Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.03.2009, 14:43   #1
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]


RPG MAKER VX

RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование.

Полезные ссылки:

Скрытый текст:
Скачать её можно ТУТ.
Если вас не устраивает английский язык - ТУТ есть отличный русификатор.
Русскоязычное сообщество
Англоязычное сообщество
Генератор персонажей.



FAQ:

Скрытый текст:
В: Какие возможности есть в редакторе?
О: Создание полноценной JRPG - начиная от карт и персонажей, заканчивая магией, боевой системмой и предметами. Разработчики программы заложили определённых размеров контент как стартовый материал - но если вам не хватает, вы всегда можете создать что-нибудь собственное - всё зависит от ваших навыков.

В: Почему боевая системма такая убогая, программа 2008-го года, а в бою даже не видно персонажей?
О: Спросите о этом авторов программы, а если вас что-то не устраивает - в интернете есть множество других боевых системм, например - Tankentai, ну и в конце концов, если у вас есть опыт в написании скриптов - вы можете создать свою!

В: Можно ли поменять игровую графику?
О: Можно, причём как ландшафты - так и персонажей. Если вы хороший художник - у вас есть возможность создать игру со своим, неповторимым визуальным стилем.

В: У меня другой вопрос...
О: Почитайте внимательно топик, на многие вопросы уже даны ответы. Если не помогло - спрашивайте, постараемся помочь вам разобратся.


Скриншоты:

Скрытый текст:
Пример графики игр:
Скрытый текст:

Редактор:
Скрытый текст:

Скрытый текст:


Предыдущие версии программы:

Скрытый текст:
1995
2000
2003
XP

Внимание! Все версии кроме VX и XP банально устарели - не рекоммендуем начинать с них ваше знакомство с программой.



Демка от Morikvendi: Демка (43 мб)
Управление: стрелочки, пробел, эскейп
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 08.01.2010 в 22:26.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 02.05.2009, 18:28   #101
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Отлично, просто отлично =) Красиво со стеной вышло, теперь её действительно легко заметить. Теоретически, остальное освещение можно даже и темнее сделать в таком случае - но думаю и так сойдёт, ведь не во тьме же шахтёры копали =) Кстати, видел на части ламп анимацию - сам добавил, или так и было? Просто когда их ставил - не замечал такого.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 02.05.2009, 20:17   #102
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
В стандартном чарсете уже есть анимация. Просто ставишь stepping animation и они "горят".
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 04.05.2009, 08:02   #103
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
toshak_fox, и Ягами Лайт, вот полазил на rmrk и нашел вот такой сайт, там можно создать своего персонажа, знать Японский сильно не надо, все там понятно. Только как рисунок сохранить?? Если делать по обычному (правая кнопка мыши => сохранить рисунок), то той каритки не будет
Разберетесь скажите.
Daamin вне форума  
Старый 04.05.2009, 10:12   #104
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Daamin, Да, действительно. Скрин пробовал сделать, и с него вырезать, а потом подогнать размеры?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 04.05.2009, 10:16   #105
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Ягами Лайт, опередил
К слову, это генератор для XP, а вот для VX:
http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html
(он уже мелькал тут где-то, но на всякий случай)
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 04.05.2009 в 10:24.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 04.05.2009, 11:07   #106
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
toshak_fox, Так, что теперь...

Есть ещё какие-нибудь предложения по системме путешевствий? Текущий вариант - подходим к пилоту, выбираем точку назначения, летим туда... После прохождения сюжетных миссий открываются новые места, куда можно было бы отправится. Есть ещё идея по поводу того, что кординаты определённых локаций можно будет находить где-нибудь или спрашивать у кого-нибудь.

По поводу внесюжетных квестов\локаций. Если у тебя есть какие-то идеи, которые ты давно хотел воплотить - будет очень кстати. Так что если интерестно - могу в лс кинуть краткую историю последних событий в этом мире, чтобы было на что опиратся.

По поводу городов. Хотелось бы чтобы они сильно отличались один от другого. Например, один из них будет располагатся прямо на отвесной скале - на ней будет что-то вроде платформ, по которым можно перемещатся с помощью верёвочных лестниц. Я думаю, что легко такое сделаю. Есть ещё какие-нибудь идеи по поводу оригинальных поселений? Конечно же, желательно чтобы их легко можно было реализовать на мейкере) Я пока первый город заканчиываю - но это будет стандартный наземный городок, без наворотов. Очень-очень маленький.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 04.05.2009, 11:56   #107
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
кординаты определённых локаций можно будет находить где-нибудь или спрашивать у кого-нибудь
Да, это тож можно. Системка ничего так вырисовывается. Пока минусов я не вижу, может, потом выплывут.

Давай мне историю в лс, авось идеи какие возникнут.
Скрытый текст:
Мечта идиота Помнишь генерацию персонажа в морровинде? Там был вопрос про потерянный кошелек, ну, что-то вроде того что человек у тебя на глазах теряет кошель денег, и у тебя выбор: забрать деньги самому, истратить их, отдать семье, вернуть владельцу и тд. Хотел замутить такую штуку, только чтобы вариантов было поболее. Ну, допустим, взять золото, истратить его, вернуть владельцу пустой кошель и соврать, мол, нашел таким; или отдать кошелек стражникам, а они в свою очередь прикарманят часть золота; ты понял, короче. Но на практике, когда я стал набрасывать на бумаге "древо" с причинно-следственными связями, одна жалкая ветка заняла лист А4 Я перепугался и стал думать, стоит ли это вообще реализовывать? Ведь если квест будет таким многовариативным, то надо будет держать планку на протяжении всей игры, а это для меня пока нереально.

По поводу городов. Надо что-то эпичное где-нибудь "подсмотреть" и придумать в том же ключе.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Очень-очень маленький
И уютный. Арни.
Скрытый текст:
Ток пальм не надо.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 04.05.2009, 13:18   #108
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
toshak_fox, а есть какие-нибудь ресурсы связанные с оружием или браней...
Daamin вне форума  
Старый 04.05.2009, 13:56   #109
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Если ты имеешь в виду иконки, то полазай на рмрк, там есть иконсеты.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 04.05.2009, 14:29   #110
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
toshak_fox, а модели там же искать?

Добавлено через 14 минут
У меня вопросов будет очень много)))
Вот я сделал себе персонажа с помощью того редактора, импортировал его в программу, и хочу поменять вид ГГ, но не получается, надо как-то выделить полностью...

Последний раз редактировалось Daamin; 04.05.2009 в 14:44. Причина: Добавлено сообщение
Daamin вне форума  
Старый 04.05.2009, 18:28   #111
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Daamin, если моделек там не найдешь, можешь сделать запрос на создание спрайта на рмрк. Опиши нужного персонажа, кто-нибудь да откликнется.

А к названию картинки твоего перса припиши значок "$". Должно получиться $image.
Я кстати уже объяснял про это где-то раньше.

Вот:
пост #36
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от toshak_fox Посмотреть сообщение
Чар рисуется так:
Скрытый текст:

Картинка делится редактором на равные части 3х4, то есть 3 чара в ширину и 4 в высоту. Стандартные чары используют размер клеток в мейкере 32х32 пикселя, но размер самого чара может быть любым. Главное, чтобы картинка делилась на равные части как показано выше.
Это одиночная картинка персонажа (стандартный размер 96х128). Но в мейкере обычно используются групповые картинки персов (384х256 пикселей):
Скрытый текст:

Они слеплены из одиночных чарсетов в соотношении 4х2 (4 чарсета в ширину и 2 в высоту). На картинке прописаны стандартные размеры, повторю еще раз: размер и пропорции чарсета могут быть любыми.
Теперь об одиночных чарсетах и групповых. Видел в названии картинок значок "$"? Если его нет, то игра думает, что в картинке 8 персонажей, и делит ее как 4х2. Если же "$" поставить, то мейкер воспримет это как одиночный чарсет. Зачем это нужно? Скажем, решил ты сделать огромного тролля, создал чарсет. Но других мобов с таким же размером в игре у тебя нет, так что делать "большой" чарсет не имеет смысла.
Теперь направление движения. Наверное, ты и сам уже все понял, посмотрев на первый скрин. Четыре горизонтальных ряда. В первом чар повернут вниз, во втором – влево, в третьем – вправо, в четвертом – вверх (нарисовано в ячейках может быть что угодно, это редактор будет воспринимать разные из них, когда ты будешь менять направление ивента. Пробил "Turn up" – идет анимация из нижнего ряда, "Turn left" – из второго и тд).
Так. В центальном "столбике" чарсета находится графика персонажа, когда он стоит на месте, справа и слева – когда движется.
Ладно, хреново я объясняю, лучше зайди вот сюда. Там описаны спецификации материалов для рпг мейкера.
пост #60
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от toshak_fox Посмотреть сообщение
В названии пнг-картинки также нужно поместить два знака – "!" и "$". Доллар знаешь для чего, а вот воскл. знак сейчас объясню. В мейкере ко всем чарсетам применяется забавный эффект – они поднимаются на четыре пикселя в высоту (иначе это будет смотреться, что они не стоят на клетке, а приклеены к нижней ее грани). Воскл. знак нужен, чтобы отключить это смещение. Это нужно в случаях, если создаешь всякие сундуки, двери, анимированные шкафы и тд.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 04.05.2009 в 18:47.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 04.05.2009, 18:49   #112
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
toshak_fox, вот теперь получилось.
Насчет иконок, искал в разделе ресурсы там и не нашел...
Можешь отправить лс как делать запрос, примерно?
Daamin вне форума  
Старый 04.05.2009, 19:31   #113
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Так как фотошоп не очень подходит для рисования картинок в "пиксельном" стиле (со всеми его фильтрами и замутнениями), я отыскал прекрасную, легкую в освоении (и бесплатную к тому же) программку GraphicsGale. Кроме картинок там можно легко создавать анимации. При рисовании чаров для мейкера гемора по сравнению с фотошопом меньше в разы. Качать тут.
Скрытый текст:
Может, понадобится кому
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 04.05.2009, 22:09   #114
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
хм, а здания можно как-нибудь развернуть?
Daamin вне форума  
Старый 04.05.2009, 23:03   #115
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Daamin, это плоские картинки. Развернешь, только если здание будет нарисовано сбоку.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 05.05.2009, 00:05   #116
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
toshak_fox, хм, так я и думал что-нибудь не получится. Скрипты поставил как было написанно запускаю игру а там воть это я думаю что проблема в скрипте АТВ...
Daamin вне форума  
Старый 05.05.2009, 00:15   #117
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Daamin, проверь еще раз.

Судя по тому, что там написано,
Скрытый текст:
# ● HOW TO INSTALL SIDEVIEW AND ATB CORRECTLY
# Because there are database entries required to be present for the special
# skill animations, I strongly suggest using the demo as a base to develop a
# new game.
# If you really need to install this script to a game that is
# already in development, you will need to move the scripts, and copy/paste
# the following database entries to EXACTLY the same IDs like the demo to
# avoid strange errors:
# - Skills: 084-104 - States: 017-020
# - Animations: 082
# Also be sure the following graphic files are present:
# - Indivdual $charname character sprites for each party member
# - .\Graphics\Characters\$cat.png
# .\Graphics\Characters\cursor.png
# .\Graphics\Characters\shadow00.png
# .\Graphics\Characters\shadow01.png
# .\Graphics\System\Number-.png
# .\Graphics\System\Number+.png
# .\Graphics\System\act_bar.png
# .\Graphics\System\atb_bar.png
# .\Graphics\System\atb_bar_active.png
# .\Graphics\System\atb_bar_skin.png
# .\Graphics\System\cursor.png
# It is highly recommended that you place all Sideview and ATB scripts above
# all your other custom scripts to avoid compatibility issues.
, кроме правильно перенесенных скриптов ты еще должен перенести скиллы с 84-го по 104-й, состояния с 17-го по 20-е, анимация 82. Еще надо перенести вот эти графические файлы:
Скрытый текст:
.\Graphics\Characters\$cat.png
# .\Graphics\Characters\cursor.png
# .\Graphics\Characters\shadow00.png
# .\Graphics\Characters\shadow01.png
# .\Graphics\System\Number-.png
# .\Graphics\System\Number+.png
# .\Graphics\System\act_bar.png
# .\Graphics\System\atb_bar.png
# .\Graphics\System\atb_bar_active.png
# .\Graphics\System\atb_bar_skin.png
# .\Graphics\System\cursor.png

Сделаешь все так, да и то не факт, что будет без глюков. Лучше бери демку и делай игру на ее основе, меньше нервных клеток потратишь.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 05.05.2009, 00:23   #118
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toshak_fox Посмотреть сообщение
кроме правильно перенесенных скриптов ты еще должен перенести скиллы с 84-го по 104-й, состояния с 17-го по 20-е, анимация 82.
А это что такое?) я этого там не видел...

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от toshak_fox Посмотреть сообщение
Еще надо перенести вот эти графические файлы:
а это я уже сделал, только я не пойму где брать вот это:
Цитата:
Сообщение от toshak_fox Посмотреть сообщение
скиллы с 84-го по 104-й, состояния с 17-го по 20-е, анимация 82

Последний раз редактировалось Daamin; 05.05.2009 в 00:30. Причина: Добавлено сообщение
Daamin вне форума  
Старый 05.05.2009, 02:47   #119
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Daamin, знач так
Иди в "Базу данных" (или "Database", если у тебя англицкий мейкер).
Там есть вкладки Skills, States, Animations.
В каждой из них слева будет список (в Skills, само собой, будут скиллы, в States состояния, а в Animations – анимации). Каждая запись там пронумерована (001, 002, 003...). Тыкай на нужную тебе (на скилл № 084, например), жми Ctrl+C, открой рядом свой проект, куда собираешься переносить все это дело, открой в нем базу данных и вставь (Ctrl+V) скилл в такую же ячейку (номер должен быть тот же). Повторяй, пока не перенесешь все необходимое.

УПД. Ягами Лайт, я все думал, как же реализовать карту мира. Кое-что надумал. Вот демка.
Система ивентов громоздкая, я по первости аж запутался немного, но пользоваться вполне реально.
Единственно пока что не думал о полетах, оставлю на потом.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 05.05.2009 в 02:53.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 05.05.2009, 07:17   #120
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
toshak_fox, может у тебя еще есть какие-нибудь интересные боевые системы?) Можно ли их совместить??
Daamin вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования