|
|
#1 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.03.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 87
Репутация: 41
|
Может ли выйти игра, которая перевернет индустрию?
Хочу, чтобы вышла игра, которая перевернет всю индустрию игровых развлечений с ног на голову. У Fahrenheit это почти получилось. Но не было массового эффекта. Хочу, что бы вышла игра, после которой все геймеры скажут КРУТО!!!!!! И не важно будет ли это сногшибательный геймплей, или графика или сюжет. Главное разшевелить инндустрию. Думаю, что это вполне реально. Главное, что бы нашелся Гений, воплотивший мечты всех геймеров в жизнь. А вы считаете возможно ли сейчас выпустить разработчикам игру, опередившую всех и вся?
__________________
games for live live for games |
||
|
|
|
|
|
#1541 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта
|
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6 |
||
|
|
|
|
|
#1543 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта
|
[Кэп],
Таки нет. Несмотря на то, что игра очень крутая, какой-то переворот она не совершила, ибо сюжет заезжен до невозможности как и геймплей. Просто вся механика там была очень тонко выверена и отлично работала, но не более того.
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6 |
||
|
|
|
|
|
#1544 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
Цитата:
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! |
||
|
|
|
|
|
#1546 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 9
Репутация: 5
|
|||
|
|
|
|
|
#1548 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 90
Репутация: 52
|
как раз люди, а не роботы придумывают какие-то инновации, все уникальные сюжетные и геймплейные ситуации возникают в человеческом сознании, а не в цп высоkотехнологичного робота. Bот как раз если роботы начнут делать игры, то пойдут одни штампы, лишь то, что было запрограмированно в памяти, и тогда мы точно не увидим никаких переворотов и даже ничего уникального в играх.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Последний раз редактировалось CorLe*One; 02.06.2010 в 08:25. |
||
|
|
|
|
|
#1549 | ||
|
Жертва Хаоса
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91
|
Цитата:
Всеравно после прохождения любой игры у игрока складовается мнение и не важно сколко плюсов у игры,т.к. они могут рассматривоваться как минусы....
__________________
WHAT AN IDIOT 0o |
||
|
|
|
|
|
#1550 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
я думаю игра которая перевернёт игростроение это Heavy Rain!
|
||
|
|
|
|
|
#1551 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта
|
Midnight2227,
Опять в молоко. Хеви рейн это просто звезда, которая зажглась на небосклоне и стремительно потухла, все пообсуждали какая же крутая игра, переворот и все в таком духе и всё. И ничего не изменится в ближайшие годы точно, так и будут клепать крузисы да кол оф дути.
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6 |
||
|
|
|
|
|
#1552 | ||
|
В нокдауне
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233
|
|||
|
|
|
|
|
#1553 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 201
Репутация: 35
|
Сами по себе это прорывы. Первая перевернула индустрию в том плане, что заставила делать игры с немыслимым количеством полигонов, а благодаря второй мы узнали, что такое мегокрутыескоростные перестрелки.
Еще игра, которая перевернула игровую индустрию была Гирс оф вор наверное. Именно с неё кооператив стали пихать во все подряд игры. |
||
|
|
|
|
|
#1554 | ||
|
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1555 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400 |
да нее прям никто графой так сильно не увлекалсясынок, мегокрутые перестрелки были еще в контре на сеге в давние 90. Все перевороты уже давно вышли, а что ты называешь - это так, мелочь.
|
||
|
|
|
|
|
#1556 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
GDI32.dll, в таком случае нужно либо закрывать тему, либо, наконец, изменить название на более корректное, и обсуждать здесь игры, которые хотя бы немного смогли подтолкнуть индустрию в пределах своего жанра.
Иначе здесь так и будут появляться лишь четыре типа сообщений: 1. Эта игра уже вышла и называется [название любой популярного, модного, амбициозного проекта, или просто личный фаворит. Как вариант - Heavy Rain] 2. Такая игра выйти сейчас не может и врядли появится в ближайшие 5/10/20 лет. Но если и появится, то это будет игра с полной разрушаемостью, кинематографичная, с полной свободой действий и тремя миллионами непохожих друг на друга квестов. 3. Все игры, которые хоть что-то совершили, в том числе и революции вышли ещё в далеких 90-х. Ни одна игра так меня не впечатляла и не оказала такого влияния на игровую индустрию, как [название игры здесь] когда-то. 4. Ваш Crysis [крузис] вышел в далеком 2007, а воз и ныне там. Песочницы не стали интереснее, а графика не стала фотореалистичнее. P.S. Фотореалистичная графика на данный момент встречается только в голливудских блокбастерах и дорогих CG-фильмах, но никак не в играх. |
||
|
|
|
|
|
#1557 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1558 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 201
Репутация: 35
|
Цитата:
Цитата:
Я конечно с вами согласен, что переворот в прямом смысле представить тяжело сейчас. Скоро появятся новые контролеры, может это будет крутым переворотом. |
||
|
|
|
|
|
#1559 | ||
|
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Просто отвечая на вопрос, содержащийся в названии темы, нужно посмотреть на тему под немножко другим углом. Не с точки зрения потребителя, сравнивающего крутые и ещё более крутые игрушки, а с точки зрения самой индустрии, глобальной экономики. Почему? Потому что индустрия, хоть и игровая, такая же индустрия как и, скажем, добыча полезных ископаемых. Есть производитель, есть рынок, есть потребитель. Есть трудовые, сырьевые, денежные ресурсы. Есть системы регулирующие рынок, есть крупные и мелкие производители, есть стремление нескольких крупных компаний к олигополизации рынка. Переворотом именно самой индустрии будет не мегакрутое Хало 100500, а изменение самих субъектов рынка и взаимоотношений между ними, смена или активное изменение внутренней и внешней политики производителей, изменение интереса потребителей к тем или иным характеристикам игр, как следствие и изменение спроса, а потом и предложения, приоритетов и планов развития отрасли => в результате новый подход к производимому товару, неизбежное изменение его качеств. Только таким путём может произойти переворот во всей индустрии, а вовсе не появлением одиноких шедевров или просто качественных игр, удачно развивающих идеи ещё начала 90-х годов.
|
||
|
|
|
|
|
#1560 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400 |
Цитата:
1. КИ как программное обеспечение. Здесь в принципе не важно делаете вы шутер или веб-браузер, общая методология создания ПО одна и та же. Наука это довольно сложная, намного более сложная чем просто изучение к.-либо языка программирования. И повлиять на качество выпускаемых игр может только появление новых методов в создание ПО, и это уже будет скорее переворот в индустрии программного обеспечения. 2. КИ как трехмерный фильм. Тут я подразумеваю, что люди из Pixar и Lionhead используют почти одинаковые методы при создание 3д-моделей, анимации и визуализации. Опять же, изменения в одной индустрии неизбежно порождают изменения в другой. А игровая индустрия как бы не причем. В том то и дело, не могут в мировой экономике отношения между субъектами в отдельной ее части качественно измениться. Это может произойти глобально, и это повлияет на игровую индустрию как и на все остальное. Вот только, что бы такие изменения повлияли на качество выпускаемого товара переворот в глобальной экономике должен выйти на новый качественный уровень, что типа промышленной революции. |
||
|
|
|
|
|
|