|
|
#123 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159
|
Цитата:
Цитата:
Кто тебе сказал что это проблема? Плюнь тому челу в рожу!
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля. Где растет конопля очень много бл...! Мне бы туда хоть на день, хоть на час. Сделать небольшой для братвы на зиму запас. Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер. Остановите этот мир, я пожалуй сойду. |
||
|
|
|
|
|
#124 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Вполне практичное применение способностей. Но оскорбление для самих трейсеров =)
А однотипность персонажей - не проблема. Каждый герой должен овершить подвиг, кого-то спасти, что-то обезвредить. В сингле героем становится покупатель игры, в Онлайне, как, например, в том же cs героем, спасшим заложников, или героем, обезвредившим бомбу, может стать любой из команды контртеррористов. Но при этом потенциально это может сделать каждый. В сингле все зависит только от покупателя, который проходит игру. При этом он обращает внимание в основном не на однотипность, не сравнивает персонажа с кем-то еще, а проникается его историей, его прошлым, становясь им самим. |
||
|
|
|
|
|
#125 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.06.2009
Адрес: in a galaxy far far away
Сообщений: 29
Репутация: 4
Предупреждения: 400 |
меня тоже сначала раздражало что все персонажи игр одинаковые (каменные рожи, квадратные плечи и т.д.) но вот ведь кАково - сами то мы как представим себя ТАМ, какими.... вот в шутерах например вас же (нас же) атакуют монстры, бегаем с гигантскими пушками наперевес,которых в принципе существовать не должно. нужно быть в форме бить кирпичи о башку по утрам (5 утром 5 вечером) чтобы завтра на войне запрыгнуть мутанту\инопланетянину\демону в глотку и выпрыгнуть через отверстие сзади! я вот удивляюсь сколько раз гордона фримена "мочили" и с него ни разу очки не слетели
|
||
|
|
|
|
|
#126 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159
|
Тоже правильно. У меня вообще есть подозрение что Гордон Фримен это летающая камера с двумя руками чтобы пушку держать. Я лично никогда не видел ни его ног, ни лица в игре. Ни в одной серии нету зеркал в которые он мог посмотреться. Может когда Гордон куда то отворачивается, Алекс, Комбайны и прочие герои игры тихонько прикалываются у него за спиной.
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля. Где растет конопля очень много бл...! Мне бы туда хоть на день, хоть на час. Сделать небольшой для братвы на зиму запас. Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер. Остановите этот мир, я пожалуй сойду. |
||
|
|
|
|
|
#127 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 17
Репутация: -3
|
Блин, почитал ваш бред и думаю, что как всегда жалуются, а четкого представления об уникальности образа нет, уникальность образа(Целостное восприятие всех черт),как и уникальность любой личности определятся его прошлым. Пусть будет качек, чем вам качки не нравятся, ну или грудастая баба)Но прошлое должно вести героя к мотивам становления и только после этого сюжет игры...
|
||
|
|
|
|
|
#128 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.08.2009
Адрес: Аркадия,дно болота
Сообщений: 56
Репутация: 59
|
Ни разу не встречала однотипных персов в играх т.к в шутеры не играю. Впрочем однотипные персонажи не только в шутерах встречаются
__________________
Мечтой быть проще, чем идеалом, идеалу надо соответствовать. А мечту принимают такой, какая есть. |
||
|
|
|
|
|
#130 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Говорите конкретнее. Пространные суждения никому не нравятся. Цитата:
Последний раз редактировалось Нарру; 07.08.2009 в 19:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#131 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.08.2009
Адрес: Аркадия,дно болота
Сообщений: 56
Репутация: 59
|
просто такие встречаются в адвенчурах.В серии Tomb Raider например.Серию я уважаю,но внутри Лара всё равно пустая.
__________________
Мечтой быть проще, чем идеалом, идеалу надо соответствовать. А мечту принимают такой, какая есть. |
||
|
|
|
|
|
#132 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Вместе с тем, Лара Крофт более чем известна и многим нравится.
Насчёт адвенчур: совершенно естественно, что персонажи этих игр более проработаны и интересны, чем герои тех же шутеров. Всё потому, что квест/адвенчура, это игра, которая рассказывает историю, книга, страницы которой перелистывает игрок, решая раскиданные по пути задачки. В книгах личность героев обычно важна. Шутер - это игра-действие, нет особой разницы, кто и зачем, главное - что. Игровые ситуации, враги, вот что в шутере важно, личность героя тут ни к чему. Бывают, конечно, исключения, обоснование действий, предыстория, но... погружение в игру будет намного более глубоким, если игрок сможет максимально ассоциировать себя с героем игры, а в этом случае лишние подробности о личности ГГ противопоказаны. Последний раз редактировалось Andrea; 07.08.2009 в 21:20. |
||
|
|
|
|
|
#133 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Вот с этим я не соглашусь. Почему-то большинство людей считает, что если не рассказать игроку ничего о его альтер-эго, то игрок сам собой вживется в роль. Правда, возникает ощущение болванки или дрона, которым ты управляешь.
Если личность героя прописана, то игрок может найти в ней черты, которыми сам обладает. А это, по-моему, - гораздо более сильный стимул. Пример -Ведьмак.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#134 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Ведьмак не шутер, а RPG. Это раз. Основанием игры служит книга - это два. Играем мы от третьего лица - это три.
И, я не сказала, что отсутствие каких-бы то ни было отличительных личностных черт обязательное правило для хорошего шутера. Это не так. Моё мнение. Но и подробная история жизни, прошлое, внутренние конфликты в душе герою экшена не показаны. Потому, что их трудно вписать в общую картину происходящего в игре. Да, симбиоз истории мира игры, характера и мотивации героя, с происходящими событиями, возможен, сценарист может объединить всё это в целостную картину, но каких трудов это будет стоить. А ведь ещё необходимо. чтобы был геймплей, он во главе здесь. |
||
|
|
|
|
|
#135 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108
|
Цитата:
Так что все решает воображение - очень полезное качество, между прочим Последний раз редактировалось Elche; 07.08.2009 в 22:39. |
||
|
|
|
|
|
#136 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Цитата:
Если в том же Half-Life уделить Фримену больше внимания, написать диалоги вместо монологов и хотя бы добавить пару зеркал, то вполне возможно, что игроки больше начнут себя отождествлять с героем.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#137 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108
|
А оно надо? Экшну то? Тем более, Фримэн подозрительно молчалив на протяжении всей серии. Финала мы еще не видели. Так что, не исключено, это хитрый сюжетный ход
|
||
|
|
|
|
|
#138 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Все зависит от конкретной игры. В КоД это вряд ли понадобится, но вот в каком-нибудь BioShock, к примеру, очень даже ничего смотреться будет.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#139 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54
|
Цитата:
Тем более, что у Фримена нет характера, нет внешностности, он не говорит и Вам ничто не мешает отождествлять, если так уж хочется, себя с гг.
__________________
Торт возвращается |
||
|
|
|
|
|
#140 | ||
|
Semper paratus
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 169
Репутация: 117
|
Думаю, разработчики должны брать пример с Remedy. Вспомните Макса Пейна и второстепенных героев этой великолепной игры, там ведь они не однотипны! Да и Alan Wake, как мне кажется, не будет отставать от Макса в плане прописанности героев и их характеров.
Цитата:
__________________
Would you kindly... |
||
|
|
|
|
|
|