|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
![]() RPG MAKER VX RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование. Полезные ссылки: Скрытый текст: FAQ: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Предыдущие версии программы: Скрытый текст: Демка от Morikvendi: Демка (43 мб) Управление: стрелочки, пробел, эскейп
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 08.01.2010 в 22:26. |
||
|
|
|
|
|
#121 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Не. Конфликтовать будут по-страшному.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#122 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3
|
toshak_fox, ну это боевая система мне нравится... решил я не парится и делать игру на той демке... а как делать окончание боя?)) сделал себе врага подхожу к нему начинается бой выйграл, а враг не исчезает... что нужно еще вписать в событие чтоб он трупиком лежал?)
|
||
|
|
|
|
|
#123 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Daamin, Для того чтобы падал трупик - нужно трупик нарисовать, к сожалению =) А чтобы просто пропадал - делаешь после боя self switch a (локальный переключатель а), сверху жмёшь кнопку "добавить страницу" и слева сверху на новой странице ставишь галочку на "локальный переключатель" и выбираешь там А. Всё, после боя ивент пропадёт.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#125 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Ягами Лайт, так что с картой мира
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#126 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 14
Репутация: 0
|
Цитата:
--- Мож я конечно жутко бояню, но вот уроки по пиксель арту http://www.gas13.ru/v3/tutorials/ru_...grass_tile.php |
||
|
|
|
|
|
#127 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Проблем в том, что событие снова появится, как только ты опять войдешь на ту же локацию (это можно использовать для респавнящихся монстров). Чтобы выключить ивент навечно, используется селф-свитч.
Урок, кстати, куль. Заценим-с
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 06.05.2009 в 15:41. |
||
|
|
|
|
|
#128 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
toshak_fox, Не грузится, вообще не грузится карта.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#129 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Ягами Лайт, как
Всмысле чего-то не хватает, или что? Я вроде все положил, должно робить... упд. В страхе скачал, включил. Работает. В чем дело-то?
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 06.05.2009 в 01:23. |
||
|
|
|
|
|
#130 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Вчера закачка просто на нуле всё время стояла, не знаю почему... сегодня всё ок, скачал, проверил. Могу сказать, что это куда более хороший вариант, чем я планировал - т.к сама карта визуально присутствует. В общем, отличное исполнение идеи, а корабль на самой карте анимировать совсем не обязательно - хватит и простых "перелётов" камеры между локациями, как сейчас. Просто выход на глобальную карту будет только на борту корабля - думаю, этого будет достаточно.
А с поиском новых координат можно много чего интерестного придумать - как минимум особые локации, чтобы разузнать о которых придётся добывать информацию, расспрашивать людей, либо просто купить карту у какого-нибудь уличного торговца) Большой простор для фантазии.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#131 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Если уж по карте мира будем перемещаться только на корабле, то я все-таки попробую прикрутить кораблик.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#132 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Сейчас бы очень пригодилось поле битвы "лес", и оборотень - с ним есть успехи? Нужен только монстр-батлер пока что. А Жнеца я пока заменю "условным вариантом". Т.е это то, что я делаю конкретно в данный момент, карта мира будет как раз после этого эпизода.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#134 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
А в чем именно проблема? Помни о настройках "автозапуск", "параллельный процесс" и тд (в меню события слева внизу). А так если всё содержимое события выполняется до конца, то оно завершается.
Так. На основе старой карты сделал новую. Прикрутил корабль. На графику внимания не обращать, она тут только для примера. Скрытый текст: Кстати, а какого типа лес нужен, какое время суток? Волк в лс.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 06.05.2009 в 22:27. |
||
|
|
|
|
|
#135 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 125
Репутация: -6
|
Гыы.. ))) я щас с помощью этой проги, забацаю игру "Сталкер" =) в Чернобыле носится надо )))
Правда сложновато будет, с фентези то обьектами..
__________________
Никогда не погаснет пламя священного огня. Мы будем бороться за твою свободу, живи, Россия моя. Мы будем подниматься снова и снова, пусть мир будет против меня. И мы умрем за тебя, Россия, живи, Россия моя. |
||
|
|
|
|
|
#136 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Seg, флаг в руки
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#137 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Карта качается, волк - нет =) Точно то же что и вчера было. Видимо глюк какой-нибудь, чуть позже скачаю. По поводу анимации - сойдёт и такого рода, как у дракончика из демки с превращениями, например.
Демка отличная, как раз так и нужно =) Пепелац улыбнул %) Кстати, насчёт карты. Не стоит её прорисовывать вообще пока что - просто я даже сам не знаю, какое колличество локаций для дополнительный заданий может понадобится, и где они могут находится по сюжету - если начать делать её сейчас, может случится такое, что понадобится пририсовать лишние горы, перенести город или ещё что-то пострашнее... Думаю, что пока что сойдёт и просто схематический рисунок. А вот с внешностью корабля надо разобратся - мне же нужно сделать его внутренности - каюты, столовую (место встреч) и мостик. Думаю, с магазином, например, можно поступить оригинальнее - придётся искать себе подходящего торговца, прежде чем он сможет заработать =) Но для этого всего надо выбрать как он будет выглядеть внешне... Рабочее название - "Феникс". На рмрк видел скины различных кораблей выложены в одном из топов, может стоит посмотреть там? Я правда не могу найти пока где именно это было... Лес - стандартный, трава, мб пара цветов, вокруг - деревья. Время суток... Думаю, что герои проведут в городе ночь - во первых это глупо соватся в лес посреди ночи, во вторых - не придётся рисовать тени. Так что лес дневной, универсальный - буду использовать этот бек на всех лесных аренах. Seg, Перерисовать можно всё хоть под инопланетный хай-тек, но проблемма в том, что для этого надо уметь рисовать... А это сложно( По крайней мере, для меня. У меня хорошо получается представить то что хочу увидеть - но нарисовать это...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#138 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3
|
Seg, надо оружие? Держи))) там и броня мечи и пистолеты пулеметы и т.д.
Добавлено через 20 минут интересно я могу использовать иконки оружия из версии RPG Maker XP?? и вставить их к себе... Последний раз редактировалось Daamin; 07.05.2009 в 00:08. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#139 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Цитата:
Ягами Лайт, если вообще хоть как-то делать карту, то нужно как минимум знать координаты локаций. Добавлять локации мне там в принципе не проблема, а вот двигать их уже после того как они были добавлены – жесткое садо-мазо, ведь там надо будет изменять перемещения камеры, большие куски веток условий и всякую такую галиматью, напутать с каким-нибудь переключем или переменной легко. А пририсовать горы, лес или еще что не особая проблема, там же всего один параллакс.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 07.05.2009 в 00:26. |
||
|
|
|
|
|
#140 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3
|
Так, сделал я событие, идет разговор потом сражение и снова разговор, иду дальше и решил вернуться обратно на то место где я поставил событие, и все снова заиграло занова. что нужно в конце поставить?
|
||
|
|
|
|
|
|