Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.07.2008, 16:02   #261
Юзер
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 172
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 4
Народ, позвольте и мне внести свои пять копеек. Говорить буду об Action. Для примера возьмём две игры: 1. CALL of DUTY и 2. S.T.A.L.K.E.R.
Первая игра абсолютно линейная, как и большинство игр данного жанра, но представьте себе, что она съехала с рельс и вам дали целое поле боя. Вы теряете большинство смоделированных ситуаций, поскольку будет глупо выглядеть, когда вы прибежите в десятый раз в тыл, а оттуда выскочат немцы в очередной, десятый, раз. К тому же появятся места в которых вы будете всё время гибнуть потому как предусмотреть всего нельзя (я о разработчиках) и уровни будут страдать такими недочётами (впрочем как в жизни).
Вторая игра в свою очередь (если не играли, то POSTAL 2 вам в помощь, в общих чертах они схожи, но она стоит на порядок дешевле) уже предлагает вам мир локаций. Это ещё не свободная жизнь, но с помощью модов у игры исчезает финал и вы можете жить в этом мире, но… жить как раз становиться скучно, ведь вы сразу начинаете замечать все недочёты и ляпы игры. Недостатки самих уровней, непродуманность оружия и вещей доступных игроку и откровенная глупость ботов. Последнее начинает особенно мозолить глаза при полной свободе действий, ведь проработать их интеллект до сих пор не могут (а это основная задача), и потому играть становится в тягость.

Сомневаюсь, что линейные игры вымрут в скором времени (если вообще вымрут), ведь они именно этим и интересны, что вы только отдыхаете, не заботясь о том, чтобы искать очередное направление движения, а рассвет игр второй категории так же наступит не скоро, во всяком случае, до тех пор, пока не разработают приемлемый AI способный смоделировать подобие жизни общества.
souser вне форума  
Старый 01.07.2008, 17:35   #262
Заблокирован
 
Регистрация: 07.05.2008
Адрес: Hove Beach
Сообщений: 284
Репутация: 30 [+/-]

Предупреждения: 402
souser
После прохождения "Сталкера", я не ставил никаких модов, а сразу начал игру сначала и мне до сих пор не надоедает.
Я конечно ничего против КоД не имею но жить в ней как сейчас живу в "Сталкере" я не могу.
deuX вне форума  
Старый 01.07.2008, 20:55   #263
Юзер
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 172
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 4
deuX, «Сталкер» игра большая и позволяет много бродить. Я и сам в неё играл больше полугода. Когда вам надоест сама игра, то вас ждёт увлекательное освоение игры с модами (советую сейчас озаботиться ими, мне лично понравился от команды АМК, но есть и др. не менее интересные). Но разве CoD менее увлекательна? Я и её время от времени ставлю, чтобы поиграть, как «дополнение» к «Ил-2» она хороша (дополняет ощущения). Да, её век гораздо короче, чем у нелинейных игр, но смешно сравнивать два разных направления (это как вопрос «Кто сильнее, слон или кит?»). Этим направлениям не дано пересечься, потому как они сегодня просто не способны соперничать технически.
souser вне форума  
Старый 01.07.2008, 23:56   #264
Новичок
 
Аватар для Drebl
 
Регистрация: 28.04.2008
Адрес: Liberty City
Сообщений: 12
Репутация: 17 [+/-]
Да, Сталкер игра супер, ну если не мдеал, то образец, как нужно делать игры, думаю она затянула не одну тысячу геймеров, хотя в ней и была песочница, думаю если бы развить эту песочницу, и немного отказаться от скриптов то получилась бы не игра, а конфет, если её ставить в пример неплохой, но недоработаной песочницы, то появилось бы много новых идей которые можно было развивать, если хорошо доработать мир, и сделать не заскриптованое взаимоотношение персонажей, то было бы что-то, ну собственно это и пытаются сделать в "Чистом небе", по моему в пример песочницы нужно ставить не Кризис, а Сталкера, как источник для черпания новых идей и развития уже наработаных
__________________
Не пытайтесь спорить с дебилом, иначе Вы опуститесь до его уровня, где он Вас задавит своим опытом!
Хорошие мужики на дороге не валяются. Они валяются на диване.
Друга нельзя купить, зато его можно продать.
Жизнь коротка. Потерпи немного!
Энергия лени самая неисчерпаемая.
Доверяю, но проверяюсь
Drebl вне форума  
Старый 02.07.2008, 15:55   #265
Заблокирован
 
Регистрация: 07.05.2008
Адрес: Hove Beach
Сообщений: 284
Репутация: 30 [+/-]

Предупреждения: 402
Цитата:
Сообщение от Drebl Посмотреть сообщение
по моему в пример песочницы нужно ставить не Кризис, а Сталкера, как источник для черпания новых идей и развития уже наработаных
Согласен, во время игры в Крайзис я иногда чуть не засыпал, в Сталкере ничего такого не было. Песочница в Сталкере намного увлекательнее
deuX вне форума  
Старый 02.07.2008, 17:07   #266
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deuX Посмотреть сообщение
Песочница в Сталкере намного увлекательнее
Это потому что она там есть, хоть и в зачаточной стадии)
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Старый 02.07.2008, 17:12   #267
Мурка!
 
Аватар для H1GHLANDER
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Израиль
Сообщений: 887
Репутация: 124 [+/-]
Самая лучшая песочница это игра "сапер", огромная свобода передвижений, нелийненость.
__________________
При недостатке попечения падает народ, а при многих советниках благоденствует.
H1GHLANDER вне форума  
Отправить сообщение для H1GHLANDER с помощью ICQ Отправить сообщение для H1GHLANDER с помощью Skype™
Старый 02.07.2008, 17:20   #268
Заблокирован
 
Регистрация: 07.05.2008
Адрес: Hove Beach
Сообщений: 284
Репутация: 30 [+/-]

Предупреждения: 402
H1GHLANDER
И только два конца))
deuX вне форума  
Старый 02.07.2008, 17:28   #269
Мурка!
 
Аватар для H1GHLANDER
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Израиль
Сообщений: 887
Репутация: 124 [+/-]
А..ну это да, а ты где-нибудь видел 3?=)
__________________
При недостатке попечения падает народ, а при многих советниках благоденствует.
H1GHLANDER вне форума  
Отправить сообщение для H1GHLANDER с помощью ICQ Отправить сообщение для H1GHLANDER с помощью Skype™
Старый 02.07.2008, 21:51   #270
Юзер
 
Аватар для soldier
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: г. Торжок
Сообщений: 122
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Drebl Посмотреть сообщение
", по моему в пример песочницы нужно ставить не Кризис, а Сталкера, как источник для черпания новых идей и развития уже наработаных
А по моему раз нато пошло в пример песочницы нужно ставить не Сталкера, а GTA 4 как источник для черпания новых идей и развития уже наработаных
soldier вне форума  
Отправить сообщение для soldier с помощью ICQ
Старый 02.07.2008, 23:21   #271
Новичок
 
Аватар для Drebl
 
Регистрация: 28.04.2008
Адрес: Liberty City
Сообщений: 12
Репутация: 17 [+/-]
soldier
Ну это зависит от того, что человеку ближе, ведь песочницы делают для игр, сами по себе они мало кому нужны, хотя уже наработаные идеи можно использовать в других проектах похожей направлености, но по-моему сама по себе песочница в ГТА4 плохо развита, ну в ней ходят люди и ездиют машины уже они ни как в Сан андрейсе, из ниоткуда не появляются, да и люди чем-то занимаются, но всё это всё же скрипты, вроде пойди, туда там поседи, сново сделай, как такого мира там нет, хотя и полицейские и могут дапустим поймать человека нарушающего правила, но в Сталкере всеже песочница лучше, да она развита слабо, но в Чистом небе её будут доделывать, в ней есть группировки которые взаимодействуют между собой, у них нет только одной цели, герой, бандиты ходят по зоне и нападают на других сталкеров, животные перемещаются по Зоне, нападают на всех сталкеров, а не только на героя, вот и песочница, Зона живёт, а это и основная цель песочницы, независимый и самостоятельный мир, а ГТА 4 как ни крути плохо подходит для примера песочницы, там всётаки не песочница, а парк развлечений для героя, в её мире не жизнь, и её основная цель развлекать Нико Белича и делать всё чтобы скучно ему небыло
__________________
Не пытайтесь спорить с дебилом, иначе Вы опуститесь до его уровня, где он Вас задавит своим опытом!
Хорошие мужики на дороге не валяются. Они валяются на диване.
Друга нельзя купить, зато его можно продать.
Жизнь коротка. Потерпи немного!
Энергия лени самая неисчерпаемая.
Доверяю, но проверяюсь
Drebl вне форума  
Старый 04.07.2008, 07:03   #272
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495 [+/-]
Drebl

Забудь про запятые. Навсегда. Очень тебя прошу.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Старый 04.07.2008, 16:10   #273
Новичок
 
Аватар для Drebl
 
Регистрация: 28.04.2008
Адрес: Liberty City
Сообщений: 12
Репутация: 17 [+/-]
Фамяк
Чем тебе мои запятые не понравились?
__________________
Не пытайтесь спорить с дебилом, иначе Вы опуститесь до его уровня, где он Вас задавит своим опытом!
Хорошие мужики на дороге не валяются. Они валяются на диване.
Друга нельзя купить, зато его можно продать.
Жизнь коротка. Потерпи немного!
Энергия лени самая неисчерпаемая.
Доверяю, но проверяюсь
Drebl вне форума  
Старый 04.07.2008, 19:25   #274
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Drebl Посмотреть сообщение
Чем тебе мои запятые не понравились?
Время. От. Времени. Предложение. Нужно. Заканчивать.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Старый 04.07.2008, 19:26   #275
Новичок
 
Аватар для Drebl
 
Регистрация: 28.04.2008
Адрес: Liberty City
Сообщений: 12
Репутация: 17 [+/-]
Фамяк
Ну это зависит от того, как кому нравиться писать
__________________
Не пытайтесь спорить с дебилом, иначе Вы опуститесь до его уровня, где он Вас задавит своим опытом!
Хорошие мужики на дороге не валяются. Они валяются на диване.
Друга нельзя купить, зато его можно продать.
Жизнь коротка. Потерпи немного!
Энергия лени самая неисчерпаемая.
Доверяю, но проверяюсь
Drebl вне форума  
Старый 05.07.2008, 16:38   #276
Опытный игрок
 
Аватар для _Revan_

 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423 [+/-]
Ага, а весь оффтоп о правилах пунктуации и синтаксиса в личку.
_Revan_ вне форума  
Отправить сообщение для _Revan_ с помощью ICQ
Старый 06.07.2008, 02:55   #277
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Я намного больше люблю игры со свободой действия, но если эта игра не очень качественная, непроработанная до мелочей то свобода действий может загубить всю игру. Игрок может зайти в те локации где его мало ждали разработчики и соответственно не особо эти локации делали. Если большой игровой мир подкреплённой огромной свободой действия игрока хорошо реализован то это просто супер, игру можно проходить разными способами, изучать мир, что даёт намного большее время за игрой. Многие игры сейчас критикуют за их короткость, свобода действия поможет игрока заставить дольше играть в эту игру, пусть даже сюжетка будет не очень длинной но ведь дополнительные задания бывают порой интереснее основных, а в игре с огромным миром открытым для изучения будет легче воткнуть интересные, сложные квесты в самых разных уголках мира.
Vivek вне форума  
Старый 06.07.2008, 07:30   #278
Мурка!
 
Аватар для H1GHLANDER
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Израиль
Сообщений: 887
Репутация: 124 [+/-]
а какая свобода нам дается собственно? В том же крайзис, я пробывал уплыть с острова, но меня уничтожал корабль или съедала акула, но в конце концов я выплыл за пределы обстрела коробля, и убил акулу, проплыв минут 10 игра неожиданно вылетела...
__________________
При недостатке попечения падает народ, а при многих советниках благоденствует.
H1GHLANDER вне форума  
Отправить сообщение для H1GHLANDER с помощью ICQ Отправить сообщение для H1GHLANDER с помощью Skype™
Старый 06.07.2008, 10:43   #279
Юзер
 
Аватар для S@ber-F0
 
Регистрация: 08.04.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 393
Репутация: 38 [+/-]
Главное что бы нелинейность и песочница были не во вред накалу и драматизму игры.
S@ber-F0 вне форума  
Старый 06.07.2008, 19:18   #280
Юзер
 
Аватар для soldier
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: г. Торжок
Сообщений: 122
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H1GHLANDER Посмотреть сообщение
а какая свобода нам дается собственно? В том же крайзис, я пробывал уплыть с острова, но меня уничтожал корабль или съедала акула, но в конце концов я выплыл за пределы обстрела коробля, и убил акулу, проплыв минут 10 игра неожиданно вылетела...
А ты что хотел увидеть за пределами острова? Доплыть до каково нибуть материка чтоли? Компьютеры ещё не способны моделировать огромные уровни. В моём понятии свобода в играх это не уровни размером в десятки и сотни кв. км., для меня это возможность решения задачи разными способами, а для этого огромные уровни не обязательны.
soldier вне форума  
Отправить сообщение для soldier с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования