|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
![]() RPG MAKER VX RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование. Полезные ссылки: Скрытый текст: FAQ: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Предыдущие версии программы: Скрытый текст: Демка от Morikvendi: Демка (43 мб) Управление: стрелочки, пробел, эскейп
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 08.01.2010 в 22:26. |
||
|
|
|
|
|
#101 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#102 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
В стандартном чарсете уже есть анимация. Просто ставишь stepping animation и они "горят".
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#103 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3
|
toshak_fox, и Ягами Лайт, вот полазил на rmrk и нашел вот такой сайт, там можно создать своего персонажа, знать Японский сильно не надо, все там понятно. Только как рисунок сохранить?? Если делать по обычному (правая кнопка мыши => сохранить рисунок), то той каритки не будет
![]() Разберетесь скажите. |
||
|
|
|
|
|
#104 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Daamin, Да, действительно. Скрин пробовал сделать, и с него вырезать, а потом подогнать размеры?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#105 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Ягами Лайт, опередил
![]() К слову, это генератор для XP, а вот для VX: http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html (он уже мелькал тут где-то, но на всякий случай)
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 04.05.2009 в 10:24. |
||
|
|
|
|
|
#106 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
toshak_fox, Так, что теперь...
Есть ещё какие-нибудь предложения по системме путешевствий? Текущий вариант - подходим к пилоту, выбираем точку назначения, летим туда... После прохождения сюжетных миссий открываются новые места, куда можно было бы отправится. Есть ещё идея по поводу того, что кординаты определённых локаций можно будет находить где-нибудь или спрашивать у кого-нибудь. По поводу внесюжетных квестов\локаций. Если у тебя есть какие-то идеи, которые ты давно хотел воплотить - будет очень кстати. Так что если интерестно - могу в лс кинуть краткую историю последних событий в этом мире, чтобы было на что опиратся. По поводу городов. Хотелось бы чтобы они сильно отличались один от другого. Например, один из них будет располагатся прямо на отвесной скале - на ней будет что-то вроде платформ, по которым можно перемещатся с помощью верёвочных лестниц. Я думаю, что легко такое сделаю. Есть ещё какие-нибудь идеи по поводу оригинальных поселений? Конечно же, желательно чтобы их легко можно было реализовать на мейкере) Я пока первый город заканчиываю - но это будет стандартный наземный городок, без наворотов. Очень-очень маленький.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#107 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Цитата:
Давай мне историю в лс, авось идеи какие возникнут. Скрытый текст: По поводу городов. Надо что-то эпичное где-нибудь "подсмотреть" и придумать в том же ключе. И уютный. Арни. Скрытый текст:
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Если ты имеешь в виду иконки, то полазай на рмрк, там есть иконсеты.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#110 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3
|
toshak_fox, а модели там же искать?
Добавлено через 14 минут У меня вопросов будет очень много))) Вот я сделал себе персонажа с помощью того редактора, импортировал его в программу, и хочу поменять вид ГГ, но не получается, надо как-то выделить полностью...
Последний раз редактировалось Daamin; 04.05.2009 в 14:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#111 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Daamin, если моделек там не найдешь, можешь сделать запрос на создание спрайта на рмрк. Опиши нужного персонажа, кто-нибудь да откликнется.
А к названию картинки твоего перса припиши значок "$". Должно получиться $image. Я кстати уже объяснял про это где-то раньше. Вот: пост #36 Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 04.05.2009 в 18:47. |
||
|
|
|
|
|
#113 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Так как фотошоп не очень подходит для рисования картинок в "пиксельном" стиле (со всеми его фильтрами и замутнениями), я отыскал прекрасную, легкую в освоении (и бесплатную к тому же) программку GraphicsGale. Кроме картинок там можно легко создавать анимации. При рисовании чаров для мейкера гемора по сравнению с фотошопом меньше в разы. Качать тут.
Скрытый текст:
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#115 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Daamin, это плоские картинки. Развернешь, только если здание будет нарисовано сбоку.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#117 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Daamin, проверь еще раз.
Судя по тому, что там написано, Скрытый текст: Скрытый текст: Сделаешь все так, да и то не факт, что будет без глюков. Лучше бери демку и делай игру на ее основе, меньше нервных клеток потратишь.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#118 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3
|
Цитата:
Добавлено через 6 минут а это я уже сделал, только я не пойму где брать вот это: Последний раз редактировалось Daamin; 05.05.2009 в 00:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#119 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Daamin, знач так
Иди в "Базу данных" (или "Database", если у тебя англицкий мейкер). Там есть вкладки Skills, States, Animations. В каждой из них слева будет список (в Skills, само собой, будут скиллы, в States состояния, а в Animations – анимации). Каждая запись там пронумерована (001, 002, 003...). Тыкай на нужную тебе (на скилл № 084, например), жми Ctrl+C, открой рядом свой проект, куда собираешься переносить все это дело, открой в нем базу данных и вставь (Ctrl+V) скилл в такую же ячейку (номер должен быть тот же). Повторяй, пока не перенесешь все необходимое. УПД. Ягами Лайт, я все думал, как же реализовать карту мира. Кое-что надумал. Вот демка. Система ивентов громоздкая, я по первости аж запутался немного, но пользоваться вполне реально. Единственно пока что не думал о полетах, оставлю на потом.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 05.05.2009 в 02:53. |
||
|
|
|
|
|
|