Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 16:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 824
Репутация: 1134 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 16:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 15:59   #1021
Новичок
 
Аватар для DeGenaro
 
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Спасибо за скрин.
ну ты когда сам проходил увидел?

Там в игре можно еще найти кучу интересных моментов. которые я например увидел со второго прохождения.

Скрытый текст:
1. При побеге из тюрьмы можно увидеть на крыше Шогота. который из тени смотрит на тебя, при близком подходе он убегает.

2. В самом начале когда исследуешь город, можно увидеть заглянув в одно из окон человека очень бысто заползающего за дверь(у меня после этого поплыл экран), а так-же чела которыи кого-то несет на плече (это за окном).

3. При побеге из гостиницы можно в одной из комнат увидеть спящую женщину. при близком подходе она начинает визжать.

4.Возле церкви где в последний раз встречаешь девушку(забыл имя). которую потом убивают. в другой комнате можно найти дневник священника.(я со второго раза увидел).

И т.д. может кто еще какие моменты знает.
DeGenaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 07:21   #1022
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
ну ты когда сам проходил увидел?
У меня на видеокарте АТИ проблемы с графикой. Атмосфера улетучивается(((.
Цитата:
может кто еще какие моменты знает.
НАпример:
Скрытый текст:

В начале исследований Инзмутта, можно позаглядывать в подвальные окошки и увидеть повешенную женщину, как какого-то человека затаскивают под дверь.
Кстати еще один момент: мы наблюдаем многочисленные ролики из глаз чудища, следящего за Джеком, это чудище можно увидеть тогда, когда попадаешь в здании, где мужик у окна стоит, после ролика быстро посмотрите в окно и он спрыгнет с крыши. Также его можно увидеть там, где ты видишь больную женщину, замотанную в тряпки. Достаточно поашрить глазами по верхушкам. Он где-то на балконе.
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 18:44   #1023
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Call of Cthulhu - самый страшный хоррор на PC, а Alone in the Dark - фигня
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 19:13   #1024
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
а Alone in the Dark - фигня
AitD вроде как считают переизобретателем хоррора. Наверное, "игроманцы" забыли про Ктулху. Ну не может Алоун выдать такую атмосферу, не может.
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 20:00   #1025
Заблокирован
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Корабль не смог пройти, страшно очень, да и непонятно что делать но игра интересная, особенно в начале, когда ходишь ка кдетектив общаешься с людьми, ищешь улики)
Кстати вопрос тем кто прошел игрушку
Та девочка преследовавшая Джека настоящая, или это его галюцинации?
L desu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 22:57   #1026
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 505
Репутация: 117 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L desu Посмотреть сообщение
Та девочка преследовавшая Джека настоящая, или это его галюцинации?
Галюцинация.
Скрытый текст:
Рамона ведь погибла. Отчасти, это из-за ее смерти Джек покончит с собой.
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 23:03   #1027
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Мда,определённо самая страшная игра на компьютере.Помню,где-то было очень правильно написано:"Silent Hill?Положите на полку и забудьте.Alone in the dark?Перевежите ленточкой и отнесите в детский сад,пусть дети порадуются.Вот по-настоящему страшная игра!".Я когда первый раз играл,меня напугало главное меню-уж очень дизайн хороший и голоса подобраны.Ну а сама игра...Я дошёл до отеля,так потом полночи не спал,а ещё полночи мне кошмары снились.Правда,когда оружее дают,атмосфера частично пропадает.Враги тупые,глухие,бронированные,да ещё и трупы исчезают.Но общего впечатления это не испортило.А моментов-то сколько интересных...Атмосфера за пределы экрана выходит,в душу проникает.Ты прямо представляешь,что такое проклятый город,полный убийц и культистов...
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 06:46   #1028
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Та девочка преследовавшая Джека настоящая, или это его галюцинации?
Скрытый текст:

Она - галлюцинация балансирующего на грани Джека. Еще бы, он пережил столько всего. Столько людей из-за него погибли.

Цитата:
и голоса подобраны
Хоть я и отдал бы пальму первенства Kane`у из одноименной игры за голос, но у Джека свое место в истории. Это настоящий голос хоррора, если так можно выразится. Голос человека, который действительно переживает то, что не каждый вынесет. Актер постарался. Кто играл в локализацию, каков там Джек? Естественно, сонная муха, читающая текст
Цитата:
Правда,когда оружее дают,атмосфера частично пропадает
Атмосфера страдает, но незначительно. Напряжение стоит на уровне 100%, ибо стрельба тут очень правдоподобна. Подстрелили - хромая, ты пытаешься убежать, отстреливаешься - в общем, супер!
P.S
Скрытый текст:

Игроки, зайдите в тему Alone in the Dark - обсуждение и почитайте пост Mr. Crowly. Поржете =)
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 08:49   #1029
Юзер
 
Аватар для Cyclone-B
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 288
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HappyNewYear Посмотреть сообщение
Call of Cthulhu - самый страшный хоррор на PC
+1
Ну атмосферу я назвал бы феноминальной! Прям такое ощущение было,что я вреале там хожу. Звуковое сопровождение замечательное.
Каждая мелочь - заходишь в подворотню,а там какой нибудь тип стоит.
Очень долго приходилось безоружным ходить,стелс идеален,шкерился от этих охраников,перебегал от ящика до ящика... Да и после получения ствола ничего не изменилось,патронов мало,надо беречь. Надо установить как нибудь,переиграть еще разок...
Cyclone-B вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 10:38   #1030
Юзер
 
Аватар для RАIZEN
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 437
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Call of Cthulhu - самый страшный хоррор на PC
Для меня самый страшный - The Suffering. Здесь немного не так. Хотя атмосфера не подкачала.
P.S. Что-то тема расцвела в очень странное время - аж спустя два года после выхода...
__________________
"Nec sutor ultra crepidam"
Не суди о том, чего не знаешь...
RАIZEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 10:59   #1031
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Что-то тема расцвела в очень странное время - аж спустя два года после выхода...
Эта игра как вино - с годами только хорошеет
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 13:16   #1032
Юзер
 
Аватар для RАIZEN
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 437
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dead Men Посмотреть сообщение
Эта игра как вино - с годами только хорошеет
Ну меня теперь этой игрой уже не привлечь - как никак после Mass Effect и Alone in the Dark на старого доброго Ктулху не тянет... Всё-таки там была не самая современная графика, физики ВООБЩЕ не было (очень прикольно исчезали трупики)))) да и она была достаточно тяжёлой, хотя так оно и интереснее...
__________________
"Nec sutor ultra crepidam"
Не суди о том, чего не знаешь...
RАIZEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 14:03   #1033
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Вообще в играх графика не главное, а физика тем более. А то что игра тяжелая, так это ещё лучше. Вам ещё не надоели спинномозговые шутеры?
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 14:05   #1034
Юзер
 
Аватар для Cyclone-B
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 288
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STINGР•R Посмотреть сообщение
там была не самая современная графика
Кстати нормальная. Ни хорошо, ни плохо. И она особо и ни к чему там - игра мрачная,было бы уже не красиво,если б там было зелено,солнышко и пр. И забываешься в процессе к тому же.
Цитата:
Сообщение от HappyNewYear Посмотреть сообщение
Вам ещё не надоели спинномозговые шутеры?
Во-во! И со соложностью прав!
Cyclone-B вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 15:17   #1035
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
STINGER
Меня, наоборот, после корявого AitD потянуло на старину.
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 15:38   #1036
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HappyNewYear Посмотреть сообщение
А то что игра тяжелая, так это ещё лучше
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
да и она была достаточно тяжёлой
Тяжёлая?Даже на последнем уровне никаких затруднений.
Цитата:
Сообщение от Cyclone-B Посмотреть сообщение
стелс идеален
Что верно,то верно.И тяжёлое дыхание пребавляет атмосферы.Но вот интелект противников...Помню подкрался к врагу,выстрелил в спину из дробовика...А он что?Медленно развенулся,как-будто шум услышал...
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
у меня теперь этой игрой уже не привлечь - как никак после Mass Effect и Alone in the Dark на старого доброго Ктулху не тянет
А меня нааборот.Особенно после Alone in the Dark.
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
сё-таки там была не самая современная графика
Смотрелось отлично и до сих пор неплохо.
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
физики ВООБЩЕ не было (очень прикольно исчезали трупики)
Это да.Но на это вполне можно закрыть глаза.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 15:42   #1037
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
и до сих пор неплохо.
Верно. У игры даже стиль свой, какой-то есть. Анимация оружия, кстати, смотрится молодцом. Не во всяком Колл оф Дьюти увидишь.
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 15:55   #1038
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
я вот решил чёто поиграть в неё и вот думаю стоит ли?
мне интересно каков геймплэй,сюжет он покруче чем в кондемнед?
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 16:38   #1039
Юзер
 
Аватар для Cyclone-B
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 288
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Но вот интелект противников...
Да,косяк... Они кстати и выглядят оправдано.
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Смотрелось отлично и до сих пор неплохо.
Меня радует ее некоторая кинематогрофичность.
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
сюжет он покруче чем в кондемнед?
Кондемдт имхо отдыхает,там атмосферы нехватает... Да и немного разный стиль.
Cyclone-B вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 22:12   #1040
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
В Call of Cthulhu мистическая, пропитанная духом книг Лавкрафта атмосфера и фактический никакой экшен, в Condemned весь упор сделан на экшен (в основном драки) да и атмосфера немного другая (бомжи, фрики, наркоманы)
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования