Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.11.2008, 13:41   #1
Игрок
 
Аватар для T.Александр
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177 [+/-]
Resident Evil 5 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

В данной теме происходит обсуждение игры. Все вопросы решаются в этой теме

Resident Evil 5



Платформы: PC, XBox-360, PS3.
Жанр: Action
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Издатель в России:
Дата релиза: 18 сентября 2009 года
Официальный сайт: http://residentevil.com/5/
Фан-сайты: www.reevil.ru ; www.residentevilforever.ru ; www.re.gamefan.ru ; http://residentevilzone.ru/

Системные требования:
Скрытый текст:
- Минимальные требования:
* Операционная система: Windows XP
* Процессор: Intel Pentium D / AMD Athlon64 X2
* Оперативная память: Windows Vista (1 Гб) / Windows XP (512 Мб)
* Жесткий диск: 8.0 Гб свободного места
* Видеокарта: серии NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon HD 2400 Pro с 256 Мб памяти и поддержкой Shader 3.0
* Звуковая карта: Direct Sound Compatible (DirectX 9.0c)
* Разрешение монитора: 800x600
* Устройство для чтения DVD: DVD9 совместимый
* Устройство управления: клавиатура и мышь

- Рекомендуемая конфигурация:
* Операционная система: Windows Vista
* Процессор: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom X4
* Оперативная память: Windows Vista (2 Гб) / Windows XP (1 Гб)
* Жесткий диск: 8.0 Гб свободного места
* Видеокарта: серии NVIDIA GeForce 9800 или ATI Radeon HD 4800 с 512 Мб памяти
* Звуковая карта: Direct Sound Compatible (DirectX 10)
* Разрешение монитора: 1280x720 или выше
* Устройство для чтения DVD: DVD9 совместимый
* Устройство управления: контроллер Xbox 360 для Windows



Создание игры:

Джун Такеучи, директор Onimusha и продюсер Lost Planet: Extreme Condition, займет место Hiroyuki Kobayashi, а Kenji Inafune – исполнительный продюсер Resident Evil 2 и Resident Evil 4 будет наблюдать за проектом. В феврале 2007 г. Студия Capcom’s Clover были так же призваны помогать создавать игру. Несколько сотрудников, которые работали над Resident Evil 1, так же принимают участие. Однако, многих разработчиков перевели для работы над Resident Evil: Umbrella Chronicles, которая выйдет на Wii. Согласно с Такеучи, игра использует ту же самую модель процесса игры, что и в четвертой части. Хотя игра вызвала большой интерес среди фанатов Resident Evil, в 2006 году Capcom не представила никакую информацию об игре на Е3. В 2007 на Е3 Capcom показал обрезанный трейлер для игры. Полная версия трейлера представленная на Е3 стала доступна на Xbox 360 Marketplace и Playstation Network Store 26 июля 2007 г.


Сюжет:
Стало немного известно и о сюжетной линии, она будет напоминать фильм "Падение Чёрного Ястреба" (Black Hawk Down). И несмотря на ответвление от предыдущих серий игр Resident Evil, как и Resident Evil 4 она будет неотъемлемым продолжением. В июле 2007 г. стало точно известно, что главным героем игры будет Крис Редфилд, появившемся спустя 10 лет произошедших после событий в первой части. Теперь Крис член группы B.S.A.A. и посланный, чтобы расследовать некий инцидент в пустыни. Что и является главной задачей всей игры. Такеучи также обмолвился, что в игре будет присутствовать некая девушка, известная нам по предыдущим частям игры.


Геймплей:

Продюсер игры Jun Takeuchi, заявил, что геймплей RE5 такой же как и RE4. Игрок будет управлять персонажем Редфилда из-за плеча. Так же в игре появятся новые дополнения делая игру по-настоящему реалистичной. Например, если Крис будет слишком долго находиться на солнце, он начнет видеть миражи и галлюцинации. Так же, в игре реализованы различные световые эффекты. Например, если игрок находился продолжительное время в темном или светлом помещении и переходит из одной области в другую, то он теряет зрение на короткий промежуток времени, пока глаза персонажа не адаптируются. В игре будут представлен новый тип врагов. Как показывает трейлер – они очень быстры и владеют некими видами оружия. У них появится интеллект и соответственно будут отличаться от тупых зомби и марионеточных ганадос. В интервью с Xbox360ism, Kenji Inafune кратко заявил, что в игре будут и интерактивные элементы.

Главные герои Resident Evil 5:
Скрытый текст:

Chris Redfield


Возраст: 35 лет
Рост: 186 см
Вес: 97,9 кг
Организация: B.S.A.A. (Альянс по борьбе с био терроризмом)
Крис является одним из основателей B.S.A.A. Его боевые навыки, в сочетании с целеустремлённостью и умением доводить дело до конца, сделали его очень уважаемым членом B.S.A.A.
Хоть и Крис является членом Северно-Американской ветки Альянса, он постоянно колесит по всему Земному шару, с целью остановить биологическую опасность.
История:
После ухода из Воздушных Сил Соединённых Штатов Крис присоединяется к специальному отряду полицейского отделения города Раккун, так же известному как S.T.A.R.S., где он был назначен лидером команды "Альфа".
Участвовал в борьбе с Органическим Био Оружием в Особняке у Арклейских Гор, причиной которого было предательство командующего отряда S.T.A.R.S. - Альберта Вескера.
Крис и его партнёр, Джил Валентайн, участвуют в операции по уничтожению нового биологического оружия - T-ALO.S., в России.
После уничтожения корпорации "Umbrella", Крис присоединяется к B.S.A.A.




Sheva Alomar




Возраст: 23 года
Рост: 164 см
Вес: 52,1 кг
Организация: B.S.A.A. Западно-Африканское подразделение
Шева Аломар является агентом B.S.A.A. Западно-Африканской ветки. Она была направлена помочь только что прибывшему в Африку Крису Редфилду. Опытный и очень талантливый боец, который обращается с оружием ничуть не хуже Криса. Её физические парметры позволяют проделывать впечатляющие трюки, которые не может сделать Крис.
История:
Родители Шевы погибли в аварии на фабрике. Позже её забирают в анти-правительственную партизанскую группу, но будучи освобожденой правительственными агентами - она отправлена жить в Америку. После окончания университета, Шева присоединяется к B.S.A.A.




Albert Wesker




Возраст: 48 лет
Вес: 89,8 кг
Организация: нет данных
Альберт Вескер является создателем спец.отряда полиции города Раккун - S.T.A.R.S., так же как и создателем информационного отдела корпорации "Umbrella" . Вескер очень умён. Он использовал отряд S.T.A.R.S. в своих целях, что потом и стало известно как "Инцидент в Арклейских горах". Благодаря инъекции Т-вируса Альберт получает нечеловеческие способности и встречается с Редфилдом в подземной лаборатории в Антарктиде. Однако их бой был прерван, и Крису удалось покинуть остров живым...
Пока роль Альберта в Африканском инциденте не подтверждена, но его причастность к этому не оставляет никаких сомнений.
История:
Как один из создателей корпорации "Umbrella", Вескер продолжает углубляться в изучение Органического Био Оружия, и позже его переводят в информационный отдел, без объяснений.
Позже он создаёт спец.отряд S.T.A.R.S. и становится его лидером.
В Особняке Вескер был ранен Тираном, но выжил благодаря вирусу в своём организме.




Excella Gionne




Возраст: за 20
Рост: 176 см
Вес: 54,9 кг
Организация: Tricell
Семейство Джионе очень известно и уважаемо по всей Европе благодаря их преуспевающему бизнесу по экспорту/импорту.
Модельная внешность и аристократическая хладнокровность помогают Экселле добиваться своих целей, особенно в мужском обществе.
Очень умная и проницательная девушка быстро прошла школьную программу и в юном возрасте поступила в университет, на специальность генетического инженирования. Её бабушка, из семейства Тревисов, была основателем корпорации Tricell.
История:
Её заинтересованность в генетическом инженировании была замечена, и Мисс Джионе присоединяется к фармацевтическому отделению корпорации Tricell в возрасте 18 лет.




Локации:
Скрытый текст:


Киджуджу


Киджуджу-это небольшой городок, расположенный в Западной Африке, в нём будет разворачиваться часть событий Resident Evil 5.

Эпидемия, захватила весь город и его окрестности. BSAA была призвана провести расследование,когда к ней поступили сообщения об этом инциденте.
Capcom рассказывала о Киджуджу через блог "Experience Kijuju", который еженедельно обновлялся. Человеком по имени Адам,он то и делился опытом жизни в Киджуджу. Из блога, становится очевидным, что в Kijuju начинается массвое заражение и что, загадочная чума или какой то неизвестный вирус начинает влиять на местное население.
Фармацевтическая компания Tricell, изучает последствия заражения в городке и у игроков появится много вопросов, относительно их причастности к чудовищной эпидемии в Киджуджу. Могла ли Tricell , или некая другая террористическая группировка, заразить население города?


Трущобы


Этому городку утлых хибар, явно не помешал бы ремонт. В домах и на местном базаре больше нет обычных людей, там есть только Majinis-злобные монстры, которые только и думают, как оторвать вам голову!

Город Трущоб вызывает клаустрофобию и нехорошее предчувствие. Здания снаружи кажутся пустыми, но зачастую в них прячутся страшные твари.
Многие пути заблокированы баррикадами или замками, принуждая гостей идти прямиком в ловушки расставленные Majinis.
Вы в городке Трущоб должны быть очень осторожными; в этом местечке больше нет полиции и поэтому на вас могут напасть в любой момент!
Рапорты из Киджуджу рассказывали о многочисленных бандах готовых напасть, на незваных гостей. Если вас окружила толпа головорезов, то первым делом осмотритесь и ищите путь отступления. Если участок слишком опасен, то не лишним будет прогуляться по крышам домов. Туристы всегда должны быть на чеку. Вслушивайтесь в звуки, смотрите по сторонам. Никогда не ходите по одному. Помните, у местных жителей больше нет чувства жалости, любви и сострадания.

Топи


Топи. Одно это слово вызывает неприязнь и страх. Но в Киджуджу это нечто другое. Majini давно заняли эти места. В качестве оружия они используют копья, топоры и различные виды самодельного оружия. Некоторые из Majini выросли до невероятных размеров. После заражения Лас Плагас они стали очень сильными и живучими. Ни одна обойма уйдет на врага прежде чем он отправить на тот свет. Другие Majini, которые не так сильно мутировали тоже очень опасны. В качестве оружия они используют копья и щиты. Они защитят свои земли во чтобы это не стало! К тому же, здесь очень жарко, и влажность, которая заставит вас изнывать. Но всё это ерунда по сравнению с другим противником. Ему почти 200 млн лет. На всём протяжении времени они эволюционировали. Они-крокодилы. Вы и глазом не успеете моргнуть как он вас слопает. Не вздумайте заходить в воду без оружия. Вам нужно пройти это место как можно быстрее.

Город собраний


Как и город Трущоб это место тоже обвешало и разрушилось. Причиной тому-безумная деятельность Majini. В этом месте казнят людей. Всем кто не согласен с диктатурой Majini отрубают голову. Палач, с которым вам придется столкнуться всегда жаждет человеческой крови. Большенство зданий в городе, напоминают гробницы, что неудивительно, ведь в них обитает сама смерть. Заходя в здания, будьте осторожны, остерегайтесь темных углов и на вид пустых комнат. Инфицированные люди контролирует практически всю местность, прилежащую к месту казни. Здесь нет безопасного места. Majini перемещаются в тени домов, что представляет огромную угрозу для всех непрошеных гостей. В оружии у местных жителей находятся ножи и коктейли Молотова.



Нефтеперерабатывающий завод компании Tricell


Здесь когда-то были нефтяные месторождения, которые были ценным источником дохода для Tricell. Теперь, это место обитания Majini. Путешествие через этот завод станет одним из самых трудных в игре. Majini контролируют завод и весь его периметр. Здесь нечего делать гражданским лицам без военного сопровождения. Но существует и ещё одна опасность. Отсутствие контроля и грубое нарушение техники безопасности привели к разливу топлива. Малейшая искра вызовет ужасный пожар или того хуже-взрыв. Будьте осторожны с огнестрельным оружием!

Шахты


На протяжении нескольких десятков лет, в местных шахтах добывали алмазы и другие драгоценные минералы. На них работало большинство жителей Киджуджу. Но сейчас они пусты. Здесь больше не слышны звуки работающих молотков.
Мало кто из путешественников осмелится сюда войти. Здесь нечего делать без фонарика, кругом один мрак. Многие туннели затоплены, кое какие разрушены. От красоты местных пейзажей у вас захватит дух, но будьте осторожны, не свалитесь вниз. Эти шахты, конечно, не места для экскурсий.

Источник - WWW.REEVIL.RU


Главные новости:
Скрытый текст:


16 июля Capcom объявили точную дату релиза PC-версии Resident Evil 5. Игра появится на прилавках магазинов по всему миру 18 сентября, в Северной Америке игра выйдет на три дня раньше - 15 сентября. В PC-версии нам обещают новые костюмы, улучшенный режим "Наёмники", а так же как говорилось ранее, поддержку технологии 3D Vision от nVidia. Локализованная версия игры от компании 1С выйдет одновременно с мировым релизом. О цене русской версии, издатели обещают рассказать в ближайшее время.
Уже сейчас можно скачать бенчмарк (весит примерно 581 Мб) и протестировать свой компьютер. Тест оценит возможности вашей машины и выставит оценку.


Анонс Resident Evil 5 на PC состоялся 1 мая!
Capcom официально заявила о анонсе ПК-версии Resident Evil 5! Известно, что ПК-версия будет содержать все дополнения и онлайн кооператив. А также будет поддерживать NVIDIA GeForce, новые 3D технологии (3D Vision), ультра высокое разрешение (широкоэкранная поддержка), DX9 и DX10. Ну конечно же клавиатуру и мышь, но лучше купите геймпад. ПК-версия должна появиться где-то осенью этого года (2009), портированием будет заниматься сама Capcom (надеемся что это будет спец. версия для ПК, а не порт). Точную дату выхода должны объявить на Е3 2009. Ждем!
[Источник: www.capcom-unity.com].

Resident Evil 5 PC - Capcom разорвала спекуляцию

Не то, чтобы мы прям уж поверили байкам сайта MCVuk.com, сотрудники которого сообщили, что PC-версия Resident Evil 5 выйдет одновременно с консольными, но надежда все-таки была. К сожалению, увидеть RE 5 на компьютерах пока что не судьба. Capcom своими собственными ручищами разорвала в клочья эту спекуляцию. Японская компания собирается выпустить 13-го марта 2009-го года Resident Evil 5 только для двух платформ – Xbox 360 и PlayStation 3. Ни о каком анонсе PC-адаптации не может быть и речи. Вот так.


Resident Evil 5 – зомби на PC
Издание MCV опубликовало список грядущих релизов от компании Capcom. В нем оказался и экшен Resident Evil 5, неожиданно заявленный к выходу и на РС.
Проект был официально анонсирован лишь для Xbox 360 и PS3, но, по данным MCV, весной 2009 года – 13 марта – дебютируют как консольные, так и компьютерная версии. Новый эпизод легендарного сериала переносит действия в Африку, где герой столкнется с темнокожими зомби.

Сколько людей делают Resident Evil 5?
В одном из последних пресс-релизов, посвященных Resident Evil 5, компания Capcom сообщила, что надеется продать, как минимум, 2.3 миллиона копий это игры – при том, что общие продажи серии Resident Evil уже достигли 34 миллионов.
Чтобы никто из покупателей не остался неудовлетворенным, Capcom бросила на разработку проекта поистине гигантские силы. По данным компании, на сегодняшний день, на постоянной основе и в качестве фрилансеров над игрой работает более 400 человек – ибо «нет мелочей, когда дело касается графики». Надо сказать, что такой подход дает свое результаты: картинка выглядит просто великолепно.
Релиз Resident Evil 5 на Xbox 360 и PS3 должен состояться 13 марта 2009 года.

Resident Evil 5 в Сети


Capcom запустила официальный портал, посвященный пятой части horror-сериала Resident Evil. Сайт, разработанный на Flash, выполнен в виде одного из африканских уровней игры. Наполнение портала вполне соответствует его внешности – представлена качественная подборка материалов о Resident Evil 5.
В данный момент игра разрабатывается лишь для консолей, а ее релиз состоится 19 марта 2009 года. Впрочем, Capcom не исключает, что чуть позже Resident Evil 5 могут портировать и на РС.

Мною вся информация берётся отсюда




Файлы с Игромании:
Скрытый текст:



Файлы с Фан-сайта:
Скрытый текст:



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.02.2023 в 21:27.
T.Александр вне форума  
Отправить сообщение для T.Александр с помощью ICQ Отправить сообщение для T.Александр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 02:06   #2541
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
но луч то концентрированный. Это как большая лупа. Понятное дело что после такого "лазера" герой умирает.
Угу, по всем законам трэша)).
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
А? Мы в одинаковые игры играем? На своем опыте скажу, что даже на Ветеране совершенно необязательно использовать укрытия, коих и не так уж и много (они есть, есть, но...). И то будут нужны они лишь тогда, когда появится оружие и зараженных.
А вот попробуй в Гирзы без укрытий сыграть... и почувствуй разницу. Чуть ли не как в Гирзах... ну ты сказанул, конечно.
Именно, поэтому это и есть жалкое подобие Гирзов. Систему вставили, но она кривая, не эффектная и вообщем то ненужная. Зачем прикрутили неясно, видимо для "вау эффекта". В отношении меня не сработало.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 06:15   #2542
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Именно, поэтому это и есть жалкое подобие Гирзов. Систему вставили, но она кривая, не эффектная и вообщем то ненужная. Зачем прикрутили неясно, видимо для "вау эффекта". В отношении меня не сработало.
прикрутили для того чтобы герой не просто тупо от зомби-автоматчиков за стены прятался, а чтобы можно было бы хотя бы иметь удобный оброз (а он есть). Я бы сказал укрытия прикрутили только для этого, ну и для галочки... С гирзами даже сравнивать не надо, т.к. системы укрытий по разному себя позиционнируют.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 12:21   #2543
Новичок
 
Аватар для !АлхимиК!
 
Регистрация: 07.09.2009
Сообщений: 89
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
прикрутили для того чтобы герой не просто тупо от зомби-автоматчиков за стены прятался, а чтобы можно было бы хотя бы иметь удобный оброз (а он есть). Я бы сказал укрытия прикрутили только для этого, ну и для галочки... С гирзами даже сравнивать не надо, т.к. системы укрытий по разному себя позиционнируют.
Ну по мне так вот как раз не удобный, ещё б понадобилась кнопка отсылания партнёрши куда подальше
__________________
[Вот кто я!] [Манчкин 47%] [Убийца 17%] [Тусовщик: 13%] [Исследователь 23%]
!АлхимиК! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 12:42   #2544
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
это и есть жалкое подобие Гирзов
Я, наверное, что-то не понимаю, но РЕ5 не есть какое-либо подобие гирзов ни из-за системы укрытий, ни из-за кооператива, ни из-за солнца утром. Сравнивать что-либо из Реза с чем-либо из Гирзов неуместно по умолчанию.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В отношении меня не сработало.
Аналогично. Хотя бы потому, что сделано слегка корявенько.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 13:03   #2545
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Я, наверное, что-то не понимаю, но РЕ5 не есть какое-либо подобие гирзов ни из-за системы укрытий, ни из-за кооператива, ни из-за солнца утром. Сравнивать что-либо из Реза с чем-либо из Гирзов неуместно по умолчанию.
А сравнивать элементы из разных игр одного жанра уместно. Даже хвалебная рецензия в Мании заметила заимствования из Гирзов, я это писал еще до этого, и считаю это абсолютно лишним. Можно было обойтись и без негров с автоматами и без корявых укрытий.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 13:11   #2546
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Не, ну мне вот пару раз попадались более чем вменяемые партнёры с которыми было интереснее и легче играть.
а нормально прошёл игру с другом...и то во время игры мы базарили по телефону
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 13:14   #2547
Опытный игрок
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Можно было обойтись и без негров с автоматами
Каким образом без них обойтись? Это уже сюжетом продиктовано.
Kragoth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 13:29   #2548
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А сравнивать элементы из разных игр одного жанра уместно. Даже хвалебная рецензия в Мании заметила заимствования из Гирзов, я это писал еще до этого, и считаю это абсолютно лишним. Можно было обойтись и без негров с автоматами и без корявых укрытий.
Если честно, то сравнение имеет место быть с Гирсами. Просто реализовано оно здесь непонятно для чего. Все конечно прекрасно, игра замечательная. Но почему Капком именно к концу открыло возможность прятаться за укрытия??? Ответ прост - просто появились дяди с пушками. А если бы эту возможность оставили с безоружными зараженными было прикольней играть. Вот смотрите: идет или бежит зараженный, ты сидишь за ящиком или у стены стоишь как тока он равняется с тобой... БАц ему в горло.))) Было бы прикольно, хотя такая мулька была уже в Вонтед.
MuSteK666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 13:30   #2549
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А сравнивать элементы из разных игр одного жанра уместно.
И с каких таких пор Гирзы и RE одного жанра? :'D
Может еще с Halo 3 (action, ч0) начнем сравнивать, там тоже ж ведь Африка и кооп? ^^
Укрытия в RE5 добавлены сугубо для галочки: были они и в RE4, вот Capcom и решила уделить им чуть больше внимания. Только вот зачем вокруг этого разводить столько вони, не понятно. Сравнивать их с аналогичными в Гирзе, где таковые возведены в абсолют, все равно что начать сравнивать боевку Batman'а и какой-нибудь Ninja Gaiden (или DMC) - совершенно разные геймдизайнерские подходы.
Цитата:
Сообщение от MuSteK666 Посмотреть сообщение
Но почему Капком именно к концу открыло возможность прятаться за укрытия?
В RE4 было точно также: они там нужны были только для того, чтобы не попасть под огонь пулеметчиков (в RE5 автоматчиков и базутчиков, соответсвенно).
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 09.10.2009 в 14:06.
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 13:30   #2550
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Kragoth Посмотреть сообщение
Каким образом без них обойтись? Это уже сюжетом продиктовано.
А без негров можно было бы и впрямь обойтись
MuSteK666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 14:03   #2551
Новичок
 
Аватар для !АлхимиК!
 
Регистрация: 07.09.2009
Сообщений: 89
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MuSteK666 Посмотреть сообщение
А без негров можно было бы и впрямь обойтись
И без Африки
__________________
[Вот кто я!] [Манчкин 47%] [Убийца 17%] [Тусовщик: 13%] [Исследователь 23%]
!АлхимиК! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 14:31   #2552
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
И с каких таких пор Гирзы и RE одного жанра?
А с таких пор, что экшен это жанр.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Укрытия в RE5 добавлены сугубо для галочки: были они и в RE4, вот Capcom и решила уделить им чуть больше внимания. Только вот зачем вокруг этого разводить столько вони, не понятно
В РЕ4 я их даже не заметил. А тут без них на определенном этапе просто не пройдешь дальше, снесут огнем.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
все равно что начать сравнивать боевку Batman'а и какой-нибудь Ninja Gaiden (или DMC) - совершенно разные геймдизайнерские подходы.
У Бэтмена и ДМК да. А вот система укрытий это один геймдизайнерский подход, только в одном хорошо реализованный и к месту, а во втором случае наоборот.

Добавлено через 34 секунды
Цитата:
Сообщение от Kragoth Посмотреть сообщение
Каким образом без них обойтись? Это уже сюжетом продиктовано.
А сюжет был дан свыше?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 09.10.2009 в 14:31. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 14:43   #2553
Опытный игрок
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А с таких пор, что экшен это жанр.
В современном искусстве жанровая принадлежность определяется сложнее, чем раньше:
ГоВ - игра про войну, упор именно на это, борьба идет с разумными и точно такими же существами, что и люди. Там совершенно другая динамика событий.
РЕ - про борьбу с зомби и монстрами. Зомби, они не Саранча, другая модель поведения. В большинстве своем, они почти не ведут себя как люди и не используют человеческую логику (например, не хило притуплен инстинкт самосохранения).

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А сюжет был дан свыше?
Сюжет определяется ходами в предыдущих частях. Теперь, когда появились Лас Плагас, эти зомби совсем не похожи на зараженных Т-вирусом. Они оставляют при себе человеческие знания. Логично для последующих частей - они становятся все умнее и, раз уж дошли до бензопил, останавливаться нельзя.
Kragoth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 14:52   #2554
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А с таких пор, что экшен это жанр.

Ну, вперед, начни еще Резик с Макс Пейном сравнивать, что уж там. %)
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В РЕ4 я их даже не заметил. А тут без них на определенном этапе просто не пройдешь дальше, снесут огнем.
Не забывай, в RE4 был вертолет, который выпиливал пулеметчиков.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А вот система укрытий это один геймдизайнерский подход
Ага, у тебя и Хэло, RE и Макс Пейн "одна и таже игра" таким же образом получаются, кекекеке. %-)
Акценты совершенно разные - в Гирзе укрытия основа основ, в RE5 - часть общей кучи. Давай еще к RE4 цеплятся за недоконца реализованные стелс элемениты.
Хотя, я не спорю, что укрытия для таких как ты можно было либо убрать, либо сделать им более подобающую альтернативу. Мне они лично не мешают.)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 15:24   #2555
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Именно, поэтому это и есть жалкое подобие Гирзов. Систему вставили, но она кривая, не эффектная и вообщем то ненужная. Зачем прикрутили неясно, видимо для "вау эффекта". В отношении меня не сработало.
Ты явно не играл на Профессионале - именно там нужны укрытия, или тебя с 1-3 попаданий положат.

А с Гирзами глупо сравнивать - игры с разной механикой - там ты всю игру в укрытиях проводишь, что тоже тупо, мало того, в отличие от RE5, хэдшоты ты там не поставишь - враги по нескольку десятков пуль в голову выдерживают.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 15:26   #2556
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 34
Репутация: -3 [+/-]
Чего вы прицепились к этим укрытиям?
SirRedAngel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 15:31   #2557
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SirRedAngel Посмотреть сообщение
Чего вы прицепились к этим укрытиям?
Просто некоторым мерещится, что если игра с укрытиями, то она обязательно слизана с Гирзов.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 16:20   #2558
Юзер
 
Аватар для димон 525
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 280
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
А? Мы в одинаковые игры играем? На своем опыте скажу, что даже на Ветеране совершенно необязательно использовать укрытия,
Если игру второй или третий раз проходить с "апгрейдами",то становится на много легче пройти,даже на ветеране!
__________________
В ожидании:
Проц:CPU intel Pentium Dual-Core E 5300 2.6 ГГц/2mb/ 800МГц LGA 775
© 525
димон 525 вне форума  
Отправить сообщение для димон 525 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 16:37   #2559
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Просто некоторым мерещится, что если игра с укрытиями, то она обязательно слизана с Гирзов.
Ага, к тем же стенам прилипать и стрелять из-за них можно и в MGS(и кучи других игр), тоже слизали с гирсов? Слишком много чести, для одной хорошей, но не выдающейся игры.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 16:46   #2560
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 34
Репутация: -3 [+/-]
На професионале не раз проходил - не разу не использовал укрытия. НЕ используя безконечные патроны.
SirRedAngel вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования