Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.07.2009, 19:07   #121
Новичок
 
Аватар для Драко
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SHOOT Посмотреть сообщение
Хочу поиграть в Action,в котором есть девка-киллер(естественно глав-героиня)Не подскажете таких игр?
Stolen. Правда она там не киллер, а воровка, но все-равно.
Драко вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 19:15   #122
Заблокирован
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Тёмный улица Омска
Сообщений: 60
Репутация: 2 [+/-]

Предупреждения: 400
Драко, ну, нельзя же так грубо. Не девка, а - девушка. Согласись, что звучит намного красивее и культурнее.
Black Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 10:49   #123
Юзер
 
Аватар для stagga_Ja
 
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Flo-Rida Посмотреть сообщение
Mirror's Edge - хороший пример работы над персонажами. Герои разноплановы и индивидуальны.
Где там индивидуальность, не видно че то. Даже Верку один разок показывают, сюжет банален, да и главная фишка сюжета про паркурщиков курьеров в игре реализована как сбоку припека.

Цитата:
Сообщение от Flo-Rida Посмотреть сообщение
А однотипные персонажи встречаются в серии Resident Evil, я верю июньской видеомании.
ЛОЛ! Ты еще скажи что Леон Скотт Кеннеди очень напоминает Джилл Валентайн.

Цитата:
Сообщение от Flo-Rida Посмотреть сообщение
Вообще, однотипность персонажей - большая проблема игр, если вы игрок со стажем, наверняка встречались с абсолютно идентичными героями. Проблему нужно решать, штамповать образы из года в год уже грех.
Кто тебе сказал что это проблема? Плюнь тому челу в рожу!
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля.
Где растет конопля очень много бл...!
Мне бы туда хоть на день, хоть на час.
Сделать небольшой для братвы на зиму запас.

Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер.

Остановите этот мир, я пожалуй сойду.
stagga_Ja вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 13:32   #124
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от stagga_Ja Посмотреть сообщение
про паркурщиков курьеров
Вполне практичное применение способностей. Но оскорбление для самих трейсеров =)

А однотипность персонажей - не проблема. Каждый герой должен овершить подвиг, кого-то спасти, что-то обезвредить. В сингле героем становится покупатель игры, в Онлайне, как, например, в том же cs героем, спасшим заложников, или героем, обезвредившим бомбу, может стать любой из команды контртеррористов. Но при этом потенциально это может сделать каждый. В сингле все зависит только от покупателя, который проходит игру. При этом он обращает внимание в основном не на однотипность, не сравнивает персонажа с кем-то еще, а проникается его историей, его прошлым, становясь им самим.
Gamovsky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 10:35   #125
Заблокирован
 
Регистрация: 11.06.2009
Адрес: in a galaxy far far away
Сообщений: 29
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
меня тоже сначала раздражало что все персонажи игр одинаковые (каменные рожи, квадратные плечи и т.д.) но вот ведь кАково - сами то мы как представим себя ТАМ, какими.... вот в шутерах например вас же (нас же) атакуют монстры, бегаем с гигантскими пушками наперевес,которых в принципе существовать не должно. нужно быть в форме бить кирпичи о башку по утрам (5 утром 5 вечером) чтобы завтра на войне запрыгнуть мутанту\инопланетянину\демону в глотку и выпрыгнуть через отверстие сзади! я вот удивляюсь сколько раз гордона фримена "мочили" и с него ни разу очки не слетели
zloy_pashka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 12:19   #126
Юзер
 
Аватар для stagga_Ja
 
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zloy_pashka Посмотреть сообщение
я вот удивляюсь сколько раз гордона фримена "мочили" и с него ни разу очки не слетели
Тоже правильно. У меня вообще есть подозрение что Гордон Фримен это летающая камера с двумя руками чтобы пушку держать. Я лично никогда не видел ни его ног, ни лица в игре. Ни в одной серии нету зеркал в которые он мог посмотреться. Может когда Гордон куда то отворачивается, Алекс, Комбайны и прочие герои игры тихонько прикалываются у него за спиной.
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля.
Где растет конопля очень много бл...!
Мне бы туда хоть на день, хоть на час.
Сделать небольшой для братвы на зиму запас.

Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер.

Остановите этот мир, я пожалуй сойду.
stagga_Ja вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 17:57   #127
Новичок
 
Аватар для nenod
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 17
Репутация: -3 [+/-]
Блин, почитал ваш бред и думаю, что как всегда жалуются, а четкого представления об уникальности образа нет, уникальность образа(Целостное восприятие всех черт),как и уникальность любой личности определятся его прошлым. Пусть будет качек, чем вам качки не нравятся, ну или грудастая баба)Но прошлое должно вести героя к мотивам становления и только после этого сюжет игры...
nenod вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 18:46   #128
Новичок
 
Аватар для Эйприл
 
Регистрация: 02.08.2009
Адрес: Аркадия,дно болота
Сообщений: 56
Репутация: 59 [+/-]
Ни разу не встречала однотипных персов в играх т.к в шутеры не играю. Впрочем однотипные персонажи не только в шутерах встречаются
__________________
Мечтой быть проще, чем идеалом, идеалу надо соответствовать. А мечту принимают такой, какая есть.
Эйприл вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 19:32   #129
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
А необычный, незаштампованный - это какой? 80-и сантиметровый карлик с головой в форме тарелки? Не знаю, как вы, а мне себя с таким ассоциировать не хочется.
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 19:44   #130
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vik-0306 Посмотреть сообщение
А необычный, незаштампованный - это какой? 80-и сантиметровый карлик с головой в форме тарелки? Не знаю, как вы, а мне себя с таким ассоциировать не хочется.
Вы совершенно не поняли суть темы. Перечитайте заново первый пост (если вообще его удосужились прочесть). Просмотрите дискуссии на предыдущих страницах, а уже потом делайте умозаключения.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Эйприл Посмотреть сообщение
Впрочем однотипные персонажи не только в шутерах встречаются
Говорите конкретнее. Пространные суждения никому не нравятся.
Цитата:
Сообщение от nenod Посмотреть сообщение
Блин, почитал ваш бред и думаю, что как всегда жалуются, а четкого представления об уникальности образа нет, уникальность образа(Целостное восприятие всех черт),как и уникальность любой личности определятся его прошлым. Пусть будет качек, чем вам качки не нравятся, ну или грудастая баба)Но прошлое должно вести героя к мотивам становления и только после этого сюжет игры...
Важен характер, мотивация поступков, и, собственно, поступки. История персонажа интересна достаточно малому проценту людей, да и не важна почти.

Последний раз редактировалось Нарру; 07.08.2009 в 19:47. Причина: Добавлено сообщение
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 20:46   #131
Новичок
 
Аватар для Эйприл
 
Регистрация: 02.08.2009
Адрес: Аркадия,дно болота
Сообщений: 56
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Говорите конкретнее. Пространные суждения никому не нравятся.
просто такие встречаются в адвенчурах.В серии Tomb Raider например.Серию я уважаю,но внутри Лара всё равно пустая.
__________________
Мечтой быть проще, чем идеалом, идеалу надо соответствовать. А мечту принимают такой, какая есть.
Эйприл вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 21:13   #132
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Вместе с тем, Лара Крофт более чем известна и многим нравится.

Насчёт адвенчур: совершенно естественно, что персонажи этих игр более проработаны и интересны, чем герои тех же шутеров. Всё потому, что квест/адвенчура, это игра, которая рассказывает историю, книга, страницы которой перелистывает игрок, решая раскиданные по пути задачки. В книгах личность героев обычно важна.

Шутер - это игра-действие, нет особой разницы, кто и зачем, главное - что. Игровые ситуации, враги, вот что в шутере важно, личность героя тут ни к чему. Бывают, конечно, исключения, обоснование действий, предыстория, но... погружение в игру будет намного более глубоким, если игрок сможет максимально ассоциировать себя с героем игры, а в этом случае лишние подробности о личности ГГ противопоказаны.

Последний раз редактировалось Andrea; 07.08.2009 в 21:20.
Andrea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 22:01   #133
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
а в этом случае лишние подробности о личности ГГ противопоказаны.
Вот с этим я не соглашусь. Почему-то большинство людей считает, что если не рассказать игроку ничего о его альтер-эго, то игрок сам собой вживется в роль. Правда, возникает ощущение болванки или дрона, которым ты управляешь.

Если личность героя прописана, то игрок может найти в ней черты, которыми сам обладает. А это, по-моему, - гораздо более сильный стимул.

Пример -Ведьмак.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 22:30   #134
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Ведьмак не шутер, а RPG. Это раз. Основанием игры служит книга - это два. Играем мы от третьего лица - это три.

И, я не сказала, что отсутствие каких-бы то ни было отличительных личностных черт обязательное правило для хорошего шутера. Это не так. Моё мнение. Но и подробная история жизни, прошлое, внутренние конфликты в душе герою экшена не показаны. Потому, что их трудно вписать в общую картину происходящего в игре. Да, симбиоз истории мира игры, характера и мотивации героя, с происходящими событиями, возможен, сценарист может объединить всё это в целостную картину, но каких трудов это будет стоить. А ведь ещё необходимо. чтобы был геймплей, он во главе здесь.
Andrea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 22:35   #135
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
Почему-то большинство людей считает, что если не рассказать игроку ничего о его альтер-эго, то игрок сам собой вживется в роль.
Все просто. Обленился народ вконец. Почему-то все забывают, что первые РПГ были настольными, и там образ ГГ создавался с чистого листа самим игроком. Да и вообще такова по сути любая игра.
Так что все решает воображение - очень полезное качество, между прочим

Последний раз редактировалось Elche; 07.08.2009 в 22:39.
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 22:42   #136
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
Ведьмак не шутер, а RPG. Это раз. Основанием игры служит книга - это два. Играем мы от третьего лица - это три.
Во-первых, будь он шутером или даже стратегией, герой бы все равно не изменился. Немного изменить темп подачи сюжета - вуаля, у нас шуиер с качественным сюжетом и интересными персонажами. Во-вторых, что мешает написать сюжет на уровне книги? В-третьих, вид на происходящие не меняет сути сюжета. К тому же в Ведьмаке можно "повесить" камеру почти под самое плечо персонажа - практически вид от второго лица, как в Gears of War.

Если в том же Half-Life уделить Фримену больше внимания, написать диалоги вместо монологов и хотя бы добавить пару зеркал, то вполне возможно, что игроки больше начнут себя отождествлять с героем.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 22:44   #137
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
Если в том же Half-Life уделить Фримену больше внимания, написать диалоги вместо монологов и хотя бы добавить пару зеркал, то вполне возможно, что игроки больше начнут себя отождествлять с героем.
А оно надо? Экшну то? Тем более, Фримэн подозрительно молчалив на протяжении всей серии. Финала мы еще не видели. Так что, не исключено, это хитрый сюжетный ход
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 22:54   #138
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elche Посмотреть сообщение
А оно надо? Экшну то?
Все зависит от конкретной игры. В КоД это вряд ли понадобится, но вот в каком-нибудь BioShock, к примеру, очень даже ничего смотреться будет.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 01:37   #139
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
Если в том же Half-Life уделить Фримену больше внимания, написать диалоги вместо монологов и хотя бы добавить пару зеркал, то вполне возможно, что игроки больше начнут себя отождествлять с героем.
А зачем отождествлять себя с героем ? Что это за штамп ?
Тем более, что у Фримена нет характера, нет внешностности, он не говорит и Вам ничто не мешает отождествлять, если так уж хочется, себя с гг.
__________________
Торт возвращается
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 15:27   #140
Semper paratus
 
Аватар для Cornereaux
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 169
Репутация: 117 [+/-]
Думаю, разработчики должны брать пример с Remedy. Вспомните Макса Пейна и второстепенных героев этой великолепной игры, там ведь они не однотипны! Да и Alan Wake, как мне кажется, не будет отставать от Макса в плане прописанности героев и их характеров.

Цитата:
Ведьмак не шутер, а RPG. Это раз. Основанием игры служит книга - это два. Играем мы от третьего лица - это три.
А что, есть разница? Тема назвается "Однотипность персонажей современных видеоигр" а не шутеров от первого лица в частности.
__________________
Would you kindly...
Cornereaux вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования