Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 22.08.2007, 00:29   #1
Новичок
 
Аватар для Alexpes1
 
Регистрация: 25.03.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 87
Репутация: 41 [+/-]
Может ли выйти игра, которая перевернет индустрию?

Хочу, чтобы вышла игра, которая перевернет всю индустрию игровых развлечений с ног на голову. У Fahrenheit это почти получилось. Но не было массового эффекта. Хочу, что бы вышла игра, после которой все геймеры скажут КРУТО!!!!!! И не важно будет ли это сногшибательный геймплей, или графика или сюжет. Главное разшевелить инндустрию. Думаю, что это вполне реально. Главное, что бы нашелся Гений, воплотивший мечты всех геймеров в жизнь. А вы считаете возможно ли сейчас выпустить разработчикам игру, опередившую всех и вся?
__________________
games for live
live for games
Alexpes1 вне форума  
Старый 05.01.2009, 14:19   #441
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Cool

Цитата:
Сообщение от @lex423 Посмотреть сообщение
B-light
по ходу и ты с воображением далеко не ушел.
Читайте внимательней, аргументируйте... ну хоть как-нибудь.
А по теме: Вопрос не в том - может ли выйти такая игра, а в том - хочет ли индустрия переворачиваться? А она не хочет, это очевидно. Многие "потребители" игр считают их развлечением. Ну может не многие, скорее - почти все (90% или около того). На этом и строится индустрия, хардкорные (то есть думающие и увлеченные) игроки ей не выгодны, с них взятки гладки. Основную прибыль издатели стригут с казуалов и фанатов (те еще интеллектуалы), и, думаю, их такая ситуация вполне устраивает.
Хотя есть одна лазейка для Истинных Игроков. Игра (та-которая-перевернет-индустрию) может появиться из недр самостоятельной студии, правда в силу малого тиража (Истинных Игроков мало) цена инсталляшки может зашкалить за 300$, плюс платный загружаемый контент.
__________________
"Земную жизнь пройдя до половины,я очутился в призрачном лесу."
Данте Алигьери
Самый страшный зверь - глупость и порождаемая ей серость: они вползут в ваш дом неслышно, заберут ваших детей, заберут ваш разум... и никто не поможет. original
B-light вне форума  
Старый 07.01.2009, 00:37   #442
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
О да! Немогу не запостить старые сообщения этой темы:
Цитата:
Сообщение от Gravite Посмотреть сообщение
Возможно я буду бонален, но я уверен, что Far Cry 2 перевернет индустрию
Цитата:
Сообщение от FreeFire Посмотреть сообщение
Я тоже так думаю
Искал своё сообщение, поржал
Вот вам и ответ, то что раньше согло поразить наше воображение, сечас смотриться просто смешно, небудет переворотов, индустрия успела разожраться и распухнуть до непоколебимых размеров. Максимум что может произойти так это небольшая "встряска", потом просто-напросто индустрия подомнёт и эту ИГРУ под себя и сделает её новым стандартом, иконой, а потом вам же её производные надоедят так же быстро как и всё остальное...
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 07.01.2009, 01:21   #443
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Wink

Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
Вот вам и ответ, то что раньше согло поразить наше воображение, сечас смотриться просто смешно, небудет переворотов, индустрия успела разожраться и распухнуть до непоколебимых размеров. Максимум что может произойти так это небольшая "встряска", потом просто-напросто индустрия подомнёт и эту ИГРУ под себя и сделает её новым стандартом, иконой, а потом вам же её производные надоедят так же быстро как и всё остальное...
По-моему, это вопрос отношения. Если говорить о Фаркрае, то мне понравилось: первый на моей памяти шутер, который я прошел на максимальной сложности (перед этим прошел две по-проще). Просто я над такими играми не заморачиваюсь, а ловлю (как вы говорите) фан. Другое дело, что я пять раз прошел "Долину Ледяного Ветра" и "Ворота Балдура" (это за последние три года), по нескольку раз проходил Моровинд, Златогорье, Механоидов, Готику. Сейчас ищу "Клинок Тьмы" (лучший слэшер на ПК, Данте сосет!) и Миф2: Соулблайтер. И хочу сказать, что многие древние, но гениальные механики сейчас незаслужено позабыты. Так что индустрию можно тряхнуть флэшбэком, как минимум. Хотя на это способны только гениальные люди, причем со свежим взглядом.
__________________
"Земную жизнь пройдя до половины,я очутился в призрачном лесу."
Данте Алигьери
Самый страшный зверь - глупость и порождаемая ей серость: они вползут в ваш дом неслышно, заберут ваших детей, заберут ваш разум... и никто не поможет. original
B-light вне форума  
Старый 07.01.2009, 01:35   #444
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Цитата:
многие древние, но гениальные механики сейчас незаслужено позабыты.
Просто они больше не приносят денег, это же индустрия. Будут приносить - вернут... А вообще игры стали бизнесом, а значит - минимум вложений - максимум заработка - это цель, а вовсе не воплотить свои фантазии и оставить своё имя в истории (Питера Мулина Бенуа Сокаля и иже с ними не касаеться, но это уже соседняя темка ) К счастью есть редкие исключения, но это как в любой индустрии...
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 07.01.2009, 01:59   #445
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Cool

Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
Просто они больше не приносят денег, это же индустрия. Будут приносить - вернут... А вообще игры стали бизнесом, а значит - минимум вложений - максимум заработка - это цель, а вовсе не воплотить свои фантазии и оставить своё имя в истории (Питера Мулина Бенуа Сокаля и иже с ними не касаеться, но это уже соседняя темка ) К счастью есть редкие исключения, но это как в любой индустрии...
Любая механика может принести деньги, был бы гейм-дизайн грамотный. Помните Battlezone? Такая стратегия с видом от третьего лица, вот ведь могучая игруха была! Неужто на такой механике денег не заработать?
А насчет того, что все игры ради бабла, это верно на все сто! И вот тут-то и кроется зерно истины! Индустрия в современном виде никуда не денется и никакая Игра ее не перевернет, но Игра - это Искусство, а Искусство стоит денег! Вопрос только в том, сколько! Будут, будут выпускать шедевры для игроманов и эскапистов, которые ВЫЛОЖАТ за Игру такие деньги, что у "индустрии" несварение начнется. Я бы 500 бакинских не пожалел за "Игру мечты" (описание смотри в соот-щей теме). Но, учитывая малые тиражи, студии не сравняются (даже не приблизятся) по доходам с китами.
__________________
"Земную жизнь пройдя до половины,я очутился в призрачном лесу."
Данте Алигьери
Самый страшный зверь - глупость и порождаемая ей серость: они вползут в ваш дом неслышно, заберут ваших детей, заберут ваш разум... и никто не поможет. original
B-light вне форума  
Старый 07.01.2009, 02:14   #446
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Цитата:
Но, учитывая малые тиражи, студии не сравняются (даже не приблизятся) по доходам с китами.
Да-да и уровнем рекламы тоже...
Цитата:
Любая механика может принести деньги, был бы гейм-дизайн грамотный.
Абсолютно не согласен, что значит "любая"? Есть куча игр которые провалились, были убыточными и при этом, заметте, у них была любая механика, говно конечно, но была!
Цитата:
Будут, будут выпускать шедевры
Я думаю крупные компании сейчас (особенно ЕА гамез) поймут, что "боянными" играми много не заработаешь и они начнут делать свежие и интересные, а то и великолепные игры, яркий пример тому, скажем Мирорс Еддж, на мой взгляд очень революционная игра с этим "раскрашиванием" среды и необыкновенно необыкновенным паркуром...
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 07.01.2009, 03:00   #447
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Cool

Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
Абсолютно не согласен, что значит "любая"? Есть куча игр которые провалились, были убыточными и при этом, заметте, у них была любая механика, говно конечно, но была!
Я думаю крупные компании сейчас (особенно ЕА гамез) поймут, что "боянными" играми много не заработаешь и они начнут делать свежие и интересные, а то и великолепные игры, яркий пример тому, скажем Мирорс Еддж, на мой взгляд очень революционная игра с этим "раскрашиванием" среды и необыкновенно необыкновенным паркуром...
Не передергивай, ладно? Сам ведь понимаешь, что я имел ввиду те "древние но гениальные" а не говно какое-нить. И кстати насчет Грани Зеркала, ты уже играл, или заочно хвалишь?
По-моему, паркур от первого лица, а тем более боевая гимнастика, та еще мерзость! Уж лучше Принц или Альтаир. К тому же декорации уж больно Халфу напоминают, только хуже: сюрреализм тоже надо с умом применять. Когда в июньской Манечке тизер увидал, все кричали: "Будущее, Переворот в индустрии!" а я подумал: "Что за бред?" И что получилось? Но это лишь мое мнение, никому не навязываюсь.
__________________
"Земную жизнь пройдя до половины,я очутился в призрачном лесу."
Данте Алигьери
Самый страшный зверь - глупость и порождаемая ей серость: они вползут в ваш дом неслышно, заберут ваших детей, заберут ваш разум... и никто не поможет. original
B-light вне форума  
Старый 07.01.2009, 03:14   #448
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Цитата:
насчет Грани Зеркала, ты уже играл, или заочно хвалишь?
Cмотрел трейлер
Цитата:
К тому же декорации уж больно Халфу напоминают
Ну разве что очень в общем... Просто киберпанк, они бывают вообще двух основных разновидностей: Типа разруха, грязь, мрак(Nikopol: Secrets of the Immortals) и вылизанные эстетичные небоскрёбные мегаполисы(Portal) И я люблю Халфу!
Цитата:
сюрреализм
ололол, где вы там его нашли?
--
Не думаю что игра перевернёт индустрию, но свежесть и наличие идей налицо...
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 07.01.2009, 03:34   #449
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Cool

Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
ололол, где вы там его нашли?
Ну разве что очень в общем... Ты вот не стесняешься общими понятиями оперировать, ну и я не буду. Может, с точки зрения знатока, термин к игре и не подходит, но мы же здесь не культурологию обсуждаем. А идеи "новые" не такие уж и новые! Паркур в игры не Мироорс Эдж принес и боевая система похожая была уже в Хрониках Риддика, а то, что стены в разные цвета раскрашиваются, пожалуй самое спорное решение в игре.
__________________
"Земную жизнь пройдя до половины,я очутился в призрачном лесу."
Данте Алигьери
Самый страшный зверь - глупость и порождаемая ей серость: они вползут в ваш дом неслышно, заберут ваших детей, заберут ваш разум... и никто не поможет. original
B-light вне форума  
Старый 07.01.2009, 04:00   #450
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Цитата:
боевая система похожая была уже в Хрониках Риддика, а то, что стены в разные цвета раскрашиваются, пожалуй самое спорное решение в игре.
Хроники Риддика, о да! Одна из самых(!!!) моих любимых игр... Неспорное, а безусловно очень классное, там ведь они не только раскрашиваются, там вообще в разных условиях гамма картинки меняеться, меняется "цветность"...
Цитата:
Паркур в игры не Мироорс Эдж принес
Разный паркур бывает, я знаю что вы любете принца и Альтаира, но там вид от третьего лица, что не может быть полноценным "симулятором" паркура, ибо глаза у вас на лице, а не на попе бегущего сзади соседа по общежитию.
Цитата:
Может, с точки зрения знатока, термин к игре и не подходит
Я знаток. 4 года истории искусств в худ.школе, один год в институте и полгода истории архитектуры дают некоторые понятия в этой области
Цитата:
А идеи "новые" не такие уж и новые!
Всё новое - хорошо забытое старое.
Кроме Мирорс Эдж я вообще за последнее время ни одной "революционной" и "свежей" игры не вижу, может что забыл?
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 07.01.2009, 04:09   #451
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Cool

Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
Разный паркур бывает, я знаю что вы любете принца и Альтаира, но там вид от третьего лица, что не может быть полноценным "симулятором" паркура, ибо глаза у вас на лице, а не на попе бегущего сзади соседа по общежитию.
Я знаток. 4 года истории искусств в худ.школе, один год в институте и полгода истории архитектуры дают некоторые понятия в этой области
Всё новое - хорошо забытое старое.
Кроме Мирорс Эдж я вообще за последнее время ни одной "революционной" и "свежей" игры не вижу, может что забыл?
То, что ты знаток я и так знаю из профиля, а то что реалистичность продвигаешь - еще одно спорное мнение.
Красивые движения надо в анимации смотреть, а не в тряске экрана с вылетающими то там, то сям руками-ногами. А тем более боевые приемы!
А что забыл?.. Ну например Mount&Blade. А в новом Принце дизайн бесподобный и еще Остаться Мертвецам (Left4Dead) все хвалят.
__________________
"Земную жизнь пройдя до половины,я очутился в призрачном лесу."
Данте Алигьери
Самый страшный зверь - глупость и порождаемая ей серость: они вползут в ваш дом неслышно, заберут ваших детей, заберут ваш разум... и никто не поможет. original
B-light вне форума  
Старый 07.01.2009, 04:18   #452
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Цитата:
Ну например Mount&Blade. А в новом Принце дизайн бесподобный и еще Остаться Мертвецам (Left4Dead) все хвалят
Вот мне сейчас будет очень стыдно, ибо я не играл в Mount&Blade, можешь рассказать какие новые идеи и свежие фичи там появились?
Принц Персии новый очень даже не революционный, Стилизованную графику в играх используют очень давно, кстати, вот в принце окружающий мир можно было бы назвать стремящимся к сюрреализму, с этими шарами летающими...
L4D вообще классика - такая себе контра с зомбаками, да, живо, как всегда великолепная режиссура и драйв от Valve, но эксперимента и тем более переворотов индустрии там нет.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 07.01.2009, 05:01   #453
Юзер
 
Аватар для МАЙТИ
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16 [+/-]
Любая игра которая перевернёт индустрию, скорее всего на 40-50% будет смешана с Уже прижившимся в обществе геймплеем(шутер,гонки,экшен)и постепеннобудет переходить в нечто новое(портал например)

потому-что Революцию в чистом виде способны понять/принять лиш единицы
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси!
Догони и ещё раз укуси
МАЙТИ вне форума  
Отправить сообщение для МАЙТИ с помощью ICQ
Старый 07.01.2009, 14:52   #454
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Cool

Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
Вот мне сейчас будет очень стыдно, ибо я не играл в Mount&Blade, можешь рассказать какие новые идеи и свежие фичи там появились?
Если по чесноку, то революцией "Седло и Клинок" стала только в том плане, что вышедшая в виде шароварки, разошлась как коммерческая. В остальном все более или менее стандартно, с одним НО: такой удачной компиляции почти всех жанровых фич не было нигде. Если бы в игре был более живой мир, обширная ролевка и внятная мотивация - стала бы шедевром. А так, просто хорошая игра. Можно собственную армию сколотить, замки осаждать, налоги собирать. Мне, например, понравилось в большой войне участвовать и самозванцев на престол возводить. Типа ГТА, только про средневековье.
__________________
"Земную жизнь пройдя до половины,я очутился в призрачном лесу."
Данте Алигьери
Самый страшный зверь - глупость и порождаемая ей серость: они вползут в ваш дом неслышно, заберут ваших детей, заберут ваш разум... и никто не поможет. original
B-light вне форума  
Старый 07.01.2009, 20:37   #455
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Вот вам и ответ, то что раньше согло поразить наше воображение, сечас смотриться просто смешно, небудет переворотов, индустрия успела разожраться и распухнуть до непоколебимых размеров.
Тебе надо было поискать и мое сообщение. Там черным по белому было написано, что если разработчики реализуют свои задумки на 90%, то это точно будет переворот.
Но игра вышла сырая, недоработанная. Не в техническом плане, а в идейном - реализовали максимум 60% задумок. А значит и не вышел никакой переворот, а просто хорошая игра.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Старый 07.01.2009, 20:38   #456
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
НО: такой удачной компиляции почти всех жанровых фич не было нигде. Если бы в игре был более живой мир, обширная ролевка и внятная мотивация - стала бы шедевром.
Аналогично с ФК2 - если б было больше средств, времени и желания, то игра могла выйти просто потярсающей, если вообще не "переворотом индустрии".
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Старый 07.01.2009, 22:34   #457
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Аналогично с ФК2 - если б было больше средств, времени и желания, то игра могла выйти просто потярсающей, если вообще не "переворотом индустрии".
Апсалютна согласен. Ей бы АИ серьезный и респауны ограничить, да еще баланс сил чтобы на карте отражался как в Чистом Небе (не идеал, но для примера сойдет) можно было бы 9.5 ставить без сомнений.
__________________
"Земную жизнь пройдя до половины,я очутился в призрачном лесу."
Данте Алигьери
Самый страшный зверь - глупость и порождаемая ей серость: они вползут в ваш дом неслышно, заберут ваших детей, заберут ваш разум... и никто не поможет. original
B-light вне форума  
Старый 08.01.2009, 01:33   #458
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Цитата:
если разработчики реализуют свои задумки на 90%, то это точно будет переворот.
Переворот в индустрии??? Не смешите! "Песочницы" делались и раньше, и ничего кроме скуки и зевоты не приносили, кроме того "нелинейность" и "открытость мира" как раз то направление которое избрала индустрия, причём задолго до ФК2.. И если честно, не к лицу шутеру "свобода", это просто не тот жанр. Должен быть драйв, жар, когда события не дают вам передохнуть(да-да-да конечно я про CoD ), нервы на пределе, напряжение на максимуме, реакция на уровне подсознания, - это шутер! Всё остальное превращается в Экшн-РПГ. А это уже совсем не тот жанр, здесь должны быть диалоги, сюжет, а не подобие оного, яркие и харизматичные персонажи... Шутер настолько консервативный жанр, что переворота индустрии от него просто ждать не стоит.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 08.01.2009, 01:47   #459
Новичок
 
Аватар для DanLup
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Italia,Umbria,Tuoro
Сообщений: 20
Репутация: 3 [+/-]
Моё мнение это то что, на всё надо время. Вот скажите ктоби мог сказать 30 лет назад что будут телефони по которим можно сматреть TV (цветной) и видио сообщения. Если кто нибуть в эти годы обмолвился об этом сразу же пошол в жолтый дом. Я уверен что скоро войдут в моду новые приставки с полным погружением в вертуальный мир а игры на комп или на консоли будут считать такими старыми как сейчас громофон.
Я думаю что игра выйдет полнотью отличающеюся от других.
А также новая консоль по типу WII.
DanLup вне форума  
Старый 08.01.2009, 01:48   #460
Новичок
 
Аватар для DanLup
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Italia,Umbria,Tuoro
Сообщений: 20
Репутация: 3 [+/-]
Но а так сами знаете поживем УДИВЯТ.
DanLup вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования