Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 23.04.2008, 14:44   #4301
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Evil_Boy Посмотреть сообщение
Во вторых, я говорил о Half-Life2 episode two (2007 год)
Episode Two разрабатывалась год и четыре месяца, а не три, так к слову.
А сравнивать продолжительность этой игры с первой частью(Half-Life 1) не нужно, т.к. это всего лишь эпизод, а не полноценная игра.
Цитата:
Сообщение от Evil_Boy Посмотреть сообщение
Сам я фанат Халфа и очень расстроился когда увидел что игра оказалась такой короткой.
А я как фанат Half-Life лишь порадовался продолжению этой игры .
__________________
Sc4venGer вне форума  
Старый 23.04.2008, 14:49   #4302
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
это всего лишь эпизод, а не полноценная игра.
А если бы игру назвали не Half-Life 2 Episode Two, а, например, Half-Life 2 White Forest, все считали бы её полноценной игрой, ставили десятки и давали "игру года". Я другого мнения. Для меня каждая новая часть Half-Life - игра года и вообще лучшая игра на период до следующей части.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ
Старый 23.04.2008, 14:50   #4303
Новичок
 
Аватар для Evil_Boy
 
Регистрация: 22.04.2008
Адрес: Башня Гриффиндор
Сообщений: 12
Репутация: -9 [+/-]
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
А я как фанат Half-Life лишь порадовался продолжению этой игры .
Я тоже радовался, но радость была недолгой

Последний раз редактировалось Evil_Boy; 23.04.2008 в 14:52. Причина: Добавлено сообщение
Evil_Boy вне форума  
Старый 23.04.2008, 15:28   #4304
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от t3k Посмотреть сообщение
А если бы игру назвали не Half-Life 2 Episode Two, а, например, Half-Life 2 White Forest, все считали бы её полноценной игрой, ставили десятки и давали "игру года". Я другого мнения. Для меня каждая новая часть Half-Life - игра года и вообще лучшая игра на период до следующей части.
Да мне, в принципе, тоже всё равно полноценная это игра или нет, и на продолжительность эпизодов я не жалуюсь - я играю в эпизоды с удовольствием.
Просто, если рассматривать эпизоды как есть, или с точки зрения не фаната Half-Life, то они на полноценные игры не потянут лишь из-за своей продолжительности.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Старый 23.04.2008, 19:41   #4305
Заблокирован
 
Регистрация: 08.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от War10ck Посмотреть сообщение
Намек на атаку хэдкрабов?
да я про хэдкрабов
[SFX] вне форума  
Старый 23.04.2008, 21:12   #4306
Заблокирован
 
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 247
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 400
Каждая новая хл - по-своему прорыв в графике, геймплее, звуке, интерфейсе, сюжете, проработанности героев, реиграбельности и т.д. и т.п. и это вапще общепризнанный факт, который я написал для нубфулов или просто чтобы чё-нибудь написать) А каждый епизод, это далеко не прорыв, это аддон, графика, музыка и т.д. и т.п. которого, однако, на уровне блокбастеров, выходящих в это же время (ммм, я не слишком намудрил?), а ГЕЙМПЛЕЙ... Геймплей это метафора, которую никто не может объяснить, и именно поэтому геймплей не меняется со временем, он может только надоесть; чем лучше геймплей, тем дальше порог надоедания. Так вот геймплей по сути в халфе не меняется, но он настоько хорош, что за 10 лет никому не надоел, ВОТ ПОЧЕМУ МЫ ИГРАЕМ В ЭТИ ЭПИЗОДЫ. И я не считаю, что эпизодам стоит давать титулы типа игра года. Нужно дать всей серии хл титул игра века, играть в неё и не париться. У меня всё.

Последний раз редактировалось So1idus; 23.04.2008 в 23:16.
TEDD вне форума  
Отправить сообщение для TEDD с помощью ICQ
Старый 23.04.2008, 21:23   #4307
Добрый господин
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cNIKer Посмотреть сообщение
Так вот геймплей по сути в халфе не меняется, но он настоько хорош, что за 10 лет никому не надоел
Ну, по-моему в эти 10 лет он не остался таким же) первая халфа и вторая играются и ощущаются довольно-таки по-разному.

Последний раз редактировалось So1idus; 23.04.2008 в 23:15.
Carnivore вне форума  
Старый 23.04.2008, 23:40   #4308
Новичок
 
Регистрация: 29.11.2006
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cNIKer Посмотреть сообщение
Каждая новая хл - по-своему прорыв в графике, звуке, интерфейсе
ерунда, ни одна из частей хл по этим пунктам прорывной не была
6o6poyc вне форума  
Старый 24.04.2008, 04:53   #4309
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Carnivore Посмотреть сообщение
Ну, по-моему в эти 10 лет он не остался таким же) первая халфа и вторая играются и ощущаются довольно-таки по-разному.
Я особых различий в геймплее между первой и второй частью не заметил, разве что в оригинале присутствует какая-то осмысленная тактика.

Цитата:
Сообщение от 6o6poyc Посмотреть сообщение
ерунда, ни одна из частей хл по этим пунктам прорывной не была
В графике первая часть превзошла все игры, выходившие в то время. Там персонажи даже губами двигали во время разговора. Вотрая часть прорывной уже не была но графический стиль и дизайн никто пока не превзошёл, так что вопрос спорный. А по технологиям в целом Half-Life 2 ушла далеко вперёд, относительно других игр того времени, разве что освещение было статичное.
Звук... Да в звуке вообще довольно сложно превзойти всех и установить новый уровень качества звучания, со временем улучшается только его качество и количество сэмплов на действие.
А интерфейс практически не изменился со времён первой части, хотя он очень эргономичен, удобен, бла-бла-бла... Но это мелочь. Какой может вообще быть разговор о прорыве в области интерфейса?
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ
Старый 24.04.2008, 09:04   #4310
Новичок
 
Регистрация: 29.11.2006
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
В графике первая часть превзошла все игры, выходившие в то время. Там персонажи даже губами двигали во время разговора
Unreal был намного круче и без движения губ.

Цитата:
Вотрая часть прорывной уже не была но графический стиль и дизайн никто пока не превзошёл
это уже дело вкуса, кому что нравится

Цитата:
А по технологиям в целом Half-Life 2 ушла далеко вперёд, относительно других игр того времени, разве что освещение было статичное
я бы сказал остановилась на уровне quake3+, разве что добавили пару шейдеров и лицевую анимацию, ну и естественно увеличили кол-во полигонов и разрешение текстур.
6o6poyc вне форума  
Старый 24.04.2008, 11:48   #4311
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6o6poyc Посмотреть сообщение
я бы сказал остановилась на уровне quake3+, разве что добавили пару шейдеров и лицевую анимацию, ну и естественно увеличили кол-во полигонов и разрешение текстур.
Видно, что ты совсем не знаком с движком. Шейдеры третьей версии, вортекстные текстуры, лицевая анимация, разрушаемое окружение (да, да, Source это умеет). Вообще, почитай на Википедии или OneHalf подробнее распишет, что да как, он движок лучше знает.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ
Старый 24.04.2008, 13:51   #4312
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6o6poyc Посмотреть сообщение
разве что добавили пару шейдеров
Не забывай, что для игры можно написать кучу шейдеров. Главное чтобы игра поддерживала эти шейдеры. Т.е. не меняя движек можно сделать кучу изменений в графике за счет переписывания шейдеров. Изменение движка нужно для другого. Например для поддержки новой версии шейдеров (Source не поддерживает еще 4.0 версию) Для добавления физики, изменения поддерживаемых размеров карт, системы частиц и пр.
А все фичи типа Бампа, параллакса, HDR'a, отражений, преломлений и пр. делаются практически без изменения движка.

Итог: не надо так брезгливо говорить, мол добавили пару шейдеров, ведь шейдеры сейчас - основа для графических эффектов. А изменение движка обычно не воспринимается визуально.

P.S. небольшой ликбез касательно размеров поддерживаемых карт.
Есть две основные технологии: octree и bsp
Основное различие в оптимизации.
При методе octree игровое пространство разбивается на участки, и в игровые файлы записывается из какого участка какие видны.
Плюсы: можно рисовать достаточно большие пространства, если на этих пространствах нет геометрически сложных объектов.
Минусы: низкая детализация малых помещений
Примеры: FarCry, Crysis.
Метод BSP: Для оптимизации все полигоны из редактора разбиваются еще на несколько частей, но в закрытых помещениях эти лишние полигоны довольно быстро отсеиваются. А вот на открытых пространствах отсеивать нечего, и проявляются лишние тормоза за счет созданных "лишних" полигонов. И разрабам приходится мучиться с оптимизацией Displacement Map, 3D SkyBox и т.д, чтобы получить вменяемую картинку.
Плюсы: Высокая детализация закрытых пространств
Минусы: Сложно отрисовывать большие пространства.
Примеры: Все игры Valve и id, FEAR и т.д.

Последний раз редактировалось OneHalf; 24.04.2008 в 14:17.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™
Старый 24.04.2008, 21:41   #4313
Новичок
 
Регистрация: 29.11.2006
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
разрушаемое окружение (да, да, Source это умеет)
а чего ж в самой игре не используется? и кто умеет: Source или Havok?

Цитата:
Не забывай, что для игры можно написать кучу шейдеров. Главное чтобы игра поддерживала эти шейдеры. Т.е. не меняя движек можно сделать кучу изменений в графике за счет переписывания шейдеров.
ну так я и говорю - графически технология остановилась на уровне quake3, к нему тоже можно прикрутить все эти фишки типа бампа, хдр и т.п., это даже к quake1 прикручивается.
Так что по технологиям Half-Life 2 вовсе ушла далеко вперёд, относительно других игр того времени.
6o6poyc вне форума  
Старый 24.04.2008, 23:20   #4314
Игрок
 
Аватар для Оцелот
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 810
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cNIKer Посмотреть сообщение
Каждая новая хл - по-своему прорыв в графике, геймплее, звуке, интерфейсе, сюжете, проработанности героев, реиграбельности и т.д. и т.п. и это вапще общепризнанный факт, который я написал для нубфулов или просто чтобы чё-нибудь написать) А каждый епизод, это далеко не прорыв, это аддон, графика, музыка и т.д. и т.п. которого, однако, на уровне блокбастеров, выходящих в это же время (ммм, я не слишком намудрил?), а ГЕЙМПЛЕЙ... Геймплей это метафора, которую никто не может объяснить, и именно поэтому геймплей не меняется со временем, он может только надоесть; чем лучше геймплей, тем дальше порог надоедания. Так вот геймплей по сути в халфе не меняется, но он настоько хорош, что за 10 лет никому не надоел, ВОТ ПОЧЕМУ МЫ ИГРАЕМ В ЭТИ ЭПИЗОДЫ. И я не считаю, что эпизодам стоит давать титулы типа игра года. Нужно дать всей серии хл титул игра века, играть в неё и не париться. У меня всё.
О да, особенно в интерфейсе и графике. Интерфейс такой даже сейчас используется. Все эти цифровые значения. Аптечки на стенах. Да и геймплей не меняется? То есть ХЛ2 играется также как и ХЛ1? Бред. Во второй части сделаны гигантские шаги вперёд.А эпизоды мы играем потому, что их выпускают. Хочется Халфы - вот тебе Еп. Насчёт титула Игра года - согласен. Оно это действительно заслуживает. У меня всё.
__________________
Император защищает идиотов, героев, сумасшедших...Император просто любит свою Гвардию!
Оцелот вне форума  
Старый 25.04.2008, 06:10   #4315
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6o6poyc Посмотреть сообщение
а чего ж в самой игре не используется? и кто умеет: Source или Havok?
Source благодаря Havok.

Цитата:
Сообщение от Оцелот Посмотреть сообщение
То есть ХЛ2 играется также как и ХЛ1? Бред. Во второй части сделаны гигантские шаги вперёд.А эпизоды мы играем потому, что их выпускают.
Ну-ка назови изменения в геймплее! Использование физики не берём, тут скидка на технологии.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ
Старый 25.04.2008, 12:34   #4316
Заблокирован
 
Регистрация: 23.04.2008
Адрес: в мягкой постельке
Сообщений: 106
Репутация: -27 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Оцелот Посмотреть сообщение
А эпизоды мы играем потому, что их выпускают.
Нет! В эпизоды мы играем потому что любим эту игру, а не потому, что её просто выпускают.

Последний раз редактировалось _SubZero_; 25.04.2008 в 12:55.
_SubZero_ вне форума  
Старый 25.04.2008, 14:33   #4317
Юзер
 
Аватар для Arsplus
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Left 4 Dead !!!
Сообщений: 131
Репутация: 47 [+/-]
Да, Half-Life уже стала народной игрой, и мы играем в неё потому-что любим её.
__________________
Играю в S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky по интернету, состою в клане [mon]
Left 4 Dead !!!!
LOST-Fan
4 8 15 16 23 42
Arsplus вне форума  
Старый 25.04.2008, 14:55   #4318
Юзер
 
Аватар для Dr.86
 
Регистрация: 24.04.2006
Сообщений: 101
Репутация: -50 [+/-]
Да че обычная стреляла по сетке пойдет поиграть через недельку надоедает….средненько
__________________
Свобода это когда холодный ветерок обдувает тебе яйца и член
Dr.86 вне форума  
Отправить сообщение для Dr.86 с помощью ICQ
Старый 25.04.2008, 15:06   #4319
Заблокирован
 
Регистрация: 23.04.2008
Адрес: в мягкой постельке
Сообщений: 106
Репутация: -27 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Dr.86 Посмотреть сообщение
Да че обычная стреляла по сетке пойдет поиграть через недельку надоедает….средненько
средненько??? Да эта игра - шедевр. И играть в неё можно до посинения.
_SubZero_ вне форума  
Старый 25.04.2008, 15:24   #4320
Юзер
 
Аватар для Arsplus
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Left 4 Dead !!!
Сообщений: 131
Репутация: 47 [+/-]
Dr.86
Ты просто не понимаешь сюжет.Это великая игра с хорошим движком Source.
__________________
Играю в S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky по интернету, состою в клане [mon]
Left 4 Dead !!!!
LOST-Fan
4 8 15 16 23 42
Arsplus вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования