример по одной причине - там слишком сложный рынок. и да - ив, пока что, идеальная ММО.
В еве прилично своих минусов. Но она играбельна и на твою " идеальную " игру совсем не похожа
Dunkelheit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 13:34   #279
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
Dunkelheit, я не буду спорить. ну его можно по кв отслеживать, но это очень приблизительно будет и мериться тут нечем.

Цитата:
Сообщение от Dunkelheit Посмотреть сообщение
Для того есть синглы с точно поставленной целью
о да, зачем нужны атмосферные ммо, если есть ммо-дрочилки и синглы-сюжетные?


если ты не согласен с моей концепцией, то это значит, что ты не понимаешь просто сути.
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 13:46   #280
Юзер
 
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 196
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
о да, зачем нужны атмосферные ммо, если есть ммо-дрочилки и синглы-сюжетные?
Умелые люди и из твоей сделали бы ммо-дрочилку. Из евы же сделали. Просто потому, что в ММО важно понимать ради чего ты играешь. В ВоВ, Ла2 с ростом уровней получаешь вполне конкретные преимущества. Потому они и популярны. А атмосферы, рол плея в ММО недостаточно
Dunkelheit вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования