Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 26.02.2008, 09:39   #3381
Юзер
 
Аватар для AbdulA
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Восток
Сообщений: 204
Репутация: 51 [+/-]
Год для того уровня качества который я наблюдаю в Half Life это довольно быстро. Конечно комерческий вопрос имеет большую роль (шутка ли 4 миллиона копий для трёх-часового EP1). Half-Life главная кормушка Valve, но только пока они выкладываються на все сто процентов. Мы наблюдаем движок четырёх-летней давности, а он всё так же прекрасен. Вы только представте какакой потенциал был заложен в Sourse в 2002 году. И кто после этого будет говорить что Valve дурью маеться?
__________________
В этом посте был выстрел ))))))))))D
Будте аккуратины вас может задеть
AbdulA вне форума  
Отправить сообщение для AbdulA с помощью ICQ
Старый 26.02.2008, 10:36   #3382
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Это действительно так! Они чертовски здорово потрудились на начальных этапах строительства движка за что и получают девиденты по сей день, и в будущем получать будут еще долго!
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Старый 26.02.2008, 10:55   #3383
Новичок
 
Аватар для ArtAspire
 
Регистрация: 22.02.2008
Сообщений: 8
Репутация: 7 [+/-]
Да, движок у них вековой. В те времена наверное все от завести убиться об стену хотели.
ArtAspire вне форума  
Старый 26.02.2008, 12:16   #3384
Игрок
 
Аватар для AsmoDeusEx
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95 [+/-]
Да и сейчас смотрится неплохо!
AsmoDeusEx вне форума  
Старый 26.02.2008, 12:39   #3385
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
Скрытый текст:
Последнее время в игровом сообществе царила настоящая истерия, под названием "Ожидание Half Life 2". На сайтах публиковались интервью, превью и всячески смаковался ожидаемый шедевр. Геймеры исходили слюной и отсчитывали часы до второго пришествия великого Half Life. И вот свершилось! Неужели он вернулся? Еще более захватывающий, чем оригинал? А разве могут быть сомнения? Разве не делали игру долгих пять лет? Обязательно, наверняка будет шедевр! Valve, получив в свое распоряжение такие сроки и такие деньги, просто не могла выпустить что-то менее, чем игру на все времена.
Фанаты не сомневались в истинности своей религии, редкие скептики ждали релиза. И дождались.

.
Как я уже сказал, Valve не ограничивала себя в сроках выпуска и средствах, разрабатывая игру. Но думаю, многие согласятся, что часто для выпуска отличных игр вовсе не обязательно так тянуть резину. Так пиарить свой продукт и пытаться не упустить ни цента. Steam - довольно хитрый ход и, прямо скажем, мало подходящий конкретно для нашей страны. Вся затея с активацией через Интернет - просто подарок пиратам. Впрочем, у нас SoftClab продает лицензию, но что они сделали? Valve включила в официальную озвучку русский язык, а SoftClab выпустил на рынок английскую версию! Может быть, русская озвучка не идеальна (по мне, так не очень), но не лучше ли было предоставить игрокам право самим решать, качественно она сделана или нет. Купив лицензию, вы, конечно, можете скачать 700 мегабайт и получить полную русскую версию, но много ли геймеров в нашей стране могут позволить себе это? Мне непонятно, почему SoftClab просто не добавил еще один диск в DVD-box.
А Valve ускоренными темпами снимает сливки с проекта. Скажем, за дополнительные 10 долларов вы можете приобрести коробочку, в которую положат Half Life:Source, практически ничем не отличающийся от оригинала. Надо ли говорить, как выглядит эта графика 1999 года сейчас, если и тогда она была не лучшей? Если же вы хотите еще больше вникнуть в сюжет, будьте добры купить книжечку. В игре вам мало что объяснят. Они в своем стиле - делают деньги из воздуха. Но оставим финансы буржуев в покое и посмотрим их творение.
Красивая картинка?
Безусловно, да. Оставляет приятное впечатление на полных настройках, но не более того. Дело в том, что это мы уже видели ранее. Ничего нового, а тем более революционного здесь нет и искать не стоит. Через год все это будет смотреться…да ни как не будет. Но сейчас твердая четверка (хотя временами все серо и убого). Far Cry &, Doom3 гораздо лучше в плане графики и перспективней. Сомнения тут неуместны, если только вы не упертый фанат.
В духе первой части, игра с приемлемой скоростью идет даже на относительно слабых машинах, что с одной стороны можно поставить в плюс разработчикам, а с другой - возможно просто время взяло своё (пока шли годы, компьютерный парк успел сильно обновиться).
Ужасно сделаны тени. Здесь есть, а рядом нет. Ощущение халтуры. После D3 я стал сильно привередлив к таким вещам. Не понравилось, что небо не анимировано. Туман плывет, а сами облака нет. Красиво, но…масло, холст. А замыленный пейзаж за окнами в локации маяка? В игре местами попадаются такие ляпы (вроде стыка рельс - будто просто впопыхах слепили в графическом редакторе), что невольно задаешься вопросом: "Как это не заметить за 6 лет? Или авторы решили, что и так сойдет? Т.е. действительно халтурили или спешили?" И елки-палки, зеркал в Сити 17 нет. Вообще. А Фримен не желает отражаться на блестящих металлических поверхностях и в воде. Ну это просто неприлично в 2004 году! Не иначе, он привидение или вампир.
Лицевая анимация очень хороша, ранее я такой не видел. Соответствие движений губ персонажа произнесенным словам, живая мимика. Приятно посмотреть. Но замечу, что это верно лишь в отношении к сюжетным персонажам. У остальных натурально протокольные морды и круглые, блестящие глаза. Кровь, дырки от пуль, расстрелянные враги - все остается на своих местах. Отлично сделана вода! Т.е. в FarCry вода, безусловно, красива, но здесь она смотрится более реалистично, по моему мнению. Правда, вы увидите это только в Dx 9.
Хочу отметить работу дизайнеров - они действительно постарались. Сити 17 и окрестности отрисованы тщательно и с намеком на нашу окружающую действительность в мрачной обработке. Кучки мусора, надписи на стенах, купола а-ля-русских церквей, знакомые нам дома и дворики - наверняка на Западе оценят, да и наши восторгаются. Я говорю именно о художниках и дизайнерах уровней. Сами авторы идеи заслуживают того, чтобы прибить их на месте. Тоже мне, последователи Бзжезинского выискались. Кстати, такое впечатление, что они насмотрелись скриншотов "Сталкера". Встречаются очень похожие картинки. Теперь мы будем смотреть на обстановку будущей игры, как на уже виденное ранее. "А, это почти как в Халф 2".
Звук… как звук. Ничего особенного я не заметил. Кое-что взято прямо из первой части игры. Музыкальное сопровождение в напряженных моментах действительно к месту, но это скорее вопрос вкуса каждого. Кому-то может и не понравиться.

Скучно, господа
Геймплей производит странное впечатление. Вроде бы энергично и должно быть интересно, но почему-то не цепляет. Более того, постепенно просто начинает надоедать. Как пример - поездка на водном мотоцикле. И несешься, несешься по реке, останавливаешься, а потом опять. Пока доехал, разозлило жутко. То же самое и с багги: едешь, останавливаешься, стреляешь, едешь… Это что, гоночный симулятор или шутер? Зачем так много этой езды? Давайте тогда вторую половину игры полетаем что ли.
В прохождении игрушка очень легкая. Местами это ни что иное, как откровенная аркада. Аликс или Барни выдерживают ураганный огонь противника, неспешно расстреливая солдат. А Фримена (в защитном скафандре) давно бы продырявили. Я ради интереса однажды не заступился за даму, так этой суперменше моя помощь была и не нужна. Уложила всех из своего пистолетика. Главные персонажи иногда убиваемы, конечно, но разработчики отмерили им просто огромный запас жизни.
Заметили заряды к ракетнице? Будьте уверены, скоро придется из нее стрелять. И боеприпасы эти в ящике не иссякнут. Плодовитый вертолет рожает бомбочки, как таракан потомство. Уровни большие, говорите? В длину, очевидно. До потемкинских деревень вокруг не добраться ни за что. А постоянные подгрузки в самых неудачных местах? Это сильно портит и так троечную атмосферу игры. Еще попробуйте залезть повыше, накидав коробок и так перелезть через забор в непредусмотренном месте. Вроде за ним валяются убитые солдаты, но вам туда не дадут попасть. А, соорудив пирамиду, можно постучаться головой о местное невидимое небо. Кое-где оно совсем не высоко.
Пилы в Равенхольме валяются всюду, а зомби респятся в одних и тех же местах, из воздуха, бесконечно. Редкие разговоры с персонажами, по большей части, бессмысленны. "Посмотрите на карту, вам сюда". Карта - мазня дошкольника, ничего не поймешь. Зачем мне на нее смотреть?
Вся игра прямолинейна до безобразия. Нас просто ведут за ручку, не давая сделать ни шага в сторону. "Вот сейчас вылетит птичка". Птичка вылетает. Кстати, про пернатых. На мосту, где щедро рассыпаны заряды к ракетнице, развлекался тем, что сбивал из нее чаек (или кто там летает?). Трудно, но возможно. Сама локация с мостом красиво сделана, простор во все стороны. Только там можно увидеть край мира, если оглянуться на другом берегу. Мир, оказывается, квадратный.
В игре есть секретки, как правило, совершенно не секретные. Помечены желтым фирменным знаком Халфы.
Набор оружия практически не изменился. Я уже подзабыл, но вроде только гранаты стали другими и появилась импульсная винтовка с убойным альтернативным огнем. Противник на глазах испаряется в ослепительном ореоле. Конечно, нам дали Gravity gun, который часто используешь для закидывания вражин тапочками, но на протяжении всей игры это скорее средство для передвижения больших и малых препятствий. Ну, еще можно отшвыривать им летающих роботов и круглые мины. Лишь на последних локациях он видоизменяется и превращается в действительно мощный инструмент уничтожения врагов. Из того, что Фримен носить с собой постоянно не может, отмечу мины-лягушки, автоматические турели и пулеметы (правда слышал уже после прохождения, последние снимаются с точек).

Время собирать и время разбрасывать. Мусор.
Замечательная физика. По этому пункту игре 5+. И совершенно не издеваюсь. Это надо видеть! Практически все крутится, вертится, бросается. Плавающая в воде дырявая лодка переворачивается под тобой, легкие предметы летят дальше, чем чуть более тяжелые. Я бросил банку вверх и выстрелами подбрасывал ее как мяч. Покатавшись на карусели, можно реально ощутить центробежную силу. Трупы неспешно плывут по течению.
Бочками можно приноровиться убивать врагов, а железными листами защищаться от пуль. Пазлы с использованием законов физики сильно порадовали. Правда, в одном месте надо подсунуть под рычаг в воде пустые бочки, чтобы трамплин поднялся. Вы когда-нибудь пробовали нырять со спасательным кругом? А здесь с пустыми бочками - запросто. И еще мелочь, но неприятно: если брать предметы в как бы руки, то рук собственно нет. То есть Фримен не только вампир, но и владеет искусством телекинеза.
Gravity gun творит чудеса с заботливо раскиданными по уровням кучами хлама. Иногда он просто необходим в прохождении уровня, подтянуть пару ящиков или наоборот, распихать баррикаду машин. Эта игрушка доставляет много радости вначале и немало раздражения в дальнейшем. Все хорошо в меру.
Действительно, как назойливо разработчики подводят нас ко все новым и новым моментам, в которых просто не обойтись без Gravity Gun'a. Они просто кичатся физикой своей игры и постоянно предлагают нам: "А вот еще так попробуй. И этак. А смотри, как можно в нашей игре! Разве еще где так получится? А вот бочечкой зашвырни - здорово, правда?" Собственно, вся сцена игры с механическим псом есть бахвальство разработчиков своими достижениями (ведь пользоваться им нас уже научили незадолго до этого). Кто-то говорил, что Doom3 - это демонстрация движка? Нет, ребята. Doom - это игра. А демонстративное выпячивание единственного достоинства своего детища - это Half Life 2. Под финал это уже откровенно достает. Ведь, в конце концов, физика в игре есть просто фенечка, и не может заменить собственно сам игровой процесс. Другое дело, если этим пыль в глаза пускать, чтобы убогость игры была не заметна.

Чтоб вы все провалились!
В несколько более грубой форме я частенько поминал моих "помощников" в игре. AI не просто туп, но туп в квадрате. Скажем, члены твоей команды - это д######льное стадо, так и норовит загородить тебе проход в самых узких местах. Приходиться их буквально расталкивать, а они, кстати, извиняются: "Простите, доктор Фримен. Дайте я отойду, доктор Фримен". Да чтоб ты совсем пропал! Еще бы ты не извинялся, я бы тебя расстрелял нафиг! Но опять хитрые разработчики вставляют мне палки в колеса. Уразумев, что заполучив в напарники столь редких кретинов, игрок скорее воодушевится их тотальным изничтожением и позабудет о целях миссии, авторы просто придали союзничкам иммунитет к дружескому огню. Ну, нельзя убить NPC в игре и все тут! Friendly Fire off и баста!
Кстати, твоих горемычных друзей 4-5 видов клонов. Было у меня два медика в отряде, негр и какая то институтка. Когда ее, по счастью убили, нарисовался второй медик - негр. Точная копия первого. Этакие два брата из ларца, одинаковы с лица. Я так понял, это были жертвы режима, свободолюбивые негритянские клоны, сбросившие оковы деспота-"ботаника".
А как они к вам неравнодушны! Лишь краем глаза углядев, несутся со всех ног: "Я с вами, доктор Фримен!" Так и хочется воскликнуть: "Что!? Опять!? Уйди, тупое животное!" Они ведь не только мешаются, но и просто подставляют тебя. Страйдер - достаточно серьезный противник и желаешь стрелять так, чтобы он тебя не заметил. Но бравые ребята выскакивают на него, строча из своих пукалок - ну чисто моська на слона лает. В результате, страйдер делает: "Тьфу!" и ребятишек как корова языком слизала, а т.к. они предпочитают держаться поближе к тебе, то существование твое становится ближе к quickload. Это не напарники, а бестолковые свиньи.

Интеллект противников тоже весьма далек от идеала. Прет на пролом, невзирая на потери, изредка делая вид, что думает. Командные действия отсутствуют, либо подразумеваются в нападении скопом. Метнешь гранату обратно - стоят, глядят, удивляются. Стреляют, даже если ты надежно укрыт.
Doom говорите заскриптован? Ну-ну.
Ей богу, в первой Халфе враги доставляли больше неприятностей (те же ниндзя). Уж, по крайней мере, могу сказать определенно - умнее они не стали и ничем не выделяют игру в ряду многих других.
Жирный тюлень с моторчиком сбивается просто, как воздушный шарик. Муравьиные львы - просто мясо, за исключением их босса.
Правда, лично меня порадовали страйдеры - и соперник самый сильный в игре, и не ленились в окна заглядывать. А когда погибают, орут так… аж мурашки по телу. Внушает. Да, еще если не ошибаюсь, уничтожить его можешь только ты. Т.е. в него много кто ракетами попадает, но это для красивой картинки, а повреждения считаются только от твоих выстрелов. Либо союзничкам слишком долго стрелять надо, мне терпения не хватило дождаться. И понравилась задумка с муравьиными львами, интересно сначала расстреливать, а потом управлять ими. Однако неприятно, когда эти твари вокруг тебя суетятся и порхают, очень уж отвратительный звук издают их крылышки. С детства не люблю тараканов, а летающих - особенно.

Этот стон у них песней зовется
И о наболевшем. О сюжете. Интернет переполнен фанатскими эмоциями. Какие восторги: "Кинематографично! Великолепно!" Спрашиваю: "Про что кино-то?" А в ответ: "Супер сюжет!" И все.
По моему скромному разумению, сюжет этот - дешевая поделка в духе примитивных американских боевиков и откровенная чушь. Есть повстанцы, есть авторитарный режим и главный злодей в громадной крепости, есть намеки на романтические отношения нашего героя и нарисовавшейся во второй части цветной мадам, пафосные заявления и переживания. Есть даже негр-инвалид, как положительный персонаж (чтоб все политкорректно!). Нет только связной завлекающей истории. Сплошная пошловатая муть.
Один уважаемый камрад просто шикарно описал все это непотребство. Позволю себе процитировать:
"Кстати, народ, а кто такой ГФ на самом деле? Из сюжета 2-й части, я понял, что это немой робот-убийца, выполняющий приказы практически каждого встречного, направленный из параллельного измерения G-man-ом, который сам действовал, видимо, по чьему-то заказу, для уничтожения некого режима, который был установлен, вероятно, в одной из Восточноевропейских стран...... Или на самом деле ничего этого вообще не было, а это все был просто сон или еще что?".

В одном из западном обзоров молчание главного героя охарактеризовали, как "таинственное". Как бы не так! Фримен - натуральное невоспитанное хамло. Хоть бы слово в ответ кому вымолвил. Какой он ученый! Немой терминатор, блин. Нет, невозможно вжиться в шкуру этого робота, которого ничего не волнует и не беспокоит. Любой нормальный мужик хоть как-то отреагировал бы на заигрывания такой симпатяги, как Аликс.
А G-man? Этот неуловимый Джо, загадочный до идиотизма. Да не откроется та дверь, в которую он вышел, никогда более! Хотя этот проходимец без мыла куда хочешь пролезет, как и положено глюку.
Но как меня порадовал одноглазый пришелец, которого я нашел в нычке у костра (это перед плотиной, в секретке). Зашел я, значит, к нему на огонек. Парень хэдкраба на костре жарил. Скучно ему, думаю, поговорю. И стал он мне отвечать, и понял я - хэдкрабов кушать надо осторожно! У одноглазого был конкретный приход. Остапа понесло. Уставившись на меня своим глазом-мячиком, пришелец нес сюрреалистический бред, достойный картин Дали. Я даже обалдел, и продолжал его провоцировать, а он, ободренный моим присутствием, чертовски долго не повторялся. И тогда я понял - это комедия!
Священник-садист с откровенно русским акцентом картинно погибает в огне под трагическую музыку, две бабы устраивают ленивую перепалку с намеком как бы из-за Фримена, парочка хнычущих повстанцев: "Я больше не могу!" Вам польстили ржавые "волги" и обшарпанные дома советского вида? Надпись "Цимент"? Это теперь модный и самый простой способ привлечения внимания к игре западной аудитории. Странно только, чего злодей на Сталина или Путина не похож.
Аликс очаровательна в своей беспардонности: "Гордон, моего папу захватили! Выручай! Езжай прямо через поля, кишащие муравьиными львами. Надеюсь, они тебя не съедят" Да я с тобой знаком едва, и папа твой мне не уперся! Крайнего нашла. Но игра требует, и я сажусь в багги. А потом она и говорит: "Спасибо! Ты не обязан был ехать!" Вот те раз! А у меня был выбор?
Да вообще семейка еще та. Скукленный папаша проявляет заботу о дочери:
"Уходите! Я не могу потерять тебя!" Так мы уже здесь вообще-то. Зря, что ли, рисковали? Хоть бы спасибо сказал, что пришли спасать твою задницу.
И начинается:
"- Уходите!
- Я не уйду без тебя, папа!
- Уходите!
- Я не уйду…".
Душераздирающая сцена. Так и хотелось вмешаться в их милый семейный спор: " Ну вы решайте тут, а я пожалуй ноги сделаю". Но не могу я убежать от этого маразма!
Фальшивые слова, фальшивые чувства: "И кто тот герой, кто счастливчик, кто возьмет ракетницу и собьет супостата? Ах, да! Это Гордон Фримен, наш красавец - доброволец!" Вот те два! Я даже рта не раскрыл. Какой я к черту доброволец, если выбора нет? Зачем нести эту высокопарную чушь? Но она произнесена, и я ухожу курить. Возвращаюсь. И что я вижу? Командир так и держит ракетницу на вытянутых руках. Геракл комнатный. Все замерли в ожидании - и свои и летающий враг. Все ждут, когда я возьму эту чертову ракетницу. Приходится брать - и моторчик царящего вокруг абсурда заводится. "Доктор Фримен, вы с нами! Это такоое счастье! Ребята испытают такоой душевный подъем!" Спасибо, что не оргазм.
Ой, я не могу! И мне предлагают серьезно отнестись к этому детскому сочинению? Да по сравнению с ним сторилайн Doom3 - просто шедевр.

Может быть, я слишком предвзят? Ну, есть такое - не люблю дешевку. Сюжет первого Халфа был интересен и нов, а это - потакание дурным вкусам, просто оболванивание геймеров. Что и не удивительно. Valve не только движок рассчитывала на средние машины. Сюжет тоже предназначен для широких буржуйских масс. Ребяты, но вы то не ведитесь на эту эрзац-фантастику! Вас же подсаживают на "Санту-Барбару".

Финиш
Valve выпустила добротный рядовой шутер, достойный прохождения при всех недостатках. Но от них ожидали куда большего. Мне кажется, что получив в свое распоряжение такие средства и 5 лет, любая мало-мальски серьезная контора способна порадовать нас чем-то, гораздо более интересным. Если, конечно, в отличие от Valve, не озаботится лишь выколачиванием из вас денег.

В Doom 3 было красиво и страшновато играть. Far Cry подарил ощущение свободы внутри игры. Painkiller оказался забойным, разухабистым экшном. А в Хроме была отличная задумка с завершением сюжета.
Что дал нам Half Life 2? Знаете, это похоже на…

Вот представьте: детям сулят вкусную - вкусную шоколадку, долго кормят лишь обещаниями. Дети представляют ее себе жутко необыкновенной, замечательной, обмениваются мнениями. Ждут. И вот приходит день, когда им в руки попадает то, о чем они так долго мечтали. "Вау!" "Супер!" Они разглядывают красивую упаковку, блестящую фольгу, цветастые вкладыши, заодно уплетая сладкое угощение. И пережевывая его, в своем щенячьем восторге дети не замечают, что шоколад то соевый - приторный и совсем не вкусный.
PC.Рецензия взята с 3D Gamers.
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/

Последний раз редактировалось Кэш-Крэш; 26.02.2008 в 13:25.
Кэш-Крэш вне форума  
Старый 26.02.2008, 13:22   #3386
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Кэш-Крэш
Спасибо за цитирование, в следующий раз дам флуд. Учись выражать собственные мысли, а не переписывать откуда-то.

Остальным
Без оффтопа, ещё раз увижу - все получат наказание. Что это значит, Half-Life 24? Или может тема себя исчерпала, закрыть её следует?

Последний раз редактировалось So1idus; 26.02.2008 в 13:30.
So1idus вне форума  
Старый 26.02.2008, 15:58   #3387
Новичок
 
Аватар для Rodoss
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Дурдом
Сообщений: 35
Репутация: 1 [+/-]
Кэш-Крэш

Это редкое непонимание шедевра. Просто автор этой рецензии помойму ВООБЩЕ в игры не играет... так взглянул глазом и писать.
Rodoss вне форума  
Отправить сообщение для Rodoss с помощью ICQ
Старый 26.02.2008, 16:13   #3388
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
К твоему сведению это писал создатель сайта 3DGamers.И пишет он их с 2000 года.А ни какой нибудь зеленый новичок или продажный писака.
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/

Последний раз редактировалось Кэш-Крэш; 26.02.2008 в 16:21.
Кэш-Крэш вне форума  
Старый 26.02.2008, 16:32   #3389
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Эта резензия еще времен "Священной войны 2004-го" Очень радует, что автор ошибся, и ХЛ2 сейчас вспоминают чаще, чем ФарКрай и дум3, транспорт из игр никуда не делся, ящиками теперь можно кидаться в каждом втором шутере (тот же биошок с крайсисом).

P.S. вообще я не думаю, что сейчас тема сравнения игр 2004-го актуальна. Свое мнение я отписал еще в те годы, когда форумы разрывались от тем "Doom3 vs HL2".

Последний раз редактировалось OneHalf; 27.02.2008 в 16:42.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™
Старый 26.02.2008, 17:30   #3390
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
Он не ошибся и не пытался кому то навязать свое мнение.А Half Life 2 вспоминают из за пиара и тупых аддонов.По мне так тупое срубание денег:ни улучшение геймлэя ,ни нового оружия ,вообще ничего нового.Лишь тупое продолжение сюжета уровня санты барбары.И все это на движке уровня 2004 года.
PC.Я Doom 3 с Халвой не сравнивал(и не собираюсь).
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/

Последний раз редактировалось Кэш-Крэш; 26.02.2008 в 17:38.
Кэш-Крэш вне форума  
Старый 26.02.2008, 17:39   #3391



 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 1,362
Репутация: 726 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кэш-Крэш Посмотреть сообщение
Лишь тупое продолжение
Тупое? В чём же оно тупое? Вполне логичное продолжение одной линии сюжета.
Цитата:
Сообщение от Кэш-Крэш Посмотреть сообщение
И все это на движке уровня 2004 года
Прекрасный движок. Обновляющийся с каждой частью. И несмотря на то, что 2004 года, выглядит красиво.
keed вне форума  
Старый 26.02.2008, 17:56   #3392
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
Шутишь да.Многие уже рылись в исходниках движка Sourse и он написан НЕ С НУЛЯ ,а лишь значительно доработан с движка первого Half-life.А он соответственно с движка аж ПЕРВОГО Quake.Кармак специально писал новый движок с нуля,под новые технологии "иначе в этом нет смысла"(его фраза).
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/

Последний раз редактировалось Кэш-Крэш; 26.02.2008 в 18:03.
Кэш-Крэш вне форума  
Старый 26.02.2008, 18:12   #3393



 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 1,362
Репутация: 726 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кэш-Крэш Посмотреть сообщение
лишь значительно доработан
В этом и есть суть. Зачем изобретать велосипед?
Да и скажи ещё, что двиг первой Хл не отличить от двига второй.
keed вне форума  
Старый 26.02.2008, 18:17   #3394
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
Ага точно ,зачем развиватся дальше все и так схавают.
Кэш-Крэш вне форума  
Старый 26.02.2008, 18:25   #3395
Игрок
 
Аватар для Оцелот
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 810
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кэш-Крэш Посмотреть сообщение
Шутишь да.Многие уже рылись в исходниках движка Sourse и он написан НЕ С НУЛЯ ,а лишь значительно доработан с движка первого Half-life.А он соответственно с движка аж ПЕРВОГО Quake.Кармак специально писал новый движок с нуля,под новые технологии "иначе в этом нет смысла"(его фраза).
Ха-ха, также написано в теме"Хл2 - бета". Странно, но мне как-то не верится в это. Если его дорабатывали, то сделали это так, что в жизни не подумал бы. Во всяком случае, выглядит он немного хуже(в Апельсиновой коробке), чем движки новых игр. А блягодаря умелым рукам, даже лучше. Всё-таки анимация Аликс - лучшее, что я пока что видел.
__________________
Император защищает идиотов, героев, сумасшедших...Император просто любит свою Гвардию!
Оцелот вне форума  
Старый 26.02.2008, 18:30   #3396
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Оцелот Посмотреть сообщение
Всё-таки анимация Аликс - лучшее, что я пока что видел.
Аликс, да и вообще все NPC Half-Life 2 двигаются неестественно, это сразу видно. Да и лицевая анимация иногда такие кадавры показывает, что противно становится.
So1idus вне форума  
Старый 26.02.2008, 18:41   #3397
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
Из движка выжали все соки.Он живет только благодаря новым прикрученным технологиям.
PC.Все твои аргументы запросто затыкает рецензия ,так что сравнивай.
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/

Последний раз редактировалось Кэш-Крэш; 26.02.2008 в 18:45. Причина: Добавлено сообщение
Кэш-Крэш вне форума  
Старый 26.02.2008, 18:59   #3398



 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 1,362
Репутация: 726 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кэш-Крэш Посмотреть сообщение
Из движка выжали все соки.Он живет только благодаря новым прикрученным технологиям.
Скажи для начала, что в этом плохого.
Цитата:
Сообщение от Кэш-Крэш Посмотреть сообщение
PC.Все твои аргументы запросто затыкает рецензия ,так что сравнивай.
Я так понял это ко мне обращено?
Извени, рецензию я не читал. Мне хватило одного абзаца про молчаливость Фримена, что бы понять, что она - говно.
keed вне форума  
Старый 26.02.2008, 19:06   #3399
Юзер
 
Аватар для VyV
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 136
Репутация: 39 [+/-]
KeeD
Согласен. Наезды на Фримена за молчаливость уже не смешны. При этом, например, то, что в CoD4 все играбельные герои молчат все время, никого не колышет. Тем более, может, парня просто контузило при каскадном резонансе и взрыве антимасс-спектрометра, вот и все.
__________________
"Тот, кто кричит "Вперед, ребята!", чаще всего прячется за скалой, надев стрелоупорный шлем". Т. Пратчетт, "Патриот".

ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ! (с) Танкред.
VyV вне форума  
Старый 26.02.2008, 19:07   #3400
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
То что если на движок нагружать хоть чуть чуть больше чем ему дозволено(например попытатся сделать свободу передвижения как в Фаре и Крайзисе)то он здохнет.Кармак всегда мыслит шире.Именно поэтому движок Doom 3 Engine вкупе с технологией мега текстирования рвет движок халвы на мелкие кусочки.Яркий пример тому Enemy Territory Quake Wars.
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/
Кэш-Крэш вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования