|
|
#1 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Fallout 3 - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер. Системные требования: Скрытый текст: Сюжет Fallout 3: Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы… Немного истории Скрытый текст: Интересные факты о игре: Скрытый текст: Статьи: В этой теме только обсуждение игры. Проблемы технического характера обсуждаются здесь. Вопросы по прохождению здесь. За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42. |
||
|
|
|
#7321 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Хотя такой сволочи давать в руки половник нельзя - половину волта перетравит.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
#7322 | |||||||||
|
Юзер
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
.Цитата:
! Так и хочу испортить мнение об игре просто так . Просто игра испортила мнение о... игре . Вот и все. И от сюда же. Цитата:
Кстати, забавная картинка, тут и тролем обзовут и заставят примеры приводить что конкретно не нравится. А вот тогда вопрос - что шедеврального грандиозного (и прочие фанфары) в ф3? По списку. Чтоб это реально (а не потому, что тут все КРУТО!) было продолжением великой игры. Или эту великую игру будут еще перемывать спустя 12 лет.... как конкурент ф3? ![]() Короче у одного свое мнение, у другого свое. Но это только мнения, а вот согласен я особенно с Rost.xik. И правда, хочешь игру мечты.... делай! ... только гекк тут точно ни к чему .
|
|||||||||
|
|
|
|
|
#7323 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Потому что ОД - искоючительно для ВАТСа существует, к тому же стрелять можно и без ВАТСа (а иногда и нужно - на вісокой сложности точность вручную повыше)
Ну а если кущать за ОД, то нужно будет еще и бегать за ОД, и подсветку за ОД, и прыжки за ОД, а это уже сильно пахнет энергией костюма HEV... Допустим стимулятор кушает ОД. Что изменится? Кушать стимпаки хоткеем в бою не будут? Честно е слово, тратит палец на хоткей вместо маневра чтобы ути из-под огня будут только мазохисты. Добавлено через 7 минут Реально все, кроме тактческих боев, здорового цинизма, двухста тонн имбы и деревянного АИ перешло из Ф2 в Ф1.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. Последний раз редактировалось Doctor M; 30.01.2009 в 19:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7324 | ||||
|
Новичок
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ОД тратится лишь в VATS. А в нём невозможно использовать стимпаки. Сам же VATS - это не пошаговый режим! Это просто оригинальный способ одновременно разнообразить бои и порадовать фанатов (типа не забыли мы ни об ОД, ни об процентах попадения). Цитата:
А я выбирал достаточно порядочные ответы и опять же - повар =) |
||||
|
|
|
|
|
#7325 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Цитата:
Хочешь так же из пункта А в пункт Б ехать выженной пустыней без признаков жизни (и развлечений) минут сорок? Ну это ж типа реализмъ, а не 2D-шное "быстрое перемещение в стиле зум-зум"
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
#7326 | ||
|
Игроман
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678
|
а я прогулял)))
__________________
You're just going to have to accept this and move on. |
||
|
|
|
|
|
#7327 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48
|
Про ОД. Ватс он тем странно сделан, что можно всю игру не использовать его, считая, например, читерной вещью. Но это не есть гуд. А вот да, если бы пилюли тратили ватс, прыжки и т.д. Если кол-во было бы другим, то было бы как минимум 2 варианта - либо извертывайся, либо стреляй и т.д. и т.п. Но все это 10 раз уже упрощено ведь, а вы, как и враги\союзники - холодильники, которые передвигаются от одной точки к другой.
Насчет беты 2,5. Это разные планеты (в ресурсе) раз, а во вторых игра не вышла, а ф3 вышел и его можно сравнить уже со старым fallout. Короче, внимание!!!, я виноват! Мне зачем то подумалось, что бетезда, создатель только "благородных" древних свитков, будет делать реально новую игру, опираясь только на старый fallout и тактикс... но поняв что это обливион (он самый!) я както взбесился . Вся эта квадратность, картонность, эти квесты... ну например, в подземелье (!) гулей нужно стрельнуть в Грету (так вроде ее зовут), и она, понятно выходит покурить за "город", понятно, контрольной фразой говорит вам - "нет у тебя диалога меня предупредить! Стреляй давай", и т.д. т.е. вы в игре как турист - вам все покажут скажут, а вы знай себе выполняй и все пучком. Нет чувства, что ты миру нахрен не нужен и он сам существут без твоей помощи. А арты (я понимаю это только арты... но должно же быть чтото похожее), например Ривет-сити, корабль город, казалось бы да вот это реально чтото необычное..... -_-.... полторы локации и 10 банальных жителей, плюс бессмысленная охрана, в общем, все как мы любим , а разрушеный Вашингтон на картинке!......... длинная локация с отводками лабиринтов, что через развалины не попасть (пусть с трудом, но чтоб попасть можно было - это для адеквата). Т.е. все так стандартно, до ужаса и для картинки. В общем, чувство бесконечной предсказуемости и банальности. А атмосфера? Политкоректность обливиона и чернота fallout - страшная вещь!
|
||
|
|
|
|
|
#7328 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
Цитата:
Да. В третьем фоле нет городов наркоманов, отсутствует ринг, порностудия... Но сохранилось главное -- безысходность. И та жирная точка в момент торжества. В то время, когда концовка первых фалов дарила надежду. Именно дарила. Но после первого фала вышел второй, тоже изрядно дарящий надежду, потом тактик.. Наконец-то братство обратило внимание на нас - таких крутых во всех отношениях. Вот только война не меняется, хотя и имеет весьма разные личины. |
||
|
|
|
|
|
#7329 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Упрочено, не значит ухудшено. Если бы разрабы не "упрощали", то, например, в РТС до сих пор не было бы резиновой рамочки. Пойди отправь 48 зерглингов в атаку по одному...
А какой бы ты представлял реально новую игру? Ф2 с тактической боевкой тактикса в ЗД? В такое только фанаты играть будут.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
#7330 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48
|
Цитата:
![]() Добавлено через 10 минут Только не обязатьльно как в 2,5 альфо-бюджетной демо 2003 года. Можно и от первого лица и от третьего (но не со спины), но чтоб были гексы и реальный бой без шагов (на выбор), тактика. Выживание (жизнь) на пустошах, а не исследование туристом. Чтоб были города, чтоб пустошь кипела, чтоб была борьба наподобии того что обещали в ЧН (и чего естественно не было). Чтоб была кукла перса, чтоб был не консольный инвентарь, а такой, чтоб руками пощупать (но не значит неудобный). Что бартер был хлам на хлам (в 3D и на деревянном столе). Чтоб червяки-мутанты из под земли! Чтоб мир и персы сами показывали, что они както сами существуют, а не выполняют 2 действия. Чтоб уровень "невидимых" квстов зашкаливал, но от выбора игры в начале только часть их была доступна для прохождения. Чтоб города и прочее было созданно частично руками, и чуток рандумом (для цвета), а сами путешествия именно рандумом создавались. И еще много чего Но только не квадратный\комнатный\поленчатый (во всех смыслах, какие только есть) обливион.
Последний раз редактировалось 2Lenь; 31.01.2009 в 02:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7331 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22
|
Цитата:
Цитата:
это реально обищали насколко помню в хелгейт лондон, но как обычно..... Последний раз редактировалось Dshot; 31.01.2009 в 03:13. |
||
|
|
|
|
|
#7332 | ||
|
Большой, красивый, СИНИЙ
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3224
|
Я напомню, что на дворе уже давно 2009 год, и что в первом Wolfenstein, например, можно было убивать фашистов (со свастиками!), а уже в RtCW их заменили на "сектантов".
И выпустить сейчас Fallout 2 было бы невозможно. |
||
|
|
|
|
|
#7333 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,275
Репутация: 327
|
Но это же не читерная вещь. Во первых в VATS стрелять очень красиво, во вторых помогает, если шустрый враг близко подошёл. Почему нельзя использовать стимпаки в VATS - так ведь VATS как бы береводит разум игрока в режим изменённого сознания, когда мозги работают в тысячу раз быстрее и есть возможность оценить свои возможные действия (мне так кажется). Ведь замечали - во время стрельбы враги двигаются а не ждут своего хода. Ну вот а зачем в режиме изменённого сознания втыкать стимпак, когда это можно сделать просто так, в обычном режиме.
|
||
|
|
|
|
|
#7334 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Этого чувства у меня не было ни в одной игре, кроме Космический рейнджеров. Ни в одной РПГ (а тем более - в старых Фолах) и ни в одном шутере. Абсолютно везде - никто не догадается нажать на эту кнопку. Можно несколько лет прокручивать время - все останется таким, как раньше. В Фоле 3 даже сподвижки первые появились - караванщики путешествуют.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#7335 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
Странствующие караванщики были и в первых фолах. С мими мона было даже путешествовать, вот только торговать с ними невозможно. Да и в Космо. Рейнджерах были весьма интересные моменты. Например квесты из задачника по арифметике.
Но если по существу, то сегодня вполне предметно обсуждают, что мешает квестам, как направлению компьютерных игр, перейти от 2D к 3D. Ответ прост. Слишком усложняется движок и прокачать всю эту математику под силу отнюдь не машинам бюджетного класса. Для кого (в таком случае) писать игрули? Для тех, кто жизнь превращает в виртуальную реальность? Так их основное развлечение связанно с живыми людьми. Да. Хотелось бы, что-бы компьютерный интеллект все больше приближался к истинному значению термина искусственный интеллект. Вот только человек -- единственная тварь божья, способная обрабатывать условно достоверную информацию. И когда найдется умник, способный написать алгоритм "А фиг его знает" то он вполне заслуженно получит нобелевскую премию и бурные овации компьютерных игроков. Пока нам приходится довольствоваться "ДА", "НЕТ", ну и на крайняк "ИЛИ". Уже в силу этого любая современная программа, в том числе и игра, до безобразия заскриптована. Более того -- не собирается (без боя) подстраиваться под конкретного пользователя (либо игрока). Единственный выход из данной ситуации (на сегодня) -- сетевые игры в коих присутствует тотальное разрушение при тотальном строительстве. Партнеры (они же и оппоненты) по игре нивелируют топорность компьютерного интеллекта, а тотал позволяет не только строить здания, укрепления... но и создавать финансовые, экономические, торговые, производственные... схемы. Вот тот путь, коим предстоит идти игроделам. Но если, в который раз, вернуться к конкретному продукту, то повторюсь. Игра выполнена добротно. Все негативные отличия от предыдущих фалов иллюзорны, поскольку беседка работала с недоступным нам исходным материалом и реализовала то, что предыдущим разрабам не удалось в силу дохлсти доступного на тот момент железа. В том числе и музыку включила ту, на предмет коей предшественникам договориться не удалось. Но беседка пошла дальше своих учителей, и осталась верной сама себе. Она сходу добавила к игре редактор. Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#7336 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
А в рейнджерах масштабы работы ИИ были такими, что включи такой блок "на три тысячи душ" в Ф3, где многовариантность действия актеров на порядок выше, любой CPU был бы мгновенно занят на 100%. Рейнджеры же (а они спрайтовые!) в больших битвах на моей не самой слабой машине тормозили бывало посильнее чем Ф3 в финальном махаче.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
#7337 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 12
Репутация: 2
Предупреждения: 400 |
Прошёл игру...игра мне понравиилась,графика,геймлей,сюжет,т.д. Разрабы сделали всё хорошо,но для меня есть минус в том,что почти всё было взято с The Elder Scrolls..получается что мы играли в новую часть The Elder Scrolls..только в будущем и другим названием-ИМХО.
|
||
|
|
|
|
|
#7338 | ||
|
Новичок
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 6
Репутация: 2
|
|||
|
|
|
|
|
#7339 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118
|
Цитата:
__________________
я вернулся на форум))) |
||
|
|
|
|
|
#7340 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: УЛЕЙ №3
Сообщений: 24
Репутация: 3
|
А какие профессии там вообще есть?
Ну то-есть в К.О.З.Е.
Последний раз редактировалось Зергушонок; 31.01.2009 в 16:41. |
||
|
|
|
|
|
|