Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 17:30   #7321
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
А я вбрал самые негуманные... почему-то стал поваром.
Хотя такой сволочи давать в руки половник нельзя - половину волта перетравит.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 18:41   #7322
Юзер
 
Аватар для 2Lenь
 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
А Ф1-2 тратились? Открыл себе инвентарь за 4(или 2 с квикопокетом) ОД, и коли хоть сотню. Так можно дойти до того, "а почему бег не тратит ОД?" или "а почему если во время прыжка ОД закончатся перс не зависнет в воздухе?"
Не надо перевирать, я же написал, что затратить один раз, и ешь сколько хочешь, но есть выбор тратить или же нет. Или в случае ф3 на ватс потратить. Но и такого нет в ф3, почему? Для упрощения, не более.
Цитата:
Тогда почему ты а прошлой странице так распинался над этой фигней.
Да ладно, над разрушаемостью 0_0.... и где же? Про нее (что она обязательна) была бы в ф3 где это я писал? Ред фэкшен 3 как пример того, что другие как-то развивают жанр(ы).
Цитата:
? А кто тут требовал лучший АИ, кучу реалстичных фишек, бессмысленные перстановки со стимпаками ,золотые горы и тележку бриллиантов? И при том говорил, что без всего этого ужос?..
Опять не поняли.... не в супер пупер гипер навороченности дело, а в разных составных частях (мелких и больших) которые в сумме бы сделали большой 3D мир живым. Ждать моды когда кто-то где-то будет проявлять признаки живости это тупо, ибо мир не изменить ни самому не нескольким мододелам. Раздражают все эти издевки насчет брилиантов и золота, не смешно же. Мир и сам ф3 как шаблон где есть кол-во квестов, кол-во локаций, как-то план, и не более, нут ну ничего особенного, вся начинка построена на древних играх 2D графики. Казалось бы да, радуйся, тот же фолаут... но... он не будет тем же, все из за перехода 2D-3D. То что в 2D необязательно, то в 3D необходимо игре, которая должна быть продолжением fallout.
Цитата:
что фоллаут 3 должен был стать прорывом во всём!
Опять передергиваете. Я говорил обо всем? Я как бы интересовался почему нет ни одной свежей идеи, почему это обливион с пушками и со всеми недостатками первого (а он НЕ идеал!!!!!!). И только разработчики видимо видят в нем идеал.
Цитата:
Оперировать лишь общими понятиями не предоставляя подтверждений. Банальной и скучной можно назвать любую игру, приведя даже аргументы, но это очень субьективно. Я считаю что фоллаут 3 интересная и разнообразная игра.
Я приводил не просто субъективное вроде бы (в самом начале), а именно чувство которое игра оставляет. Но тут дело вкуса, понятно.
Цитата:
Потому что это не рпг с элементами тактики, а рпг с элементами экшена.
Стимулятор не тратит ОД всего лишь для упрощения процесса и не более.
Цитата:
Да чтож все ф3 ненависники сравниваю его с обливионом даже в тех моментах, где схожести нет.
Да это вообще ненормально, когда выискивают те места где две разные по сути и смыслу игры изначально, различны...... -_-.... да, чтото и вправду должно быть разным .
Цитата:
Знаете, просто когда выходит хорошая игра, находятся люди, которые хотят испортить всё впечатление. Вот есть такой тип людей. И всё-то им не нравится, и то не так и это не так - просто надо кому-нибудь настроение испортить и всё. Я по крайней мере никогда не высказываюсь резко против любой игры, какой бы плохой она не была. А Fallout 3 не плохая игра, вообще-то.
О да я злой правокатор ! Так и хочу испортить мнение об игре просто так . Просто игра испортила мнение о... игре . Вот и все.
И от сюда же.
Цитата:
Я по крайней мере никогда не высказываюсь резко против любой игры, какой бы плохой она не была.
Вообще, я тоже.... но fallout это не любая игра, мне кажется. А если учесть, что кто-то считает что старый fallout - лучшая игра (мир) которые только был, и когда им (это не я даже) что-то не нравится, они намного жестче критикуют.

Кстати, забавная картинка, тут и тролем обзовут и заставят примеры приводить что конкретно не нравится. А вот тогда вопрос - что шедеврального грандиозного (и прочие фанфары) в ф3? По списку. Чтоб это реально (а не потому, что тут все КРУТО!) было продолжением великой игры. Или эту великую игру будут еще перемывать спустя 12 лет.... как конкурент ф3?

Короче у одного свое мнение, у другого свое. Но это только мнения, а вот согласен я особенно с Rost.xik. И правда, хочешь игру мечты.... делай! ... только гекк тут точно ни к чему .
2Lenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 19:03   #7323
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
Но и такого нет в ф3, почему? Для упрощения, не более.
Потому что ОД - искоючительно для ВАТСа существует, к тому же стрелять можно и без ВАТСа (а иногда и нужно - на вісокой сложности точность вручную повыше)
Ну а если кущать за ОД, то нужно будет еще и бегать за ОД, и подсветку за ОД, и прыжки за ОД, а это уже сильно пахнет энергией костюма HEV...
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
Стимулятор не тратит ОД всего лишь для упрощения процесса и не более.
Допустим стимулятор кушает ОД. Что изменится? Кушать стимпаки хоткеем в бою не будут? Честно е слово, тратит палец на хоткей вместо маневра чтобы ути из-под огня будут только мазохисты.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
Чтоб это реально (а не потому, что тут все КРУТО!) было продолжением великой игры
Реально все, кроме тактческих боев, здорового цинизма, двухста тонн имбы и деревянного АИ перешло из Ф2 в Ф1.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.

Последний раз редактировалось Doctor M; 30.01.2009 в 19:11. Причина: Добавлено сообщение
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 19:17   #7324
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
Ждать моды когда кто-то где-то будет проявлять признаки живости это тупо, ибо мир не изменить ни самому не нескольким мододелам.
Но ведь обливион изменили! Один Oscuro (надеюсь правильно написал) сделал многое (создал ООО), не говоря уж о других. А ведь редактор по сути один и тот же!

Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
Мир и сам ф3 как шаблон где есть кол-во квестов, кол-во локаций, как-то план
Так это же по сути признаки рпг как жанра. Более мение живой мир возможен только в онлайне.

Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
Я приводил не просто субъективное вроде бы (в самом начале), а именно чувство которое игра оставляет.
Чувства и эмоции - это и есть субъективное мнение.

Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
Стимулятор не тратит ОД всего лишь для упрощения процесса и не более.
ОД тратится лишь в VATS. А в нём невозможно использовать стимпаки. Сам же VATS - это не пошаговый режим! Это просто оригинальный способ одновременно разнообразить бои и порадовать фанатов (типа не забыли мы ни об ОД, ни об процентах попадения).

Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
А если учесть, что кто-то считает что старый fallout - лучшая игра (мир) которые только был, и когда им (это не я даже) что-то не нравится, они намного жестче критикуют.
Аналогично, у 3-го фола множество поклонников (для примера: голосования какая игра серии лучше. Почти везде 1 место - Ф3, 2-Ф2 ну а дальше с большим отрывом остальные).

Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
А я вбрал самые негуманные... почему-то стал поваром.
А я выбирал достаточно порядочные ответы и опять же - повар =)
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 19:33   #7325
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
То что в 2D необязательно, то в 3D необходимо игре, которая должна быть продолжением fallout.
Вспомнился эпизод из "бета-тестеров", где главные герои тестировали фалаутоподобную игру, с больно реальнолюбивыми разработчиками...
Хочешь так же из пункта А в пункт Б ехать выженной пустыней без признаков жизни (и развлечений) минут сорок? Ну это ж типа реализмъ, а не 2D-шное "быстрое перемещение в стиле зум-зум"
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 19:36   #7326
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
А я вбрал самые негуманные... почему-то стал поваром.
Хотя такой сволочи давать в руки половник нельзя - половину волта перетравит.
а я прогулял)))
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 00:42   #7327
Юзер
 
Аватар для 2Lenь
 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48 [+/-]
Про ОД. Ватс он тем странно сделан, что можно всю игру не использовать его, считая, например, читерной вещью. Но это не есть гуд. А вот да, если бы пилюли тратили ватс, прыжки и т.д. Если кол-во было бы другим, то было бы как минимум 2 варианта - либо извертывайся, либо стреляй и т.д. и т.п. Но все это 10 раз уже упрощено ведь, а вы, как и враги\союзники - холодильники, которые передвигаются от одной точки к другой.
Насчет беты 2,5. Это разные планеты (в ресурсе) раз, а во вторых игра не вышла, а ф3 вышел и его можно сравнить уже со старым fallout.

Короче, внимание!!!, я виноват! Мне зачем то подумалось, что бетезда, создатель только "благородных" древних свитков, будет делать реально новую игру, опираясь только на старый fallout и тактикс... но поняв что это обливион (он самый!) я както взбесился . Вся эта квадратность, картонность, эти квесты... ну например, в подземелье (!) гулей нужно стрельнуть в Грету (так вроде ее зовут), и она, понятно выходит покурить за "город", понятно, контрольной фразой говорит вам - "нет у тебя диалога меня предупредить! Стреляй давай", и т.д. т.е. вы в игре как турист - вам все покажут скажут, а вы знай себе выполняй и все пучком. Нет чувства, что ты миру нахрен не нужен и он сам существут без твоей помощи. А арты (я понимаю это только арты... но должно же быть чтото похожее), например Ривет-сити, корабль город, казалось бы да вот это реально чтото необычное..... -_-.... полторы локации и 10 банальных жителей, плюс бессмысленная охрана, в общем, все как мы любим , а разрушеный Вашингтон на картинке!......... длинная локация с отводками лабиринтов, что через развалины не попасть (пусть с трудом, но чтоб попасть можно было - это для адеквата). Т.е. все так стандартно, до ужаса и для картинки. В общем, чувство бесконечной предсказуемости и банальности. А атмосфера? Политкоректность обливиона и чернота fallout - страшная вещь!
2Lenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 01:13   #7328
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
будет делать реально новую игру, опираясь только на старый fallout и тактикс...
И как ты себе это представляешь? Реально новое, но с опорой на прошлое. Безусловно. Не дано человеку выдумать нечто принципиально новое Тем более -- американцам, которые жить не могут без узнаваемости. И не только в играх или кино. Более того, беседка старательно перенесла все условности, присущие первым фалам. Это и недоделанное оружие, и жестяная броня, и многовариантность выполнения квестов, и нелинейность прохождения...
Да. В третьем фоле нет городов наркоманов, отсутствует ринг, порностудия... Но сохранилось главное -- безысходность. И та жирная точка в момент торжества. В то время, когда концовка первых фалов дарила надежду. Именно дарила. Но после первого фала вышел второй, тоже изрядно дарящий надежду, потом тактик.. Наконец-то братство обратило внимание на нас - таких крутых во всех отношениях. Вот только война не меняется, хотя и имеет весьма разные личины.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 02:26   #7329
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
Но все это 10 раз уже упрощено ведь
Упрочено, не значит ухудшено. Если бы разрабы не "упрощали", то, например, в РТС до сих пор не было бы резиновой рамочки. Пойди отправь 48 зерглингов в атаку по одному...
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
будет делать реально новую игру, опираясь только на старый fallout и тактикс
А какой бы ты представлял реально новую игру? Ф2 с тактической боевкой тактикса в ЗД? В такое только фанаты играть будут.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 02:37   #7330
Юзер
 
Аватар для 2Lenь
 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
А какой бы ты представлял реально новую игру? Ф2 с тактической боевкой тактикса в ЗД? В такое только фанаты играть будут.
ДААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! В точку!

Добавлено через 10 минут
Только не обязатьльно как в 2,5 альфо-бюджетной демо 2003 года. Можно и от первого лица и от третьего (но не со спины), но чтоб были гексы и реальный бой без шагов (на выбор), тактика. Выживание (жизнь) на пустошах, а не исследование туристом. Чтоб были города, чтоб пустошь кипела, чтоб была борьба наподобии того что обещали в ЧН (и чего естественно не было). Чтоб была кукла перса, чтоб был не консольный инвентарь, а такой, чтоб руками пощупать (но не значит неудобный). Что бартер был хлам на хлам (в 3D и на деревянном столе). Чтоб червяки-мутанты из под земли! Чтоб мир и персы сами показывали, что они както сами существуют, а не выполняют 2 действия. Чтоб уровень "невидимых" квстов зашкаливал, но от выбора игры в начале только часть их была доступна для прохождения. Чтоб города и прочее было созданно частично руками, и чуток рандумом (для цвета), а сами путешествия именно рандумом создавались. И еще много чего Но только не квадратный\комнатный\поленчатый (во всех смыслах, какие только есть) обливион.

Последний раз редактировалось 2Lenь; 31.01.2009 в 02:49. Причина: Добавлено сообщение
2Lenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 03:09   #7331
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Ребята, давайте по обсуждаем К.О.З.У. Я например здал на сменного мастера.
А я на священника... (и в рагнароке тоже )
Цитата:
...выбора игры в начале только часть их была доступна для прохождения. Чтоб города и прочее было созданно частично руками, и чуток рандумом (для цвета), а сами путешествия именно рандумом создавались. И еще много чего Но только не квадратный\комнатный\поленчатый (во всех смыслах, какие только есть) обливион.
Дак это же диабло модифицированный ты описал))))
это реально обищали насколко помню в хелгейт лондон, но как обычно.....

Последний раз редактировалось Dshot; 31.01.2009 в 03:13.
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 03:31   #7332
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3224 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
Политкоректность обливиона и чернота fallout - страшная вещь!
Я напомню, что на дворе уже давно 2009 год, и что в первом Wolfenstein, например, можно было убивать фашистов (со свастиками!), а уже в RtCW их заменили на "сектантов".
И выпустить сейчас Fallout 2 было бы невозможно.
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 05:55   #7333
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,275
Репутация: 327 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
Про ОД. Ватс он тем странно сделан, что можно всю игру не использовать его, считая, например, читерной вещью.
Но это же не читерная вещь. Во первых в VATS стрелять очень красиво, во вторых помогает, если шустрый враг близко подошёл. Почему нельзя использовать стимпаки в VATS - так ведь VATS как бы береводит разум игрока в режим изменённого сознания, когда мозги работают в тысячу раз быстрее и есть возможность оценить свои возможные действия (мне так кажется). Ведь замечали - во время стрельбы враги двигаются а не ждут своего хода. Ну вот а зачем в режиме изменённого сознания втыкать стимпак, когда это можно сделать просто так, в обычном режиме.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 12:04   #7334
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
Нет чувства, что ты миру нахрен не нужен и он сам существут без твоей помощи.
Этого чувства у меня не было ни в одной игре, кроме Космический рейнджеров. Ни в одной РПГ (а тем более - в старых Фолах) и ни в одном шутере. Абсолютно везде - никто не догадается нажать на эту кнопку. Можно несколько лет прокручивать время - все останется таким, как раньше. В Фоле 3 даже сподвижки первые появились - караванщики путешествуют.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 12:53   #7335
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Странствующие караванщики были и в первых фолах. С мими мона было даже путешествовать, вот только торговать с ними невозможно. Да и в Космо. Рейнджерах были весьма интересные моменты. Например квесты из задачника по арифметике.
Но если по существу, то сегодня вполне предметно обсуждают, что мешает квестам, как направлению компьютерных игр, перейти от 2D к 3D. Ответ прост. Слишком усложняется движок и прокачать всю эту математику под силу отнюдь не машинам бюджетного класса. Для кого (в таком случае) писать игрули? Для тех, кто жизнь превращает в виртуальную реальность? Так их основное развлечение связанно с живыми людьми.
Да. Хотелось бы, что-бы компьютерный интеллект все больше приближался к истинному значению термина искусственный интеллект. Вот только человек -- единственная тварь божья, способная обрабатывать условно достоверную информацию. И когда найдется умник, способный написать алгоритм "А фиг его знает" то он вполне заслуженно получит нобелевскую премию и бурные овации компьютерных игроков. Пока нам приходится довольствоваться "ДА", "НЕТ", ну и на крайняк "ИЛИ".
Уже в силу этого любая современная программа, в том числе и игра, до безобразия заскриптована. Более того -- не собирается (без боя) подстраиваться под конкретного пользователя (либо игрока). Единственный выход из данной ситуации (на сегодня) -- сетевые игры в коих присутствует тотальное разрушение при тотальном строительстве. Партнеры (они же и оппоненты) по игре нивелируют топорность компьютерного интеллекта, а тотал позволяет не только строить здания, укрепления... но и создавать финансовые, экономические, торговые, производственные... схемы.
Вот тот путь, коим предстоит идти игроделам.
Но если, в который раз, вернуться к конкретному продукту, то повторюсь. Игра выполнена добротно. Все негативные отличия от предыдущих фалов иллюзорны, поскольку беседка работала с недоступным нам исходным материалом и реализовала то, что предыдущим разрабам не удалось в силу дохлсти доступного на тот момент железа. В том числе и музыку включила ту, на предмет коей предшественникам договориться не удалось.
Но беседка пошла дальше своих учителей, и осталась верной сама себе. Она сходу добавила к игре редактор.
Скрытый текст:
сори. труба зовет.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 13:22   #7336
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Этого чувства у меня не было ни в одной игре, кроме Космический рейнджеров.
А в рейнджерах масштабы работы ИИ были такими, что включи такой блок "на три тысячи душ" в Ф3, где многовариантность действия актеров на порядок выше, любой CPU был бы мгновенно занят на 100%. Рейнджеры же (а они спрайтовые!) в больших битвах на моей не самой слабой машине тормозили бывало посильнее чем Ф3 в финальном махаче.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 13:26   #7337
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 12
Репутация: 2 [+/-]

Предупреждения: 400
Прошёл игру...игра мне понравиилась,графика,геймлей,сюжет,т.д. Разрабы сделали всё хорошо,но для меня есть минус в том,что почти всё было взято с The Elder Scrolls..получается что мы играли в новую часть The Elder Scrolls..только в будущем и другим названием-ИМХО.
$T1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 13:38   #7338
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
Стеб на тему Фоллаута 3 http://ru.youtube.com/watch?v=eXt0T4...e=channel_page
WinnerV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 15:52   #7339
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Стеб на тему Фоллаута 3 http://ru.youtube.com/watch?v=eXt0T4...e=channel_page
к чему это здесь нужно?
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 16:35   #7340
Новичок
 
Аватар для Зергушонок
 
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: УЛЕЙ №3
Сообщений: 24
Репутация: 3 [+/-]
А какие профессии там вообще есть? Ну то-есть в К.О.З.Е.

Последний раз редактировалось Зергушонок; 31.01.2009 в 16:41.
Зергушонок вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования