Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 17:10   #7341
Новичок
 
Аватар для Maggots
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 26
Репутация: 15 [+/-]
Здорово всем, а кто нибудь находил ВСЕХ пупсов? если да то что они дают?
Maggots вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 17:11   #7342
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Maggots,
Об этом лучше спросить в теме "Вопросы по прохождению". Она рядом находится в разделе.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 18:10   #7343
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Игра просто супер!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Одна из лутшых в прошедшем году!
Okupant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 18:38   #7344
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Народ кто хочет играть дальше после основного квеста, это можно с этим модом.С ним Сара самопожертвует собой и введет код.
Ссылка: http://www.qeek.ru/182-fallout-3-the-best-mod.html
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 19:58   #7345
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 99
Репутация: 6 [+/-]
Игра очень понравилась,вот совсем недавно прошёл игру.Думал,что игра будет по длиннее в плане основного сюжета,да и так сойдёт.Финальная битва очень классная,но какая-то не масштабная в плане техники и наземной пехоты.А так советую всем поиграть,кто не играл.Мне лично начало игры показалось скучным и игра была заброшенно мною,до лучших времён.
Parad0x вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 20:52   #7346
Новичок
 
Аватар для future_arm
 
Регистрация: 26.11.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 21
Репутация: 3 [+/-]
Отличная игра, жаль, что нельзя играть после прохождения сюжета. Кто-нибудь знает, сейчас для нее уже появились глобальные моды или нет (кроме модификации текстур)? Надеюсь Игромания будет переводить лучшие из них, как это было, например с Half Life 2 и Oblivion.
future_arm вне форума  
Отправить сообщение для future_arm с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 20:55   #7347
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Okupant Посмотреть сообщение
Игра просто супер!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Одна из лутшых в прошедшем году!
лучших
Цитата:
Народ кто хочет играть дальше после основного квеста, это можно с этим модом.С ним Сара самопожертвует собой и введет код.
Ссылка: http://www.qeek.ru/182-fallout-3-the-best-mod.html
тебе в моды
Цитата:
Игра очень понравилась,вот совсем недавно прошёл игру.Думал,что игра будет по длиннее в плане основного сюжета,да и так сойдёт.Финальная битва очень классная,но какая-то не масштабная в плане техники и наземной пехоты.А так советую всем поиграть,кто не играл.Мне лично начало игры показалось скучным и игра была заброшенно мною,до лучших времён.
сначала прошёл, а потом бросил?! о_О

Добавлено через 2 минуты
future_arm
Цитата:
Отличная игра, жаль, что нельзя играть после прохождения сюжета. Кто-нибудь знает, сейчас для нее уже появились глобальные моды или нет (кроме модификации текстур)? Надеюсь Игромания будет переводить лучшие из них, как это было, например с Half Life 2 и Oblivion.
ну здрасте, а эта тема для кого существует?? %)
__________________
я вернулся на форум)))

Последний раз редактировалось @lex423; 31.01.2009 в 20:57. Причина: Добавлено сообщение
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 21:06   #7348
Юзер
 
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Столичная пустошь
Сообщений: 121
Репутация: 28 [+/-]
Я находил всех пупсов в игре, а что они дают навыки, чтож еще.
__________________
Между светом и тьмой останься сабой!
Стран_nick вне форума  
Отправить сообщение для Стран_nick с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 21:48   #7349
Юзер
 
Аватар для 2Lenь
 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Но это же не читерная вещь. Во первых в VATS стрелять очень красиво, во вторых помогает, если шустрый враг близко подошёл. Почему нельзя использовать стимпаки в VATS - так ведь VATS как бы береводит разум игрока в режим изменённого сознания, когда мозги работают в тысячу раз быстрее и есть возможность оценить свои возможные действия (мне так кажется). Ведь замечали - во время стрельбы враги двигаются а не ждут своего хода. Ну вот а зачем в режиме изменённого сознания втыкать стимпак, когда это можно сделать просто так, в обычном режиме.
Я вообще заметил, что время замедляется! Просто, оно сделано так, что наводит на мысль, что пристроено для галочки (для картинки) а не для тактики. А то что ее можно вообще не использовать всю игру - очень странно (ведь на ней вся ловкость подвешена). Это очень странно.

Я о том, чтоб ОД был адекватным ресурсом, на которые (как на магию, собственно) можно было и полечиться (стимулятор) и(или) побить врага или отбежать куда на спринте. Только не бросайтесь на слово магия, привел просто как ресурс воина.... силы духа чтоли, энергию, реакцию (чтоб совершать особые вещи)... А уж исходя из ситуации и кол-во ОД - сам решай какую тактику принимать. И да, чтоб гексы, например, включались (особые прыжки и отпыги учитывать, например). И тогда, да, проложив все движения (для всех союзников - в идеале) в сценарий одного хода, можно просмотреть "боевик".... -_- накой пишу, когда играть в ф4 будут в той же коробке, ведь минус, который бетезда нашла в игре, мало уровней для перса! Даешь диабло!

Цитата:
Этого чувства у меня не было ни в одной игре, кроме Космический рейнджеров. Ни в одной РПГ (а тем более - в старых Фолах) и ни в одном шутере. Абсолютно везде - никто не догадается нажать на эту кнопку. Можно несколько лет прокручивать время - все останется таким, как раньше. В Фоле 3 даже сподвижки первые появились - караванщики путешествуют.
У меня в fallout было чувство, что ты там никому не нужен, что ты сам исследуешь мир, и сам пробиваешь внимание, а не как в ф3 - все тебе улыбаются, дают (сходу!!!) задания пошарить с бомбой и говорят по радио о вас великом! Еще один из маркетинговых ходов всего лишь, а атмосфера уже не та, вообще. Избранного из fallout 2 не вспоминайте, там почет дальше деревни (дальше нескольких нпс) не пойдет.

Я понимаю, вы будете это оспаривать, наверно, но уж насчет этих, мне кажется тут без вариантов.

И еще я так и не понял насчет того, что процессор запарится.... от чего? От того, что скрипты и переменные на каждом персе были бы в огромном количестве, как и квесты. На столько разветвлены, чтоб казалось, что перс сам живет и конца и края нет? По-моему это более чем странно. И разве эти все - самые простые множественные анимации и действия - прям так запарят процессор, что отдирай только?
2Lenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 21:54   #7350
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 99
Репутация: 6 [+/-]
@lex423, Не,я просто скачал игру начал играть как-то не понравилось.И я прошёл до того места как выбрался из убежище 101 и забросил играть,а вот где-то неделю назад решил опять поиграть и втянулся даже сам не заметил,что игра уже подошла к концу.
Parad0x вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 21:56   #7351
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
@lex423, Не,я просто скачал игру начал играть как-то не понравилось.И я прошёл до того места как выбрался из убежище 101 и забросил играть,а вот где-то неделю назад решил опять поиграть и втянулся даже сам не заметил,что игра уже подошла к концу.
ооо, это мне очень знакомо так же у меня и сОбливионом было...да что говорить, до сих пор иногда поигрываю в него, хотя так и не прошёл до конца у многих так бывает
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 22:26   #7352
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
и говорят по радио о вас великом! Еще один из маркетинговых ходов всего лишь, а атмосфера уже не та, вообще
Кто бы возражал. А готов ли ты (на вскидку) назвать пяток производителей игр, которые доперли до подобного хода (на предмет, как бы, капусту рубить). Даже в автогонках (лично я) с подобным пир ходом не сталкивался. Опосля финиша листок сухой статистики, и не здрасте тебе, ни до свидания. А кто тебя, по ходу дела воодушевлял на новую пайки дел во имя света, либо корректно обматюкал за поползновения а противоположную сторону. Может тебе и в реале сие глубоко по барабану. Или ты так думаешь, что похвала или порицание тебе глубоко безразличны. В таком случае тешь себя иллюзиями и дальше.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
А в рейнджерах масштабы работы ИИ были такими
Сори за тупизм, более половины слов не знаю, но воспринимаю тираду так, что если бы Фолу 3 приделать интеллект от косморейнджеров, то основная масса машин тихо почила бы не в процессе игры, но в процессе загрузки. Если нет, то поправь. И относительно русским языком, если не в тягость.

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от $T1986 Посмотреть сообщение
почти всё было взято с The Elder Scrolls
И снова сори. Ткни пальцем на хоть одну постройку.На одного перса. На одну железяку, на одну дверь или бумажку из Облы взятую. Продолжить список? Пожалуйста. Трава, деревья, ландшафт, подземелья, броня, оружие... Или в Обле Триготнайт с (как бы) президентом распинался... Да беседка сделала все возможное, дабы никаких намеков на Облу в их Фоле не осталось. А было бы вполне приятно не в десять - тридцать слов общение с мониторов считывать, а как а Обле книжки страниц на десяток полистать. И просто так, и в тему.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 31.01.2009 в 22:40. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 22:40   #7353
Юзер
 
Регистрация: 30.10.2008
Адрес: Славянск-на-Кубани
Сообщений: 276
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Зергушонок Посмотреть сообщение
А какие профессии там вообще есть? Ну то-есть в К.О.З.Е.
Мне давали: Программист Пип-бой, татуировщик и...... священник
xxVarenikxx вне форума  
Отправить сообщение для xxVarenikxx с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 22:45   #7354
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
Избранного из fallout 2 не вспоминайте, там почет дальше деревни (дальше нескольких нпс) не пойдет
И в этом моменте с тобой принципиально не согласен. Во втором фоле (точно) существовал специальный раздел в пипе, где указывалось как к тебе относятся в конкретном поселении. Правда тебе этого никто не говорил, все читать приходилось.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 23:00   #7355
Юзер
 
Регистрация: 30.10.2008
Адрес: Славянск-на-Кубани
Сообщений: 276
Репутация: 35 [+/-]
Просто перечислю:

плюсы-достойное начало игры,игру можно по раз 5-6 проходить, типа построить из себя плохого или хорошего,КРооооВь, куча оружия и шмоток.

минусы-графика, короткая продолжительность, нельзя продолжить её после прохождения сюжетной линии.
xxVarenikxx вне форума  
Отправить сообщение для xxVarenikxx с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 23:28   #7356
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
если бы Фолу 3 приделать интеллект от косморейнджеров, то основная масса машин тихо почила бы не в процессе игры, но в процессе загрузки.
Насколько я помню, в КР каждый непись перд началом хода вычислял все доступные варианты действий, и выбирал самый лучший для себя (по двольно простому алгоритму).

Для примера торговец получал цены товаров со всех планет в некотором радиусе, и если был поржняком, то выбирал где закупиться, а есди закупился, то выбирал, гед спихнуть товар. Вплоть до завершения сделки ИИ о нем забывал, разве что торгаш напорется на пирата.

Варинатов действий в было не ахти как много, а неписей в эндшпиле приблизительно столько же, сколько всех существ в фоле 3 (включая сучайногенерируемые).
Для примера идет по пустоши группа охотников - игра щедро снабжает их информацией о всяких полезностях в ближайших квадратах (охотникам нужны либо животинки повкуснее, либо люди похилее, в зависимости от типа охотника, но в общем прийдется сканировать всю живность, мертвость, и роботность, дабы сделать еще и маршруты уклонения). В результате охотникам строится маршрут в направлении ближайшей цели (ну хотя бы приблизительно, чтоб не выглядело совсем читерно). А теперь представим масштабы зеселенности пустошей, выкинем из них зверушек, которые пусть бродят бесцельно, заставы Анклава, которые сидят в своих баррикадах. Остаются:
- жители пустошей (люди, гули)- ищут безопасное место, воду, еду
- мародеры - ищут тайники и ценности
- охотники за животными - ищут мясное зверье
- охотники за странным мясом - ищут людей послабее
- рейдеры - ищут людей побогаче, нычки, тайники и т.п.
- работорговцы - ищут людей послабее
- изгои - ищут хайтеровые вещи, роботов, и всех кто ими вооружен
- когти - ищут случайным обробразом помечаемых НПС из других фракций (якобы за награду за голову)
- регуляторы - то же самео, но только с негативными персонажами

Хмм, длинноватый список. В целом и общем сканировать прийдется почти все: актеров, предметы, конетйнеры а это ППЦ процессору. В лучшем случае комп просто выключится.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.

Последний раз редактировалось Doctor M; 31.01.2009 в 23:48.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 01:22   #7357
Юзер
 
Аватар для Аннигилятор
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 465
Репутация: 93 [+/-]
Мне одному показался жутко дебильным сюжетным ходом отказ супермутанта лезть в реактор? Кстати, а Харона никто не пробовал вместо себя отправить?
__________________
Музыка — это искусство согласованного сочетания составляющих звука, воздействующих на психику человека.
Novus ordo seclorum
"Нищие духом - не смотрят на звезды... "
Аннигилятор вне форума  
Отправить сообщение для Аннигилятор с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 01:24   #7358
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аннигилятор Посмотреть сообщение
Кстати, а Харона никто не пробовал вместо себя отправить?
Интересно, как этот "автомат к ружью приставленный" отмажетя? Он ведь фактически принадлежит игроку...
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 01:38   #7359
Юзер
 
Аватар для 2Lenь
 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48 [+/-]
Doctor M
Все это, по идеи, хитрым способом упрощенным просчитывается. Каким не скажу! КР2 на 900мгц древнем PIII летают, что то засомнило... хотя без понятия.
Rost.xik
Цитата:
Кто бы возражал. А готов ли ты (на вскидку) назвать пяток производителей игр, которые доперли до подобного хода (на предмет, как бы, капусту рубить). Даже в автогонках (лично я) с подобным пир ходом не сталкивался. Опосля финиша листок сухой статистики, и не здрасте тебе, ни до свидания. А кто тебя, по ходу дела воодушевлял на новую пайки дел во имя света, либо корректно обматюкал за поползновения а противоположную сторону. Может тебе и в реале сие глубоко по барабану. Или ты так думаешь, что похвала или порицание тебе глубоко безразличны. В таком случае тешь себя иллюзиями и дальше.
Я о том, не что это плохо или хорошо, а то, что в старом fallout по диалогам и квестам было жестче, мир чувствовался как именно злобное место, а здесь какая то карикатурность и неестественность постоянно присутствует (в городах), это если сравнивать со старым фолом. Ну да фиг с этим, если нравится, конечно надо играть, я только написал, что мне как фаллоут, ну никак (хреновенько), но просто как игра от бетезды да хорошая и да добротная (о чем и вы писали сами), я согласен.

И что значит где листья, стулья из обливиона в ф3? Почему тогда разные игры называют диабло №169436, там что из диабло взяли детали?
2Lenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 01:50   #7360
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
КР2 на 900мгц древнем PIII летают
В КР2 вариативность действий довольно низкая, и поиск путей идет преимущественно через прямые линии.
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
мир чувствовался как именно злобное место
в Ф2 злобное место было только в Дыре и Рино. Да и то в Дыре было немало светлых моментов - та же мамина закусочая так и сияет теплом душевным. Хабологи в СФ, работорговцы в НКР, или заговорщики в Брокен Хиллс не злее Краули, Тенпенни сотоварищи, или населения Парадиз-Фоллс
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования