Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 05:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 22:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 02:10   #1481
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Никто ведь не задавал вопросов, о том каким же образом Макс перезаряжал скажем беретты в булет тайм во время того как крутился волчком
Согласись, два пистолета в двух же руках выглядит не так абсурдно, как обрез и узи. Да и зарядить пистолет куда как проще нежели остальное.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 02:46   #1482
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Ну, давайте тогда уж ему ещё и базуку на спину привяжем, чтобы вперёд было прыгать ещё удобнее в буллет-тайме...
В левой руке Калашников, в правой дробовик, а на спине базука - красота же!
Bloodrayne, ничего Рокстар нового придумать не могут))).
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Это не продолжение, а просто переосмысление, более брутальное, жестокое, и с последним веянием моды - это брутальность, это лысина аля Джон МакКлейн, это мордобитие вроде Борна, и вообще
Лысина Джон МакКлейн и мордобитие Борна это 2 разных периода, и как раз мордобитие Борна заменило лысину МакКлейна)).
Это не переосмысление, это набивание бабок на франчайзе. То что Рокстар умеют и любят считать деньги, по моему известно давно.
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Ну, может у него собачка умерла, и все пошло по новой - "Вы убили ее, сволачи!! *бам!* Ублюдки! *бам!*".
Опять возвращаемся к словам Берреры - "После трагических событий Макс Пэйн 2", так вот, там не было трагических событий, для Макса это была как раз обратка.
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
В анонсе грядущего проекта можно усмотреть и стиль, и стилистику, и драму героя, по определению подходящие под звание нуара.
При желании можно усмотреть на луне каналы, что в 19 веке случалось не раз. У меня нет желания обманываться и разочаровываться после ожидания. Гораздо логичнее оценить все по мере возможности - сейчас.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 02:54   #1483
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Ещё хорошо, чтобы разрабы не забывали свою же выдуманную историю про пьянку, длящуюся 12 лет, и не выдали бы нам ГГ - этакого бодрячка, которому всё нипочём...
Который и с оружием распрекрасно обращается, и по карнизам бегает, а-ля инспектор Текилла, и тому подобное.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 03:01   #1484
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
Согласись
Нет, не соглашусь.
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
Да и зарядить пистолет куда как проще нежели остальное.
Учитывая то что при обычной перезарядке Макс передёргивал затвор, а при ускореной он и магазин едва вставлял, то знаешь ли... Тут много непояток. И между прочим я уже высказывал свои мысли о том что перезаряжать и не обязательно.
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
насчёт перезарядки, так скажем закончатся патроны в дробаше, ну и выкинуть его нафиг, зах перезаряжать-то?
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 06:36   #1485
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ты играл в GoW2? оО По динамике она ничем не уступает тому же Максу,
Я играл только в первую часть GoW, и, видимо, он очень сильно отличается от второй. Динамик в ГоВ и МП различна, первый является позиционным шутером, в котором важно использовать укрытия, а второй - экшен со сло-мо, где приходится активно передвигаться по всему доступному пространству. Если уж и сравнивать Макс Пейн с какой-либо игрой, с системой укрытий, так уж лучше со Strangehold, благо Текила летает по доступному пространству покруче Макса.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Уж не говоря про то, что я не встречал пока что ни одной нормальной игры с укрытиями, где можно было лениво отсреливать из пистолета. -_-'
Тот же GoW, Rainbow 6:Vegsa 1/2, Godfather, Wanted. Первое, что пришло на ум. Конечно, драйвовых моментов в них хватает, особенно в первом, но и "ленивого постреливания из пистолета" в избытке.

Что касается разных пушек в разных руках, то я считаю, что это не так уж и плохо. Тем более, как видно, от старого Макса остаётся всё меньше и меньше, так что калаш в связке со СПАС12 погоды не испортит.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 11:09   #1486
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Я играл только в первую часть GoW
На этом можно закончить, т.к.
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
GoW, Rainbow 6:Vegsa 1/2, Godfather, Wanted
это такие "заааамечательные" игры. >,<
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 12:56   #1487
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
это такие "заааамечательные" игры
Очень даже известные игры с системой укрытия, которые прекрасно демонстрируют огромную пропасть между динамикой позиционных шутеров (может и не всех, но большинства) и Макс Пейн.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 13:18   #1488
Игрок
 
Аватар для Fristyle
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175 [+/-]
Скрытый текст:
парни вы скоро поставите рекорд форума по самому продолжительному спору
мне вот больше всего интересно про открытый мир на манере GTA!это что ж получается мы сможем свободно передвигаться по городу...тогда не исключено что появятся дополнительные задания,и возможно машины!
Fristyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 13:22   #1489
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
которые прекрасно демонстрируют огромную пропасть между динамикой позиционных шутеров (может и не всех, но большинства) и Макс Пейн.
Единственное, что они демонстрируют - это гигантскую пропасть между играми-искусством и вторичным развлекательным г... кхе-кхе... шоу, так сказать.
Тем более по динамике (да и большей частью жанром) ни один из них не подходит тому буйству андренали, что предлагает GoW2 и Max Payne, так то.
Цитата:
Сообщение от Fristyle Посмотреть сообщение
возможно машины
А вот это сразу в топку, а пепел в реку. ><
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 13:25   #1490
Игрок
 
Аватар для Fristyle
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175 [+/-]
$=P=Y,я лишь сделал предположение ведь мир на манер GTA это открытый город,а как тогда по нему передвигаться?хотя Макс любит метро...
Fristyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 13:47   #1491
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fristyle Посмотреть сообщение
,я лишь сделал предположение ведь мир на манер GTA это открытый город
На сколько я знаю, открытый мир - это пока что только слух. >_>
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 14:28   #1492
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Fristyle
Разрабы говорят, что они пошли не в ширь, а в глубь. Т.е. скорее всего города не будет. Наверно будут уровни(главы) как в МП1-2, но они будут очень проработаны.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 16:12   #1493
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
Да и зарядить пистолет куда как проще нежели остальное.
Проще револьвер заряжать. И стрелять с одной руки, когда обычный пистолет удерживают двумя. Но ведь это игра - здесь балом правит не реализм, а близкая к реальности модель.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
и как раз мордобитие Борна заменило лысину МакКлейна)).
Ну, подобие бородки осталось :)
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это не переосмысление, это набивание бабок на франчайзе.
Нет. "Набивание" может быть, но точно говорить об этом можно только ближе к релизу.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
У меня нет желания обманываться и разочаровываться после ожидания.
Правда? Почему же ты узрел в анонсе набивание денег? Это уже пустые разговоры, которые подходят к концу. На сим предлагаю закончить.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 16:46   #1494
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
здесь балом правит не реализм, а близкая к реальности модель
Учитывая, сколько пуль приходилось пускать боссам из прошлых игр в голову, на реализм в Макс Пейн можно ложить с прибором с самого начала. Его там всегда было не больше, чем в Марио.)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 18:13   #1495
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fristyle Посмотреть сообщение
мне вот больше всего интересно про открытый мир на манере GTA!это что ж получается мы сможем свободно передвигаться по городу...тогда не исключено что появятся дополнительные задания,и возможно машины!
И боевые роботы, без боевых роботов в наше время низзя!11
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Правда? Почему же ты узрел в анонсе набивание денег? Это уже пустые разговоры, которые подходят к концу. На сим предлагаю закончить.
Я уже выше на эту тему разорялся (переиначинвание оригинальной серии под удобные себе лекала). Повторяться желания увы нет. Опять таки это мое личное мнение, и я эту игру с пеной у рта (как например Мафию 2) ждать не собираюсь, и внутренне уже похоронил и завершил серию на 2 части.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Проще револьвер заряжать. И стрелять с одной руки, когда обычный пистолет удерживают двумя.
Очень спорно. Разве что если перезаряжать как Неро в ролике ДМК 4)). Пистолет перезаряжается элементарно - обойма вышла, обойма вошла, спуск рычажка под затвором и он может стрелять. А стрелять с одной руки из пистолета вполне реально (македонская стрельба это не сказка).
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Учитывая, сколько пуль приходилось пускать боссам из прошлых игр в голову, на реализм в Макс Пейн можно ложить с прибором с самого начала. Его там всегда было не больше, чем в Марио.
Больше, живучесть основных персонажей и боезапас главного героя это единственные "аркадные" моменты.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 18:18   #1496
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Объявлена точная дата выхода:
About This Game
Since leaving the NYPD and New York itself behind, Max has drifted from bad to worse. Double-crossed and a long way from home, Max is now trapped in a city full of violence and bloodshed, using his weapons and instincts in a desperate search for the truth and a way out.
Genre: Third-Person Shooter
Also Available On: PlayStation 3, Xbox 360
Release Date: December 31, 2009
MSRP: $49.99
Источник: http://pc.ign.com/objects/756/756315.html#news
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 18:25   #1497
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Also Available On: PlayStation 3, Xbox 360
А это что значит? Просто с английским не сильно дружу, но что-то не хорошее, в отношении к РС.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 18:28   #1498
Игрок
 
Аватар для Fristyle
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175 [+/-]
"Мы его теряем".как то не так все выглядит.

Fristyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 18:35   #1499
Operator
 
Аватар для Рэд Шухарт
 
Регистрация: 20.02.2006
Адрес: address unknown
Сообщений: 2,165
Репутация: 1099 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
А это что значит? Просто с английским не сильно дружу, но что-то не хорошее, в отношении к РС.
Также доступно на PS3 и ящике.

Fristyle, откуда вы такие быстрые беретесь?
__________________
Mirrors are more fun than television.
Рэд Шухарт вне форума  
Отправить сообщение для Рэд Шухарт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 18:40   #1500
Игрок
 
Аватар для Fristyle
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175 [+/-]
да уж чувствую я самый первый их выложил .меня не впечатлило,обычный боевик с укрытиями.никаких интересных локаций я не замечаю...а жаль,лучше бы была оригинальная история про Макса после конца 2 части.
Fristyle вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования