Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 05:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 22:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 22:55   #1461
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Но это замкнутый круг, поэтому не стоит продолжать...
ShadowJack out.)
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 23:34   #1462
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Вышли сканы в приличном качестве.

Взято GM.
Скрытый текст:





P.s. На скринах очень активно пропагандируеться разное оружие в разных руках. Обрез+Ингрем, ужас.РеализЬм так и прет.
P.p.s. 3-й скан, правый верхни угол, вы считаете. что ВОТ ЭТО, Макс? это безобразие какое-то, слишком много пафоса и показухи в этой сцене.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Crazy_Pickle; 13.06.2009 в 23:56.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 23:53   #1463
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Мдя, по любому это чмо не тот Макс, который мстил за семью и запутался в тенетах опасной любви.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 00:00   #1464
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Это опасный отморозок. который крошит не ради мести, любви, или спасения, а ради самого факта убийства ((
Даже обсуждение на этих страницах когда-то было, испытывал ли Макс удовольствие от убийства мерзавцев в 1-2 части, решили. что нет, что испытывать удовольствие может лишь больной, теперь это как жесткая ирония, к тем словам.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 00:02   #1465
Юзер
 
Аватар для Daniel#9
 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: ЮЗАО
Сообщений: 493
Репутация: 285 [+/-]
Я полагаю, внешнее фотографическио сходство с Фишером не случайно
__________________
Иногда ты ешь медведя, а иногда медведь ест тебя.
Daniel#9 вне форума  
Отправить сообщение для Daniel#9 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 00:07   #1466
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Daniel#9,
по мне так,это побритый налысо Линч из K&L.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 00:11   #1467
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Мне кажется, что геймплей будет очень похож на геймплей "Stranglehold".

И на счёт разного оружия в руках - это идиотизм какой-то. Как разрабы себе это представляют? Какая тут может быть меткая стрельба, если у одной пушки одна сила отдачи, а у другой другая.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 00:14   #1468
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
И на счёт разного оружия в руках - это идиотизм какой-то. Как разрабы себе это представляют? Какая тут может быть меткая стрельба, если у одной пушки одна сила отдачи, а у другой другая.
Ну в "True Crime:Streats of LA" эта идея была реализована нормально. А тут с учётом новых техношлогий, думаю будет вполне себе нормально. Я на самом деле давно мечтал о такой вещи, например в одной руке дробовик, а вругой пистолет и скажем как в Punisher чтоб была отдельная кнопка на отдельную руку.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 00:29   #1469
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
На скринах очень активно пропагандируеться разное оружие в разных руках
Чур меня! Чур. Свят, свят, свят)))
Господи, да они издеваются чтоли? Смешно и грустно одновременно. Нет, это Макс Пейн, теперь уж точно. Если это то, чем они обещают расширить боевую систему и сделать новый рывок(коим в свое время было появление слоу-мо)... то я пас. Это жалкий высер. Желание смотреть на это святотатство, у меня с каждым днем все меньше и меньше.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 00:33   #1470
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
например в одной руке дробовик, а вругой пистолет
Тогда Макс превращается из обычного человека, каким он до этого был, в какого-то... эмм... я даже не знаю как его назвать теперь можно будет. Рэмбо, Терминатор может быть?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 00:34   #1471
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Feanor62rus,
Нет, ну я вполне понимаю большинство вещей из-за которых все так сильно ругаются на грядущего Макса, но разное оружеи в разных руках чем вас так не устраивает?...

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Тогда Макс превращается из обычного человека, каким он до этого был, в какого-то... эмм... я даже не знаю как его назвать теперь можно будет. Рэмбо, Терминатор может быть?
Ага, а обычный человек у которого только что был разрыв селезёнки имеется два огнестела в теле, пуля в голове и сломаные рёбра... И такой вот обычный человек спокойно прыгает в разные стороны с двумя береттами и приземлясь на все эти ранения спокойно встаёт и бежит дальше. Это всё конечно было очень обычно. Конкретно это нововведения, с разными оружиями, я приветсвую.

Последний раз редактировалось Frееze; 14.06.2009 в 00:36. Причина: Добавлено сообщение
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 00:39   #1472
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Ага, а обычный человек у которого только что был разрыв селезёнки имеется два огнестела в теле, пуля в голове и сломаные рёбра... И такой вот обычный человек спокойно прыгает в разные стороны с двумя береттами и приземлясь на все эти ранения спокойно встаёт и бежит дальше. Это всё конечно было очень обычно.
Ну, давайте тогда уж ему ещё и базуку на спину привяжем, чтобы вперёд было прыгать ещё удобнее в буллет-тайме...
В левой руке Калашников, в правой дробовик, а на спине базука - красота же!
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 00:52   #1473
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
но разное оружеи в разных руках чем вас так не устраивает?...
эмммм. Как бы сформулировать. Да всем не нравится. Слишком пафосно, слишком натужно и бредово. Я согласен, что реализма и в оригинале мало, но это уже ни в какие рамки. Это лишний раз дает повод усомниться, что нам готовят не драйвовый атмосферный и сюжетный продукт, а новомодный экшон-пустышку. И целевая аудитория - отнють не фанаты оригинала.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.




Последний раз редактировалось Feanor62rus; 14.06.2009 в 00:57.
Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 01:04   #1474
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И вдруг Макс через 12 лет алкаш, наркоман, глаза и рожа зверские, работает охранником в какой то бандитской семье.
Ну, может у него собачка умерла, и все пошло по новой - "Вы убили ее, сволачи!! *бам!* Ублюдки! *бам!*".
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Тем, кто считает что это нормально, предлагаю пройти еще раз 2 первые игры.
Вообще, стоит внимательнее почитать интервью самих разработчиков MP, в котором они неофициально отреклись от серии. Мол, нам надоел Макс Пейн, мы сейчас хотим отдохнуть от него, пускай им занимаются другие.
То есть, это формально MP3 - продолжение серии, на деле же это, скажем так, приквел/сиквел/шмиквел - то есть, некоторое переосмысление первой игры. И все.
Это не продолжение, а просто переосмысление, более брутальное, жестокое, и с последним веянием моды - это брутальность, это лысина аля Джон МакКлейн, это мордобитие вроде Борна, и вообще
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
и чаще всего в темных-серых тонах
Чаще, да. В анонсе грядущего проекта можно усмотреть и стиль, и стилистику, и драму героя, по определению подходящие под звание нуара.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 01:15   #1475
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Papa Bear,
Feanor62rus,
Ну кто говорит про калаш в одной, а дробаш в другой руке? Я уверен что такого не допустят. Но скажем Узи в одной, а пистолет в другой, или как я говорил дробаш в сочетании с пистолетом или узи - это вполне ещё нормально. Вы вобщем как хотите, но лично я ещё при прохождении второй части об этом мечтал.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 01:24   #1476
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
дробаш в сочетании с пистолетом или узи - это вполне ещё нормально.
нет, это очень глупо выглядит...

Добавлено через 22 секунды
и пафосно

Последний раз редактировалось Eric CARTMAN; 14.06.2009 в 01:25. Причина: Добавлено сообщение
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 01:29   #1477
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Но скажем Узи в одной, а пистолет в другой, или как я говорил дробаш в сочетании с пистолетом или узи - это вполне ещё нормально.
И по каким же критериям ты эту нормальность оценил?
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 01:35   #1478
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
или как я говорил дробаш в сочетании с пистолетом или узи - это вполне ещё нормально.
Ну, тогда наверное всё же не какой-нибудь дробовик, а что-то поменьше должно быть, типа обреза. А то чувак с ружьём в одной руке смотрится... эмм... немного странно. И чёрт с ней с отдачей дробовика, на неё уж можно закрыть глаза, ведь не зря же наверное разрабы накачали будущего ГГ мускулами.
А стрелять и перезаряжать всё это дело как? Скорострельность же разная... Да, можно какую-то вторую кнопку стрельбы сделать для второй руки, как ты предлагаешь (и плюс кнопку перезарядки так же нужно ещё одну делать), но это же такая раскаряка получится, а не управление.
__________________

Последний раз редактировалось SamAilward; 14.06.2009 в 01:52.
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 01:58   #1479
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Ну кто говорит про калаш в одной, а дробаш в другой руке?
В принципе, если иметь достаточные пропорции и мускулатуру, можно лямки от двух п/п закинуть за плечи, натянуть и так, стоя, стрелять.
Но понятно, что в игре разработчик или доведет такой способ до абсурда, или просто отменит.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 02:07   #1480
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
И по каким же критериям ты эту нормальность оценил?
По своим собственным. А по каким ещё я по твоему должен был оценивать? Я ещё раз подчёркиваю, что меня это вполне устраивает. Считаете по другому? Флаг вам в руки, против чужого мнения ничего не имею.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Ну, тогда наверное всё же не какой-нибудь дробовик, а что-то поменьше должно быть, типа обреза.
Ну в целом и то хорошо.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
А стрелять и перезаряжать всё это дело как? Скорострельность же разная... Да, можно какую-то вторую кнопку стрельбы сделать для второй руки, как ты предлагаешь (и плюс кнопку перезарядки так же нужно ещё одну делать), но это же такая раскаряка получится, а не управление.
Если играл в карателя, то не трудно представить как там делаются кнопки для разных рук. А насчёт перезарядки, так скажем закончатся патроны в дробаше, ну и выкинуть его нафиг, зах перезаряжать-то? =)) А вобще это уже как придумают. Никто ведь не задавал вопросов, о том каким же образом Макс перезаряжал скажем беретты в булет тайм во время того как крутился волчком.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования