Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 14.03.2009, 19:07   #3861
Игрок
 
Аватар для V@$eK
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 624
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
По мне, так чушь затея. Впрочем, посмотрим.
учитывая что мультиплеер во 2-й части подкачал по отличию от первой.
V@$eK вне форума  
Отправить сообщение для V@$eK с помощью ICQ Отправить сообщение для V@$eK с помощью Skype™
Старый 14.03.2009, 19:13   #3862
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
Мне мультиплеер первой части понравился больше мультиплеера второй. Так что я не парюсь по этому поводу. У меня Л4Д есть. А вот изменения в обновлении интересны... Придутся, я думаю, по душе.
Эмиель вне форума  
Старый 14.03.2009, 20:12   #3863
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
На земле - нет конечено.
А вот игра года, пожалуй да.
Врятли, лично для меня, выйдет что-то лучше чем FEAR 2. Такое же пугающее, динамичное, и атмосферное. Есть конечно МЕ, но она не в кассу.
Еquilibrium вне форума  
Старый 14.03.2009, 21:39   #3864
Новичок
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
fear 2 не плохая игра,и атмосфера с геймплеем не подводят,но жаль что она короткая,monolith отдали должное!!!!
M@rcus Fenix вне форума  
Старый 14.03.2009, 21:40   #3865
Игроман
 
Аватар для Reid Hook
 
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,080
Репутация: 915 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M@rcus Fenix Посмотреть сообщение
fear 2 не плохая игра,и атмосфера с геймплеем не подводят,но жаль что она короткая,monolith отдали должное!!!!
хорошие игры быстро не делаются,запомни!
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2|HITSCAN Hyperlight|Shure MV7X + GO XLR MINI
Reid Hook вне форума  
Старый 14.03.2009, 22:45   #3866
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spryt 90 Посмотреть сообщение
Что-бы там не говорили о fear 2, НО не я так считаю, а оно так и есть ,что 2 fear одна из лучших игр на планете Земля.
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
А вот игра года, пожалуй да.
Люди, да вы что, в нормальные шутеры не играли? Тот же первый F.E.A.R. в разы лучше недосиквела.
Устаревшая графика, убогий ИИ (по сравнению с первой частью), средний левел-дизайн (хотя по сравнению с первой частю - прогресс), белые пятна в сюжете. Мне продолжать?
Сold вне форума  
Старый 14.03.2009, 22:49   #3867
Юзер
 
Аватар для No1iK
 
Регистрация: 24.10.2008
Сообщений: 358
Репутация: 105 [+/-]
Мне вторая часть больше понравилась чем первая
Прошел щас 2 раз ее =)
Ну уже не так интересно проходить как первый раз!
No1iK вне форума  
Старый 14.03.2009, 22:57   #3868
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Устаревшая графика
лол. xD

Давай сравним сцену ядерного взрыва в обеих частях? А закат вечернего неба в начале/когда едеш в лифте? А красочные кровавые росписи на стенах? А взрывы? Да бесконечно можно продолжать.
Если для тебя это устаревшая графика - то ты убог.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
убогий ИИ
ИИ не изменился, и вполне на уровне, ага.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
белые пятна в сюжете
Если ты ничего не понял в нем, это еще не значит что сюжета нет. Это не фэйл сиквела.

И динамика в игре отлично сохранилась. Я уже молчу о способах запугивания игроков. По сравнению с первой часть, страшнее раз в 5.
Играя в первую часть, я ни разу не был в шоке от ужаса. А здесь я буквально каждые 10 минут подпрыгивал на стуле, и при встрече с альмой, меня чуть инфаркт не хватил. Одна школа чего стоит.

Ты можеш начать все это опровергать, но смысла это не изменит.
Замкнутый круг.

Вспомни несуразные синие молотки в первой части, и мутные текстуры. На досуге.
Еquilibrium вне форума  
Старый 14.03.2009, 23:10   #3869
Юзер
 
Аватар для No1iK
 
Регистрация: 24.10.2008
Сообщений: 358
Репутация: 105 [+/-]
Не не,во 2 графикак лучше чем в первой
А вот в самом начеле игры когда подходишь к столу там чувак с пулей в голове на столе лежит,дак вот там экран есть где показывает как это произошло,чувак стаял спиной к стене и потом когда в него выстрельнули (в голову) кровь даже по стенку не размазала хотся должна былабыть на стене! во как!
No1iK вне форума  
Старый 14.03.2009, 23:15   #3870
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Давай сравним сцену ядерного взрыва в обеих частях? А закат вечернего неба в начале/когда едеш в лифте? А красочные кровавые росписи на стенах? А взрывы? Да бесконечно можно продолжать.
Если для тебя это устаревшая графика - то ты убог.
Если уж ты начал сравнивать графику обоих частей, то давай сперва заметим тот факт, что первый F.E.A.R. вышел в 2005 году, а сабж в этом. 4 года разница - еще бы графика не была бы лучше, тогда вообще ее на помойку выбрасывать надо.
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Если для тебя это устаревшая графика - то ты убог.
Если для тебя это современная графика - то ты убог. Размытые текстуры, убогий дым, эти инфернальные, режущие глаза спецэффекты, которые сделаны для того ,что бы скрыть все огрехи движка (смотри: туман в СХ2).
Все познается в сравнении, почему одни умеют делать технологические шутеры, а другие нет? Могу назвать несколько проектов, которые вышли раньше Project Origin, но выглядят в разы лучше.
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
ИИ не изменился, и вполне на уровне, ага.
Да, вот только в первой части я на normal не мог выжить без сло-мо, а здесь прошел игры на харде, почти им не пользуясь.
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Если ты ничего не понял в нем, это еще не значит что сюжета нет. Это не фэйл сиквела.
Может давай язадам тебе пару вопросов по игре, а ты постараешся на них ответить? Если ответишь, то признаю, что был не прав.
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
И динамика в игре отлично сохранилась. Я уже молчу о способах запугивания игроков. По сравнению с первой часть, страшнее раз в 5.
Играя в первую часть, я ни разу не был в шоке от ужаса. А здесь я буквально каждые 10 минут подпрыгивал на стуле, и при встрече с альмой, меня чуть инфаркт не хватил. Одна школа чего стоит.
Стандартные, ничем не прмечающиеся методы запугивания. Ими можно напугать человека, который:
1) Либо не играл в настоящие хорроры
2) Либо, как уже кое-кто здесь выразился, он 10-летняя школьница.
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Ты можеш начать все это опровергать, но смысла это не изменит.
Вот раз ты так говоришь, то можешь не отвечать на данный пост, ведь
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
смысла это не изменит.
Сold вне форума  
Старый 14.03.2009, 23:15   #3871
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Устаревшая графика
О_о Каким местом? Полигонов хватает, спецэффекты просто-таки сногсшибательные, анимация превосходная - что еще не хватает-то?
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
убогий ИИ (по сравнению с первой частью)
Не убогий, а немного упрощенный ввиду мультиплатформенности.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
средний левел-дизайн (хотя по сравнению с первой частю - прогресс)
Чем же он средний? Тем, что там большую часть игры темно?
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
белые пятна в сюжете
Это смотря как его воспринимать.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Мне продолжать?
А что тут продолжать? Динамика мало того, что осталась, так еще и в разы увеличилась. Уровень страха феноменальный. Не Silent Hill, конечно, но для голливудского боевика очень даже хорошо. Атмосфера стала гуще, ближе к хоррору.
И все заявления по поводу того, что первая часть лучше, необоснованны и немного странны.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™
Старый 14.03.2009, 23:21   #3872
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
синие молотки в первой части
Самый страшный момент первой части.

Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
И все заявления по поводу того, что первая часть лучше, необоснованны и немного странны.
Однозначно сказать нельзя.
1) Кому как
2) Какая-то часть в чем-то лучше своей родственницы в чем-то
Но я согласен, что это необоснованно и немного странновато. Учитывая самые страшные моменты первой части и изменившиеся ситуация во второй. хотя бы.

Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Это смотря как его воспринимать.
И с какой части играть.

Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Не убогий, а немного упрощенный ввиду мультиплатформенности.
К тому же, вышло обновление, которое я еще не заценил пока. Должны исправить, надеюсь.
Эмиель вне форума  
Старый 14.03.2009, 23:28   #3873
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Еquilibrium
Сold
Вам не кажется, что судить игры по графике - глупо?
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Да, вот только в первой части я на normal не мог выжить без сло-мо, а здесь прошел игры на харде, почти им не пользуясь.
У меня все как раз-таки наоборот - оригинал прошел без особых затруднений, а вот во второй части бывали и проблемы...
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Стандартные, ничем не прмечающиеся методы запугивания. Ими можно напугать человека, который:
1) Либо не играл в настоящие хорроры
С каких это пор крепкий голливудский боевик с элементами хоррора сравнивают с чистокровными "ужасами"?
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™
Старый 14.03.2009, 23:34   #3874
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
не, с графой здесь действительно что то не так.. мне тяжело оценивать объективными терминами, боюсь прослыть некомпетентным)).. она какая то не выразительная что ли, такое ощущение что 2/3 игры у меня перед глазами был туман.. что касается дизайна уравней и их наполнению, то это огромный шаг вперед. если в первой части я себя чувствовал как мышь в стерильном лабиринте, то теперь и по разнообразию локаций и по их так зказать "лицу" прохождение не сваливается в общую кашу однообразных коридоров.
с ии тоже все в порядке. враги самые интересные досих пор в фир. а вот уровень сложности явно уронили, причем очень жестко.
с сюжетом тоже все в порядке, покрайней мере картина произошедших событий какая никакая а выстраиваится стройно, за это отдельное спасибо монолит.
на счет всего остального - это действительно хорошая игра, с мощной атмосферой, драйвом, разнообразием тактик и сутуаций..
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™
Старый 14.03.2009, 23:38   #3875
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Не убогий, а немного упрощенный ввиду мультиплатформенности.
Значит первый F.E.A.R. я как-то случайно еще и на Xbox360 прошел?
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
С каких это пор крепкий голливудский боевик с элементами хоррора сравнивают с чистокровными "ужасами"?
Он их не сравнивал, прочитай внимательней.

Последний раз редактировалось Crаnk; 14.03.2009 в 23:43.
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ
Старый 14.03.2009, 23:45   #3876
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crаnk Посмотреть сообщение
Значит первый F.E.A.R. я как-то случайно еще и на Xbox360 прошел?
Насколько я знаю, первую часть сначала на РС выпустили, а затем портировали... Или плохо знаю?
Если ошибаюсь, то все равно - не вижу ничего "тупого" и "убогого" в здешнем АИ.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™
Старый 15.03.2009, 00:04   #3877
Юзер
 
Аватар для spryt 90
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Не Москвич
Сообщений: 417
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desa`ya Посмотреть сообщение
, с графой здесь действительно что то не так.. мне тяжело оценивать
Нормальная графика и тем более зачем ее оценивать.Понравилась хорошо, не понравилась плохо.( Потому что в этой игре графа что надо)

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Насколько я знаю, первую часть сначала на РС выпустили, а затем портировали... Или плохо знаю?
.
Все верно сначала на PC,а потом на xbox-се появилась.

Последний раз редактировалось spryt 90; 15.03.2009 в 00:15. Причина: Добавлено сообщение
spryt 90 вне форума  
Старый 15.03.2009, 00:33   #3878
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spryt 90 Посмотреть сообщение
Все верно сначала на PC,а потом на xbox-се появилась.
Тогда какие могут быть претензии насчет АИ? Первый F.E.A.R. изначально был сделан для РС, поэтому и искусственный интеллект сильнее.
Другое дело, что во второй части для РС могли подкрутить АИ. Но мне и этого хватает, не так уж он и отупел.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™
Старый 15.03.2009, 03:52   #3879
Новичок
 
Аватар для moroz
 
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Sky
Сообщений: 15
Репутация: 5 [+/-]
Вот-вот где тот герой который может целиться чётко на джостике как на мышке
И кстати мне кажется что игра удалась, если забываеш про всё кроме неё,
вот у меня так и было
moroz вне форума  
Старый 15.03.2009, 10:16   #3880
Игрок
 
Аватар для V@$eK
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 624
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spryt 90 Посмотреть сообщение
Все верно сначала на PC,а потом на xbox-се появилась.
не только на Xbox, но и на PS 3 тоже есть
V@$eK вне форума  
Отправить сообщение для V@$eK с помощью ICQ Отправить сообщение для V@$eK с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования