|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#3801 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70
|
Мы о кмпьютерных неа? Потому как далеко еще ПК до такого. Что бы бард мог соблазнить служанку и выгадать у нее мешок картошки, а маг наложив илюзии в виде яблок продать на рынке. Знаю. Но их никто не сравнивает. Пустое это занятие. Цитата:
Тогда МЕ тебя должна удовлетворить. |
||
|
|
|
|
|
#3802 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- в НВН2, БГ и пр. итак отыгрыш за одного героя.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3803 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
|||
|
|
|
|
|
#3804 | |||
|
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Цитата:
Цитата:
Микросовф Експлорер?))))) Извини я нуб, такой игры не знаю К стати на счет настолок: как то помню играли мы (люди с локального форума) через мыло в настолки вот где действительно интересно было, только тогда играли на основе игры Вампиры Маскарад, но тоже очень достойно. Хотелось бы повторить. Нет желающих среди здесь присутствующих?)) ВИдимо спору этому нет конца, давайте сойдемся на том, что все останутся при своем мнении, уважая мнение чужого, ок?)) Цитата:
Титан квест к стати не люболю, и вообще не люблю все диаблообразные (хотя и в первый диабло и во второй играл с удовольствием))) но время игр, с брождение по корридорам я считаю прошло. |
|||
|
|
|
|
|
#3805 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70
|
Цитата:
Цитата:
Mass Effect |
||
|
|
|
|
|
#3806 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Commers, Велком! Обрисуй концепцию, ролевую систему (только не помешает упростить, ибо форум - не дружная компания где каждый отыгрыш продолжается с периодичностью в пару минут и каждое действие бою или в диалоге описывать долго), разберись на основе других ФРПГ. Возможно, если заинтересует, я даже присоединюсь.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#3807 | |||||
|
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 677
Репутация: 170
|
Многоуважаемые форумчане.
Вы сейчас находитесь на волне эмоций и не можете адекватно воспринять то, о чем идет речь. Никто не умаляет достоинства игр, уже вышедших и являющихся шедеврами. Речи о том, что эти и многие игры не являются РПГ тоже никто не ведет. А споры о чистокровности - всего лишь обсуждения в этой ветке форума... "В споре рождается истина". Так вот, я не увидел ни нормального одного аргумента в пользу абсолютной РПГ-шности какой-либо игры. Приставки CRPG, MMORPG Action\RPG абсолютно не умаляют достоинства игр, принадлежащих к ним. Изменится ли Фоллаут, морровинд, балдурс гейт и т.д. от того, что мы припишем к ним небольшую приставку? Нет, нисколько! Это как с обсуждением пробы золота, 537, 745 - всего лишь массовая доля, вотт Рпг и есть эта доля, в легендах, родоначальниках жанра будем считать что это 999 проба. Для того чтобы разрешить раз и навсегда этот вопрос нужно сначало определиться что из себя представляет сам жанр RPG, абсолютно безо всяких приставок. Зачем так ополчаться против поиска глубокой составляющей? В качестве аргументов вы выставляете уже вышедшие игры и с пеной изо рта пытаетесь доказать, нам, что мы, будто бы говорим о Великих играх плохо... Отнюдь...Кто говорил об этом? Они Рпг, вопрос лишь в том какова массовая доля рпг в них, 745 или 999 пробы... Я не оцениваю их пробу, вы её сами прекрасно знаете, но для того чтобы её определить, нужно знать, что будет 1, 100% рпг без примесей... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если вы сейчас приведете очень аргументированное мнение, а не просто сравнение игры, допустим Kotor и с пеной у рта будете орать - она чистокровная!!1адинадин и т.п., если вы сейчас аргументируете что абсолютно чистокровная рпг должна обладать тактическими элементами как и партийные обладают своими качествами, и что без этих качеств чистокровой рпг не быть. В общем покажите все составляющие чистой рпг из игр, которые вы таковыми считаете, и объясните, что без этих составляющих как таковой рпг не будет. Тогда все лавры победителям -ставлю плюсы и попрошу других поставить, а также полное и безоговрочное поражение, которое еще и заставит меня пересмотреть свое мнение относительно всего, что с этим связанно в комплексе.
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Синхронии повсюду Последний раз редактировалось Pharaon; 27.07.2009 в 08:34. |
|||||
|
|
|
|
|
#3808 | ||||||||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Planescape: Torment эталон CRPG. Вот вам 1. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да вы и сами ответили, этот элемент в некоторых играх стоит на таком дальнем плане, что и выносить его на общее обозрение и не надо. Цитата:
И не надо мне про РП-сервера. Это обычное театральное кривляние. Типо словески. До РПГ этому далеко. Уже писал. Главное роль, все остальное вторично. И не просто роль, а возможность отыграть ее и получить ответную реакцию мира на твои действия. И конечно иметь выбор, это тоже одна из ключевых возможностей именно РПГ. И все это должно быть в одной игре. |
||||||||
|
|
|
|
|
#3809 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Это обсуждение "чистоты жанра" меня удивляет. Вспомните девятостые, тогда самой чистокровной РПГ считалась "Ультима" (в крайнем случае M&M) а когда вышел Fallout его на полном серьёзе посчитали тактикой (!). Всё течёт и всё меняется. Сегодняшние эталоны жанра - Oblivion и Witcher, хотя ещё вчера им бы поставили Action/RPG в графе жанр (в своё время первой "Готике" в Игромании поставили). Завтра будут ещё мутации. В общем, спор бессмысленный.
|
||
|
|
|
|
|
#3810 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
А что, в настолках в столкновениях все действуют как хотят, то фаерболы во все стороны пускает, то трупы прямо в бою обшаривает? Наверное, есть какой-то лидер, который, например, лучше всех знает бестиарий, нет?
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#3811 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
По сути тактики - как жанра нет, есть тактические стратегии, тактические шутеры... Сама по себе тактика не может разбавить какой-либо жанра, т.к. относится к другой плоскости. Тактика может иметь отношения только к боевой системе, к сражениям. Если в геймплей стратегий и шутеров стоится на уничтожении врагов, то в ролевой игре помимо сражений присутствует много чего еще (да и сражений в некоторых РПГ можно избежать), таким образом нельзя окрещать ролевую игру тактикой/РПГ, только из-за какого-то тактического мышления в боевке. Делает ли тактическое мышление боевку того же BG менее "ролевой"? Ни капли. А вот элемент экшена в том же Обливионе или Fallout 3, уже разбавляет боевую систему чужеродным элементом, т.е. боевая системе начинает работать не только основываясь на ролевую систему (развитие навыков). Возвращаясь к тактике... Многие тактические стратеги вряд ли назовут боевку почти любой партийной РПГ тактической. Для того чтобы называть боевку тактической недостаточно одного только управления несколькими персонажами в бою, нужны характерные различные стойки (лежать, присесть и т.п.), довольно сложные бои в которых бы исход сражения зависил от тактического мышления игрока, а не от степени развития персонажей и шмоток на них. Я сейчас вот прохожу Drakensang: The Dark Eye, партийная РПГ, мне очень нравится, но назвать ее боевку тактической у меня язык не повернется. Или давайте возьмем Planescape: Torment, в нем вообще можно проходить без сражений, раз так, то о какой тогда приставке "тактика" может идти речь? - в шапке написанно.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3812 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 300
Репутация: -30
|
Цитата:
По вашему сначало крутили рекламу, а потом выпустили)) Википедия Это я так, к шапке ^_^
__________________
Бака гайдзино боксу аццтой _______________________________ From now on, call me Big Boss |
||
|
|
|
|
|
#3813 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 9
Репутация: 1
|
Цитата:
Но Ловкость, Интеллект, помимо автопрокачки в процессе решения квестов, необходимо прокачивать и вручную. Если же и они будут наращиваться опытным путем, то РПГ перестанет быть РПГ. Игрок получает удовольствие от прокачки персонажа, иначе никак. Цитата:
-дополнительную боевую силу; -лишние мешки для скарба; -помощников в некоторых ситуациях - от использования их в качестве пушечного мяса и участия во всевозможных отвлекающих манёврах, до советчиков и мастеров своего дела, обладающих умениями, которые у героя не развиты. Герой все равно заправила - именно он центральная фигура в сюжете. Члены отряда в лучшем случае предоставляют для решения лишние квесты, в худшем - просто следуют за героем. А необязательная возня со своими людьми многими воспринимается с удовольствием - например, как в Fallout'е, где можно было снять проститутку своему человеку... Во всяком случае, я про это читал. Автором подобная забота о своих людях воспринималась с восторгом. Или нахлобучить на своих людей одинаковые блестящие доспехи... Для кого-то маленькая, но радость. ![]() Добавлено через 29 минут Я хочу поднять следующий вопрос: возможно ли реализовать в РПГ набор большого отряда? Т. е. не группы человек в 10, а действительно миниатюрного войска, численностью в 100 с небольшим солдат? Насколько это уместно, при условии, что это отвечает концепции игры, и какие трудности в исполнении может вызвать? Последний раз редактировалось Ясонович; 16.08.2009 в 06:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3814 | |||
|
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#3815 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70
|
Цитата:
Откуда корни у CRPG? Из настолок, в большинстве ДиД. Там же партия больше 6-10 человек это уже почти балаган, что уж говорить про игры. |
||
|
|
|
|
|
#3816 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
РПГ развиваются а значит любые новые идеи приветствуются, главное грамотная реализация
|
||
|
|
|
|
|
#3817 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70
|
|||
|
|
|
|
|
#3818 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Видимо ты настолько любишь партийные рпг что любая мысль вне формата все равно каким то образом по твоему разумению должна все равно вместится в этот узкий формат "партийной РПГ". Почему это не может быть РПГ с большим уклоном в стратегию чем та же партийная рпг. Здесь возможна прокачка но в менее заметных видах (по времени более длительная например). Например такая прокачка как в вархаммере 40000 втором если быть точным) да и вообще нужна ли для простых войск прокачка это еще большой вопрос тот же варкрафт справляется и без этого.
|
||
|
|
|
|
|
#3819 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70
|
Цитата:
Для РПГ такая прокачка ужасно. Для стратегии с элементами зер гуд. |
||
|
|
|
|
|
#3820 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 9
Репутация: 1
|
Скорее, РПГ с элементами стратегии. Я подчеркнул - "при условии, что это соответствует концепции игры". Главное, что в основе своей это по-прежнему будет ролевая игра, но разбавленная стратегическими элементами.
Соответственно, чтобы не было "балагана", необходимо четко определить назначение армии и условия ее использования. Условия - легкость в обслуживании (т. к. лечить, снаряжать и чинить такую армаду - чрезвычайно муторно), ограничение на использование в некоторых ситуациях. А для стандартных членов отряда оставить индивидуальную прокачку и снаряжение. Вообще, лично для меня вопрос об использовании армии является лишь частью другого вопроса: как реализовать в РПГ некоторые батальные моменты вроде штурма поселений. ![]() Добавлено через 12 минут Болваны могут прокачивать приоритетные навыки. Снабжение, закупка ценного хлама - все на их совести при посещении соответствующих мест. Последний раз редактировалось Ясонович; 16.08.2009 в 22:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|