Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 14:20   #3781
Юзер
 
Аватар для Dragn
 
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
ВОт теперь аналагия точно не понятна)))))
У меня нет магии в реале. Вырезаем?

Нет драконов, орков. Вырезаем.

И тд.

Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
да толькл зачем что то додумывать когда все на поверхности
Да только зачем играть.... ?


Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
одно дело просто говорить общие приказы а другое "как будто говорить куда челу идти и что делать до мелочей"
Пока ИИ страдает хроническим идиотизмом играть будет не весело.

Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
то на отдачу приказа такого уйдет уйма времени и тебя самого уже давно замочат, зато ты будешь доволен что до мелочей все объяснил своему напарнику))
Читай выше. Это не реальность, это игра. И если условность хорошо проработанная, то зачем ломать колесо?
Dragn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 18:07   #3782
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 677
Репутация: 170 [+/-]
У меня такое ощущение что в ыдруг друга не понимаете дамы и господа

Говоря о реальной сотсавляющей ролевой игры, никто не говорит о том, чтобы сделать абсолютную реальность
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Я не могу кастовать...АААА!!! ГДЕ МОЙ ФАЕРБОЛЛ!!!
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
У меня нет магии в реале. Вырезаем?

Нет драконов, орков. Вырезаем.

И тд.
Ты говришь о том, что реально не существует, а значит если этого нету, то и реализм в играх не нужен. Это как я понял (только не надо отгворивться, типо физику не запрещаю и т.д.).
Реализм не подразумевает под собой, что если этого нету в реальности, то этого и не надо делать в играх.

Вернемся к спору о группе и управлению ею.

Для полного отыгрыша роли необязательно полная соответсвенность реальности. Нужно создавать моменты, управляемость, мир и т.д. для большего удовольствия, не забыая об удобстве и реализме (относительном реализме).

Мешает ли отыгрышу роли полоска хп, маны, индикатор опыта? Нет, не мешает. Мешает хи отыгрышу роли их наличие? Нет, не мешает. Это всего лишь второстепенные введения созданные для удобства игры и на отыгрыш роли оказывают второстепеное воздействие.

С компанией... Она не мешает, если позволяет игроку не сильно задумываться об их наличии. Если ты являешься мозгом для себя и напарников - это извините уже тактическая стратегия от 3-го или первого лица, как хотите. Нельзя отыгрывать роль одновременно за разных людей. Нельзя в настоящей рпг давать полный контроль над своими сопартийцами.

Релизм... Как я уже говорил он нужен для удобства и более менее комфортного геймплея. Например мне неприятно было в обливионе брать чайник и бросать его на спящего нпс сверху или взять топор и кинуть его, а тот стоит столбом. Зачем нужен такой реализм? Ради галочки "А у нас каждый предмет обладает физикой", извините лучше без этого, как-то комфортней. Если брать какую-то составляющую реализма, необходимо прорабатывать его полностью, а не одним моментом "для галочки".
Еще насчет реализма. Чем больше реализма в фэнтезийных и вообще вымышленных мирах, тем более хочется в нем жить, отыгрыывать роль и т.д.. И происходит это, когда именно этот реализм не мешается. Что толку убрать полосу хп, если тебя все равно будут бить топром по макушке без брони раз 6, ты отойдешь за угол посидишь отдохнешь и дальше? (Взято из шутера, но все же...)

Любая новизна, связанная с привнесением реализма конечно освежит жанр, но вот качество его исполнения вместе с проработанностью самого мира - только это может усилить отыгрыш роли.

Хотел написать еще, но думаю оставить для дальнейшего обсуждения как нибудь. Жду коментариев
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Синхронии повсюду
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 23:28   #3783
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Pharaon, что ты имеешь в виду под полным контролем сопартийцев? И в каких РПГ он есть?

Добавлено через 55 секунд
Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
Нельзя отыгрывать роль одновременно за разных людей.
- как можно отыграть роль за других персонажей в том же BG или NWN2? То что ты ими управляешь и отдаешь приказы в сражкениях никак с отыгрышем роли не связанно.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/

Последний раз редактировалось Сатарус IV; 25.07.2009 в 23:30. Причина: Добавлено сообщение
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 00:20   #3784
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Сатарус IV, Фараону сам факт прямого управления другими в бою не нравится, "мешает вжиться в роль". А то что при этом каждый перс в партии - вполне самостоятельная личность его не сильно волнует, равно как и то, что любая партийная РПГ превратится в балаган, если отнять у игрока возможность управления другими персонажами.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 06:34   #3785
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Dragn, вот я о том же самом, но в кооперативном режиме
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 11:43   #3786
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 677
Репутация: 170 [+/-]
6y3eJIok,
Сатарус IV,
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
от как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.
Берем партию. Да согласен, что можно отыграть каждую поведенческую модель за нашего сопартийца. НО:
Нету четкой условности кто является именно тобой.
Уточнение. Глав герой опредлен - мы им играем. Если это так, то я хочу вжиться в эту роль, если я не буду отыгрывать повденческую модель - это не будет отыгрышем роли.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
ак можно отыграть роль за других персонажей в том же BG или NWN2? То что ты ими управляешь и отдаешь приказы в сражкениях никак с отыгрышем роли не связанно.
Вот именно, что не связано. А суть жанра РПГ в том, чтобы отыгрывать роль. Если я её не отыгрываю - то получается тактической стратегией. Да можно придраться к тому, что одним отыгрываю, другими руковожу, но это будет роль именно тактического стратега по имени "А" с группой людей, коими он руководит.
Сам отыгрыш подразумевает под собой индивидуальность, если ты индивидуален, то твоя индивидуальность не должна распространяться на других, потому что они должны обладать своей.
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
А то что при этом каждый перс в партии - вполне самостоятельная личность его не сильно волнует
Как раз и волнует. Если они саомостоятельная личность то должны обладать своим набором качеств и характеристик, которые изменяются, отталкиваясь именно от ихнего внутреннего состояния, а не от моей головы, иначе это, повторюсь еще раз будет тактической стратегией, где ты думаешь за группу, как за единое целое, а не за группу, как за твоих товарищей

Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Любая партийная РПГ превратится в балаган, если отнять у игрока возможность управления другими персонажами.
Сказанул... Еще бы, это как если сказать, что любая стрелялка будет балаганом, если дать игроку возможность управления Диабло...
Любой жанр будет балаганом, если взять и изъять из него саму суть составляющую этот жанр.
Я не против партийных игр, где с тобой в партии люди, но где ты берешь контроль за ботов, а они и умеют только, что сами двигаться - это в другой раздел...
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Синхронии повсюду
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 12:53   #3787
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
Берем партию. Да согласен, что можно отыграть каждую поведенческую модель за нашего сопартийца. НО:
Нету четкой условности кто является именно тобой.
Уточнение. Глав герой опредлен - мы им играем. Если это так, то я хочу вжиться в эту роль, если я не буду отыгрывать повденческую модель - это не будет отыгрышем роли.
Вот именно, что не связано. А суть жанра РПГ в том, чтобы отыгрывать роль. Если я её не отыгрываю - то получается тактической стратегией. Да можно придраться к тому, что одним отыгрываю, другими руковожу, но это будет роль именно тактического стратега по имени "А" с группой людей, коими он руководит.
Сам отыгрыш подразумевает под собой индивидуальность, если ты индивидуален, то твоя индивидуальность не должна распространяться на других, потому что они должны обладать своей.
Pharaon, уже третью страницу подряд одно и то же, переливание из пустого в порожнее. Нам не нравиться/нам это мешает отыгрывать роль, уже было сказано -

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А не важно, любишь ты или нет. Отыгрыша при игре партией от этого не меньше. Реализация просто другая.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 13:40   #3788
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 677
Репутация: 170 [+/-]
Хорошо, я неясно выразился.

Я против того, что отыгрыш партией тот же, что и без партии, за исключением того, что партия - это тоже люди.

Я не против игры партии как таковой, я не говорю, что мне это так уж не нравится, я к тому, что игра партией - это не рпг уже, это тактика с элементами (стратегии\рпг\экшена...)

Просто из самого принципа невозможен отыгрыш партией, потому что партия это несколько, 2,3, 5, 100 и т.д., а ты сидишь 1.
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты
Это к тому, что при игре партией и отыгрыш каждым персонажем в отдельности будет похож на игру в шахматы самому с собой. Или шахматы это партийная рпг =\

Хорошо, если это настолько изъезженно, я молчу...
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Синхронии повсюду
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 14:09   #3789
Юзер
 
Аватар для Dragn
 
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
Я не против игры партии как таковой, я не говорю, что мне это так уж не нравится, я к тому, что игра партией - это не рпг уже, это тактика с элементами (стратегии\рпг\экшена...)
Тормент, БГ, Невер 2, Дракенсанг, КоТОры уже не РПГ =(

Кстати вспоминается Арканум и Фол в которых вот как раз был только ГГ, а остальные ИИ. Шикарно было, сколько раз напарники тупили ммм...


Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
Просто из самого принципа невозможен отыгрыш партией, потому что партия это несколько, 2,3, 5, 100 и т.д., а ты сидишь 1.
Настойщий РПГашник отыграет за раз и барда и мага и овечку)


Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
Это к тому, что при игре партией и отыгрыш каждым персонажем в отдельности будет похож на игру в шахматы самому с собой. Или шахматы это партийная рпг =\
Блин. Да нет такого. Ты не играешь сам с собой. Ты играешь четко ГГ, а остальными только в бою + прокачка. Ты не меняешь их роли.
Dragn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 14:52   #3790
Новичок
 
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Полностью согласен с Pharaon'ом
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Тормент, БГ, Невер 2, Дракенсанг, КоТОры уже не РПГ =(
Это действительно не чистые рпг, и поэтому как раз они мне не очень нравятся хотя я очень люблю РПГ
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Кстати вспоминается Арканум и Фол в которых вот как раз был только ГГ, а остальные ИИ. Шикарно было, сколько раз напарники тупили ммм...
А вот это уже не проблема РПГ как жанра, а проблема игры, то есть проблема разрабов( только не надо говорить попробуй сделай лучше, это совсем к делу не относится) если постараться хорошую игру с нормальым ИИ сделать можно, так же как при желании можно сделать любое дело хорошо ( и на несовершенство технологий сдесь все списывать тоже очень низко)
Commers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 14:57   #3791
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
Берем партию. Да согласен, что можно отыграть каждую поведенческую модель за нашего сопартийца.
- в том то и дело что нельзя. Из партии отыграть можно только СВОЕГО персонажа, т.к. именно он участвует в диалогах и делает выбор, остальные члены партии - со своим мировоззрением и взглядами.

Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
Я не против игры партии как таковой, я не говорю, что мне это так уж не нравится, я к тому, что игра партией - это не рпг уже, это тактика с элементами (стратегии\рпг\экшена...)
- как раз таки самые чистокровные и лучшие РПГ типа BG и есть партийными. Партия добавляет глубину отыгрыша, а не отнимает его. Здесь уже писали каким именно образом: взаимоотношениями твоего персонажа с другими.

Почему-то у меня отыгрышь роли в партийных РПГ идет на ура.

Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
Просто из самого принципа невозможен отыгрыш партией, потому что партия это несколько, 2,3, 5, 100 и т.д., а ты сидишь 1.
- то что ты управляешь движением другими членами партии это не значит что ты их таким образом отыгрываешь. Из всей партии ты отыгрываешь только своего персонажа.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 14:58   #3792
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
Это действительно не чистые рпг, и поэтому как раз они мне не очень нравятся хотя я очень люблю РПГ
Вот только не надо говорить, что в РПГ исключительно ради возможности вжиться в роль играют. А как же разветвленный сюжет и прочее?..
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 14:58   #3793
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
Это действительно не чистые рпг, и поэтому как раз они мне не очень нравятся хотя я очень люблю РПГ
- не чистые? лол. Как-раз наоборот самые что наиесть чистокровные.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 15:10   #3794
Новичок
 
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
- как раз таки самые чистокровные и лучшие РПГ типа BG и есть партийными. Партия добавляет глубину отыгрыша, а не отнимает его. Здесь уже писали каким именно образом: взаимоотношениями твоего персонажа с другими.
Одно дело когда за каждого партийца отвечает один человек кк и строятся застольные РПГ, а когда ты за всех отвечешь это уже не то.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Почему-то у меня отыгрышь роли в партийных РПГ идет на ура.
А ты молодец))
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Вот только не надо говорить, что в РПГ исключительно ради возможности вжиться в роль играют. А как же разветвленный сюжет и прочее?..
А вот разветвление сюжета это совсем другое, оно важно не только для РПГ но и для многих других игр

Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
- не чистые? лол. Как-раз наоборот самые что наиесть чистокровные.
Я бы согласился если бы в них не было добавлено тактичеких элементов))
Commers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 15:15   #3795
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Кто там говорит, что в NWN2 отыгрыша нет? ГГ теряется? А как же суд, травля ГГ Лусканом, посвящение в рыцари и управление крепостью? Плюс влияние на персонажей и итог этого влияния. В NWN2 все события строятся вокруг героя, кто утверждает обратное, похоже, плохо игру изучил.
Commers, БГ как раз у истоков, это великая ролевка, и глупо утвержать, что это не чистая RPG.
Цитата:
Одно дело когда за каждого партийца отвечает один человек кк и строятся застольные РПГ, а когда ты за всех отвечешь это уже не то.
Уже не раз говорили, что ты отвечаешь только за своего перса. Паладин - он и в Африке паладин, и в независимости от того, хочешь ли ты этого или нет, он всегда будет помогать нуждающимся, а если герой будет, скажем, злой - тут уж водить дружбу с Епископом, а влияние на Касавира как раз падает, потому что он руководствуется своими принципами.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/

Последний раз редактировалось SandroXXL; 26.07.2009 в 15:19.
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 15:21   #3796
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
Одно дело когда за каждого партийца отвечает один человек кк и строятся застольные РПГ, а когда ты за всех отвечешь это уже не то.
- когда за всех - да. Но в партийных РПГ типа НВН2, БГ, КОТОР и т.п. - ты не отвечаешь за всех, ты отвечаешь и делаешь выбор только за своего персонажа.


Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
Я бы согласился если бы в них не было добавлено тактичеких элементов))
- тактический элемент это специфика боевой системы, точно также как элемент экшена специфика боевой системы реал-таймовых РПГ типа Готики и ТЕС. Но суть в том что данный тактический элемент не делает игру менее ролевой и менее чистокровной, т.к. боевая система целиком и полностью подчиняется ролевой системе.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 15:25   #3797
Новичок
 
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Уже не раз говорили, что ты отвечаешь только за своего перса. Паладин - он и в Африке паладин, и в независимости от того, хочешь ли ты этого или нет, он всегда будет помогать нуждающимся, а если герой будет, скажем, злой - тут уж водить дружбу с Епископом, а влияние на Касавира как раз падает, потому что он руководствуется своими принципами.
В застольных играх действия персонажей непредсказуемы, даже самый злой персонаж под влиянием внезапного порыва может совершить добро, а в комп играх все запрограмировано, поэтому я считаю, чтоб не позориться то стоит отыгрыш сделать от одного героя и не создавать впечатление что у всех спутников есть свое мнени.
Commers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 15:27   #3798
Юзер
 
Аватар для Dragn
 
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
Это действительно не чистые рпг, и поэтому как раз они мне не очень нравятся хотя я очень люблю РПГ
Тормент не чистая РПГ? Вообщем после этого можно разговор закончить. Но уж из любоптыства назовите мне чистую РПГ?
Dragn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 15:43   #3799
Новичок
 
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Тормент не чистая РПГ? Вообщем после этого можно разговор закончить. Но уж из любоптыства назовите мне чистую РПГ?
Ты смотри ка как самоуверен. Чистая РПГ это где ролевая составляющая ставится на передний план не оставляя места более не для чего (это любая застольная рпг) а в компютерных играх чистой ролевки нет, да и врядли будет. Если взять туже самую готику или обливион, к которым я питаю определенное уважение то и они не бедет чистыми РПГ. Хотя как раз жанр экшен/рпг для меня самый притягательный, но вот только если уж взялись делать экмен составляющюю то она должна быть ни чем не хуже чем в Асасинсе. Вот это будет действително достойная РПГ ( ну естественно если там будет отведено достойное место под РПГ составляющее)
Commers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 15:50   #3800
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
В застольных играх действия персонажей непредсказуемы, даже самый злой персонаж под влиянием внезапного порыва может совершить добро, а в комп играх все запрограмировано, поэтому я считаю, чтоб не позориться то стоит отыгрыш сделать от одного героя и не создавать впечатление что у всех спутников есть свое мнени.
Ежик, ты меня слышишь??? Я и говорю, отыгрышь ведется от ОДНОГО героя, а все спутники - четко прописанные персонажи СО СВОИМИ ХАРАКТЕРАМИ! А как выписали персонажей в Невере, еще поискать надо, и назвать это позором - глупость просто.
А потеря мировоззрения для того же паладина фатально)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования