![]() |
| ||||||
| "Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R. |
|
|
| Результаты опроса: Лучшая игра серии S.T.A.L.K.E.R.? | |||
| Shadow of Chernobyl |
|
150 | 45.59% |
| Clear Sky |
|
28 | 8.51% |
| Call of Pripyat |
|
151 | 45.90% |
| Голосовавшие: 329. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Сравнение игр серии S.T.A.L.K.E.R.
Вот уже чуть больше четырех месяцев прошло после выхода последней игры серии S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat. Многие уже успели перепройти ее по несколько раз, а то и больше, некоторым она уже успела наскучить, некоторые в каком-то аспекте игры разочаровались (может даже и во всей игре). Поэтому не удивительно, что пыл заядлых фанатов, да и просто геймеров, немного угас. Игроки стали гадать, что же будет в следующих играх серии, а некоторые - сравнивать уже вышедшие. Так как в последнее время зайдя в тему обсуждения "Зова Припяти" все чаще и чаще можно увидеть, как игроки сравнивают графику, сюжет, геймплей в S.T.A.L.K.E.R., предлагаю это делать здесь, дабы не засорят остальные темы. Благо игр уже три, есть что сравнивать. Игры серии: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (оригинал) - вышла 23 марта 2007 года; S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (приквел) - вышла 22 августа 2008 года; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (сиквел) - вышла 2 октября 2009 года; S.T.A.L.K.E.R. 2 - в разработке, выход запланирован на 2012 год. Оценки мировых изданий*: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 82; S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - 75; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - 80. S.T.A.L.K.E.R. 2 Запрещено:
*данные metacritic. Важно: перед написанием сообщения, настоятельно рекомендуется еще раз глянуть на название темы, а также прочитать «Правила форума» и раздела «Games Bazar». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2023 в 21:48. |
||
|
|
|
|
|
#201 | ||
|
WAAAAGH!!!
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207
|
1 место: ТЧ: Существует атмосфера, причём очень хорошая, 7 концовок, почти без вылетов(у меня один раз вылетала), большое кол-во рассказов, загадочность концовок и т. д. 2 место: ЗП: половина атмосферы, половина войны группировок. Нет вылетов, но есть старые добрые баги(надеюсь перечислять ненадо...), 3 локации(но большие), хорошая ветка побочных квестов, непонравились слайд-шоу в начале и конце... 3 место: ЧН: тупая войнушка с багами и вылетами, но появились апгрейды, что для войнушки в самый раз, и почти все локации из ТЧ |
||
|
|
|
|
|
#202 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.03.2010
Сообщений: 17
Репутация: -3
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#203 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 23
Репутация: 3
|
Stervuyatnik,
Если говорить про вылеты... Может, если это так раздражает стоит подождать, пока выйдет патч? "Слайд-шоу". Лично мне понравилось. Ролик на движке смотрелся бы убого. А делать что-то в духе тех, что были в начале-конце ТЧ, для описания судьбы каждого героя неудобно. Заметил, что в зависимости от твоих действий меняется конечный ролик? Создавать огромное количество роликов в зависимости от комбинаций твоих действий было бы глупо. Как минимум потому, что весили бы они как пол-игры. Локации. ЧН, напомню, приквел к ТЧ. И на повторяющихся в ЧН локациях разрабы пытались показать, как жила Зона до событий ТЧ: какие группировки где находились, какие интересные события происходили и т.п. Всё это субъективно, конечно.
__________________
- И настанет царство истины? - Настанет, игемон, - убеждённо ответил Иешуа. - Оно никогда не настанет! |
||
|
|
|
|
|
#204 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
|||
|
|
|
|
|
#206 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 23
Репутация: 3
|
Vlood Dogg,
Цитата:
__________________
- И настанет царство истины? - Настанет, игемон, - убеждённо ответил Иешуа. - Оно никогда не настанет! |
||
|
|
|
|
|
#207 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
|||
|
|
|
|
|
#208 | ||
|
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Там считай их было 3, от силы 4. Остальные труднодоступные были.
Последний раз редактировалось So1idus; 15.04.2010 в 15:33. |
||
|
|
|
|
|
#209 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
Согласен наверно сюжет там играл вторую роль ,а первую новшества в геймплее .
__________________
☢☢☢☢☢|||| Stalker EyeS http://stalker-eyes.ru ||||☢☢☢☢☢ Скачать карту для Crysis ISLAND II: http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=19 |
||
|
|
|
|
|
#210 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Россия г.Пенза
Сообщений: 286
Репутация: 154
|
В ЗП и ЧН мне очень понравилась система поисков артефактов на мой взгляд введи это новшество разработчики в ТЧ она была бы лучшей из частей, потому что это самая атмосферная часть.
|
||
|
|
|
|
|
#211 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Была бы?
Соглашусь. Все-таки в "Тенях Чернобыля", валяющийся прямо-таки под ногами артефакты доставали... Но счет сравнивают аномалии. Уж сильно беспечной стала Зона в последнем add-on'е. |
||
|
|
|
|
|
#212 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
Что ты имеешь в виду? То что аномалии стало видно за километр?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
#213 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
Цитата:
Аномалии другое дело. Если в ТЧ были насыщены множеством мелких видимых аномалий, то в ЧН их число сократилось, они стали невидимыми и появились новые уникальные. ЗП полностью перешел к гигантам - красивые, огромные аномалии, которые в Зоне всего в одном экземпляре. Чего только стоит аномалия в Припять, которая раскинулась между двух высоток. Или Соснодуб. Это совершенно новые, большие и уникальные аномалии. Но очень жаль, что в ЗП(адд-оне) нет обычных мелких аномалий. Экспериментируют. Цитата:
Что давала игре дополнительные часы нахождения в ней и новые способы заполучение концовки. Чем сложнее, тем интереснее.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
|
|
|
|
#214 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Цитата:
Странное явление. Впервые вижу, чтобы первенство "Теней Чернобыля" в опросе пошатнулось и упало ниже 50%... |
||
|
|
|
|
|
#215 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
Цитата:
Vlood Dogg, будет большие локации, будет умный ИИ, будет все качественно и красиво - будут аномалии как простые, так и уникальные. В ЧН очень понравлся Рыжий Лес и его аномалия в центре. Это было реально классно.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
|
|
|
|
#216 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Думал и продолжаю думать, что лучшая игра серии "Тени Чернобыля".
В теории так должно быть, но на самом деле это не так. По крайней мере в техническом плане. Да, "Зов Припяти" лучше выглядит нежели "Тени Чернобыля". Да, круто, что игра поддерживает DirectX 10/11. Но все равно в плане графики, да и общей постановки, она выглядит немного отстало от других action. При чем не только зарубежных. Думаю намек поняли... Но что тут поделаешь?.. Абсолютно ничего... |
||
|
|
|
|
|
#217 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Все равно ТЧ останется почти для всех (!) лучшей игрой серии. И меня весьма удивило, что разработчики убрали из неё великолепный анимированный движок! И так как я еще задолго до выхода (в 2004 году) уже пробовал играть в Oblivion Lost, мне она очень (а если честно ОЧЕНЬ) понравилась. Если еще посчитать, что я до этого "запоем" читал книгу "Пикник на обочине", и страстно смотрел филим конца 70-х "Сталкер" (кстати весьма далекий от событий игры), то вы поймете какое было у меня чувство. Первое знакомство с Зоной никогда не забудется. ТЧ берет верх благодаря насыщенной атмосферой, из-за которой почти не замечаешь мелких ошибок и частых вылетов (хотя у меня на ХР, на 1.0 версии сталкера она ни разу не вылетела). А также множиством моментов, делающих с нервной системой Блицкриг. ЧН не получила такого яростного одобрения из-за багов и производительности, но все же эта игра была гораздо более развита технологически и такой ощущение, что ее сделали не для сталкеров или адреналиновых наркоманов, а для людей которым не хватает народу и дружеской обстановки... Зона в ЧН стала какой-то БЕЗОБИДНОЙ!!! ЗП исправляет эту ошибку, но она становится абсолютно не реиграбельной, хоть в ней и очень много всего, особенно наклонов в сторону Fallout.
|
||
|
|
|
|
|
#218 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Убрали? X-Ray Engine как и был, так и есть. Но у меня, честно говоря, даже язык не поворачивается его назвать "великолепно анонимированным". Просто постановка видеороликов была на высоте...
|
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| ваше мнение, зов припяти, сталкер 2, тень чернобыля, чистое небо |
|
|
|
|
|