Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 22.08.2007, 00:29   #1
Новичок
 
Аватар для Alexpes1
 
Регистрация: 25.03.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 87
Репутация: 41 [+/-]
Может ли выйти игра, которая перевернет индустрию?

Хочу, чтобы вышла игра, которая перевернет всю индустрию игровых развлечений с ног на голову. У Fahrenheit это почти получилось. Но не было массового эффекта. Хочу, что бы вышла игра, после которой все геймеры скажут КРУТО!!!!!! И не важно будет ли это сногшибательный геймплей, или графика или сюжет. Главное разшевелить инндустрию. Думаю, что это вполне реально. Главное, что бы нашелся Гений, воплотивший мечты всех геймеров в жизнь. А вы считаете возможно ли сейчас выпустить разработчикам игру, опередившую всех и вся?
__________________
games for live
live for games
Alexpes1 вне форума  
Старый 22.04.2010, 21:10   #1521
Игрок
 
Аватар для SMD2
 
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Jасkроt~ Посмотреть сообщение
Бессмысленно сейчас говорить о "саморазвивающихся нейросетях" и технологиях воздействия на 5 чувств
Если это подразумевается как новое управление игрой с помощью человеческой нервной системы, то это всё равно не переворот индустрии, тем более может оказаться очень опасным для здоровья.

Цитата:
Сообщение от МИКСАН Посмотреть сообщение
На мой взгляд такая игра выйдет не раньше 2014 года - техологии пока не те.
И даже в 2014 году этого не будет.

Цитата:
Сообщение от МИКСАН Посмотреть сообщение
Хотя жизнь такая штука, которая повернётся - и уже в 2011 мы с вами например сможем порузится в экран монитора "с головой" (в прямом смысле слова) или активировав какой нибудь чип будет играть в какой нибудь Крайзис 7 у седя во дворе
Ну это уже фантастика, хотя.... Если наколоться всякой гадостью, то может и без компьютера окажешься как бы в игре.

Всё равно тупик, все выше описанные возможности не перевернут индустрию игр, я думаю что должна появиться такая игра, в которой абсолютно всё иначе...
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer
SMD2 вне форума  
Старый 24.04.2010, 11:01   #1522
Юзер
 
Аватар для B.F.G.
 
Регистрация: 29.12.2009
Адрес: C:\варез
Сообщений: 167
Репутация: -84 [+/-]
Такая игры не то что может выйти, а попросту ДОЛЖНА выйти! Вот например я ни в одной игре не видел реалистичную систему рукопашного боя и повреждений, разве что в Риддике, ещё поражает то, что герой любой игры спокойно стоит под градом осколков стекла, удивляет то, что при столкновении со стенкой он не ударяется об неё, а про падение и прыжок с высоты я вообще промолчу, вообще складывается ощущение будто играешь бревном...

P.S. Например в Half-Life 2 меня всегда удивляло как Фримен до сих пор не разбил очки...
__________________
"Хочешь рассмешить Бога – расскажи ему о своих планах!"
B.F.G. вне форума  
Старый 24.04.2010, 14:32   #1523
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 10
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от B.F.G. Посмотреть сообщение
Такая игры не то что может выйти, а попросту ДОЛЖНА выйти! Вот например я ни в одной игре не видел реалистичную систему рукопашного боя и повреждений, разве что в Риддике, ещё поражает то, что герой любой игры спокойно стоит под градом осколков стекла, удивляет то, что при столкновении со стенкой он не ударяется об неё, а про падение и прыжок с высоты я вообще промолчу, вообще складывается ощущение будто играешь бревном...

P.S. Например в Half-Life 2 меня всегда удивляло как Фримен до сих пор не разбил очки...
удивляло его...а ты не задумывался над тем, что для этой самой реалистичной физики нужен еще километр кода и тонна системных ресурсов на расчет? просто ради того, чтобы фримен разбил очки в какой-то момент.
Warshrike вне форума  
Старый 24.04.2010, 15:14   #1524
Юзер
 
Аватар для B.F.G.
 
Регистрация: 29.12.2009
Адрес: C:\варез
Сообщений: 167
Репутация: -84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Warshrike Посмотреть сообщение
удивляло его...а ты не задумывался над тем, что для этой самой реалистичной физики нужен еще километр кода и тонна системных ресурсов на расчет? просто ради того, чтобы фримен разбил очки в какой-то момент.
Эх, а подумать-то вы не можете, сударь? Например Фримен спрыгнул с большой высоты или получил пулю, вот вам и пожалуйста - очки сломаны. Ах, вспомнил! - самые реалистичные падения, бег и вообще все телодвижения я видел в игре Mirror's Edge и что-то она не требовала супер-пупер компьютеров и километров кода, просто в большинстве игр - это банальная лень разрабов, вот вас не удивляло почему у героев в большинстве шутеров от 1-го лица из частей тела только руки, и они по лестницам подымаются только невидимыми ногами, а оружие держат обеими руками? - До сих пор с ужасом вспоминаю Counter-Strike, где герои летали по лестницам суча ногами...
__________________
"Хочешь рассмешить Бога – расскажи ему о своих планах!"
B.F.G. вне форума  
Старый 25.04.2010, 18:24   #1525
Юзер
 
Аватар для Teos Megalio
 
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Байконур, космодром
Сообщений: 184
Репутация: 30 [+/-]
Я думаю что можно сделать игру на движке старкрафта 2 на фентези - тематику. В игре будет 16 рас, каждая со своими плюсами и минусами.
То есть некоторые будут использовать раш, другие только оборону. Пара рас будет иметь передвигающихся баз как в СиС4. Может ли такая игра перевенуть жанр РТС?
Teos Megalio вне форума  
Старый 27.04.2010, 14:14   #1526
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 10
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от B.F.G. Посмотреть сообщение
Эх, а подумать-то вы не можете, сударь? Например Фримен спрыгнул с большой высоты или получил пулю, вот вам и пожалуйста - очки сломаны. Ах, вспомнил! - самые реалистичные падения, бег и вообще все телодвижения я видел в игре Mirror's Edge и что-то она не требовала супер-пупер компьютеров и километров кода, просто в большинстве игр - это банальная лень разрабов, вот вас не удивляло почему у героев в большинстве шутеров от 1-го лица из частей тела только руки, и они по лестницам подымаются только невидимыми ногами, а оружие держат обеими руками? - До сих пор с ужасом вспоминаю Counter-Strike, где герои летали по лестницам суча ногами...
как все просто-то: спрыгнул - сломались Получил пулю - сломались (от чего - вообще загадка).
А на самом деле:
1)кто-то выстрелил во Фримана. Пуля честно вылетела из ствола (при этом был честно произведен расчет ее скорости на основе давление пороховых газов, крутящего момента итд. Также было честно рассчитано распространение самих газов). После вылета динамически рассчитывалось изменение этих параметров из за сопротивления воздуха. Когда пуля влетала в область, содержащую другой газ - подгружались данные из отдельной таблицы для новых расчетов.
2)Пуля, летя по направлению ко Фриману, встретила на пути кусты - честно рассчиталось отклонение каждой задетой ветки и листьев на ней (а также изменение положения соседних веток/листьев в результате резкого изменения давления воздуха вокруг летящей пули). При этом изменилась траектория пули и ее кинетическая энергия (это как минимум).
3)Долетев-таки до Фримана пуля ударилась о бронежилет. Был произведен не менее честный, чем все предыдущее, расчет деформации пули (свинец мнется, ага), изменения ее скорости и импульса; также был рассчитан импульс, переданный Фриману от столкновения. В результате удара на теле Фримана образовался заметный фингал, который тоже следует обработать. Но мы следим за пулей дальше - она попала в тело и сейчас кувыркается внутри, формируя пулевой канал. Но вот она остановилась, подведем итог - урон внутренним органам, величину кровотечения, пораженную область, повреждения бронежилета итд. Очки внезапно не сломались, но это ерунда.

ах, да: твой комп загнулся приблизительно на первых метрах после вылета из ствола
P.S. реалистичная физика в твоем представлении - это когда ломаются очки от попадания пули? I lol'd
P.P.S. если не имеешь ни малейшего представления об объекте разговора - лучше вообще не пиши.
Warshrike вне форума  
Старый 27.04.2010, 15:42   #1527
Юзер
 
Аватар для B.F.G.
 
Регистрация: 29.12.2009
Адрес: C:\варез
Сообщений: 167
Репутация: -84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Warshrike Посмотреть сообщение
как все просто-то: спрыгнул - сломались Получил пулю - сломались (от чего - вообще загадка).
А на самом деле:
1)кто-то выстрелил во Фримана. Пуля честно вылетела из ствола (при этом был честно произведен расчет ее скорости на основе давление пороховых газов, крутящего момента итд. Также было честно рассчитано распространение самих газов). После вылета динамически рассчитывалось изменение этих параметров из за сопротивления воздуха. Когда пуля влетала в область, содержащую другой газ - подгружались данные из отдельной таблицы для новых расчетов.
2)Пуля, летя по направлению ко Фриману, встретила на пути кусты - честно рассчиталось отклонение каждой задетой ветки и листьев на ней (а также изменение положения соседних веток/листьев в результате резкого изменения давления воздуха вокруг летящей пули). При этом изменилась траектория пули и ее кинетическая энергия (это как минимум).
3)Долетев-таки до Фримана пуля ударилась о бронежилет. Был произведен не менее честный, чем все предыдущее, расчет деформации пули (свинец мнется, ага), изменения ее скорости и импульса; также был рассчитан импульс, переданный Фриману от столкновения. В результате удара на теле Фримана образовался заметный фингал, который тоже следует обработать. Но мы следим за пулей дальше - она попала в тело и сейчас кувыркается внутри, формируя пулевой канал. Но вот она остановилась, подведем итог - урон внутренним органам, величину кровотечения, пораженную область, повреждения бронежилета итд. Очки внезапно не сломались, но это ерунда.

ах, да: твой комп загнулся приблизительно на первых метрах после вылета из ствола
P.S. реалистичная физика в твоем представлении - это когда ломаются очки от попадания пули? I lol'd
P.P.S. если не имеешь ни малейшего представления об объекте разговора - лучше вообще не пиши.
Сударь, вы идиот? Вам что неизвестен эффект случайности? Неужто так трудно написать простейший скрипт? - Например очки могут сломаться, а могут и нет. Растолкую на более понятном примере: идёшь ты по пустошам Fallout'а, тебя встречает мутант, ты загружаешься, идёшь снова на это месте, а мутанта уже нет, вот и с очками тоже самое, а ваша траектория полёта пули нахер никому не сдалася...
__________________
"Хочешь рассмешить Бога – расскажи ему о своих планах!"
B.F.G. вне форума  
Старый 27.04.2010, 17:20   #1528
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 10
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от B.F.G. Посмотреть сообщение
Такая игры не то что может выйти, а попросту ДОЛЖНА выйти! Вот например я ни в одной игре не видел реалистичную систему рукопашного боя и повреждений, разве что в Риддике, ещё поражает то, что герой любой игры спокойно стоит под градом осколков стекла, удивляет то, что при столкновении со стенкой он не ударяется об неё, а про падение и прыжок с высоты я вообще промолчу, вообще складывается ощущение будто играешь бревном...

P.S. Например в Half-Life 2 меня всегда удивляло как Фримен до сих пор не разбил очки...
Цитата:
Сообщение от B.F.G. Посмотреть сообщение
Сударь, вы идиот? Вам что неизвестен эффект случайности? Неужто так трудно написать простейший скрипт? - Например очки могут сломаться, а могут и нет. Растолкую на более понятном примере: идёшь ты по пустошам Fallout'а, тебя встречает мутант, ты загружаешься, идёшь снова на это месте, а мутанта уже нет, вот и с очками тоже самое, а ваша траектория полёта пули нахер никому не сдалася...
от души посмеялся над выделенным
"реалистичные повреждения" == "эффект случайности: сломалось или не сломалось"

так это нынешним играм до полного реализма рукой подать: всего-то добавить рандом-скрипты "попал, а мб и не попал" на каждого противника в шутеры, "получил эксп, а мб и нет" на каждый квест в РПГ, "вылетел с трассы при столкновении, а может и удержался" для каждого бугорка в гонках. После этого лепим ярлык "110% реалистичная игра" и бежим продавать, успех гарантирован

P.S. с нетерпением жду очередного поста просто, минута смеха заменяет стакан сметаны

Последний раз редактировалось Warshrike; 27.04.2010 в 17:24.
Warshrike вне форума  
Старый 28.04.2010, 13:09   #1529
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от B.F.G. Посмотреть сообщение
Вам что неизвестен эффект случайности? Неужто так трудно написать простейший скрипт? - Например очки могут сломаться, а могут и нет.
Кхе кхе, самые реалистичные игры в мире это настольные ролевые игры, там есть кубик и элемент случайности!
И вообще больше реализму надо больше. Чтобы бежишь, и вдруг раз ногу подвернул, все, дальше будем ковылять еле еле. Разбились очки, будьте добры ходить в постоянном состоянии близорукости (и хрен, что свое настоящее зрение при этом посадишь). А еще круче это внутренние травмы, бежишь себе бежишь, и вдруг бах - смерть. Кровоизлияние в мозг от удара ломом по башке, который произошел полчаса назад. И это, никаких ламерских сейв-лоадов!
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 28.04.2010, 19:00   #1530
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Кхе кхе, самые реалистичные игры в мире это настольные ролевые игры
Нееет, самые реалистичные - это live-action roleplaying games. Конечно, никакой магии и даже зверья самого простого фентезийного не встретить, но зато самое адекватное управление персонажем безо всяких дорогостоящих систем вроде Natal.
Andrea вне форума  
Старый 03.05.2010, 20:28   #1531
С новым годом!
 
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 730
Репутация: 302 [+/-]
Начинать надо с малого. Разрушаемость в гариле реализовали, пусть за физически достоверную воду возьмутся ))
Wit4erGeralt вне форума  
Старый 04.05.2010, 02:13   #1532
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 10
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wit4erGeralt Посмотреть сообщение
Начинать надо с малого. Разрушаемость в гариле реализовали, пусть за физически достоверную воду возьмутся ))
а за-чем? просто "чтобы было"? чтобы игрок мог посмотреть на это, снять скрин и забыть про нее? да никому не нужно возиться с реалистичной водой, если на основе этого нельзя добавить какую то геймплейную фишку. Как можно до сих пор не понять - реализация чего угодно требует ресурсов: человекочасов, а в итоге - банальных денег. Тратить несколько дней/недель на бесполезные вещи никому не нужно.

Если тебе на форуме посоветуют изучить язык новозеландских папуасов на случай, если в результате глобального катаклизма у них останется единственная незатопленная часть суши - ты метнешься к учебникам? Подумаешь, надо-то месяцок-другой убить...

P.S. в свое время в fable тоже обещали растущие в реал-тайме деревья. Только отказались, отчасти потому, что они на фиг не нужны были и жрали процентов 10 ресурсов. Стоило оставить, а?)
Warshrike вне форума  
Старый 06.05.2010, 02:47   #1533
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Warshrike Посмотреть сообщение
да никому не нужно возиться с реалистичной водой, если на основе этого нельзя добавить какую то геймплейную фишку
Противоречишь фактам. Если графика и физика не будут постоянно улучшаться, кому нвидиа будет впаривать свои видеокарты? И с играми такая же ерунда: доработал графику, перерисовал локации и уже можно сиквел выпускать. Глядишь, при хорошом пиаре школота схавает и не заметит, да еще хвалить будет. Деньги есть, остальное пофиг.

Цитата:
Сообщение от ~GraVIIICap~ Посмотреть сообщение
Будущее игр засаморазвивающиеся кибер нейросетями
Я бы так написал. Нейроные сети - это весч.
GDI32.dll вне форума  
Старый 06.05.2010, 12:05   #1534
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 10
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
Противоречишь фактам. Если графика и физика не будут постоянно улучшаться, кому нвидиа будет впаривать свои видеокарты? И с играми такая же ерунда: доработал графику, перерисовал локации и уже можно сиквел выпускать. Глядишь, при хорошом пиаре школота схавает и не заметит, да еще хвалить будет. Деньги есть, остальное пофиг.


Я бы так написал. Нейроные сети - это весч.
не стоит путать теплое с мягким, а именно фичи, стоящие затраченного времени, и все оставшиеся. Я же не говорю "не надо вообще ничего улучшать", а говорю то, что ты заквотил. Одно дело - прикрутить к старенькому шутеру новую графику/добавить ragdoll-анимацию разлетающихся во все второны моделей/переписать АИ и другое дело - потратить то же самое время на суперчестную баллистику + смену погоды + реалистичную аэродинамику + вместо "испарения" трупов рассчитывать как они разлагаются на основе текущего состава атмосферы + старение персонажа к примеру. На втором наборе фич можно что-то вытащить? А времени, нервов и системных ресурсов все это отъест много.

Так что (чтобы подкрепить "противоречишь фактам") приведите пример игры, добавление не влияющих/слабо влияющих (реалистичная вода, скажем, влияет только на перевижение в воде/под водой и стрельбу по подводным целям. И много ли можно назвать шутеров где ее добавление что-то поменяло?) на геймплей фишек к которой увеличило ее привлекательность.
Warshrike вне форума  
Старый 06.05.2010, 12:56   #1535
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Warshrike Посмотреть сообщение
суперчестную баллистику + смену погоды + реалистичную аэродинамику + вместо "испарения" трупов рассчитывать как они разлагаются на основе текущего состава атмосферы + старение персонажа к примеру
Что-то тебя лихорадит из крайности в крайность. Любому грамотному человеку понятно, что невозможно реализовать все в одном проекте на данном этапе технического развития. Ты доказываешь какие-то прописные истины.
Если логически исходить из твоих аргументов то можно сделать такие утверждения:
"Никто не будет переходить с 2.0 шейдеров на третьи, если это не повлияет на геймплей"
"Никого не интересует физика, если она не влияет на игровой процесс".

Сейчас мне вспомнилась презентация Oblivion`а, на которой разрабы рекламировали крутую физику, и хитрожопистый АИ. В итоге интеллект оказался липой, а физика сгодилась только для баловства, но игрокам она очень понравилась. Или эта ихняя система создания уникальных лиц, игрок себя почти не видит, а НПС все одинаковые.
Цитата:
Сообщение от Warshrike Посмотреть сообщение
Так что приведите пример игры, добавление не влияющих на геймплей фишек к которой, увеличило ее привлекательность.
Любая игра на 10\11 DirectX. Физика в некоторых играх важна, а в некоторых вообще не нужна. Но выбросить все это игроки не позволят.
GDI32.dll вне форума  
Старый 06.05.2010, 13:19   #1536
Юзер
 
Аватар для blademaster
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Warshrike Посмотреть сообщение
И много ли можно назвать шутеров где ее добавление что-то поменяло?
я не знаю много ли можно назвать, но могу назвать Half-Life 2 и Portal

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от Warshrike Посмотреть сообщение
Так что (чтобы подкрепить "противоречишь фактам") приведите пример игры, добавление не влияющих/слабо влияющих (реалистичная вода, скажем, влияет только на перевижение в воде/под водой и стрельбу по подводным целям. И много ли можно назвать шутеров где ее добавление что-то поменяло?) на геймплей фишек к которой увеличило ее привлекательность.
Яркий пример измены привлекательности - Anno 1404. Там реалистичная физика и это нереально красиво. это одна из тех характеристик что в большинстве своем называется мелочь а приятно, только в данной игре эта мелочь занимает очень большую роль.
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц
GeForce 250 GTS
4гб озу

Последний раз редактировалось blademaster; 06.05.2010 в 13:32. Причина: Добавлено сообщение
blademaster вне форума  
Отправить сообщение для blademaster с помощью ICQ
Старый 26.05.2010, 15:15   #1537
Новичок
 
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 12
Репутация: 0 [+/-]
по-моему самая реалистичная игра происходит у каждого за окном, там вся жизнь, открытый до предела мир! миллион возможностей, выбора профессии и рода занятий! если выйдет игра полностью реализующая этот мир, это будет переворот, или все забьют на игры и будут жить, ну или забьют на жизнь.... и Гамать!(производная от Game т.е. играть )
Рыжебородый вне форума  
Старый 30.05.2010, 13:07   #1538
Юзер
 
Аватар для olga.kopenka
 
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: Дальневосточная тайга
Сообщений: 276
Репутация: 152 [+/-]
Рыжебородый, что-то подобноe у Сeргeя Лукьянeнко описaно, в книгe Лaбиринт отрaжeний. Кто нe знaeт, тaм придумaн виртуaльный мир, кудa люди выходят со своих компьютeров. Тaм у них цeлaя жизнь, они тaм игрaют, общaются и просто живут.
__________________
Добро пожаловать в интернет-магазин! Скидки для всех в каждом каталоге!
moy-magaz.blogspot.com
olga.kopenka вне форума  
Старый 30.05.2010, 21:06   #1539
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 2
Репутация: -2 [+/-]
Сделать идеальную игру невозможно.

Можно ввести что то новое, но не факт, что геймеры это поймут.
Поэтому разрабы и бояться экспериментировать, им главное чтоб игра продалась.

Сегодня игры все шаблонные...Может через пару лет мы и увидим что то уникальное и интересное всем, а пока все делается под свою аудиторию.....
J.Fox вне форума  
Старый 30.05.2010, 21:30   #1540
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от J.Fox Посмотреть сообщение
Сегодня игры все шаблонные
Они всегда ими были. Лучше шахмат ничего придумано пока не было.
GDI32.dll вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования