|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#3781 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70
|
Нет драконов, орков. Вырезаем. И тд. Да только зачем играть.... ? Цитата:
Читай выше. Это не реальность, это игра. И если условность хорошо проработанная, то зачем ломать колесо? |
||
|
|
|
|
|
#3782 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 677
Репутация: 170
|
У меня такое ощущение что в ыдруг друга не понимаете дамы и господа
Говоря о реальной сотсавляющей ролевой игры, никто не говорит о том, чтобы сделать абсолютную реальностьТы говришь о том, что реально не существует, а значит если этого нету, то и реализм в играх не нужен. Это как я понял (только не надо отгворивться, типо физику не запрещаю и т.д.). Реализм не подразумевает под собой, что если этого нету в реальности, то этого и не надо делать в играх. Вернемся к спору о группе и управлению ею. Для полного отыгрыша роли необязательно полная соответсвенность реальности. Нужно создавать моменты, управляемость, мир и т.д. для большего удовольствия, не забыая об удобстве и реализме (относительном реализме). Мешает ли отыгрышу роли полоска хп, маны, индикатор опыта? Нет, не мешает. Мешает хи отыгрышу роли их наличие? Нет, не мешает. Это всего лишь второстепенные введения созданные для удобства игры и на отыгрыш роли оказывают второстепеное воздействие. С компанией... Она не мешает, если позволяет игроку не сильно задумываться об их наличии. Если ты являешься мозгом для себя и напарников - это извините уже тактическая стратегия от 3-го или первого лица, как хотите. Нельзя отыгрывать роль одновременно за разных людей. Нельзя в настоящей рпг давать полный контроль над своими сопартийцами. Релизм... Как я уже говорил он нужен для удобства и более менее комфортного геймплея. Например мне неприятно было в обливионе брать чайник и бросать его на спящего нпс сверху или взять топор и кинуть его, а тот стоит столбом. Зачем нужен такой реализм? Ради галочки "А у нас каждый предмет обладает физикой", извините лучше без этого, как-то комфортней. Если брать какую-то составляющую реализма, необходимо прорабатывать его полностью, а не одним моментом "для галочки". Еще насчет реализма. Чем больше реализма в фэнтезийных и вообще вымышленных мирах, тем более хочется в нем жить, отыгрыывать роль и т.д.. И происходит это, когда именно этот реализм не мешается. Что толку убрать полосу хп, если тебя все равно будут бить топром по макушке без брони раз 6, ты отойдешь за угол посидишь отдохнешь и дальше? (Взято из шутера, но все же...) Любая новизна, связанная с привнесением реализма конечно освежит жанр, но вот качество его исполнения вместе с проработанностью самого мира - только это может усилить отыгрыш роли. Хотел написать еще, но думаю оставить для дальнейшего обсуждения как нибудь. Жду коментариев
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Синхронии повсюду |
||
|
|
|
|
|
#3783 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Pharaon, что ты имеешь в виду под полным контролем сопартийцев? И в каких РПГ он есть?
Добавлено через 55 секунд - как можно отыграть роль за других персонажей в том же BG или NWN2? То что ты ими управляешь и отдаешь приказы в сражкениях никак с отыгрышем роли не связанно.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ Последний раз редактировалось Сатарус IV; 25.07.2009 в 23:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3784 | ||
|
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Сатарус IV, Фараону сам факт прямого управления другими в бою не нравится, "мешает вжиться в роль". А то что при этом каждый перс в партии - вполне самостоятельная личность его не сильно волнует, равно как и то, что любая партийная РПГ превратится в балаган, если отнять у игрока возможность управления другими персонажами.
|
||
|
|
|
|
|
#3785 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Dragn, вот я о том же самом, но в кооперативном режиме
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#3786 | ||||
|
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 677
Репутация: 170
|
6y3eJIok,
Сатарус IV, Цитата:
Нету четкой условности кто является именно тобой. Уточнение. Глав герой опредлен - мы им играем. Если это так, то я хочу вжиться в эту роль, если я не буду отыгрывать повденческую модель - это не будет отыгрышем роли. Цитата:
Сам отыгрыш подразумевает под собой индивидуальность, если ты индивидуален, то твоя индивидуальность не должна распространяться на других, потому что они должны обладать своей. Цитата:
Цитата:
Любой жанр будет балаганом, если взять и изъять из него саму суть составляющую этот жанр. Я не против партийных игр, где с тобой в партии люди, но где ты берешь контроль за ботов, а они и умеют только, что сами двигаться - это в другой раздел...
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Синхронии повсюду |
||||
|
|
|
|
|
#3787 | ||
|
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#3788 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 677
Репутация: 170
|
Хорошо, я неясно выразился.
Я против того, что отыгрыш партией тот же, что и без партии, за исключением того, что партия - это тоже люди. Я не против игры партии как таковой, я не говорю, что мне это так уж не нравится, я к тому, что игра партией - это не рпг уже, это тактика с элементами (стратегии\рпг\экшена...) Просто из самого принципа невозможен отыгрыш партией, потому что партия это несколько, 2,3, 5, 100 и т.д., а ты сидишь 1. Цитата:
Хорошо, если это настолько изъезженно, я молчу...
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Синхронии повсюду |
||
|
|
|
|
|
#3789 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70
|
Цитата:
Кстати вспоминается Арканум и Фол в которых вот как раз был только ГГ, а остальные ИИ. Шикарно было, сколько раз напарники тупили ммм... Цитата:
Блин. Да нет такого. Ты не играешь сам с собой. Ты играешь четко ГГ, а остальными только в бою + прокачка. Ты не меняешь их роли. |
||
|
|
|
|
|
#3790 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Полностью согласен с Pharaon'ом
Это действительно не чистые рпг, и поэтому как раз они мне не очень нравятся хотя я очень люблю РПГ А вот это уже не проблема РПГ как жанра, а проблема игры, то есть проблема разрабов( только не надо говорить попробуй сделай лучше, это совсем к делу не относится) если постараться хорошую игру с нормальым ИИ сделать можно, так же как при желании можно сделать любое дело хорошо ( и на несовершенство технологий сдесь все списывать тоже очень низко) |
||
|
|
|
|
|
#3791 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Цитата:
Почему-то у меня отыгрышь роли в партийных РПГ идет на ура. - то что ты управляешь движением другими членами партии это не значит что ты их таким образом отыгрываешь. Из всей партии ты отыгрываешь только своего персонажа.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3792 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Вот только не надо говорить, что в РПГ исключительно ради возможности вжиться в роль играют. А как же разветвленный сюжет и прочее?..
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#3793 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- не чистые? лол. Как-раз наоборот самые что наиесть чистокровные.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3794 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Цитата:
А ты молодец)) Цитата:
Я бы согласился если бы в них не было добавлено тактичеких элементов)) |
||
|
|
|
|
|
#3795 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Кто там говорит, что в NWN2 отыгрыша нет? ГГ теряется? А как же суд, травля ГГ Лусканом, посвящение в рыцари и управление крепостью? Плюс влияние на персонажей и итог этого влияния. В NWN2 все события строятся вокруг героя, кто утверждает обратное, похоже, плохо игру изучил.
Commers, БГ как раз у истоков, это великая ролевка, и глупо утвержать, что это не чистая RPG. Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ Последний раз редактировалось SandroXXL; 26.07.2009 в 15:19. |
||
|
|
|
|
|
#3796 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
- тактический элемент это специфика боевой системы, точно также как элемент экшена специфика боевой системы реал-таймовых РПГ типа Готики и ТЕС. Но суть в том что данный тактический элемент не делает игру менее ролевой и менее чистокровной, т.к. боевая система целиком и полностью подчиняется ролевой системе.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3797 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#3798 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70
|
|||
|
|
|
|
|
#3799 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Ты смотри ка как самоуверен. Чистая РПГ это где ролевая составляющая ставится на передний план не оставляя места более не для чего (это любая застольная рпг) а в компютерных играх чистой ролевки нет, да и врядли будет. Если взять туже самую готику или обливион, к которым я питаю определенное уважение то и они не бедет чистыми РПГ. Хотя как раз жанр экшен/рпг для меня самый притягательный, но вот только если уж взялись делать экмен составляющюю то она должна быть ни чем не хуже чем в Асасинсе. Вот это будет действително достойная РПГ ( ну естественно если там будет отведено достойное место под РПГ составляющее)
|
||
|
|
|
|
|
#3800 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
А потеря мировоззрения для того же паладина фатально)
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
|