Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 18:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 18:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 21.05.2008, 21:29   #1261
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Ну тут я мог бы поспорить...и в чем-то dreaming был прав....а именно в небольшой детсковатости и простоте....не было харкора и брутальных сцен (ну за исключением последнего сражения)
Для меня это как сравнивать Heroes 5 и Desciples 3....если первая похожа на мультик. и сочная яркая графика, которая до боли бьет глаз, то вторая поглощает своей мрачность и серьезностью....
Да как вы не понимаете, что игре не нужна эта хардкорность? Именно отсутствие хардкорности сделало ее такой. Процитирую уже сам себя:
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Фабля - это сказка, самая обычная сказка от мира игр, как тот же Колобок, например. И именно в этом плане в ней чувствуется просто огромнейшая проработка и внимание к деталям. Пойми, фабля это не хардкор, далеко не хардкор как тот же Морровинд. Это игра, она как Мона Лиза, ее смотришь и запоминаешь на всю жизнь. Это сказка, товарищ, а не 70+ РПГ. Не подумайте что я против хардкорных РПГ, отнюдь, я их люблю. Но фабля... она как отдушина, как отдых у моря, как рыбалка. Но для этого ее нужно понять, а понимают ее далеко не все.
Неужели вам так важно, чтобы все РПГ-игры были одинаковы? В фабле сказка соблюдается во всем. Это нужно чувствовать. Разве это была бы сказка, если б ГГ распиливал Джека с криком "See you in HEL!!!"? Научитесь чувствовать сказку и будьте попроще, тогда эту игру можно будет понять так, как задумал Дядя Петя.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 22.05.2008, 01:28   #1262
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Неужели вам так важно, чтобы все РПГ-игры были одинаковы?
Присоединяюсь. Отлично сказано! Я сама во многом согласна с dreaming, и вкусы у нас (относительно ролевых игр) схожие. Но то и хорошо, что существуют очень разные варианты ролевых игр. Можно выбирать. Fable смущал меня своей "мультяшностью", на мой взгляд, излишней. Сказка сказкой, но в игре хочется чувствовать себя в реалистичном мире, а не в мире большеголовых уродцев с треугольными руками. Скриншоты второй части мне нравятся намного больше. Буду надеяться, что и вся игра понравится больше (первую часть я до конца так и не прошла, впрочем, я вообще играю очень мало в последние пару лет).
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™
Старый 22.05.2008, 08:39   #1263
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
_Rain_
Among
Да нет, вы неправильно меня поняли наверное....у меня нет острого желания увидеть Фабле-2 хардкорным слэшером...нет...я просто описываю свои ощущения от увиденного и услышанного....это мои догадки на то каким будет Фабле-2....да и мне кажется что немного харкорности не помешает игре, в малых дозах полезно...и думаю Питер сможет найти ту самую великолепную грань, чтобы не сделать полный хардкор и чтобы не копировать первый свой Фабле....судя по скринам и роликам у него пока все получается....осталось и сказочность, добавилось мрачности и готичности....

Меня вот все теребит вопрос кооперативного прохождения. Как было сказано второй игрок сможет в любое время подключаться...как это будет сделано? Посредством просто второго джойстика или все таки через X-box Live будет идти сетевая игра? И потом писалось что второй игрок будет второстепенным, то есть просто хвостиком и соответственно будет получать меньше добычи и денег? Смысл тогда играть вдвоем если условия неравные? В общем пока для меня сетевая игра остаётся вопросом....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Старый 22.05.2008, 09:03   #1264
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Меня вот все теребит вопрос кооперативного прохождения. Как было сказано второй игрок сможет в любое время подключаться...как это будет сделано? Посредством просто второго джойстика или все таки через X-box Live будет идти сетевая игра?
Естественно посредством Лайва.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 22.05.2008, 10:53   #1265
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Смысл тогда играть вдвоем если условия неравные
Сам подумай, если мы по сюжету должны творить судьбу нашего героя, то зачем нужно, припысывать ещё кого-то. Напарник просто будет изредко помогать нам в бою, в поисках секретов, а вся сюжетная линия будет целиком направлена на нашего героя.
GromoBoy вне форума  
Старый 22.05.2008, 12:05   #1266
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
_Rain_
Хмм ну по идее Да....я предположил что система будет заимствана из MMORPG...скажем у меня есть квест убить дракона и у напарника...мы можем объединится и убить дракона, каждому засчитают этот квест....подобная технология совместного прохождения игры будет реализована в Borderland и это будет не онлайн подключение а старая и забытая всеми локалка...то есть можно будет организовывать партию из реальных людей и идти в рейды....ну а награбленное делить по справедливости или по совести...
Вот и думаю...подобная-ли система будет в Фабле 2 или все таки нечто другое?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Старый 22.05.2008, 12:23   #1267
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Это уже более напоминает игру из жанра стратегий, а Fable такое только испортит. Будет наверное просто помощь союзника или союзник будет как бы работать на ГГ (вроде наёмника), а такой массовости как в Borderland не будет уж точно.
GromoBoy вне форума  
Старый 22.05.2008, 13:48   #1268
Юзер
 
Аватар для Arssir
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
А как же баланс? Игра расчитна на прохождение одного человека и урвень монстров соответствует, а если приходит ещё кто нибуть то силы игрока удваиваются и рубить мобов будет слишком просто, особенно если подключается игрок старше тебя по лвлу.
Arssir вне форума  
Старый 22.05.2008, 16:28   #1269
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Arssir
Ну вполне вероятно что будут определенные именные мобы ))) (е-моё... вот что значит заразится онайн-играми ))) уже весь слэнг оттудова ) которых можно одному завалить, но сложно, вдвоем сподручнее.
Да и зная Петю и его любовь к социалке...думаю сетевые компоненты в игре будут...вопрос как они будут реализованы и как впишутся в геймплей. Как я читал в одном превью...один может пнуть врага, а второй например подстрелить врага в воздухе, полете....эти сцены будут показываться slo-mo
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Старый 22.05.2008, 17:10   #1270
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
.вопрос как они будут реализованы и как впишутся в геймплей
Уверен, что они будут прекрасно реализованы и будут вписываться в геймплей наилучшим образом. Ведь, если в игре будут сетевые возможности, то эти возможности не должны ни в чём уступать одиночной игре, ведь от этого будет зависеть популярность игры. А Мулинье знает как делать хиты, и он в полной мере использует все преимущества сетевой игры, так, чтобы не обидеть ни пользователей одиночного режима, ни сетевого.
GromoBoy вне форума  
Старый 27.05.2008, 21:56   #1271
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Ведь, если в игре будут сетевые возможности, то эти возможности
Зачем они этой игре? о_О
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
от этого будет зависеть популярность игры

Игре и так уже обеспечена популярность.
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Мулинье знает как делать хиты,
Мулинье знает, как чесать языком. Он мастер обещать златые горы. Я не сомневаюсь в успехе второй "Фабли", однако, сомневаюсь в том, что хотя бы половина возможностей будет присутствовать в игре.
Еternal вне форума  
Старый 27.05.2008, 22:26   #1272
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Liqu1d Посмотреть сообщение
Зачем они этой игре? о_О
Кооператив, я думаю, скажется положительно на игре.
Цитата:
Сообщение от Liqu1d Посмотреть сообщение
Мулинье знает, как чесать языком. Он мастер обещать златые горы. Я не сомневаюсь в успехе второй "Фабли", однако, сомневаюсь в том, что хотя бы половина возможностей будет присутствовать в игре.
Да уж, врать он умеет. Но конечные игры у него все равно прекрасны. Главное не строить воздушных замков из его обещаний.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 27.05.2008, 22:34   #1273
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Первая чать - Очень интересная РПГ, симулятор Героя в натуральном виде, начиная мальчиком и заканчивая страцев, понравилось, что можно заработать шрамы, игру уже смутно помню, но эту несчасную негретянку, всевремя меня достающую, помню до сих пор, жду 2-ой части... хотя все это может быть байками Мулинье
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Старый 28.05.2008, 08:16   #1274
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Liqu1d Посмотреть сообщение
Мулинье знает, как чесать языком. Он мастер обещать златые горы. Я не сомневаюсь в успехе второй "Фабли", однако, сомневаюсь в том, что хотя бы половина возможностей будет присутствовать в игре.
По обещаниям Питера Мулинье давно уже вывели формулу: Скаладываем все обещания дяди Пети воедино и делим это всё на два. И получаем конечный результат, такой и получается игра. А главное
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
не строить воздушных замков из его обещаний.
и игра потом не будет разочарововать. Но главное придерживаться формулы.
GromoBoy вне форума  
Старый 28.05.2008, 15:24   #1275
Юзер
 
Аватар для MaX Vel
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Красноград,Украина.
Сообщений: 134
Репутация: -15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
2008 год - Xbox 360, на PC - не анонсирована, предположительно - 2009 год.
Блин 2009-й долго,токое хоть Xbox 360 бери :-)
__________________
Fan Assassins Creed,S.T.A.L.K.E.R,
The WITCHER,Mass Effect,DMC4.
(+.[___]·:·) PSP SLIM 2006
-----),/)-----
----(':'=)----
--(")("),,)*--
MaX Vel вне форума  
Старый 28.05.2008, 19:33   #1276
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Блин 2009-й долго
Полгода лень подождать? -_-
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 28.05.2008, 20:18   #1277
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaX Vel Посмотреть сообщение
Блин 2009-й долго,токое хоть Xbox 360 бери
Тебе нужно запастись терпением и ждать анонса на РС. Потом все твои ожидания, окупятся с полна, когда ты будешь играть в Fable 2.
GromoBoy вне форума  
Старый 31.05.2008, 12:02   #1278
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
в июньской игромании будет статья про FABLE 2
неужели есть анонс на PC ?
__________________
-CRASH-
Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити.

Отныне не нарушаю правила форума!

Рэспект всем модерам и админам форума!!!
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ
Старый 31.05.2008, 13:46   #1279
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Crash Посмотреть сообщение
в июньской игромании будет статья про FABLE 2
неужели есть анонс на PC ?
Пока такой информации нет на оффициальном сайте. Да и не может она быть анонсирована на РС, пока не выйдет на Xbox 360. А вот как выйдет, то тогда и следует ждать анонса на РС.
GromoBoy вне форума  
Старый 31.05.2008, 15:19   #1280
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
_Rain_
но Игромания не пишет про игры для консолей ??
__________________
-CRASH-
Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити.

Отныне не нарушаю правила форума!

Рэспект всем модерам и админам форума!!!
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования