Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 22.08.2007, 00:29   #1
Новичок
 
Аватар для Alexpes1
 
Регистрация: 25.03.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 87
Репутация: 41 [+/-]
Может ли выйти игра, которая перевернет индустрию?

Хочу, чтобы вышла игра, которая перевернет всю индустрию игровых развлечений с ног на голову. У Fahrenheit это почти получилось. Но не было массового эффекта. Хочу, что бы вышла игра, после которой все геймеры скажут КРУТО!!!!!! И не важно будет ли это сногшибательный геймплей, или графика или сюжет. Главное разшевелить инндустрию. Думаю, что это вполне реально. Главное, что бы нашелся Гений, воплотивший мечты всех геймеров в жизнь. А вы считаете возможно ли сейчас выпустить разработчикам игру, опередившую всех и вся?
__________________
games for live
live for games
Alexpes1 вне форума  
Старый 30.05.2010, 23:55   #1541
Игроман
 
Аватар для Bad Gateway

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
Они всегда ими были.
Даже игры которые изобретали жанр?
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6
Bad Gateway вне форума  
Старый 31.05.2010, 01:03   #1542
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
Она уже вышла. и это - Half-Life 2.
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™
Старый 31.05.2010, 01:56   #1543
Игроман
 
Аватар для Bad Gateway

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта [+/-]
[Кэп],
Таки нет. Несмотря на то, что игра очень крутая, какой-то переворот она не совершила, ибо сюжет заезжен до невозможности как и геймплей. Просто вся механика там была очень тонко выверена и отлично работала, но не более того.
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6
Bad Gateway вне форума  
Старый 31.05.2010, 14:56   #1544
Злобный ублюдок
 
Аватар для Drunk
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Кэп
;8032627]Она уже вышла. и это - Half-Life 2.
вот слабо, написать почему?
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika!
Drunk вне форума  
Отправить сообщение для Drunk с помощью ICQ
Старый 31.05.2010, 15:01   #1545
Новичок
 
Регистрация: 14.04.2010
Сообщений: 5
Репутация: -10 [+/-]
Для такой игры нужен очень хороший сюжет, атмосфера и тд и тп
меня больше волнует "Закат игр" когда все темы будут исчерпаны....
вот тогда, и создадут что-то новое, даже может и виртуальную реальность
FREEMANN вне форума  
Старый 31.05.2010, 15:04   #1546
Новичок
 
Аватар для Убийца Орков
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 9
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexpes1 Посмотреть сообщение
А вы считаете возможно ли сейчас выпустить разработчикам игру, опередившую всех и вся?
Невозможное возможно.
Убийца Орков вне форума  
Старый 02.06.2010, 00:36   #1547
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2010
Адрес: Конаково (Тверская обл.)
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
такой игры не будет по крайней мере не в этом столетии. Как бы крута и правильна игра не была всегда найдутся минусы и не один потому что игры делают люди а не роботы
Dante696 вне форума  
Отправить сообщение для Dante696 с помощью ICQ Отправить сообщение для Dante696 с помощью Skype™
Старый 02.06.2010, 08:17   #1548
Новичок
 
Аватар для CorLe*One

 
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 90
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante696 Посмотреть сообщение
игры делают люди а не роботы
как раз люди, а не роботы придумывают какие-то инновации, все уникальные сюжетные и геймплейные ситуации возникают в человеческом сознании, а не в цп высоkотехнологичного робота. Bот как раз если роботы начнут делать игры, то пойдут одни штампы, лишь то, что было запрограмированно в памяти, и тогда мы точно не увидим никаких переворотов и даже ничего уникального в играх.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls


Последний раз редактировалось CorLe*One; 02.06.2010 в 08:25.
CorLe*One вне форума  
Старый 02.06.2010, 15:57   #1549
Жертва Хаоса
 
Аватар для Bane
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante696 Посмотреть сообщение
такой игры не будет по крайней мере не в этом столетии. Как бы крута и правильна игра не была всегда найдутся минусы и не один потому что игры делают люди а не роботы
Даже если игры делали роботы ,минусы были бы тоже.
Всеравно после прохождения любой игры у игрока складовается мнение и не важно сколко плюсов у игры,т.к. они могут рассматривоваться как минусы....
__________________
WHAT AN IDIOT 0o
Bane вне форума  
Старый 02.06.2010, 20:53   #1550
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
я думаю игра которая перевернёт игростроение это Heavy Rain!
Midnight2227 вне форума  
Старый 06.06.2010, 20:49   #1551
Игроман
 
Аватар для Bad Gateway

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта [+/-]
Midnight2227,
Опять в молоко. Хеви рейн это просто звезда, которая зажглась на небосклоне и стремительно потухла, все пообсуждали какая же крутая игра, переворот и все в таком духе и всё. И ничего не изменится в ближайшие годы точно, так и будут клепать крузисы да кол оф дути.
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6
Bad Gateway вне форума  
Старый 06.06.2010, 22:19   #1552
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
так и будут клепать крузисы да кол оф дути
Их всегда будут клепать, потому что всегда на такие проекты будет спрос. Да, разработчики предпочитают идти проверенным путем, дабы гарантированно получить прибыль.
Edzie вне форума  
Старый 06.06.2010, 22:59   #1553
Юзер
 
Аватар для Lord dude
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 201
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
так и будут клепать крузисы да кол оф дути
Сами по себе это прорывы. Первая перевернула индустрию в том плане, что заставила делать игры с немыслимым количеством полигонов, а благодаря второй мы узнали, что такое мегокрутыескоростные перестрелки.
Еще игра, которая перевернула игровую индустрию была Гирс оф вор наверное. Именно с неё кооператив стали пихать во все подряд игры.
Lord dude вне форума  
Старый 07.06.2010, 02:30   #1554
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lord dude Посмотреть сообщение
благодаря второй мы узнали, что такое мегокрутыескоростные перестрелки
Я это узнал ещё от знакомства с АнреалТурнаментом, образца 2003 года. И? Где тут прорыв?
Цитата:
Сообщение от Lord dude Посмотреть сообщение
Первая перевернула индустрию в том плане, что заставила делать игры с немыслимым количеством полигонов
И до Крузиса были игры с большим количеством полигонов, и до Крузиса разрабатываемые игры заглядывали чуть-чуть вперёд своего времени, и до Крузиса шутеры стремились к высоко-полигональной графике, крутым спецэфектам и реалистичной физике. А прорывом была не игра, а новая серия видеокарт, так что в тот же лес.
Цитата:
Сообщение от Lord dude Посмотреть сообщение
Еще игра, которая перевернула игровую индустрию была Гирс оф вор наверное. Именно с неё кооператив стали пихать во все подряд игры.
Даже на переворот в жанре не тянет, просто крупное влияние на него. А уж об индустрии тут и говорить нечего.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 07.06.2010, 02:56   #1555
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Lord dude Посмотреть сообщение
что заставила делать игры с немыслимым количеством полигонов
да нее прям никто графой так сильно не увлекался
Цитата:
Сообщение от Lord dude Посмотреть сообщение
благодаря второй мы узнали, что такое мегокрутыескоростные перестрелки
сынок, мегокрутые перестрелки были еще в контре на сеге в давние 90. Все перевороты уже давно вышли, а что ты называешь - это так, мелочь.
GDI32.dll вне форума  
Старый 07.06.2010, 03:13   #1556
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
GDI32.dll, в таком случае нужно либо закрывать тему, либо, наконец, изменить название на более корректное, и обсуждать здесь игры, которые хотя бы немного смогли подтолкнуть индустрию в пределах своего жанра.
Иначе здесь так и будут появляться лишь четыре типа сообщений:
1. Эта игра уже вышла и называется [название любой популярного, модного, амбициозного проекта, или просто личный фаворит. Как вариант - Heavy Rain]
2. Такая игра выйти сейчас не может и врядли появится в ближайшие 5/10/20 лет. Но если и появится, то это будет игра с полной разрушаемостью, кинематографичная, с полной свободой действий и тремя миллионами непохожих друг на друга квестов.
3. Все игры, которые хоть что-то совершили, в том числе и революции вышли ещё в далеких 90-х. Ни одна игра так меня не впечатляла и не оказала такого влияния на игровую индустрию, как [название игры здесь] когда-то.
4. Ваш Crysis [крузис] вышел в далеком 2007, а воз и ныне там. Песочницы не стали интереснее, а графика не стала фотореалистичнее.

P.S.
Фотореалистичная графика на данный момент встречается только в голливудских блокбастерах и дорогих CG-фильмах, но никак не в играх.
Andrea вне форума  
Старый 07.06.2010, 03:27   #1557
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
нужно либо закрывать тему
не нужно, я хочу еще 250 постов набить для аватарки. А в остальном ты права, на все эти четыре типа вопросов уже ответили по сто раз, и игры которые реально что-то внесли в индустрию тоже много раз обсуждали.
GDI32.dll вне форума  
Старый 08.06.2010, 00:08   #1558
Юзер
 
Аватар для Lord dude
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 201
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Я это узнал ещё от знакомства с АнреалТурнаментом, образца 2003 года. И? Где тут прорыв?
Ну не знаю. Для меня прорыв. Я неправильно написал, имел в виду, что крутая массовка, постоянно что-то происходит, двигаться заставляет в общем. Игры, которые сейчас на неё не равняются очень скучными кажутся.
Цитата:
Даже на переворот в жанре не тянет, просто крупное влияние на него. А уж об индустрии тут и говорить нечего.
А как возможен переворот? Только крупное влияние. После этой игры вся индустрия к чёрту покатилась, кооператив стали пихать всюду, даже где не надо, например самый яркий пример - Резидент 5. Хотя тут наверно не разработчик виноват, а Микрософт с лайвом своим.
Я конечно с вами согласен, что переворот в прямом смысле представить тяжело сейчас. Скоро появятся новые контролеры, может это будет крутым переворотом.
Lord dude вне форума  
Старый 08.06.2010, 01:50   #1559
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lord dude Посмотреть сообщение
переворот в прямом смысле представить тяжело сейчас
Просто отвечая на вопрос, содержащийся в названии темы, нужно посмотреть на тему под немножко другим углом. Не с точки зрения потребителя, сравнивающего крутые и ещё более крутые игрушки, а с точки зрения самой индустрии, глобальной экономики. Почему? Потому что индустрия, хоть и игровая, такая же индустрия как и, скажем, добыча полезных ископаемых. Есть производитель, есть рынок, есть потребитель. Есть трудовые, сырьевые, денежные ресурсы. Есть системы регулирующие рынок, есть крупные и мелкие производители, есть стремление нескольких крупных компаний к олигополизации рынка. Переворотом именно самой индустрии будет не мегакрутое Хало 100500, а изменение самих субъектов рынка и взаимоотношений между ними, смена или активное изменение внутренней и внешней политики производителей, изменение интереса потребителей к тем или иным характеристикам игр, как следствие и изменение спроса, а потом и предложения, приоритетов и планов развития отрасли => в результате новый подход к производимому товару, неизбежное изменение его качеств. Только таким путём может произойти переворот во всей индустрии, а вовсе не появлением одиноких шедевров или просто качественных игр, удачно развивающих идеи ещё начала 90-х годов.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 08.06.2010, 02:29   #1560
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
в результате новый подход к производимому товару, неизбежное изменение его качеств.
Производимый товар - это видео игра, которую можно рассматривать с двух точек:
1. КИ как программное обеспечение. Здесь в принципе не важно делаете вы шутер или веб-браузер, общая методология создания ПО одна и та же. Наука это довольно сложная, намного более сложная чем просто изучение к.-либо языка программирования. И повлиять на качество выпускаемых игр может только появление новых методов в создание ПО, и это уже будет скорее переворот в индустрии программного обеспечения.
2. КИ как трехмерный фильм. Тут я подразумеваю, что люди из Pixar и Lionhead используют почти одинаковые методы при создание 3д-моделей, анимации и визуализации. Опять же, изменения в одной индустрии неизбежно порождают изменения в другой. А игровая индустрия как бы не причем.
Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
Потому что индустрия, хоть и игровая, такая же индустрия как и, скажем, добыча полезных ископаемых.
В том то и дело, не могут в мировой экономике отношения между субъектами в отдельной ее части качественно измениться. Это может произойти глобально, и это повлияет на игровую индустрию как и на все остальное. Вот только, что бы такие изменения повлияли на качество выпускаемого товара переворот в глобальной экономике должен выйти на новый качественный уровень, что типа промышленной революции.
GDI32.dll вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования