Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2007, 20:27   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
Prototype - обсуждение

В этой теме обсуждается непосредственно сама игра.
Технические проблемы, а также вопросы по прохождению обсуждаются здесь.

Прежде чем задать вопрос, читайте FAQ.
Пользователям не читавшим - бан.




Жанр: Action (Shooter)
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Soft Club
Модель распространения: розничная продажа
Статус: вышла
Дата выхода: 9 июня 2009
Дата выхода в России: 30 июня 2009
Целевые платформы: PC, XBOX 360, PS3
Сайт игры


Системные требования

Скрытый текст:
MINIMUM REQUIREMENTS
OS:Windows XP / Windows Vista
Processor: Intel Core 2 Duo 1.86GHz or AMD Athlon 64 X2 4000+ or better
RAM: 1GB RAM for XP, 2GB for Vista
Video Card: 256MB 3D hardware accelerator card required - 100% DirectX 9.0c with Shader Model 3 support.
http://www.gamesforwindows.com/en-US...prototype.aspx

Об игре:

Скрытый текст:
Сюжет у Prototype будет весьма условным. В том смысле, что разработчики делают ставку на геймплей. В ходе одного секретного эксперимента Алекс Мерсер (Alex Mercer) – главный герой повествования – получает нечеловеческую силу и способности и, по всей вероятности, окончательно потеряв рассудок, начинает применять свои силу в дурных целях.
Фундаментом игровой механики выступает безостановочный экшен, завязанный на постоянном истреблении людей, разрушении зданий и собирательстве душ убиенных. Среди отличительных черт геймлпея присутствует система «свободного» перемещения по городу, какую мы видели в недавнем Crackdown или в любой части GTA. Также разработчики обещают создать кооперативный режим прохождения для двух человек, благодаря которому крушить местный город будет еще веселее и увлекательнее.

FAQ

Скрытый текст:
В: Как называется вирус, которым инфицирован Алекс Мерсер?
О: Вирус Blacklight (Черный свет), кодовое название DX-1118.

В: Откуда берется опыт для навыков?
О: Убийство врагов, прохождение основных и дополнительных заданий. Много опыта можно заработать, многократно проходя задания на уничтожение противников на скорость.

В: Правда ли, что способность Body Surf активируется специальным читом в меню игры?
О: Нет. Эта способность доступна на определенном этапе прохождения в меню апгрейдов.

В: Появится ли локализованная версия Prototype?
О: Нет. SoftClub просто выпустит коллекционную версию игры на российском рынке.

В: Почему не будет локализованной версии Prototype?
О: SoftClub и Activision не смогли договориться о цене русскоязычной версии.

В: Какие виды транспорта доступны в игре?
О: В основном военный транспорт: БМП, танки и вертолеты.

В: Как скрыться от вертолетов?
О: Исчезнуть из их поля зрения. Например - забежать в безлюдный переулок и быстро сменить внешность.

В: Что показывают воспоминания, которые Мерсер забирает у людей?
О: Предысторию игры.


В: Разработчики обещали возможность показывать на другого солдата как на мутанта, есть ли эта возможность, как пользоваться?
О:Да есть, её необходимо покупать на позднем этапе игры, называется «Patsy». В личине военного поймать другого солдата в прицел «tab», нажимаете «f» и левую кнопку мыши. Апгрейд этого умения позволит делать это на большем расстоянии.

В: Можно ли примкнуть к военным или зараженным?
О: Нет. Дополнительные задания подразумевают возможность уничтожать ульи зараженных и базы военных, но на протяжении всей игры обе стороны будут относиться к Алексу враждебно.

В: Если человек, обладающий нужными воспоминаниями, умирает, их уже нельзя будет получить?
О: Можно. Через некоторое время носитель воспоминаний появляется снова.

Интерактивная карта (с) Renji

FAQ made by markmega

Оценки прессы

Скрытый текст:
Экшен Prototype поступил в продажу на территории США вчера, а в Европе он появится в конце недели. Поэтому вполне ожидаемо было появление первых оценок этого проекта.

На данный момент, по данным n4g, где собираются оценки как онлайновых, так и журнальных изданий, средний балл игры составляет 8/10 (после 10 обзоров).

Известный игровой сайт IGN поставил Prototype 7,5/10, добавив, что графику и движок можно было бы доработать, однако многочисленные способности главного героя исправляют положение, делая игровой процесс интересным.

IGN AU поставил игре 8.5/10, отметив, что inFamous является более элегантной и сильной в плане дизайна, с акцентами, смещенными в сторону сражений на расстоянии. С другой стороны Prototype - игра бурная и неистовая, причем предлагает она гораздо больше в плане разнообразия сил и возможностей.

Eurogamer (7/10) также считает, что Prototype слабее по графике, чем inFamous, а также не является такой стильной, как Crackdown. Однако Prototype - это игра об "ультражестокости", и пусть в жертву принесены сюжет и атмосфера, зато с игровым процессом у нее все в порядке.

Отзывы форумчан

Скрытый текст:
Цитата:
Все прелести игры раскрываются только к концу. Тут начинается и эпик, и масштабы происходящего просто поражают. Последние уровни просто шедевральны, размахом, геймплеем, оригинальностью. Жаль только что игра очень долго раскачивалась. Много начальных миссий - защити то, принеси это. Это не радует. Доп миссии почти вообще не нужны, опыта с них- мало, да и не особо они интересны, разве что консьюм эвент, и то только в конце, когда творится натуральный massacre всего что движется. Сюжет спойлерить не буду, но опять же раскачивается долго, но сюжетные повороты превосходные, особенно в конце (сравнимо с Инфеймосом). Единственное в чем проигрывает Прототип тому же Инфеймосу - мир. Да он атмосферен, но там кроме сюжетки почти нечего делать. Он большой, но сделан только для геймплея, и его особенностей (повторюсь, масштаб происходящего просто поражает) допы не удались, а что то либо еще там делать нельзя. ну разве что "кушать прохожих", что конечно здорово но на долго не хватит. Зато сюжетные миссии удались. Есть и стелс миссии, и конвой, и оборона, и нападение, и битвы с боссами, все на очень высоком уровне.
Итого - отличная игра, которая к сожалению раскрывает себя полностью только к середине игры, что тоже в принципе хорошо. Ну а за великолепный геймплей ставлю игре 9,0
(с) Awolf
Цитата:
Поиграл - оценил.
Это, я скажу, чертовски хорошая игра, хоть и с разного рода косяками.
Про экшен часть я говорить не буду, слишком долго получится, ибо она великолепна. Все придирки к графике встают поперек горла во время первой же серьезной драки, или первого пробега по небоскребам. Мало полигонов? Зато какая анимация! Слабые текстуры? Зато какие спецэффекты! Какое внимание к деталям! По поводу деталей все не однозначно. Некоторые, казалось элементарные вещи как реакция толпы на человека, бегущего мимо них со скоростью спорт-кара тут не учитываются. По городу можно передвигаться 10-ти метровыми прыжками, летать, бежать, сталкивать людей с пути - толпа спокойна как коровы в индии. Но стоит нажать кнопку удар - реалистичная паника , всеобщий ужас, машины визжат, автобусы переворачиваются - лепота. Сюжет - теоретически интересен, просто мои знания английского очень ограничены - не все понимал
Так, ну и главный недостаток, который почти полностью покрывает экшен часть - однообразие миссий. Уничтожить, убить, защитить - всего очень много и не всегда со вкусом. Но что уж точно скажу - Прототип не приедается так быстро как похождения Альтаира. Потому что экшен просто потрясающий, играешь ради процесса отрезания ушей и швыряния машин в вертолеты.
Звук и музыка очень порадовали - очень качественно и дорого.
Теперь о том что меня поразило в самое сердце - оптимизация. Все неавние блокбастеры жестко тормозят на топовых компьютерах, а это - образец того, как можно немного пожертвовать внешним видом ради нервов игроков
Вот моя оценка

Геймплей 9.0
Графика 7.0
Интерфейс и управление 8.0
звук и музыка 8.5

Заочно ставлю игре 9.0
(c) Leroy One
Цитата:
Ну вот и я поиграл немного. Если описать все происходящее в нескольких словах, то это будет называться "Мечтой Идиота". Огромнейший город, герой-злодей с огромным арсеналом смертоносных способностей и различных комбо-движений, что еще для жизни надо?

В целом я игрой очень доволен. Ужасно динамичный геймплей, от которого так и несет термоядерной смесью различных жутких фантазий, которых нам так не хватало в той же GTA. Описать игровой процесс в двух словах невозможно, для этого надо написать целую книгу, либо увидеть все своими глазами.
Сюжет пока судить не буду, но назвать его интригующим сложно. В принципе это свойственно играм такого типа, сюжетом приходится жертвовать в пользу геймплея.
Графика в игре конечно не 2009 год, а где-то ближе к 2006-2007. В игре и правда слабенькие тени и текстуры, но на кой нам эти текстуры, когда на экране происходит нечто невообразимое? Несколько первых минут у нас в голове летает мысль "как-то слабенько..", но уже через минуту мы забываем о всех недостатках. В конце концов нам дали великолепную оптимизацию, а это важно!
Далее управление: Не смотря на огромное кол-во комбинаций, ударов, способностей - все управление уместилось в стандартных кнопках. Правда от управления камеры сильно "отдает" консольной начинкой, некие угловатые движения, но это терпимо.

Итоги подводить буду потом, но по первым 2 часам игры я бы дал такие оценки:
Графика: 7/10
Сюжет: 7/10
Геймплей: 15/10
Управление: 9/10
Динамичность: 20/10
Вывод: Играть и наслаждаться.
(c) Woozy


Для клана: "Action Squad"

Вопросы касательно проблем с игрой - здесь
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 01.10.2025 в 19:56.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 23:30   #3501
Злобный ублюдок
 
Аватар для S.T.R.E.A.M.
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frozen Frog Посмотреть сообщение
Вообще все русификаторы на "Прототайп" отличаются лишь разной вшивостью. Лучше в оригинал играть, да и сюжет тут сооовсем не важен, чтобы из-за него так сильно переживать. Русик нужен только для того, чтобы понять какие комбо есть и как их выполнять, и то, может быть написана какая нибудь дрибедень.
таких причуд очень много!
S.T.R.E.A.M. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.R.E.A.M. с помощью ICQ Отправить сообщение для S.T.R.E.A.M. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 02:57   #3502
Юзер
 
Аватар для DethGameR
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: Где-то там!
Сообщений: 189
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frozen Frog Посмотреть сообщение
да и сюжет тут сооовсем не важен
Неправда, играть без русика и при этом ничего не понимать - отстой!!!!!!!!!
DethGameR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 08:25   #3503
Заблокирован
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: Высоко в горах Мексики...
Сообщений: 34
Репутация: 12 [+/-]

Предупреждения: 400
DethGameR, ну там не настолько хороший сюжет чтобы действительно было интересно за ним следить
Mellо вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 10:20   #3504
Игрок
 
Аватар для JAINEK...
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 701
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mellо Посмотреть сообщение
ну там не настолько хороший сюжет чтобы действительно было интересно за ним следить
Следить не так уж и интересно, но когда сюжет вообще не понимаешь/не знаешь тоже как-то играть не интересно!!!
JAINEK... вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 12:27   #3505
Новичок
 
Аватар для Kefirchik
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 23
Репутация: -6 [+/-]
Кто нибудь кружки собарал все? Есть какой бонус, нет?
Kefirchik вне форума  
Отправить сообщение для Kefirchik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 12:35   #3506
Заблокирован
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: Высоко в горах Мексики...
Сообщений: 34
Репутация: 12 [+/-]

Предупреждения: 400
JAINEK..., ну тамвсе и так ясно(ну мне было по крайней мере)хотя я ин. яз. почти не знаю=)Там можно тупо по видео догадатся=)
Mellо вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 12:52   #3507
What about you?
 
Аватар для Frozen Frog

 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 565 [+/-]
JAINEK...,
DethGameR,
Как это неинтересно? Мотивация, вроде: "порви всех на грелки". Крутой сюжет, да. В Prototype, кроме эффектов, мяса и расчлиненки, воспринимать вообще больше ничего не стоит. Остальное здесь - для галочки.
Frozen Frog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 15:19   #3508
Заблокирован
 
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 442
Репутация: 90 [+/-]

Предупреждения: 400
Frozen Frog,
Еще паркур.
Скрытый текст:
Точнее псевдо-паркур
Sеraфиm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 15:55   #3509
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frozen Frog Посмотреть сообщение
JAINEK...,
DethGameR,
Как это неинтересно? Мотивация, вроде: "порви всех на грелки". Крутой сюжет, да. В Prototype, кроме эффектов, мяса и расчлиненки, воспринимать вообще больше ничего не стоит. Остальное здесь - для галочки.
Сарказм?

Цитата:
Сообщение от Sеraфиm Посмотреть сообщение
Точнее псевдо-паркур
Паркур здесь как раз настоящий... Что такое паркур.
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 16:49   #3510
What about you?
 
Аватар для Frozen Frog

 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 565 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -*Сталкер*- Посмотреть сообщение
Сарказм?
Нисколько. Смотря как рассуждать. Сюжет игре почти не нужен, достаточно той зарисовки с зараженным Нью-Йорком и бесконечной войной с заразой.

Цитата:
Сообщение от -*Сталкер*- Посмотреть сообщение
Паркур здесь как раз настоящий...
Беганье по отвесным стенам небоскребов и возможность летать над всем городом - паркур? Это уже сверхспособности.
Есть конечно пара движений, которые можно исполнить в реальной жизни, но их мало и их почти не замечаешь.
Конечно же, если бы разработчики сделали паркур в Prototype реалистичным, то не было бы ощущения того, что ты - супер-монстер и нечто в одном лице. Все бы хорошо, но баланс загублен полностью.
Frozen Frog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 18:57   #3511
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: C:/WINDOWS
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Prototype - это крутая игра в которой можно всё, и это её главное преимущество. Но как много раз говорилось к середине она становится слишком сложной.
Короче:
Геймплей - 10
Графика-7
Звук-8
Управление-7
ИТОГ-7.5
___X-Ray___ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 19:05   #3512
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -*Сталкер*- Посмотреть сообщение
Паркур здесь как раз настоящий... Что такое паркур.
Застрелитесь уже. Хватит назвать все прыгающее и бегающее паркуром, не смешно уже даже.
Цитата:
Сообщение от ___X-Ray___ Посмотреть сообщение
Но как много раз говорилось к середине она становится слишком сложной.
Игра усложняется по мере получения новых способностей. И то это усложнение заключается лишь в увеличении кол-ва вертолетов/гранатометчиков/танков на квадратный километр.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 19:23   #3513
Новичок
 
Регистрация: 22.02.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BloodyDagger Посмотреть сообщение
$n@ke, они по всей карте разбросаны, слишком плотно для карты получится. Но их очень много в центре острова.
Скрытый текст:
Особенно там, где Элизабет Грин вылезла

ну это не проблема разместить на карте
а так мне фиолетовых надо собрать 5 штук и синих меньше 50
..... старею раньше в гта если штуки 4 максимум не находил - трагедия

Добавлено через 6 минут
Fox007 спасибо за ссылку

Последний раз редактировалось $n@ke; 12.07.2009 в 19:29. Причина: Добавлено сообщение
$n@ke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 09:46   #3514
Игрок
 
Аватар для JAINEK...
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 701
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ___X-Ray___ Посмотреть сообщение
Но как много раз говорилось к середине она становится слишком сложной.
Ну по мне так про сложность загнули, на норме игра более менее легко проходится, а на сложном соответственно сложная, но не до такой степени чтобы это приписывать в минусы игры. Тяжело - играй на лёгком, все дела.
JAINEK... вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 14:36   #3515
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Хватит назвать все прыгающее и бегающее паркуром, не смешно уже даже.
Я даже ссылочку для непонятливых дал :/ Паркур - преодоление препятствий. Если то, что вытворяет Алекс на пути к цели(перепрыгивает\перелетает здания) нельзя назвать паркуром, что же можно?
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 14:41   #3516
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -*Сталкер*- Посмотреть сообщение
Если то, что вытворяет Алекс на пути к цели(перепрыгивает\перелетает здания) нельзя назвать паркуром, что же можно?
В прототипе даже не псевдопаркур - там акробатика в чистом виде. Не зная определённых вещей, лучше не затеевать спор.
Цитата:
Сообщение от -*Сталкер*- Посмотреть сообщение
Паркур - преодоление препятствий.
Вырываешь предложения из контекста, крайне умно.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 14:52   #3517
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
Вырываешь предложения из контекста, крайне умно.
Я лишь выловил смысл... Паркур ведь - не набор движений, а стиль.
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 14:53   #3518
Юзер
 
Аватар для [W.h.i.t.e]
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Не ищи меня...я позади...
Сообщений: 129
Репутация: 50 [+/-]
-*Сталкер*-, Но ведь полеты и бег по стенам-это не паркур,а сальто-элемент афро.Так что по моему Craver права-это больше похоже на акробатику.
__________________
Ни что не истинно,все позволено!
Если выпил граммов 200 выпей 300-дело чести!
Так часто бывает тебя догоняют,жить заставляют,потом в спину стреляют!
Ты увидишь как в моем аду падает снег!
ОНИ УБИЛИ КЕННИ!СВОЛОЧИ!!!
[W.h.i.t.e] вне форума  
Отправить сообщение для [W.h.i.t.e] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 14:55   #3519
Юзер
 
Аватар для honor
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: между адом и раем
Сообщений: 231
Репутация: 86 [+/-]
Последнего босса, убивать не так тяжело как Элизабет Грин, и вообще боссов мало и убивать их тяжело и скучно, выглядят они плохо, драки с главарями не вызывают эмоций, а совсем наоборот, так-как и боссы и схватки с ними вызывают раздражение. Обещанные погони от больших мутантов, оказались просто нудной пробежкой по городу. Вроде в игре присутствует открытый мир, в котором можно сеять анархию и разрушение, сильный глав. герой с такими способностями, которые человеку пауку и не снились. А вот собрать всё вместе у разработчиков получилось не очень хорошо. Но тем не менее это очень хорошая игра. Разработчики думали что игрокам нужен паркур, спецспособности, расчелёнка и всё, а про остальные элементы игры они забыли.
__________________
Всё давно сказано,и мы опоздали родиться,ибо уже более семи тысячи лет на земле живут и мыслят люди.

Последний раз редактировалось honor; 13.07.2009 в 14:59.
honor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 14:57   #3520
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -*Сталкер*- Посмотреть сообщение
Паркур ведь - не набор движений, а стиль.
Ага, а ещё ЦЕЛАЯ ЖИЗНЬ.
Да и я не говорила ни про какой набор движений, так что твоё высказывание неуместно. Тем не менее факт остаётся фактом. Паркур в прототипе вообще не задействован. Все движения и приёмы - лишь некоторая часть акробатики. Помнится с принцем был подобный спор >_>
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования