|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Diablo III - обсуждение
![]() Два десятка лет минуло с тех пор, когда Владыки демонов Диабло, Мефисто и Баал бродили по Санктуарии, наводняя мир жестокостью и ужасом, подчиняя смертных своей злой воле. Для тех, кто сражался с ними, воспоминания об этом угасают медленно. Когда Декард Кейн вернулся к руинам собора Тристрама, ища ключ к победе над новыми служителями зла, огненный предвестник рока падает с небес, ударяя прямо в то место, где Диабло когда-то вошел в этот мир. Этот небесный огонь пробуждает древнее зло и снова вызывает героев-защитников Санктуарии на бой с силами Преисподней. Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Entertainment Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб Режимы игры: Однопользовательский, многопользовательский (Battle.net) Дата выхода игры: : 15 мая 2012 г., : 7 июня 2012 г.Официальный сайт игры: www.diablo3.com Фан-сайты: diabloarea.net, www.diablomania.ru, horadric.ru Системные требования: Скрытый текст: Скрытый текст: Что нового в Diablo III? FAQ по Diablo III Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: ![]() Никто не остановит Cмерть Единое Зло бьется в мрачных оковах черного камня души, взыскуя свободы и отмщения. Зловещий артефакт должен был быть спрятан навеки, но в мир смертных является ангел смерти Малтаэль, преследуя страшную цель — похитить черный камень души и подчинить его дьявольское могущество своей воле. Это начало конца всего сущего... Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Entertainment Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб Официальный сайт игры: www.diablo3.com/reaperofsouls Дата выхода: : 25 марта 2014г., : 15 апреля2014г.Требования: Для игры в это дополнение требуется полная версия Diablo III и соединение с Интернет. Владыка Ужаса Диабло повержен, и казалось, что теперь в Санктуарии настали спокойные времена. Однако эти упования не оправдались. В мир проникла некая могущественная темная сущность, и ее коварные замыслы еще не раскрыты. Reaper of Souls™, дополнение к легендарной игре в жанре action-RPG Diablo® III, откроет новую леденящую кровь главу в истории Санктуария. Падший архангел мудрости Малтаэль исчез в незапамятные времена. В дополнении Reaper of Souls он возвращается в мир людей как ангел смерти. Ему удалось захватить черный камень души, где заточены владыки Преисподней. Если заключенные в камне силы вырвутся наружу, последствия будут разрушительны!.. К счастью, Малтаэля готов остановить новый герой – крестоносец. Этот новый игровой класс облачен в непробиваемую броню, носит тяжелый щит, сражается с помощью поистине смертоносного оружия и к тому же владеет искусством боевой магии, которая позволяет ослаблять врагов, а союзников делать еще сильнее. Крестоносцы непобедимы на поле боя и незаменимы в борьбе со злом. Что нового в Diablo III RoS? FAQ Скрытый текст: В игре есть форумное сообщество: заходим в игру, в поиске сообществ вводим SanctuaryIM, вступаем. Если у вас проблемы технического характера - пишем в тему проблем, если хотите обсудить развитие персонажей - сюда. Последний раз редактировалось M.S.-1; 05.05.2014 в 16:26. |
||
|
|
|
|
|
#381 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 17
Репутация: 4
|
__________________
[img]http://i023.radikal.ru/0807/a9/1c3405842f06.gif[/img] [img]http://i027.radikal.ru/0807/75/c8df21dc1a91.jpg[/img] [img]http://i063.radikal.ru/0807/4a/bf6c25750b1e.png[/img] |
||
|
|
|
|
|
#382 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Где упаду.
Сообщений: 20
Репутация: 3
|
Цитата:
__________________
Как сказал один мой знакомый могильщик : "Преступаем". "..я конечно понимаю редакцию и их слабые компьютеры.." (с) @lEG. Please don't stop playing, Fry. I wanna hear how it ends. |
||
|
|
|
|
|
#383 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#385 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.06.2008
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
Некоторые сомнения...
Как прошедший в свое время D1, D2 и D2(Lord Of Destruction) выскажу некоторые сомнения. Сеттинг в геймплейном ролике весьма напоминает Warcraft3, интерфейс - WoW. Стиль графики - чересчур мультяшный, интерьер - вылизанный до стерильности. Возникает впечатление, что Д3 делает команда создателей цикла Warcraft. Но ведь Диабло - это не Варкрафт, я бы даже сказал - ВОВСЕ ДРУГОЙ МИР! В мире Диабло царит разруха, запустение, тлен, мрак и ужас. Интерьеры помещений полны разбросанных и искореженных вещей, на стенах - обрывки занавесей, везде пятна и лужи крови, растерзанные трупы и т.п. Да и на открытых пространствах разрухи хватает. И боссы Диабло после смерти НЕ ИСЧЕЗАЮТ! Их гибель как правило вызывает катаклизмы весьма нехилого масштаба. Чтобы убедиться в этом достаточно пройти хотя бы один уровень в Д2! У меня возникает подозрение, что команда Д3 просто возьмет и сваяет клон Варкрафта3 под другим брэндом. Но нам-то это зачем!? Именно поэтому я и присоединился к небезызвестной петиции фанатов Диабло к руководству Близзард. Надеюсь, Морхайм одумается...
|
||
|
|
|
|
|
#386 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Где упаду.
Сообщений: 20
Репутация: 3
|
Uruqhay Обвинять Близзард в неумений выдержать стилистику по 15минутному ролику - не есть верно. Все предыдущие игры говорят обратное.
Вот я играю в серию Диабло с самого выхода. Цитата:
__________________
Как сказал один мой знакомый могильщик : "Преступаем". "..я конечно понимаю редакцию и их слабые компьютеры.." (с) @lEG. Please don't stop playing, Fry. I wanna hear how it ends. |
||
|
|
|
|
|
#387 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 1,290
Репутация: 456
|
Uruqhay
Не глупо ли сравнивать D3 с Warcraft только по сеттингу и интерьеру? Ну может быть похоже и что с того? Геймплейно это все так же абсолютно разные игры. А то что там и тут комнаты да мебель похожи, это же глупость! Тем более нельзя знать что произошло в мире Санкутария за двадцать лет, которые прошли с тех пор как первичное зло было повержено. А про интерфейс WoW вообще стоит помолчать, многие RPG его используют, тот же TQ к примеру. |
||
|
|
|
|
|
#388 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 17
Репутация: 4
|
KrutoiSteep
ну так ее фанаты вроде как и сделали
__________________
[img]http://i023.radikal.ru/0807/a9/1c3405842f06.gif[/img] [img]http://i027.radikal.ru/0807/75/c8df21dc1a91.jpg[/img] [img]http://i063.radikal.ru/0807/4a/bf6c25750b1e.png[/img] |
||
|
|
|
|
|
#389 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.06.2008
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
О сравненях, сомнениях и вообще...
Цитата:
2. Играть в Диабло "с самого выхода" и не видеть, что Д3 преподносится именно как калька с серии Варкрафт - это круто! 2. Вообще-то в Варике герои получают прокачку как и в КЛАССИЧЕСКИХ RPG . Нужно знать. И такие сравнения - вполне уместны! |
||
|
|
|
|
|
#390 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 1,290
Репутация: 456
|
Черта с два. В классических RPG герои получают за уровень несколько очков, распределяемых на повышение общих характеристик персонажа и как правило одно очко умения, то есть на прокачку скила. Это именно классическая схема. В Warcraft 3, во-первых мы получали только очки умений, а во-вторых был жесткий лимит двенадуатого уровня, так что прокачка завершалась одинаково, мы получали все скилы. В RPG же, той же классической можно было создать различные комбинации, комбинируя умения, а последний уровень на котором завершалась прокачка был несравнимо выше. Можно сравнивать хотябы по D2... И это учитывая, что Diablo 2 всегда считалась не RPG в чистом виде...
Похожи только интерьеры и все. Калькой было бы помещение в D3 механики Варкрафта, то есть основной герой, юниты с умениями в подмогу, с возможностью их закупки (Опустим отстройку базы, добычу ресурсов и прочее)... |
||
|
|
|
|
|
#391 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.06.2008
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
О глупости и вообще...
Цитата:
Добавлено через 28 минут Во-первых, хотелось принести извинения за несколько резкий тон моих высказываний по теме. Это обусловлено тем, что в последнее время большинство новых игр становятся почти неотличимыми друг от друга. Клоны и сиквелы, сиквелы и клоны. Уникальность и неповторимость уходят. Это печально... Искусство, творчество и талант быстро и неотвратимо уступают бизнесу. Маркетологи рулят в направлении окупаемых и надежных трендов. А нам остается лишь следовать их насмешливому совету "не сопротивляться, расслабиться и попытаться получить удовольствие". Такие вот времена... Последний раз редактировалось Uruqhay; 10.07.2008 в 12:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#392 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.03.2006
Сообщений: 53
Репутация: 6
|
Цитата:
И вообще, сколько раз уже можно повторять, что люди, которые делали первые две части Diablo ушли из Blizzard?! Теперь разработкой занимаются люди, которые участвовали в разработке серии WarCraft. Ясен перец они всё по-другому сделают! Что касается "монстров, которые исчезают", то это уже просто смехотворная попытка придраться. В 2D или псевдо-3D трупы монстров никак не мешали, потому что они были только текстурой на поверхности земли, а вот как ты себе представляешь гигансткие горы трупов в полном 3D? Лично мне кажется, что они будут просто раздражать игроков, потому что за ними ничего не будет видно. Я помню, что в Титан Квесте трупы оставались, но там количество монстров в кадре было куда как меньше, чем в Diablo III, и таких гигантских боссов, как тот, который показали в демо-ролике я тоже не припомню. А насчёт "катаклизмов после смерти боссов" - возникновение огненных расщелин в земле, из которых прут орды нежити ты катаклизмом не считаешь? Ну а что касается интерьера (искорёженные трупы, разруха, лужи крови и проч.) - то это может быть ещё и поправят. И не забывай, что нам показали всего лишь одно подземелье и небольшую часть открытого пространства. В Daiblo I и II мы шли про следам самого Diablo, в третьей же части нам, судя по всему, предложат исследовать целый мир. Мало ли как он выглядит в ещё не изведанных местах?
__________________
Смысл жизни нанес мне удар тяжелым предметом по голове, и скрылся в неизвестном направлении. Последний раз редактировалось SkiLLt; 10.07.2008 в 19:53. Причина: грамматические и пунктационные ашипки. |
||
|
|
|
|
|
#393 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 1,290
Репутация: 456
|
Тебе показали 15 минут игры, которая еще даже и не вышла. Ладно, предположим можно посравнивать, сделать какие-то промежуточные выводы, но заметь, ты уже говориш, что D3 калька Warcraft'a. Причем ты проводишь сравнение только по сеттингу и интерьеру, а заключение делаешь по всем параметрам, хотя ни ты, ни кто бы то ни было еще не играл в D3. Да можно сделать вывод: "Интерьер и сеттинг похожи (ну фиг с ним, скопированы) с Warcraft". кто-то расстроится, кому-то будет наплевать. Но делать какое-то окончательное заключение рано, нам еще не дали пощупать игры (демку поюзать), а на видео показали еще очень мало. Так что вполне возможны сюрпризы. А окончательные выводы, а также обливание игры грязью и обвининеями в духе "Ты стала лишь жалким клоном варкрафта" можно делать только с выходом игры и тщательнейшим прощупыванием ее.
|
||
|
|
|
|
|
#394 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.06.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 37
Репутация: 12
|
Вот вы тут ругаете слишком яркие цвета и т.п. А, если вспомнить, в D2:LoD тоже было вполне светло и ярко. Да и арабская музыка в тизере многое объясняет... Или вы хотели бы видеть неестественные для пыстыни серый песок и пасмурную погоду???
__________________
Скромность рождает некомпетентность! -=Самойленко AMD OverClub=- |
||
|
|
|
|
|
#396 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Где упаду.
Сообщений: 20
Репутация: 3
|
Цвета, гамма, готичность, всё это просто попытки придраться и показать свою офигенную крутость в мире диабло. ЖЖоте парни. И такое ощущение что во втором акте днём была сплошная темень. Лучше близзов никто их работу не сделает. И вообще Д3 они выпускают ради фанатов, ибо им денег и с ВОВ хватает. Не тьма делает диабло, а диабло тьму. И я готов поспорить, что в Д3 будут локации с минимальным освещением.
И вообще, сплошная тьма в подземельях больше мешает, чем наводит шарма. это имхо.
__________________
Как сказал один мой знакомый могильщик : "Преступаем". "..я конечно понимаю редакцию и их слабые компьютеры.." (с) @lEG. Please don't stop playing, Fry. I wanna hear how it ends. |
||
|
|
|
|
|
#397 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195
|
Арты из артворк трейлера:
http://www.diii.net/gallery/showgallery.php?cat=563
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III |
||
|
|
|
|
|
#399 | |||
|
Игрок
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: В Италии (мысленно)
Сообщений: 624
Репутация: 139
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
-С музыкой по жизни -Все познается в сравнении -Лучший ответ глупцам-это молчание |
|||
|
|
|
|
|
|