|
|
#4301 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
А сравнивать продолжительность этой игры с первой частью(Half-Life 1) не нужно, т.к. это всего лишь эпизод, а не полноценная игра. Цитата:
.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4302 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
А если бы игру назвали не Half-Life 2 Episode Two, а, например, Half-Life 2 White Forest, все считали бы её полноценной игрой, ставили десятки и давали "игру года". Я другого мнения. Для меня каждая новая часть Half-Life - игра года и вообще лучшая игра на период до следующей части.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4303 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.04.2008
Адрес: Башня Гриффиндор
Сообщений: 12
Репутация: -9
|
Добавлено через 1 минуту
Я тоже радовался, но радость была недолгой Последний раз редактировалось Evil_Boy; 23.04.2008 в 14:52. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#4304 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Цитата:
Просто, если рассматривать эпизоды как есть, или с точки зрения не фаната Half-Life, то они на полноценные игры не потянут лишь из-за своей продолжительности.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4306 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 247
Репутация: 147
Предупреждения: 400 |
Каждая новая хл - по-своему прорыв в графике, геймплее, звуке, интерфейсе, сюжете, проработанности героев, реиграбельности и т.д. и т.п. и это вапще общепризнанный факт, который я написал для нубфулов или просто чтобы чё-нибудь написать) А каждый епизод, это далеко не прорыв, это аддон, графика, музыка и т.д. и т.п. которого, однако, на уровне блокбастеров, выходящих в это же время (ммм, я не слишком намудрил?), а ГЕЙМПЛЕЙ... Геймплей это метафора, которую никто не может объяснить, и именно поэтому геймплей не меняется со временем, он может только надоесть; чем лучше геймплей, тем дальше порог надоедания. Так вот геймплей по сути в халфе не меняется, но он настоько хорош, что за 10 лет никому не надоел, ВОТ ПОЧЕМУ МЫ ИГРАЕМ В ЭТИ ЭПИЗОДЫ. И я не считаю, что эпизодам стоит давать титулы типа игра года. Нужно дать всей серии хл титул игра века, играть в неё и не париться. У меня всё.
Последний раз редактировалось So1idus; 23.04.2008 в 23:16. |
||
|
|
|
|
|
#4307 | ||
|
Добрый господин
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317
|
Ну, по-моему в эти 10 лет он не остался таким же) первая халфа и вторая играются и ощущаются довольно-таки по-разному.
Последний раз редактировалось So1idus; 23.04.2008 в 23:15. |
||
|
|
|
|
|
#4309 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Цитата:
В графике первая часть превзошла все игры, выходившие в то время. Там персонажи даже губами двигали во время разговора. Вотрая часть прорывной уже не была но графический стиль и дизайн никто пока не превзошёл, так что вопрос спорный. А по технологиям в целом Half-Life 2 ушла далеко вперёд, относительно других игр того времени, разве что освещение было статичное. Звук... Да в звуке вообще довольно сложно превзойти всех и установить новый уровень качества звучания, со временем улучшается только его качество и количество сэмплов на действие. А интерфейс практически не изменился со времён первой части, хотя он очень эргономичен, удобен, бла-бла-бла... Но это мелочь. Какой может вообще быть разговор о прорыве в области интерфейса?
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4310 | |||
|
Новичок
Регистрация: 29.11.2006
Сообщений: 23
Репутация: 0
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#4311 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Видно, что ты совсем не знаком с движком. Шейдеры третьей версии, вортекстные текстуры, лицевая анимация, разрушаемое окружение (да, да, Source это умеет). Вообще, почитай на Википедии или OneHalf подробнее распишет, что да как, он движок лучше знает.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4312 | ||
|
Dis is one half
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304
|
Не забывай, что для игры можно написать кучу шейдеров. Главное чтобы игра поддерживала эти шейдеры. Т.е. не меняя движек можно сделать кучу изменений в графике за счет переписывания шейдеров. Изменение движка нужно для другого. Например для поддержки новой версии шейдеров (Source не поддерживает еще 4.0 версию) Для добавления физики, изменения поддерживаемых размеров карт, системы частиц и пр.
А все фичи типа Бампа, параллакса, HDR'a, отражений, преломлений и пр. делаются практически без изменения движка. Итог: не надо так брезгливо говорить, мол добавили пару шейдеров, ведь шейдеры сейчас - основа для графических эффектов. А изменение движка обычно не воспринимается визуально. P.S. небольшой ликбез касательно размеров поддерживаемых карт. Есть две основные технологии: octree и bsp Основное различие в оптимизации. При методе octree игровое пространство разбивается на участки, и в игровые файлы записывается из какого участка какие видны. Плюсы: можно рисовать достаточно большие пространства, если на этих пространствах нет геометрически сложных объектов. Минусы: низкая детализация малых помещений Примеры: FarCry, Crysis. Метод BSP: Для оптимизации все полигоны из редактора разбиваются еще на несколько частей, но в закрытых помещениях эти лишние полигоны довольно быстро отсеиваются. А вот на открытых пространствах отсеивать нечего, и проявляются лишние тормоза за счет созданных "лишних" полигонов. И разрабам приходится мучиться с оптимизацией Displacement Map, 3D SkyBox и т.д, чтобы получить вменяемую картинку. Плюсы: Высокая детализация закрытых пространств Минусы: Сложно отрисовывать большие пространства. Примеры: Все игры Valve и id, FEAR и т.д. Последний раз редактировалось OneHalf; 24.04.2008 в 14:17. |
||
|
|
|
|
|
#4313 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.11.2006
Сообщений: 23
Репутация: 0
|
Цитата:
Цитата:
Так что по технологиям Half-Life 2 вовсе ушла далеко вперёд, относительно других игр того времени. |
||
|
|
|
|
|
#4314 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 810
Репутация: 38
|
Цитата:
__________________
Император защищает идиотов, героев, сумасшедших...Император просто любит свою Гвардию! |
||
|
|
|
|
|
#4315 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Source благодаря Havok.
Ну-ка назови изменения в геймплее! Использование физики не берём, тут скидка на технологии.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4316 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 23.04.2008
Адрес: в мягкой постельке
Сообщений: 106
Репутация: -27
Предупреждения: 400 |
Нет! В эпизоды мы играем потому что любим эту игру, а не потому, что её просто выпускают.
Последний раз редактировалось _SubZero_; 25.04.2008 в 12:55. |
||
|
|
|
|
|
#4317 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Left 4 Dead !!!
Сообщений: 131
Репутация: 47
|
Да, Half-Life уже стала народной игрой, и мы играем в неё потому-что любим её.
__________________
Играю в S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky по интернету, состою в клане [mon] Left 4 Dead !!!! LOST-Fan 4 8 15 16 23 42 |
||
|
|
|
|
|
#4319 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 23.04.2008
Адрес: в мягкой постельке
Сообщений: 106
Репутация: -27
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#4320 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Left 4 Dead !!!
Сообщений: 131
Репутация: 47
|
Dr.86
Ты просто не понимаешь сюжет.Это великая игра с хорошим движком Source.
__________________
Играю в S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky по интернету, состою в клане [mon] Left 4 Dead !!!! LOST-Fan 4 8 15 16 23 42 |
||
|
|
|
|
|
|