Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 21:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 02:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2007, 23:41   #821
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
посмотри на геймтрейлерс в HD последний трейлер. поймешь меня. там текстуры как на пс 2. (прости меня коджима)
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 01:11   #822
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_72 Посмотреть сообщение
Настоящие поклоники будут плакать от таких имен от счастья.
врядли, тех уже не вернешь....

Цитата:
Сообщение от Snake_72 Посмотреть сообщение
Посмотри ХД версии всех тогда поймешь, что игры красивее пока еще нет, даже крайзис.
да не, в крайзисе получше будет...

Цитата:
Сообщение от Snake_72 Посмотреть сообщение
МГС это всегда графический прорыв, и говорить, что там плохая графика значит признавать свою не образованость.
Прорывом была МГС1 и МГС2, а вот в МГС3 графика похуже будет, да и чего собственно сравнивать графику, МГС ценили за геймплей и за сюжет

Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
Для меня стелс - возможность прокрасться мимо и/или тихо снять врагов а не то что показали в ролике: обычный для любого боевика геймплей, снять все что движется и помочь союзникам. call of duty, anyone???
пс3 позволяет сделать войну, почему бы это не использовать, а чем тебе стелс на войне? Все части МГС отличаются друг от друга, МГС4 снова будет чем то новым...

Цитата:
Сообщение от And Посмотреть сообщение
А вот в первом влияли, если имена похожи на боссов из пераой части значит будут влиять на сюжет.
скорее всего это проходные боссы, но я думаю будут еще боссы, но в других локациях...
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 09:26   #823
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
войну позволяла сделать еще пс 2. а точнее имитацию войны. просто мне кажется что коджима слишком сильно ушел от традиций серии там где не надо а там где нужен реализм, он оставил все как было 20 лет назад. ну не может человек таскать 2 автомата, рпг и снайперку, при этом на нем это не отображается. и бочку в карман запихнуть нельзя. а тут это делается. ну не 90-е щас, нельзя уже это спускать с рук.
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 13:25   #824
One Man Army
 
Аватар для DSpirit
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 614
Репутация: 538 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
там текстуры как на пс 2.
ОЛОЛОЛОЛОЛО!! НА БАШОРГ!!!
DSpirit вне форума  
Отправить сообщение для DSpirit с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 14:48   #825
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,114
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake141 Посмотреть сообщение
Прорывом была МГС1 и МГС2, а вот в МГС3 графика похуже будет, да и чего собственно сравнивать графику, МГС ценили за геймплей и за сюжет
Но если бы и MGS4 стал бы графическим прорывом, то это привлечёт больше людей к игре, даже тех кто были незнакомы с предыдущими частями. Да и подчеркнёт величие этой игры.
Да и вобще PS3 позволяет зделать хорошую графику, и высокие текстуры. А на полигоны персонажей ещё и PS2 была способна.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 14:57   #826
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
так почему не сделали этого если они так любят эту консоль???????? и почему если она такая продвинутая с нее ушли почти все эксклюзивы. (я не разжигаю рознь)
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 15:47   #827
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
войну позволяла сделать еще пс 2. а точнее имитацию войны.
ну не на таком уровне, тут же еще красиво)))

Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
просто мне кажется что коджима слишком сильно ушел от традиций серии там где не надо а там где нужен реализм, он оставил все как было 20 лет назад. ну не может человек таскать 2 автомата, рпг и снайперку, при этом на нем это не отображается. и бочку в карман запихнуть нельзя. а тут это делается. ну не 90-е щас, нельзя уже это спускать с рук.
а разве это не традиция, таскать с собой кучу оружия, а бочка..это же было в МГ2: CC, конешно это портит атмосферу, но что поделаешь, это ведь игра(к тому же тут интересней чем в СЦ, там то всего 2 пушки)))

Цитата:
Сообщение от And Посмотреть сообщение
Но если бы и MGS4 стал бы графическим прорывом, то это привлечёт больше людей к игре, даже тех кто были незнакомы с предыдущими частями.
если они не знакомы, пройдут пару раз и забудут, а предыдущие врядли пройдут, так как у них некстген консоль, нафиг им старые игры)))

Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
так почему не сделали этого если они так любят эту консоль???????? и почему если она такая продвинутая с нее ушли почти все эксклюзивы. (я не разжигаю рознь)
нашим миром правят деньги, и желание побольше срубить бабла..
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 16:55   #828
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
что ж. спасибо деньгам мне не надо косарь баксов отваливать за пс 3 я смогу во все что хотел на ней сыграть, сыграть на компе. сц мне как раз больше арсеналом нравится - там ничего лишнего. и каждая вещь мне хотя бы однажды здорово помогла в отличие от мгс 2 например где я некоторые вещи вообще не ползовал и не понимал нафиг они нужны. а таскать с собой кучу оружия - это батенька анахронизм.
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 17:10   #829
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
косарь баксов отваливать за пс 3
она уже не косарь стоит, а дешевле, у нас дак 21k рублей
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
сыграть на компе
ну я думаю что врядли ты сыграешь на компе в МГС4, вон 8800 ультра, стоит 26k ну и кому она нужна, я лучше возьму пс3(ну или хбокс) и буду играть в те же игры плюс эксклюзивы, и бех всяких тормозов....
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
сц мне как раз больше арсеналом нравится - там ничего лишнего. и каждая вещь мне хотя бы однажды здорово помогла
ну не знаю прошел все части СЦ, пользовался только винтовкой, пистолетом, ножом(СЦ3 и далее) да очками, остальные штуки типа патронов шокерных нафиг не нужны...
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
а таскать с собой кучу оружия - это батенька анахронизм.
а что ты предлагаешь, оставить только пистолет и автомат, этож неинтересно, соетую поиграть в МГС:ПО, там один перс может с собой таскать только 4 веши, вот где испытываешь недостаток оружия....
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake

Последний раз редактировалось Snake141; 30.08.2007 в 17:17.
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 17:31   #830
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
Блин, хватит преувеливчивать, я за 15000р себе делаю апгрейд до топового железа каждые полтора года и ниче не тормозит у меня никогда. а эксклюзивы лично мне неинтересны с пс 3. а к боксовских аналоги на пк есть очень и очень близкие. конечно если ты как тупой восьмилетний квакер валишь всех, то патроны не нужны. как раз интереснее выбирать что взять а что нет. из арсенала чем таскать с собой все. баланса тогда нет. А на компе сыграю, если будет порт на бокс 360. с него на пк идет все что хорошо продается. я дешевле чем за 26000 пс 3 нигде не видел.
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 18:19   #831
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
Блин, хватит преувеливчивать, я за 15000р себе делаю апгрейд до топового железа каждые полтора года
в том то и дело каждые полтора года отдавать 15k делать нечего да? проще один раз купить пс3 или бокс и не парится 6-7 лет

Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
конечно если ты как тупой восьмилетний квакер валишь всех, то патроны не нужны. как раз интереснее выбирать что взять а что нет.
я кваку не люблю)) а в СЦ вообще практически не тратил патроны, там ножа хватает, в МГС кстати тоже, ломание шей рулит!

Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
из арсенала чем таскать с собой все.
ладно, например в МГС валяецца м16, дак не бери ее, зачем тебе, никто ж тебя не заставляет ее брать)))

Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
А на компе сыграю, если будет порт на бокс 360
если будет....а если не будет то не сыграешь, шансы на появление есть, но их мало

Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
с него на пк идет все что хорошо продается
вот это как раз хорошо, получается что брать бокс и не нужно, все равно на компе все появится
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2007, 00:56   #832
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
с детства в комп играю, пробовал на боксе и на соньке. не то. ну не люблю я на геймпадах играть. и тот факт что не париться 6-7 лет сводится на нет тем что лицензии на пс 3 стоят 2000 а на бокс 2500. пиратки не беру в принципе. и потом полтора года - это по-буржуйски. можно и до 3 дотянуть. мне в принципе все равно. не сыграю, качну ролики и видеопрохождение. а насчет эмки. ну не пойу нафиг пихать оружия столько если для людей которым и правда стелс нужен будет применим только мк 22. даже в биошоке например путь куча плазмидов и пушек но там ничего лишнего. а тут..... оружейная лавка блин.
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2007, 01:33   #833
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
с детства в комп играю, пробовал на боксе и на соньке. не то. ну не люблю я на геймпадах играть.
я играл с самого начала на консолях, щас на новые денег нету, поэтому и играю на компе, но я играл и сравнивал одинаковые игры на компе и на консолях, дак вот на консолях играть и удобнее и интереснее(на компе разве что ГТА лучше), а в рейсинги ты как играешь тож на клаве?

Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
лицензии на пс 3 стоят 2000 а на бокс 2500. пиратки не беру в принципе.
а вот это зря, пиратки ничем не отличаются, стоят до 400 рублей, это вполне норм, и вот еще я не поверю что ты не берешь пиратские диски для компа)))

Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
ну не пойу нафиг пихать оружия столько если для людей которым и правда стелс нужен будет применим только мк 22.
ну не во всех МГСах куча оружия, например в МГС1 каждое оружие применяется под определенного врага(гранаты - танк, стингер - хинд ну и тд)а вот к МГС3 развелось и правда куча, вот как раз в МГС4 оно и прогодится, кстати этож фан в МГС3 берешь пулемет и давай всех мочить....
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
даже в биошоке например путь куча плазмидов и пушек но там ничего лишнего.
там просто патронов мало
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2007, 08:53   #834
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
Для гонок у меня руль с педалями, для авиации - джойстик. думаю ты согласишься что они гораздо более аналоговы для этих игр чем геймпады. про пады я уже говорил что пользую для кривых портов типа ДМК 3. на клаве я гамаю в стратегии и боевики. Просто тут ощущение другое чем на консоли. тут надо точнее целиться, с умом подходить к игре. для сравнения посмотри GRAW на боксе и пк. на боксе - попкорновый боевик с псевдотактикой, на пк - реалистичный тактический тренажер в котором точечные выстрелы и аккуратность решают все в то время как на боксе можно эффтектно пальнуть из-за угла (слишком много голливуда стало в играх). Пиратки не беру потому что по знакомству мне лицки на комп достаются за 150 р - максимум 350. беру очень редко пиратов потому что некоторые игры у нас не издают или издают долго. Не вижу фана в расстрале массовом там где надо аккуратно красться. в мгс я играл но пройти не успел. В биошоке патронов на среднем (пока только демку гонял) мне хватило с лихвой.)
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2007, 18:13   #835
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
Для гонок у меня руль с педалями, для авиации - джойстик.
серьезный игрок однако...
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
Пиратки не беру потому что по знакомству мне лицки на комп достаются за 150 р - максимум 350.
мне б таких друзей...
ну лан заканчиваем с оффтопом, я тебя понял)))
а теперь о МГС4, а какого числа в сентябре будет TGS?
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2007, 20:39   #836
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
ТГС, друг мой уже была по-моему в июле после Е3 сразу и там показали геймплей.
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2007, 22:10   #837
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
ТГС, друг мой уже была по-моему в июле после Е3 сразу и там показали геймплей.
геймплей они показали и правда в Токио, но не в формате ТГС, а на пати посвященное 20 летию серии, а ТГС будет 20-23 сентября 2007 года, так что ждем через 20 дней будут новые подробности о МГС4
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 01:53   #838
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
каюсь((
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 10:31   #839
Игрок
 
Аватар для Xmaster
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: 8 Миля
Сообщений: 771
Репутация: 92 [+/-]
Есть ли где перевод финального диалога Райдена и Полковника, а то некоторые моменты там не понятны.
__________________
Каждую минуту в России рождается 3 человека, а умирает — 5.
____________________________________________
I came to bring the pain, hardcore to the brain
Let's go inside my astral plane
Xmaster вне форума  
Отправить сообщение для Xmaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 10:48   #840
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xmaster Посмотреть сообщение
Есть ли где перевод финального диалога Райдена и Полковника, а то некоторые моменты там не понятны.
На metalgear.ru есть хороший перевод.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования